Как держать форму. Массаж. Здоровье. Уход за волосами

С игроков по моду - будет "сталкеру" "народная солянка". S.T.A.L.K.E.R

"Народная солянка" от 19.04.2010 для S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля" + дополнение 14.08.2010

Краткое описание


30 локаций
Кордон, Болота, Свалка, Тёмная Долина, Забытый Лес, Неразведанная Земля, НИИ Агропром, Бар, Дикая Территория, Янтарь, Военные Склады, Радар, Припять, ЧАЭС1, ЧАЭС2, АТП, Рыжий Лес, Лиманск, Госпиталь, Старая Деревня, Генераторы + подземелья НИИ Агропром, лаборатории Х18, Х16, Х10, варлаб, пещера, лабиринт, Саркофаг, Бункер управления монолитом, Мертвый город + 3 локации из ЗП (Затон, Юпитер, Припять)
- 14 видов мутантов + мутирующие
Слепой пёс, псевдособака, псевдоплоть, псевдогигант, тушканчик, крыса, кровосос, болотный кровосос, химера, элктрохимера, прозрачная химера, контролёр, излом, полтергейст, огненный полтергейст, бюрер, библиотекарь (из Метро 2033)
- 13 группировок
Одиночки, военные, наёмники, бандиты, экологи, Долг, Свобода, Монолит, Чистое Небо, охотники, мстители, представители О-сознания + торговцы и ремонтники (даже ходят слухи о присутствии в Зоне женщин), самая таинственная группировка "Последний день".
....и
- 45 артефактов
- огромное количество оружия
от кулаков и ножей до тяжёлых пулемётов и гранатомётов.
- большое количество бронекостюмов с возможностью их апгрейда
- 5 типов детекторов
- 15 аномалий
- 4 мобильных телепортатора
- 9 уникальных квестовых тайников
- огромное количество квестов

Порядок установки


1.Сталкер Тень Чернобыля 1.004
2.Народная Солянка 19.04.2010
3.Дополнение 14.08.2010
4.Патч от 20.08.2010
5.Патч от 3.09.2010
6.Замена xrGame.dll в папке bin
7.Адаптация под широкоформатники(если нужно)
8.Адаптация под патч 1.005-1.006(если нужно)

Скачать


Альтернатива - "Все в одном флаконе" - инсталятор от tor62 :


Адаптация под широкоформатники


Скачать - http://webfile.ru/4728129
Установка адаптации
1. Что бы определить соотношение сторон своего монитора разделите ширину разрешения на его высоту. Если результат равен 1.6, то 16х10 (1680/1050=1.6). Если 1. то 16х9 (1280/720=1.777777...)
2. Теперь открываем скаченный архив, идем в папку с нужным вам разрешением и копируем оттуда gamedata в папку с игрой, на замену файлов соглашаемся.
3. В папках Биорадар и Инвентарь находятся опциональные настройки адаптации - ридми в соответствующих папках вам в помощь.

Фикс иконок для слабых видеокарт


Народная солянка от 19.04.2010 частями


Дополнение от 14.08.2010 частями


Для меломанов - наполнение музыкальных флэшек


Наиболее частые вылеты и способы их лечения:


Все вылеты делятся на случайные (рандомные) и критические. Случайные вылеты бывают у всех и всегда. Если после перезагрузки игры в аналогичной игровой ситуации вылет не повторяется - играйте дальше, такие вылеты нет смысла обсуждать в теме. Обсуждаются только критические вылеты, т.е. такие, которые постоянно повторяются в одной игровой ситуации и не из-за них нневозможно дальше продолжать игру.
После вылета или после "мертвого" зависания игры почти всегда остается ЛОГ-файл, в котором находится информация о причине вылета, находится этот файл по адресу:В XP - Documents and Settings/All Users /Документы/STALKER-SHOC/logs.
В Vista/Win7 – Users/Public/Documents/STALKER-SHOC/logs.
Наиболее важны строки ниже FATAL ERROR
Альтернативный способ увидеть лог - сразу после вылета открыть блокнот и нажать CTRL+V.
Иногда ЛОГ-файл не сохраняется (пустой), тогда нужно подробно описать ситуацию, при каких условиях произошел вылет.
Теперь сами логи:
Вылеты без лога - это обычно следствие завышенных графических настроек или неправильной установки мода. Иногда это связано с установкой дополнений от других авторов.
1.Description: Invalid vertex for object
Arguments: wpn_lr30033098

Вместо указанного типа и номера оружия wpn_lr30033098 могут быть любые другие (wpn_lr300хххх или wpn_ак74ххх и т.д.).
Вылет можно попробовать исправить следующим образом (не факт, что поможет, могут начаться похожие вылеты, только с другим оружием, но такой же подстановкой нужного ствола в апдейт актора можно пробовать избавится от него):
в gamedata/scripts, открываем файл bind_stalker.script и ниже строки
--[]
Вставляем вместо "ххххххх" ствол из своего лога, соблюдая кавычки,запятые,пробелы,далее раскомментируем функцию: удаляем --[[ перед local bad_object_names и ]]
после end

2.Arguments: LUA error: f:&&𐄸games&&񖔸s.t.a.l.k.e.r&&񖔸gamedata&&񖔸scripts&&񖔸_g.script:1121: bad argument #2 to &裟format&裟 (string expected, got no value)
Данный вылет вызывается принудительно, в случае обнаружения игрой критической ошибки.Почему?
Причина находится в 1-2 строках выше в логе.
Чаще всего - save file is corrupt. Значит, сейв запорчен и продолжать плодить мертвые сейвы не стоит - потому и вызываем вылет.
Есть два варианта решения данной проблемы:
1.Самый правильный наверное, удаляем последний сейв и загружаемся с последнего имеющегося.
2.Можно временно закоментировать строку string.format("%s"). Для этого необходимо в gamedata&&񖔸scripts&&񖔸_g.script найти строки:
Цитата
-- Крешнуть игру (после вывода сообщения об ошибке в лог)
function abort(fmt, ...)
local reason = (...==nil and fmt) or string.format(fmt, ...)
assert("ERROR: " .. reason)
get_console():execute("load ~~~ " .. reason)
get_console():execute("flush")
-- string.format("%s")
end
После прохождения проблемного участка, необходимо обязательно раскомментировать строку!

3.Description: dBodyStateValide(B)
это из-за контролера:
в gamedata&&񖔸config&&񖔸creatures&&񖔸m_controller.ltx
строка:
Max_Controlled_Count = 10;4
сделать:
Max_Controlled_Count = 0
После расправы над контролером сохранится и вернуть прежнее значение.

Какой то предмет (арт, оружие) не влезает в слот. Надо опредилится с разрешением монитора и поставить соответствующую адаптацию.

6.Arguments: LUA error: ...shing&&񖔸s.t.a.l.k.e.r&&񖔸gamedata&&񖔸scripts&&񖔸rx_facer.script:214: C stack overflow
Description: Can&裟t write mem block to file. Disk maybe full.
Переполнение стека и переполнение диска. Не забываем перезагружать игру раз в 1.5-2 часа.

7.Arguments: Can&裟t open section &裟хххххххх&裟
Не правильная (кривая) установка.

8.Description: any vertex in patrol path in inaccessible for object
Для лечения таких вылетов (any vertex in patrol path) делаем следующее, грузим сейв до захода на ту локу, на которой случился вылет, дожидаемся выброса и после него идем куда надо.Или удаляем так же как удаляли глючный ствол.

9.Arguments: LUA error: ...shing&&񖔸s.t.a.l.k.e.r&&𐄸gamedata&&񖔸scripts&&񖔸xr_logic.script:1318: attempt to call field &裟?&裟 (a nil value)
Вместо цифр 1318 могут быть любые другие.
Причиной вылета является "зависшая" логика действий какого-то из персонажей (внешне он стоит без движения и "морозится").
Данный вылет лечится убийством "зависшего" персонажа или переигровкой с любого раннего сейва. Крайне не рекомендуется пытаться сохраняться в местах, расположенных недалеко от таких "зависших" персонажей.

10.Description: graph doesn&裟t correspond to the AI-map
Ошибка из-за не правильных граф-поинтов. В чистой Солянке встречается крайне редко - попробуйте переиграть с раннего сейва, попробуйте переставить Солянку, убедитесь, что скачанные архивы не битые, не ставьте сторонних аддонов, особенно где правился all.spawn.

11.Description: Specified story object is already in the Story registry!
Обычно вылет происходит при переходе между локациями. Загрузите предпоследний сейв (сейв до перехода на ту локацию, где начало вылетать с Specified story object is...) переждите выброс и тогда переходите куда вам нужно.

12. вылет без строчки FATAL ERROR такого вида (цифры в квадратных скобках у каждого разные):
* : crt heap, process heap, game lua, engine lua, render
* : economy: strings, smem
Характерный признак - последние строчки в логе начинаются с * :
Вылет связан с некорректным обращением к движку форума, способов борьбы с ним нет. Как правило, вылет не критичный, помогает переигровка от раннего сейва, иногда - нужно переигрывать от сейва, взятого с предыдущей локации (до захода на локацию, на которой произошел вылет. Некоторым Сталкерам помогло переигрывание "сложного" момента в другой последовательности, например - сходить и выполнить сначала другое задание, а потом вернуться к выполнению того, на котором происходили вылеты.

13.Вылеты, связанные с нехваткой памяти, вида
Arguments: Out of memory. Memory request:
Эти вылеты чаще всего связаны с завышенными настройками видео. Уменьшение настроек (ухудшения качества картинки) практически всегда позволяет если не убрать вылеты совсем, то намного снизить их количество.
Также настоятельно рекомендуется через каждые 1,5-2 часа игры перезагружать ее полностью.

Скриншоты



Мини F.A.Q. от Buusty


Мини FAQ не отменяет ГИД и не дублирует его, но поскольку немногие хотят искать ответы на свои вопросы там, в Мини FAQ мы ответим на наиболее частые вопросы/проблемы, возникающие у пользователей данного топика
В Солянке очень много квестовых предметов, без получения которых не возможно сдать какой либо квест, соответственно вся сюжетная линия подвисает. Причин пропажи/потери квестого предмета несколько -
1. Провалился под текстуры, после применения гранат.
2. Не пошел сразу же выполнять квест, а отложил "на потом" - подобрали неписи, которые погибли и их убрал "уборщик трупов".
3. Пропал из рюкзака во время ограбления ГГ, а вернуть нет возможности.
4. Не появляется квестовый персонаж, у которого нужно взять/отобрать предмет. Ну и т.д.
Чтобы получить необходимый (для сдачи квеста) предмет, легче всего прописать его в продажу.
Рассмотрим на примере Сидоровича.
Все файлы торговцев находятся в папкахgamedata\config\misc\shop_ник_торговца, в случае с Сидоровичем - это папка gamedata\config\misc\shop_sidr
sidr_supl.ltx - тут указывается количество предметов, появляющихся при открытии диалога торговли и вероятность их появления
sidr_trade.ltx - тут указывается диапазон колебания цены предмета при открытии диалога
Настоятельно рекомендую делать резервные копии редактируемых файлов, чтобы была возможность откатиться назад, если где-то ошибетесь.
В каждом файле торговца есть одна или более секций, определяющие ассортимент торговца до или после наступления какого-то игрового события. Названия секций заключены в квадратные скобки . У Сидоровича 2 секции
[…_start] - ассортимент при начале игры
[…_after_fabric] - ассортимент после приноса флешки Шустрого
Соответственно, добавлять предметы нужно в ту секцию, которая соответствует вашей сюжетной линии в игре. Можно добавлять сразу во все секции - хуже не станет.
Чтобы добавить предмет, ниже названия секции добавляете строчку такого вида:
название предмета число1, число2
В файле sidr_supl.ltx:
число1 - количество предметов
число2 - вероятность их появления (от 0 до 1, кратное 0.1)
В файле sidr_trade.ltx:
число1 - минимальный коэффициент цены
число2 - максимальный коэффициент цены
При открытии диалога цена предмета будет случайной, равной "реальной цене" * на случайное число в диапазоне от минимального до максимального коэффициента. Коэффициент может быть меньше и больше 1. В файле sidr_trade.ltx нужно в соответствующей секции проверить нет ли "вашего" предмета с пометкой;NO TRADE . Если есть - то эту строчку удалите.
Пример: чтобы добавить в продажу 5 артефактов Медуза по цене от 0.1 до 0.5 реальной цены, нужно:
1. в файл sidr_supl.ltx
после строчки
дописываем строчку af_medusa 5, 1
2. в файл sidr_trade.ltx
после строчки
дописываем строчку af_medusa 0.1, 0.5
3. удаляем строчку af_medusa ;NO TRADE
Сохраняем файлы, загружаем игру и идем покупать у Сидора артефакты.

Список квестовых и уникальных предметов
ПДА и флэшки

ПДА, флешки
kostya_pda, kostya_pda2 ... kostya_pda9 - пда для Кости (9 штук)
kruglov_flash Флешка Круглова
bar_tiran_pda ПДА Тирана
voen_pda, bandranen_pda, fraer_pda ПДА по квесту наемника Андрея
ara_flash флешка наемника Ары
siv_pda ПДА наемника Сивого
device_pda_npc ПДА, которые нужны для Дена
gonets_flash_desc флешка гонца Калинина
item_delete1 ПДА отключения телепорта в подземке Агро
sysh_flash флешка Сыча
nauch_flash флешка ученых из Х18
sniper_flash флешка Зверя с Дикой територии
esc_wounded_flash флешка пленного
val_key_to_underground ключ Борова от Х18
bar_tiran_pda ПДА Тирана
pda_krysyka ПДА Крысюка
agroprom_pda ПДА Крота
und_pda ПДА Макса Любера
rad_pda ПДА Монолитовца с артмодом
strelok_pda ПДА Стрелка
scaintist_pda ПДА ученого с Припяти для Бармена
bar_lucky_pda ПДА Болта
bar_ecolog_flash флешка Круглова
pda_priz ПДА Призрака
bland_flash флешка Бленда
crazy_flash флешка Психа (сумашедшего)
mil_svoboda_leader_pda ПДА Лукаша
cit_doctors_key ключ Доктора от тайника в Припяти
pda_vasilyev ПДА Васильева
pda_francuz ПДА Француза
pda_info Сломанный ПДА для Акима
pda_art_mod ПДА для варки артефактов из мода Psy-rays

Документы

old_doc_3_1, old_doc_3_2, old_doc_3_3, old_doc_3_4 Третья часть документов
amk_zapiska документ для получения перехода с Агропрома на Кордон
arhara_listok записка Стрелка
lab_x16_documents документы из Х16
kostya_documents документ "Телепорт" из тайника Кости в Х16
new_prizrak_document1 ... new_prizrak_document3 дневники для Призрака
plan_document план бункера на Радаре по квесту о пропавшей экспедиции
voen_document записка военного (Андрея)
sysh_document записка Сыча
new_document_sniper документ Зверя с Кордона
pri_decoder_documents документы из Припяти, написанные Стрелком
rad_document7 - приказы командира военных за полгода
scaintist_docs документы ученых, по 1-му квесту Борова)
lab_x10_documents документы из Х10
sak_book1 ... sak_book3 книги для Сахарова из 3-х лабораторий
mono_note блокнот монолитовца
mono_dead_doc документы мертвого монолитовца (карта для Кота)

Разные предметы

arhara_tele телепорт Монолитовцев
detector_elite_john - детектор Голограммы,
bioradar биорадар
matras спальный мешок
doc_medal медальон Доктора
meceniy_outfit_new маскировояный экзоскелет
new_book_prizrak дневник Призрака
new_book записная книжка Архары
stukach_book записная книжка Павлика
sak_book4 ежедневник Доктора
quest_case_01 чемодан с документами с Блок-поста на Кордоне
book_xabarych книга Шахтера
flyga - фляга Петренка
microshema микросхема для Долговязого
arhara_obman ручной телепорт Стрелка
termos_small маленький термос
termos_big большой термос
kuvalda, kluch, otvertka инструменты для Сидоровича
tisku_arhara - тиски для Шурупа
kubik - кубик Рубика
fonarik - фонарик для Шахтера
shaxter_tele - лекарство шахтера
snotvornoe_tele - снотворное доктора
disk_adren - диск для Адреналина
kostya_af_gold_fish - золотая рыбка для Кости
good_psy_helmet настроенный пси шлем
bad_psy_helmet не настроенный пси шлем
dynamite Динамит Лукаша
hunters_toz ТОЗ охотника в баре
case_freeman Кейс Фримена
gorelka, manometr, trubka запчасти для Огнемета
vorona_egg воронье яйцо
lekarstvo лекарство для Акима
mozg мозг Контролера
bezoar Безоар
amk_ballon баллон с газом
amk_kanistra канистра с бензином
antizombie антизомбин
acumm аккумулятор
sumka_arhara сумка Сахарова
inventory_new_box ящик с хабаром для Якута
computer_new компьютер из Х18 для Круглова
notebook_new ноутбук Архары
notebook ноутбук с данными из Х18 для Фаната
diplomat дипломат с документами из Х16 для Фаната
computer системник из Припяти для Фаната
inventory_sakbox_01 ящик с патронами
inventory_sakbox_02 ящик с инструментами для Сяка
inventory_sakbox_03 сейф Сяка
inventory_sakbox_04 металлический ящик
inventory_sakbox_05 контейнер высшей защищенности в 1-м квесте Борова)
playboy подписка плейбоя для Макса (от Круглова)
playboy1 ... playboy11 варианты различных журналов Плейбой, встречающихся в Зоне. Долговцу нужен 10-й вариант
sak_plan мешок с планом для Скряги
quest_case_02 кейс с документами военных
quest_case_05 кейс с документами ученых
quest_case_06 кейс с документами военных
quest_manycase_01 кейс с деньгами
decoder1 декодер для Круглова из Х16
sak_resiver радиостанция для Волка
sak_resiver_yantar блоки мониторинга, которые выдает Сахаров
decoder декодер из гостиницы в Припяти

Money Серебряный рубль
money1 Золотой червонец
money2 Серебряный рубль
money3 Серебряный рубль
arhara_instruk Инструкция для костюма
malyva Блокнот с запиской для Борова
pribor Компьютер с антенной
3d_raziy Видеорация
telefon Мобильная рация
suvorotka Сыворотка
kod_kamera Блокнот часового
soap Мыло
amulet Амулет
remontnyi_box Ремонтный ящик
shkatulka Шкатулка
arhara_seif Минисейф для Шахтера
kluch_dell_teleport Деактиватор телепортов
kluch_dell_teleport1 Деактиватор телепортов
kluch_dell_teleport2 Деактиватор телепортов
parcel Посылка
box_with_weapon Ящик с оружием
tabletki_1 Таблетки
tabletki_2 Таблетки
tabletki_3 Таблетки
shpriz Шприц
akkumulytor Аккумулятор для квестов НЗ
britva Бритвенный станок
starik_chasy Золотые часы
land_disketka Дискета
kolba_pustay пустая Колба
kolba_siniy_poln Колба с реагентом
kolba_orand_poln Колба с реагентом
ekza_akkumul Блок питания
elek_plata Плата (электронная)
kluk_karta Карта Клыка
kluk_karta_kopiy Копия карты Клыка
trupak Труп контролёра
sidor_head Чучело головы Сидоровича
perfuzor_pust Перфузор с пустыми колбами
perfuzor_poln Перфузор с полными колбами
kukla_1 Старая кукла
timer часы для мини-карты худа
naem_bloknot блокнот наемника Костолома
amul_naemn печатка наемника
pseudopechatka печатка наемника
kluch_dell_teleport_warlab деактоватор телепорта на Варлабе
chuchelo_body чучело псевдопса
disk_pantera диск для Пантеры
bullion_gild золотой слиток Лукаша
device_teleport одноразовый телепорт Кости
science_teleport, science_teleport2, science_teleport3 телепорты от Сахарова

Wpn_m_134 миниган
wpn_awm_new модифицированный игломет
klyak_forest_doc Документ из Красного леса
rukzak_green Рюкзак охотников
nebo_clear аннигилятор аномалий
case_nebo кейс курьера Свиблова
lekar_kalmyak Лекарство от Калмыка
glushitel глушитель радиочастот
televizor телевизор
maz мазь Калмыка
box_kalmyak контейнер для Калмыка
mushroom мухомор
sigaret сигареты
hand_teleporter Ручной телепортатор от Креста
hand_teleporter_arhara Неисправный Ручной телепортатор
doc_1 Система для активации модулей СКАТ 15
doc_8 Блок апгрейдера 1
acumm Аккумулятор
doc_10 Блок апгрейдера 2
foto_kontroller_yazva Фото аномального контролера

Броники

Броники в солянке
novice_outfit - костюм новичка
bandit_outfit - костюм бандита новичка
killer_outfit - костюм наемника
monolit_outfit - костюм монолитовца
specops_outfit - костюм военного спецназа
military_outfit - армейский бронекостюм СКАТ-9М
militaryspec_outfit - армейский бронекостюм СКАТ-10
stalker_guard_outfit - костюм охранника в Баре
stalker_outfit - костюм нейтрального сталкера
stalker_outfit_v1(v2, v3) - комбинезон сталкера "ветеран-1 (2, 3)"
scientific_outfit - научный костюм нейтрального сталкера "Сева"
svoboda_light_outfit - легкий костюм свободы
svoboda_heavy_outfit - тяжелый костюм свободы
dolg_outfit - обычный костюм долга
dolg_scientific_outfit - научный костюм долга
ecolog_outfit - обычный костюм ученного
protection_outfit - укрепленный костюм ученного
exo_outfit - экзоскелет нейтрального сталкера
killer_blue_exoskeleton - экзоскелет наемников
dolg_black_exoskeleton - экзоскелет долга
svoboda_exoskeleton - экзоскелет свободы
monolit_exoskeleton - экзоскелет монолита
exo_bandit_outfit - экзоскелет бандитов
nebo_exo_outfit - экзоскелет чистого неба
exo_mil_exoskeleton - новый экзоскелет, прототип СКАТ15-М
broken_exoskeleton - экзоскелет сломанный
freedom_scientific_outfit - научный костюм свободы
merc_scientific_outfit - научный костюм наемников
monolit_scientific_outfit - научный костюм монолита
scientist_suit_white - белый научник монолита
monolit_black_outfit - черный костюм монолита
monolit_black_outfit_plus - черный костюм монолита улучшенный
bandit_master_outfit - плащ бандита мастера
outfit_soldier_m1 - армейский бронежилет
bandit_veteran_outfit - плащ бандита ветерана
soldier_outfit - грави-костюм
nano_outfit - Нанозащитный костюм - В Солянке он не используется (будет в наличии в аддоне от сталкера dimak)
meceniy_outfit_new - маскировочный экзоскелет
fire_outfit - костюм пожарного
psih_outfit - плащ психиатра
hunter_novice_outfit - костюм охотника-5
hunter4_novice_outfit - костюм охотника-4
hunter3_novice_outfit - костюм охотника-3
hunter1_novice_outfit - костюм охотника-1
strelok_outfit - костюм Стрелка
nebo_light_outfit - легкий костюм чистого неба
nebo_heavy_outfit - тяжелый костюм чистого неба
nebo_scientific_outfit - научный костюм чистого неба
outfit_novice_m1 - аномальная куртка новичка
outfit_bandit_m1 - уплотненный бандитский костюм
bandit_master_outfit_m1 - бандитский плащ повышенной выносливости
outfit_dolg_m1 - охотничий комбинезон долга
outfit_killer_m1 - укрепленный комбинезон наемника
outfit_specnaz_m1 - модифицированный армейский бронекостюм (лечебный берилл)
outfit_stalker_m1 - комбинезон призрачного сталкера
outfit_stalker_m2 - комбинезон туриста (бывалого)
stalker_outfit_m3 - комбинезон Стрелка
outfit_svoboda_m1 - модифицированный комбинезон свободы
outfit_exo_m1 - модифицированный экзоскелет
novice_outfit_new1(2) - кожаная куртка
novice_outfit_rain1(2) - кожаный плащ
neytral_gaz_outfit_v1(v2,v3) - улучшенный комбинезон "ветеран-1(2,3)" с противогазом
neytral_exo_antigas_outfit - экзоскелет Mk.1

Предвосхищая вопрос "Какой же самый лучший?" - скажу, на вкус и цвет…Но все же…
Для тех, кто предпочитает костюмы с замкнутым циклом, это, безусловно, научный
костюм чистого неба - великолепная защита от аномалий, радиации и пси-излучения. Так же наилучшая защита, среди костюмов данного класса, от стрелкового оружия и зубов/когтей мутантов. К сожалению, нигде не продается и в тайниках не попадался, добыть можно только сняв с мертвого чистонебовца (не спешите вмешиваться в разборку снорков и бойцов Чистого неба на "Рыбацком хуторе"))) Проапгрейдить можно у Василия и Сяка.
Не плохие показатели защиты у "белого научника монолита" (по двум показателям - химзащите и огнеупорным свойствам - даже превосходит чистонебовский комбез). Найти можно в тайнике на Радаре. Апгрейдит Сяк.
Для тех же кто "не ровно дышит" к экзоскелетам, это экза, опять же, чистого неба. Легкий, прочный, отличная защита от радиации. Единственная "ложка дегтя" от авторов - в нем нельзя бегать. Но все поправимо. Идем по пути gamedata&&񖔸config&&񖔸misc&&񖔸outfit.ltx находим (почти в самом конце) экзоскелет чистого неба и в нем строчки
sprint_allowed = false меняем false на true и бегаем сколько хватит дыхалки (хотя в такой одежке бегать должны от вас!)))Найти его можно в тайнике на Генераторах. Апргрейдить должен Василий из "Чистого Неба"(сам не проверял).
"Плюшкиным" ,скорее всего, будет по душе экзоскелет бандитов. Переносимый вес 180кг. Показатели защиты средние. Достать эту "мечту мародера" не сложно. Достаточно зайти на АТП и покрошить тамошних братков - 3-4 б/ушные экзы вам гарантированы. Апгрейдит Долговязый в Баре.
Ну и, конечно, самый "модный" и навороченный это новый экзоскелет, прототип СКАТ15-М. После апргрейда становится действительно реальной защитой для своего хозяина как от огнестрельных повреждений, так и от всех видов аномалий и радиации. Чтобы его получить, нужно выполнить,практически все, задания Акима. Улучшаем экзу сами, а вот за блоками апгрейда придется побегать. Единственное неудобство - для того, чтобы бегать в этом "чудо-костюмчике", нужно иметь в рюкзаке некоторый запас "Черной энергии". Благо этого добра хватает практически на всех локациях и есть у Сахарова в продаже.
О всех костюмах не напишешь, т.ч. здесь были кратко описаны, на мой взгляд, самые интересные броники.
Но, выбор остается за вами!

Оружие

Оружие в Солянке
Пистолеты
wpn_Raging_Bull - Револьвер Кольт Питон
wpn_hpsa - Пистолет Браунинг ХП-СА
wpn_pm - Пистолет системы Макарова ПМ
wpn_pb - Пистолет бесшумный ПБ, использовался спец.подразделениями
wpn_walther - Пистолет "Вальтер" П99
wpn_ups - Пистолет ХК USP Компакт калибра 45 АКП
wpn_fort - Пистолет "Форт-12" украинского производства
wpn_colt1911 - Пистолет Кольт М1911А1
wpn_beretta - Пистолет Беретта М92
wpn_desert_eagle - Пистолет "Пустынный Орел" израильского производства
wpn_sig220 - Пистолет СИГ226 калибра 45 АКП
wpn_aps_sk1 - Пистолет системы Стечкина АПС, возможность стрелять очередями
wpn_gungauss - Гаусс-пистолет

Пистолеты-пулеметы
wpn_mp5 - Пистолет-пулемет МП5А3 "Гадюка"
wpn_p90 - Пистолет-пулемет П90
wpn_ppsh41_sk2 - Пистолет-пулемет Шпагина ППШ-41
wpn_bizon - ПП-19 "Бизон-2"
wpn_bizon1 - "Аномальный" ПП-19 "Бизон-2"
wpn_kriss_super_v - Пистолет-пулемет Супер Крисс В, разрабатывается для спец.подразделений
wpn_mp7 -Пистолет-пулемет МП7А3
wpn_uzi - Пистолет-пулемет Uzi
wpn_scorpion - Пистолет-пулемет чешского производства
wpn_mp5k - Пистолет-пулемет МП5А3 со складным пластиковым прикладом и коллиматорным прицелом

Автоматы
wpn_ak47 - Автомат системы Калашникова АКС-47 образца 1947 года
wpn_ak74 - Автомат системы Калашникова АКС-74
wpn_ak74u - Автомат системы Калашникова АКС-74У
wpn_ak74_m1 - Скорострельный АК-74 Стрелка в модификации Ааза
wpn_aks74m - Модификация АКС-74 для ВДВ. Деревянная фурнитура заменена на легкую, из полиамида. Имеет встроенный коллиматорный прицел "Кобра"
wpn_fn2000 - Автоматно-Гранатомётный Комплекс бельгийского производства с компьютеризованным прицелом-модулем управления огнем и 40мм гранатомётом
wpn_fn2000_comp - Штурмовая винтовка ФН2000 с компьютеризованным прицелом под патрон 5.45х39
wpn_lr300 - Штурмовая винтовка ЛР300
wpn_groza - Штурмовой комплекс "Гроза" ОЦ-14
wpn_l85 - Штурмовая винтовка Л85А2
wpn_sig550 - Штурмовая винтовка СИГ550
wpn_abakan - Автомат системы Никонова АН-94 "Абакан"
wpn_g36 - Heckler und Koch G36 Немецкая штурмовая винтовка Г36
wpn_tavor - Tavor CTAR 21-укороченный автомат компании Israel Military Industries
wpn_m4 - Карабин М4 аналог винтовки М16А2 только с укороченным стволом и цевьем
wpn_val - Автомат специальный "ВАЛ" для штурмовых спец.подразделений
wpn_famas_p3_sk1 - Французкая штурмовая винтовка "Фамас"
wpn_m16a2_sk1 - Штурмовой карабин Кольт "Командо"
wpn_m16a2_sk12 - "Аномальный" штурмовой карабин Кольт "Командо"
wpn_sg552_sk1 - Штурмовой карабин СИГ552

Винтовки
wpn_svd - Снайперская винтовка Драгунова СВД
wpn_svu - Снайперская винтовка укороченная СВУ
wpn_m1891_30_scope - Винтовка системы Мосина-Нагана образца 1891&&񖔸1930г, с оптикой
wpn_awm - Снайперская винтовка "Дикобраз" ("Игломет") под игольчатые боеприпасы
wpn_b94 - Тяжёлая самозарядная крупнокалиберная снайперская винтовка В-94 калибр 12.7x108 (в тайнике Доктора в Припяти)
wpn_vintorez - Винтовка Специальная Снайперская ВСС
wpn_gauss - Гаусс-винтовка
wpn_gauss_krayzis - Модифицированная винтовка Гаусса из Крайзиса, уменьшен вес и износ, повышена убойность
wpn_hk417_sk1 - Тактическая винтовка ХК417 под патрон 7.62х51
wpn_sr25_mk11_mod0_sk1 - Тактическая винтовка СР25 Марк11 Модель 0 калибра 7.62х51

Дробовики
wpn_toz34 - Двуствольное охотничье ружье с вертикальным расположением стволов ТОЗ-34
wpn_toz34h - Великолепно модифицированный и сбалансированный Тоз-34 (Hunter), с удобным резным прикладом. Снабжён несъёмным оптическим прицелом
wpn_bm16 - Обрез охотничьего ружья БМ-16
wpn_spas12 - Полуавтоматический дробовик СПАС-12
wpn_wincheaster1300 - Помповый дробовик Винчестер 1300
wpn_saiga12c - Гладкоствольный карабин Сайга-12К
wpn_m4super90 - Гладкоствольное помповое ружье американского производства. Имеет интегрированный глушитель и прицельное приспособление
wpn_protecta - «Отбойник» - ружьё южно-африканского производства 12-го калибра. Ёмкость барабанного магазина -12 патронов. «Отбойник» оснащен откидным прикладом

Пулеметы
wpn_pkm - Пулемет Калашникова модернизированный ПКМ
wpn_mg42 - Maschinengewehr 42 - немецкий трофейный пулемёт времён Второй мировой войны. Разработан фирмой «Metall und Lackierwarenfabrik Johannes Grossfuss AG» в 1942 году. Представляет собой дальнейшее развитие пулемёта MG-34
wpn_m_134 - Ручной вариант шестиствольного пулемета "миниган" ХМ-134 под калибр 5.56x45. Для использования НЕОБХОДИМЫ экзоскелет и специальные аккумуляторы
wpn_xm8_para_sk2 - Ручной пулемет ХМ8 "пара" на базе винтовки ХМ8

Гранатометы
wpn_rpg7 - Ручной противотанковый гранатомет РПГ-7
wpn_rg6 - Револьверный гранатомет РГ-6 "Бульдог"
wpn_m79 - Однозарядное ружье-гранатомёт под гранату м209

Ручные гранаты
grenade_f1 - Ручная оборонительная граната Ф-1
grenade_rgd5 - Граната ручная наступательная РГД-5

Уникальное оружие
wpn_walther_wa2000 - Аномальный "Вальтер" Черномора с компьютерным прицелом
wpn_fn2000_sniper - Снайперский вариант штурмовой винтовки ФН2000 с компьютеризованным прицелом ("Палач" Акима)
wpn_gravigun - Грави-пушка
wpn_flame - Огнемет АМК системы Шурупа
wpn_samopal - Самодельный пистолет с электрозамком
wpn_crossbow - Охотничий облегчённый арбалет
wpn_vintorez_m1 - Именной винторез "без износа", с 8-кратной оптикой (тот самый, по квесту Иванцова на Плейбой, в сейфе на Агропроме)
wpn_abakan_m1 - АH-94 "снайперский"
wpn_abakan_m2 - АH-94 "штурмовой"
wpn_fort_m1 - Экспериментальный Fort
wpn_mp5_m1 - Модифицированный МП5 под калибр 9х18
wpn_mp5_m2 - Модифицированный МП5 со встроенным глушителем
wpn_mp5sd - Модифицированный МП5, "Гадюка Борова", магазин на 80 патронов, снижен износ
wpn_groza_m1 - OЦ «Гроза» под калибр 5.45мм
wpn_groza_m2 - Гроза генерала Воронина, под натовский патрон 5.56х45
wpn_groza_m3 - Гроза с лазерным наведением
wpn_spas12_m1 - Спас-12 Хантера
wpn_winchester_m1 - Боевой винчестер
wpn_l85_m1 - Сбалансированная L85
wpn_l85_m2 -Облегченная винтовка l85
wpn_lr300_m1 - Снайперский вариант винтовки LR300 М1
wpn_svd_m1 - СВД "Дальнобойщик"
wpn_sig_m1 - SiG "штурмовой"
wpn_sig_m2 - SiG "снайперский", с несъемной оптикой
wpn_dark_gauss - Гаусс Призрака, возможность стрелять очередями
wpn_eagle_m1 - Большой Бэн, со встроенной оптикой
wpn_colt_m1 - Модифицированный кольт colt1911, со встроенным глушителем
wpn_val_m1 -Модифицированный Вал, с несъемным оптическим прицелом
wpn_ak74u_m1 - Аномальный АК-74у, со встроенным глушителем
wpn_g36_m1 - Модифицированная Г36 - G36 "Кристалл", с повышенной убойностью
wpn_svu_m1 -СВУ "Малыш", модификация базовой версии - уменьшен вес и снижена отдача
wpn_beretta_m1 - Новейшая модификация Беретты М9, улучшена точность боя и убойность
wpn_rg6_m1 - РГ-6 под натовскую гранату м209
wpn_walther_m1 -Вальтер под калибр 9x18
wpn_crossbow_m1 -Модифицированный арбалет Нормана. Установлена более удобная оптика, увеличена начальная скорость полёта стрелы и уменьшен износ

Холодное оружие
wpn_crowbar - Монтировка
wpn_kolbasa - "Зачерствелая колбаса"
wpn_fist - "Кулаки"
wpn_fist_m - "Бойцовские перчатки"
wpn_bat_a - Нож-бабочка Балисонг
wpn_bat_b - "Бандитская бабочка"
wpn_elf - "Клинок удачи"
wpn_knif2 - "Клинок самурая". Самый "сильный" нож в Солянке. Подарит Клык за выполнение одного из его заданий
wpn_knif3 - "Нож Ааза"
wpn_knifa - Cold Steel Peace Keeper - современный обоюдоострый нож. "Охотничий нож"
wpn_knife - Штык-нож М9
wpn_knife_m - "Нож морпеха"
wpn_knife_n - "Нож военного хирурга"
wpn_knife_new - "Клинок киллера"

Paratrooper "Десантник" на основе штурмовой винтовки FN2000 от vdv5549


Скачать - http://ifolder.ru/20378229

Огнемет "Полтергейст" от dimak


Скачать - http://ifolder.ru/20378209

Как сделать квестовый предмет "не квестовым"

Квестовые предметы (которые даются при выполнении некоторых квестов и их нет в "свободной продаже" у торговцев) имеют особенность - "по умолчанию" их нельзя продавать в игре и обычным способом их нельзя прописать в продажу.
Это ограничение обходится, для этого предмет сначала нужно сделать "обычным", который можно покупать продавать, а лишь потом прописывать в продажу.
Описание практически всех квестовых предметов находятся в файлах ***.ltx, в названиях которых есть items, основные из них: items.ltx , quest_items.ltx , unique_items.ltx , arhara_items.ltx.
Пример - прописывание в продажу ПДА Фраера, его название - fraer_pda. Описание ПДА Фраера находится в файле quest_items.ltx вот с него и начнем - находится он тут &&񖔸gamedata&&񖔸config&&񖔸misc&&񖔸quest_items.ltx
Делаем копию этого quest_items.ltx и убираем её куда нибудь, позже она нам понадобится. Затем открываем оставшийся файл quest_items.ltx и ищем строки
:identity_immunities
...... (много всего разного) .....
quest_item = true
и меняем quest_item = true на quest_item = false
закрываем этот файл и соглашаемся с изменениями.
При поиске описания друго предмета - ищем аналогичную строчку [название_предмета]:identity_immunities
Теперь прописываем пда в торговлю, как описано выше. Закрываем, сохраняем, запускаем Солянку, идем к торговцу и в продаже у него должен быть пда Фраера, покупаем его, затем сохраняем игру и выходим из нее полностью. Теперь нам нужна копия файла quest_items.ltx, которую мы сделали в начале, этот файл надо вернуть на место, то есть в &&񖔸gamedata&&񖔸config&&񖔸misc.
Теперь запускаем игру и идем отдавать этот пда или что там надо с ним сделать по квесту.
Если описание предмета находится в ином файле, например - в arhara_items.ltx, то вместо quest_items.ltx копируем, исправляем и восстанавливаем "наш" файл описания.

Шпаргалка по ковырянию в файлах от N6260 (как увеличить переносимый вес, как добавить новое оружие, где искать лог вылета, как сделать, чтобы еда лечила... и многое, многое другое)
http://www.sendspace.com/file/jd4r4f

Автосейв-мод (автоматически сохраняет игру после каждого полученного задания, очень удобно искать нужный сейв при необходимости "отката" назад)
http://narod.ru/disk/27443061000/Autosave-1.0%20for%20NS%2020.12.rar.html

Аскетичный худ от Серафима (минимальная информативность для игрока + прекрасный обзор, чтобы полюбоваться Зоной) - http://www.ex.ua/view/2472307

Пак приправ и правок к Народной Солянке (Пак подготовил сталкер [email protected] Мастер)
В пак вошли:

AEK973 от Ray (в продаже у Петренко)
Прицельные сетки из OGSE (красиво и удобно)
Неурезаные артефакты для НС (как в старых версиях Соли)
Реальные водные глади (а-ля Clear Sky)
Свежая адаптация обеих Фотозон + текстуры Доместоса
Литературная правка для НС
Постеры с монстрами в научном стиле
Правка аномалий для НС (читаем ридми)
Правленые новости (намного живее)
Правленые поверхности (непростреливаемые ворота, провалы под террейн и т.д.)
P.S. В архиве на каждый модик и правку, есть ридми. Вес 18 метров.
Все моды и правки для последней версии Соли (14.08.10 + патчи).


Скачать http://fayloobmennik.net/203256

Правки текстур от Shadowman и Deadmoroz для НС.
На 80% лечат вылеты по памяти, обработке текстур и т.д., увеличивают FPS. Перед установкой сделать резервную копию папки textures (на всякий случай).
Скачать http://ifolder.ru/19657480

Обе Фотозоны плюс текстуры Доместоса к последней версии Соли (14.08.10 + патчи). Адаптация этих фотозон к НС есть в паке [email protected] Мастера
Скачать http://narod.ru/disk/26076548000/TEXTURES.rar.html

Машина на АТП. Как на ней прокатиться?

Что бы машина завелась, надо прописать в файл user.ltx сточку
bind turn_engine kB
А потом когда сядешь в машину, нажми .
Файл user.ltx находится по пути - C:&&񖔸Documents and Settings&&񖔸All Users&&񖔸documents&&񖔸stalker-shoc

Почему не могу выстрелить из "Палача" Акима и "Аномального Вальтера" Черномора

Чтобы эти 2 ствола стреляли нужно заменить файлик xrGame.dll из папки bin
Скачать папку bin - http://openfile.ru/611887/

Где находится плейбой для Иванцова?

На Радаре, недалеко от поворота на Припять. Вот здесь -


Код от дверей даст Сяк, после того, как принесете ему инструменты от Сидора.

У меня пропал Информатор из Бара. Как его вернуть?

Информатор участвует в квестах Нового сюжета. Чтобы он не сбежал, не покупайте у него переход Арм. склады - ЧАЭС!

Петренко не забирает у меня Гаусс-пистолет. Как сдать квест?

Как только взяли это задание у Петренко, сразу же бегите в Темную долину за ним. Если отложили квест "на потом" - неписи подберут его за вас. Придется выкупать/убивать сталкера-вора, причем пистолет будет поюзанный, а отремонтировать его очень сложно. Если все же хотите сдать квест, то точно такой же ствол будет на Неразведанной земле в тайнике в Огненной пещере.

Не могу найти фляжку для Петренко.

Не далеко от южного блок-поста Долга -

Не появляется посыльный с диском Пантеры.

Квест не доработан. Появляется он в разных местах. Но даже если вы его найдете, поговорить все равно не сможете. Поэтому не паримся и сразу прописываем диск в продажу.

Не могу найти телепорт к фоторужью в Саркофаге

Смотрим видео-подсказку


Где находятся документы для Акима части 2ая и 3ья?

Смотрим видео-подсказку


Я в Пещере. Много монстров, темно, страшно, аномалии, куда идти не понятно. Помогите!

У вас есть карта пещеры, чтобы ее посмотреть, вставьте ее в пистолетный слот. Если все же по карте ориентируетесь плохо, то смотрим видео:


Шахтер послал в Лабиринт, разыскать Фиму Угля, никак не могу найти переход Пещера - Лабиринт.

Смотрим видео:


P.S. Когда доберетесь до Фимы в Лабиринте, нужно чтобы "блудный сын" был обязательно жив (обычно в темнице он лежит раненный), если все-таки Фима преставился - переигрывайте, иначе из Лабиринта не выберетесь.

Не могу сделать фото убийцы Пантеры/мозга/свободовца и т. д. Не понятно куда целиться. Не появляется красная точка.

Принцип/алгоритм всех фотографий один и тот же. Чтобы фотка появилась в рюкзаке, нужно чтобы второй слот был пустой. Фотографируете из фоторужья - пистолетный слот пустой, фотографируете из фотопистолета - автоматный слот пустой. Рассмотрим процесс на примере фотографирования бывшего представителя "Последнего дня" на Армейских складах
1. Смотрим в бинокль - ищем красную метку -


2. Наводим фотопистолетом на найденную красную точку и стреляем -


3. Помещаем фотографию в пистолетный слот и смотрим имя нужного перса -

Не могу найти мешок Сепаратора с запчастями монстров на Кордоне. Где он?

Вот здесь -

Не появляется аномальный контролер в Х-16, которого нужно сфотографировать по заданию Кленова. Где его искать?

Он ни у кого не появляется. Квест не доработан. Ничего страшного. Идите к Кленову и сдавайте одну фотку мозга. Задание перейдет в разряд "проваленных", но по сюжету пойдете дальше без проблем.

Пошли с Боцманом отключать антенны, а он с базы ученых возвращаться не хочет. Жду уже полчаса, а он все сидит у костра и выходить не собирается. Что делать?

Перед заданием сохраняемся. Выходим из игры. Заходим в gamedata&&񖔸config&&񖔸alife.ltx находим значение switch distance = 140 и меняем его на 600. Загружаем Солянку, идем с Боцманом отключать антенны, ждем возвращения пьянчужки (должен вернуться). Не забудьте потом поменять значение свитч дистанс обратно на 140.

Оптимизация
Исходный размер 3072
Максимальный размер 4094
Если есть возможность и имеется дополнительное место на диске, который вы выбрали, то можно установить следующие значения:
Исходный размер 4094
Максимальный размер 5120
Не стоит переусердствовать с данными параметрами и указывать заоблачные цифры, это может наоборот привести к зависанию всей системы.
Если на диске С:&&񖔸 недостаточно места, то выбираем наиболее подходящий из доступных вам дискв, это могут быть и D:&&񖔸 и E:&&񖔸 и т.д..
В Vista и 7:
Всё тоже самое, только чтобы открыть окно с параметрами файла подкачки необходимо нажать правой кнопкой мыши на иконке "Мой компьютер" и с левого края найти "Дополнительные параметры системы", а далее так же как и для XP.


3.Каждый час-два перезапускать игру.
4.Чтобы windows был устойчив рекомендуеться делать проверку диска С
Препятствует перезагрузке и вылету в "мёртвый экран".
Мой компьютер > ликальный диск С: > свойства > сервис > выполнить проверку >
(флажки "Автоматически исправлять системные ошибки"
повреждённые сектора".) => запуск.
5.Отключать все посторонние запущенные процессы&&񖔸программы перед началом игры, выключить анти вирус и все возможные фаерволлы, регулярно чистить реестр и дефрагментировать жесткий(кие) диск(и).
Если у вас есть 3гб оперативной памяти, то проделаем следующее:
Если 32 бит Vista, выполнить команду с правами администратора: BCDEDIT /Set IncreaseUserVa 3072
Если 32 бит Windows XP, то прописать ключ загрузки 3GB в boot.ini
boot.ini находим так, на значке "Мой компьютер" правым кликом выбираем
"Свойства" -> вкладку "Дополнительно",
в разделе "Загрузка и восстановление" -> "Параметры" -> "Правка".
В блокноте откроется содержимое файла boot.ini.
Вот там и добавляем нужные параметры.
timeout=30
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)&&𐄸WINDOWS
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)&&񖔸WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB

Для большей производительности, в уже установленном моде отключим дождь:
В gamedata/config/weathers, в файле weather_default_dynamic.ltx автозаменой меняем строки default_weather_rain на default_weather_clear, default_weather_groza на default_weather_pasmurno. И всё - в игре только ясная или пасмурная погода, ни грозы ни дождя.
Так же для владельцев слабых машин. Только для Windows XP !!!
Программа Game Prelauncher отключает почти все программы и службы (кроме критических), звуки, рабочий стол, оболочку, выбранные драйвера и др. на большинстве компьютеров удается освободить около 80 - 120 мегабайт оперативной памяти, и больше. Это не говоря уже о процессорных ресурсах. На стандартно настроенной системе пользователя, отключается около 50 - 80 программ/служб. Плюс к тому же, игру можно запустить с повышенным приоритетом (Windows будет выдавать игре больше процесcорного времени). ReadMe и FAQ на русском в архиве.
Оптимизатор оперативной памяти для игр серии S.T.A.L.K.E.R. by RamSoft
Программа рекомендуется для использования на машинах с маленьким объёмом оперативной памяти (от 1,5Гб и меньше)... Обладателям 2Гб и более данная программа ни чем не поможет… 3. Запустить игру
4. По завершении закрыть программу
http://ifolder.ru/20277603
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=405



Оружейный пак №1
Описание и содержание пака -

Пак по оружию делался, в основном, для тех, кто хотя бы раз прошел Солянку и сейчас хотел бы попробовать пройти ее с новым,
интересным оружием. В своей работе использовал труд других сталкеров (Aaz,SanekEd,dimak,vdv5549,Nomadec,Александрыча,Grayshooter, адаптировал оружие из других модов - Arsenal mod, DMX mod, а также брал отдельно выложенные модели, любезно предоставленные вышеперечисленными сталкерами)
извините если кого не назвал, но просто не удалось установить авторов некоторых моделей, но все равно скажем им большое спасибо!
В пак вошли -
1.АК-47 "Разведчик" (Увеличен рожок, улучшена оптика и точность, устанавливаются все обвесы)
2.Новая модель СВД (Настоящая снайперка! А не то...недоразумение, что было изначально в Солянке)
3.АК-203 (AR-F "Снайперская". По сути - тот же АК-47, только с западными обвесами, и очень точный)
4.Сайга Кардана (Новый удобный, гладкоствольный, скорострельный карабин, с автоматическим режимом стрельбы и увеличенным рожком, размещается в пистолетном слоте)
5.ВСК94 (Уменьшенный аналог ВСС "Винторез", размещается в пистолетном слоте)
6."Выхлоп"(Крупнокалиберная бесшумная снайперская винтовка под патрон 12.7х108)
7.Remington 870 "Marine Magnum" (Самый мощный помповый дробовик в игре, на библиотекаря лучше ходить с ним)
8.FN2000 "Paratrooper" (Или просто "Десантник", модернизированный комплекс FN2000, увеличены рожок, точность, кратность оптики, скорострельность, под винтовочный калибр 7.62х54)
9.Огнемет-"Полтергейст" (Новая модель огнемета на базе FN2000, спец.огнесмесь в балонах, очень удобно зачищать территорию от больших стай всякой нечисти)
10.СВД "Плетка" (С регулируемым прицелом и автозахватом цели) - Для стрельбы из данной винтовки нужно заменить файл xrGame.dll в папке bin.
11.АК-104 (АК сотой серии под патрон 7.62х39, сдвоенный рожок, увеличена скорострельность, все обвесы)
Сдвоенные гранаты F1 (Значительно увеличен радиус поражения осколками. Бросать только из укрытий!)
Новый вид боеприпасов - "Картечь" для дробовиков Сайга 12К и Remington 870 "Marine Magnum".
Почти все оружие с правым затвором.
Плюс ко всему пересмотрел ТТХ патронов:
Чем я при этом руководствовался - привязка убойности оружия к калибру, которым оно стреляет. И сделал различие между бронебойными&&񖔸снайперскими&&񖔸простыми.
По убойности бронебойный выше остальных, но коэфф. дисперсии больше - кучность у него хуже, чем у снайперского и у простого. У снайперского патрона наоборот, кучность значительно выше, но убойность ниже, чем у бронебойного. У простого патрона усредненные хар-ки...Отделная тема про заряды для дробовиков (дробь&&񖔸картечь), там все понятно - хит большой, а дисперсия огромная, т.е. очень убойные, но только в ближнем бою.
Немного пересмотрел ТТХ подствольных гранат, теперь это действительно реальная помощь в боевых условиях (можно и вертушку сбить, если попасть куда нужно!).
Новых стволов не будет в свободной продаже - их можно получить только за выполнение квестов (и не в самом начале игры). Но т.к. игроки на разных уровнях прохождения Солянки, и, возможно, человек уже выполнил этот квест, мне все же пришлось прописать их сАмому дальнему торговцу - Болотному Доктору в Припяти (но очень дорого, т.ч. копите деньги!). Необходимые "обвесы" для новых стволов будут в продаже у Адреналина.
Я считаю, что если сталкер добрался до Припяти, то заслужил хорошее, надежное и точное оружие, и к тому времени почти все уже в ранге "мастер".
Пак делался и тестировался для чистой архаровской Солянки версии 19.04.2010 + допа от 14.08. + патч от 20.08. + патч от 03.09.
Скопировать содержимое геймдаты в свою геймдату, с заменой согласиться. НИ не требуется.
И потом, после того как установите этот пак, сверху не нужно больше ничего накатывать, особенно аддонов, которые вводят другие новые стволы или касаются правок оружия. 2ой пак внесёт дополнительную хардкорность в прохождении Солянки. Некоторые квесты (особенно, где неписи будут вооружены оружием под калибр 9х39 - Валом, Грозой, ВСС) пройти будет не просто, даже с новыми стволами. По крайней мере мне так показалось...Теперь даже бандитов игнорировать не стОит (тем более Мстителей!). Теперь будет нужна своя тактика с каждым врагом/в каждом квесте - напролом не возмешь! Необходимость в естественных укрытиях возрастет многократно. Активнее нужно будет пользоваться подствольными гранатами/ручными гранатами.
Несколько усилен "Нож морпеха".
Добавлены 4 новинки -
1.Steyr Aug Кальтера (австрийская штурмовая винтовка с подствольным дробовиком)- Автор Chainsaw
2.Пистолет-пулемет Томпсона (имеется возможность установить все обвесы)- Автор Zeka1996Korneev
3.Пистолет ТТ (будет в продаже у Сидора, особенно пригодится тем, кто только начал/начинает играть в Солянку и не разжился еще автоматическим оружием)- Автор Real_Wolf
4.Граната "Снежок 7643b" (производство местного кулибина. При взрыве имитирует аномалию "Снежная")- идея dimak, реализация моя
Как обычно, новые стволы прописаны на выдачу за выполненные квесты. Новые гранаты будут в продаже у Адреналина и Ворона.
Ну и, наконец, самое вкусное - новая атмосферная озвучка всего оружия от сталкера [email protected] Мастер (новая озвучка действительно "чумовая", надеюсь убедитесь в этом сами).
Ставить 2ой пак только после установки первого пака! Иначе проблемы гарантированы.
Кто не поставил фикс по первому паку, не волнуйтесь, во 2ом он включен.

Всем доброй охоты! С уважением, Buusty.

Описание от [email protected] Мастер :
Заменены звуки выстрелов практически всего оружия, у каждого ствола свой звук. Заменены звуки перезарядки у некоторых стволов. Звук выстрела с глушителем теперь у каждого ствола разный (допустим в оригинале, на все оружие калибра 5.56 и нескольких других, был один звук). По звукам, не старался стремиться к полному реализму, но так-же учитывал его (некоторые звуки выстрелов взяты с реальных образцов оружия), подбирал самые атмосферные и звучные (моему уху так точно, вам ценить). Заменены звуки взрыва гранат и вертолетных орудий. Все звуки прогнаны через SDK, правильно закомментированы (реакция на них НПС, дальность слышимости), красноты в консоли нет. Если что-то обнаружите отпишитесь, тут-же исправлю, по идее не должно быть, все проверял. В некоторых папках со звуками к оружию, лежат альтернативные звуки выстрелов (например sg552_shot_zapas, могут иметь и другое название), можно пэксперементировать просто переписав путь или название звука.
Озвучка делалась под чистую Солянку от 14.08.09 со всеми авторскими патчами, и правкой конфигов оружия от камрада Buusty. Если ставить на другие или родные, то нужно просто переписать пути по аналогии с путями конфигов от Buusty (копировать-вставить, ничего сложного). Приятной игры!
Установка: Просто закиньте папку gamedata в корневую папку игры, соглашаясь на полную замену.

Благодарности:

Сайту fpsbanana.com и всем забугорным (и не только) авторам за безчисленное количество разнообразных звуковых паков к играм. Разбирались и пересматривались сотни.
За ценную инфу по озвучке благодарю камрадов-звукарей Muller & Монгол.
Архаре почет и уважение за лучший МОД.
Большое спасибо сталкеру Buusty за помощь, дружеские советы и поддержку.
А так-же спасибо всем ветеранам на SP в теме «Народная Солянка 2010», просто за то что вы есть… Сталкеры.

С уважением, [email protected] Мастер.





Рекомендую устанавливать оба пака, сначала 1ый, затем сразу 2ой.

______________________________________________________________________

По многочисленным просьбам трудящихся пост обновлён. Отдельное спасибо за помощь Buusty

Сегодня мы разберем то, каким образом можно редактировать оружие в игре - от характеристик до описания. Характеристики оружия хранятся здесь:

...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons\w_[...].ltx

Разбор структуры конфига

Возьмем, для примера, конфиг w_g36.ltx . Он делится на разделы:

Первый раздел

Здесь хранится общая информация о оружии, ссылки на спавн и т.д. Нас интересуют следующие строки:

  • description = enc1weapons1_wpn_g36 - ссылка на string_id, из которой игра подгружает описание этого оружия.
  • ef_main_weapon_type = 2 - основной тип, к которому принадлежит оружие
  • ef_weapon_type = 6 - подтип, к которому принадлежит оружие
  • default_to_ruck = false - значит, если при пустой ячейке под автомат, подобрать автомат он будет помещён в ячейку; если true автомат в ячейку помещён не не будет.
  • sprint_allowed = true - эта строка означает, что с оружием можно бегать.

Второй раздел

Содержит модификаторы, которые даются к углу зрения/дальности обзора NPC, держащего это оружие в руках:

  • holder_range_modifier = 1.85 - во сколько раз увеличивается eye_range ботов. Он производит умножение дальности обзора ботов с данным оружием в руках.
  • holder_fov_modifier = 0.3 - во сколько раз увеличивается eye_fov ботов. При редактировании этого параметра случаются проблемы с обзором нпс - могут не увидеть монстра в упор.

Следующие значения могут находится в другой части файла, но относятся они к обзору.

  • min_radius = 30 - минимальное расстояние с которого боты начинают использовать данное оружие. Для всего оружия кроме снайперских винтовок, гранат и гранатомётов рекомендуется ставить 0. Используется для того, чтобы боты с гранатомётами и снайперками переключались при приближении врага на второе оружие, а также не бросали гранаты себе под ноги.
  • max_radius = 100 - максимальное расстояние на котором боты используют данное оружие. Рекомендуется делать максимально большим каким возможно, учитывая при этом точность оружия. Вы наверно часто сталкивались с ситуациями, когда отстреливаете ботов с дальней дистанции они целятся в Вас, ходят из стороны в сторону, но не стреляют. Данные баги связаны с недостаточным размером данного параметра. Ограничивать данный параметр стоит для пистолетов, дробовиков и огнемёта.

Третий раздел

Содержит данные о самом оружии, его некоторых характеристиках:

  • cost = 2200000 - базовая цена (торговцы умножают её на некоторый коэффициент)
  • weapon_class = assault_rifle - класс оружия (здесь - штурмовая винтовка)
  • ammo_mag_size = 300 - размер магазина
  • ammo_class = ammo_5.56x45_ss190, ammo_5.56x45_ap - типы используемых патронов
  • grenade_class = ammo_m209 - тип используемых гранат
  • fire_modes = 1, -1 - режимы ведения огня (одиночными и бесконечными очередями соответственно)
  • hand_dependence = 1 - зависимость о рук (?) - возможно, речь идет о качании ствола
  • single_handed = 0 - держится ли только в одной руке
  • slot = 2 - слот в инвентаре
  • animation_slot = 2 - вид анимации (для пистолета/для винтовки)
  • inv_name = wpn-g36 - ссылка на имя, отображаемое в инвентаре, тоже берется из string table, как и описание
  • inv_name_short = wpn-g36 - имя отображаемое при наведении прицела на предмет, к примеру лежащий на земле; в данном случае используется то же самое
  • inv_weight = 3.6 - вес
  • inv_grid_width = 5 - длина иконки (кол-во клеток по х)
  • inv_grid_height = 2 - высота иконки (кол-во клеток по у)
  • inv_grid_x = 0 - координаты первого угла иконки по x
  • inv_grid_y = 10 - координаты первого угла иконки по y

Четвертый раздел

В четвертом разделе хранится информация о износе/отдаче оружия. Практически все параметры там снабжены комментариями, поэтому приведу лишь самые интересные:

  • cam_relax_speed = 5.7 - скорость возврата в исходное положение
  • cam_dispersion = 0.2 - увеличения угла (в градусах) при первом выстреле
  • fire_dispersion_condition_factor = 5 - увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе. Мало кто понимает, но этот параметр указан не в градусах - это множитель. 5 - это 5000% разброса при максимальном износе. Подобный разброс IRL можно получить только рассверлив ПМ перфоратором. Все стволы в оригинальной игре имеют множитель 5, а начиная с CS маразм разработчиков начал крепчать и многие стволы получили значение 15. В CoP эта тенденция усилилась и ещё больше стволов получили значение 15. Каждый нормальный модер уменьшит это значение. Для пистолетов рекомендуется 3 - 4, автоматов 2 - 2.5, снайперок 1 - 1.5
  • misfire_probability = 0.003 - вероятность осечки при максимальном износе
  • misfire_condition_k = 0.05 - коэффициент. Проще не трогать, т.к. настроить два параметра для каждого ствола в оружейном паке гораздо легче чем три. Может понабиться только для оружия с небольшим настрелом типа ВСС.
  • condition_shot_dec = 0.0002 - увеличение износа при каждом выстреле. Если вписать -1, то оружие полностью отремонтируется после первого выстрела.

Пятый раздел

Здесь хранится множество параметров, из которых наиболее интересны эти:(PDM - это параметр качания ствола в руках ГГ при движении в режиме прицеливания. добавил дядяСаша [email protected])

  • PDM_disp_base = 3.0 - множитель, на который умножается базовая дисперсия оружия, когда ГГ (Главный Герой) стоит на месте в полный рост;
  • PDDM_disp_vel_factor = 1.3 - множитель, на который умножается базовая дисперсия оружия, когда ГГ крутит оружием или бежит;
  • PDM_disp_accel_factor = 1.3 - множитель, на который умножается базовая дисперсия оружия, когда ГГ бежит в спринте;
  • PDM_crouch = 1.0 - множитель, на который умножается базовая дисперсия оружия, когда ГГ идет пригнувшись;
  • PDM_crouch_no_acc = 1.0 - множитель, на который умножается базовая дисперсия оружия, когда ГГ стоит на месте, пригнувшись;
  • hit_power = 0.50, 0.54, 0.57, 0.60 - сила выстрела, зависит от ранга: новичок, опытный, ветеран и мастер соответственно.
  • hit_impulse = 105 - импульс пули (сила, которую летящая пуля передает жертве, влияет на поведение ragdoll-тела. Чем больше поставишь, тем дальше улетит. Если сделать большое отрицательное значение, то жертвы будут прилетать к ГГ)
  • hit_type = fire_wound - тип причиняемых повреждений, в данном случае - пулевые ранения (параметр в синглплеере ни на что не влияет)
  • fire_distance = 600 - максимальная дистанция полета пули, затем она падает на землю и исчезает. Логично прописать значение эффективного огня(пистолеты-пулеметы 50-200м, пистолеты 50м, дробовики 30м и нож полметра), но не имеет смысла устанавливать значение больше радиуса алайфа: ведь за его пределами никого нет.)
  • bullet_speed = 925 - начальная скорость пули
  • rpm = 600 - скорострельность выстрел/минута
  • hud = wpn_g36_hud - внешний вид оружия от 1-ого лица

Шестой раздел

  • = x, y, z
  • position = -0.026, -0.132, 0.0 - позиция оружия на спине по отношению к НПС при виде от 3-его лица
  • orientation = 0, 0, 0 - вращение оружия на спине НПС при виде от 3-его лица

Примечание В ЧН\ЗП будет выглядеть так:

  • position = -0.026, -0.132, 0.0 - позиция оружия в руках НПС
  • orientation = 0, 0, 0 - вращение оружия в руках НПС
  • strap_position = -0.26,-0.11,0.25 - позиция оружия на спине по отношению к НПС при виде от 3-его лица
  • strap_orientation = -15,-9,110 - вращение оружия на спине НПС при виде от 3-его лица

Седьмой раздел

Содержит описания визуальной стороны оружия и некоторые другие параметры:

  • startup_ammo = 90 - как нетрудно догадаться, стартовое количество патронов (в синглплеере ни на что не влияет)
  • visual = weapons\g36\wpn_g36.ogf - модель оружия, используемая NPC, а также игроком при виде от третьего лица
  • ph_mass = 4 - физическая масса, используемая при расчетах
  • scope_status = 2 - ситуация со съемным прицелом
  • silencer_status = 1 - ситуация с несъемным глушителем
  • grenade_launcher_status = 0 - ситуация с отсутствующим подствольным гранатометом
  • Параметры:
    • 0 - нет, новый прикрепить нельзя
    • 1 - уже есть, несъемный
    • 2 - нет, но можно установить
  • zoom_enabled = true - есть ли зум (прицеливание)
  • scope_zoom_factor = 33.3 - какой зум дает прицеливание (здесь 60/33.3 = 1.8х)
  • scope_texture = wpn\wpn_crosshair_g36 - текстура прицельной сетки
  • shell_point = 0.15, 0.0, -0.05 - точка вылета гильз
  • shell_dir = 0.0, 1.0, 0.0 - точка выброса пороховых газов из ствольной коробки
  • fire_point = -0.000000,0.062000,0.134000 - точка выстрела
  • fire_point2 = 0.30, 0.00, 0.05 - точка выстрела из подствольного гранатомета
  • fire_bone = wpn_body
  • orientation = 0, 0, 0 - ориентация ствола оружия в направлении точки попадания пули(это центр монитора). Некоторые мододелы ориентируют оружие по линии прицеливания- это не правильно, ибо пуля вылетает из ствола, а не из прицела.
  • position = 0, 0, 0 - позиция. Первая координата отвечает за перемещение в стороны (положительная - вправо, отрицательная - влево), вторая - перемещение по высоте (положительная - вверх, отрицательная - вниз), третья - перемещение по горизонтали (положительная - вперед, отрицательная - назад)
  • visual = weapons\g36\wpn_g36_hud.ogf - модель, отображаемая у нас в руках
  • grenade_bone = grenade

Далее идут различные анимации при различных действиях ГГ с оружием (стрельба, перезарядка и т.д.). Но они нам особо не нужны. Но не в этом суть, суть в том, что уже давно, никто не замечал несколько строк, а именно, 3 строчки которые отвечают за позицию оружия при прицеливании:

  • zoom_offset = -0.123900,0.012450,-0.1377700000 - тут всё точно так же как и с позицией (которая идёт после fire_bone)
  • zoom_rotate_x = 0.024750
  • zoom_rotate_y = 0.001300

Их так же нужно править, если меняли позицию самого оружия, иначе прицеливаться ГГ будет не в центр экрана, а ниже/выше и левее/правее. Для настройки этой фичи был сделан hud_adjust_mode, но его, почему-то не оставили... Частично вам может помочь такая штука, как:

  • zoom_hide_crosshair - скрывать ли перекрестие прицела при прицеливании

Изменение описаний

Описания оружия хранятся в файле: ...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus\string_table_enc_weapons.xml

В нем хранятся строки с названиями и описаниями, на которые ссылаются конфиги оружия. Например, тот же G36 ссылается сюда:

[...] Штурмовая винтовка немецкого производства, представляющая собой первоклассный образец современного оружия - лёгкого, надёжного и эргономичного.\n Боеприпасы:\n обычный 5,56x45 мм SS109,\n бронебойный 5,56x45 мм АР. [...] ГП37 [...]

Меняя их содержимое, мы меняем описания/названия данного оружия.

Нововведения в ЗП

HUD

HUD модель была разделена на 2 части - руки и, собственно, само оружие. Это было сделано для того, чтобы добиться смены визуалов рук при смене комбинизона. Из-за этого (и не только из-за этого) большая часть конфига, находящаяся под ":hud_base" претерпела некоторые изменения - о них я и расскажу.

Добавлены:

  • hands_position = 0.020500,-0.206999,0.261999 - положение рук и оружия
  • hands_orientation = 3.349998,2.599999,-0.050000 - направление (ориентация) рук и оружия
  • hands_position_16x9 = 0.020500, -0.165999,0.209500 - положение рук и оружия для мониторов 16x9
  • hands_orientation_16x9 = 3.649998,1.050001, -0.050000 - направление (ориентация) рук и оружия для мониторов 16x9
  • item_position = 0,0,0 - позиция оружия относительно рук
  • item_orientation = 0,0,0 - ориентация оружия относительно рук
  • aim_hud_offset_pos = -0.129000,0.017000,-0.001500 - смещение рук с оружием при прицеливании
  • aim_hud_offset_rot = -0.012500,0.040000,0.020000 - ориентация рук с оружием при прицеливании
  • aim_hud_offset_pos_16x9 = -0.129000,0.017000,-0.001500 - смещение рук с оружием при прицеливании для мониторов 16x9
  • aim_hud_offset_rot_16x9 = -0.012500,0.040000,0.020000 - ориентация рук с оружием при прицеливании для мониторов 16x9
  • gl_hud_offset_pos = 0,0,0 - смещение рук с оружием при прицеливании из подствольника
  • gl_hud_offset_rot = 0,0,0 - ориентация рук с оружием при прицеливании из подствольника
  • gl_hud_offset_pos_16x9 = 0,0,0 - смещение рук с оружием при прицеливании из подствольника для мониторов 16x9
  • gl_hud_offset_rot_16x9 = 0,0,0 - ориентация рук с оружием при прицеливании из подствольника для мониторов 16x9

Апгрейды и изнашиваемость

Как известно, в ЗП есть возможность апгрейда оружия. За выбор схем при апгрейде отвечают строки:

  • upgrades = up_gr_firstab_ak74, up_gr_seconab_ak74, up_gr_thirdab_ak74, up_gr_fourtab_ak74, up_gr_fifthab_ak74, * up_gr_fifthcd_ak74 - части апгрейд схемы
  • installed_upgrades = - установленные апгрейды
  • upgrade_scheme = upgrade_scheme_ak74 - апгрейд-схема

Так-же в ЗП была создана более продуманная схема изнашиваемости, вот строки которые за это отвечают:

  • misfire_start_condition = 0.6 - изношенность, при которой появляется шанс осечки
  • misfire_end_condition = 0.1 - изношенность при которой шанс осечки становится константным
  • misfire_start_prob = 0.003 - шанс осечки при изношенности больше чем misfireStartCondition
  • misfire_end_prob = 0.043 - шанс осечки при изношенности больше чем misfireEndCondition
  • condition_shot_dec = 0.001 - увеличение изношенности при одиночном выстреле
  • condition_queue_shot_dec = 0.0012 - увеличение изношенности при выстреле очередью

Изношенность нового ствола = 1.0

Основной конфиг

Здесь изменений не так много:

Иконка используемая при апгрейде. Координаты отсчитываются с левого верхнего угла по пикселям. Файл с иконками находится по пути textures\ui\ui_actor_weapons.dds

  • upgr_icon_x = 304 - координаты по х (горизонтально)
  • upgr_icon_y = 627 - координаты по у (вертикально)
  • upgr_icon_width = 295 - ширина иконки
  • upgr_icon_height = 110 - высота иконки
  • * scopes_sect = scope_ak74, scope_x2.7_ak74, scope_live_detector_ak74, scope_night_ak74 - ссылки на вторичный конфиг прицела
  • - собственно сам вторичный конфиг
  • scope_name = wpn_addon_scope - ссылка на конфиг прицела
  • scope_x = 47 - расположение иконки установленного прицела на иконке оружия по x(в пикселях)
  • scope_y = 0 - по у

Авторы

Статья создана:

Статья средняя, но не сказано про параметр патронов "explosive". Нет подствольников и ракет, а именно патронов! Даже в оригинальном файле "weapons.ltx" в свойствах патронов 5.45x39 для АК к конце всегда есть строка "explosive = off". Достаточно изменить её на "explosive = on" и при выстреле таким снарядом мы увидим как в месте попадания разгорается и тухнет оранжевое пламя. Но это всего лишь анимация, так что если будете делать такие патроны, не забывайте увеличить их бронебойную способность и останавливающее действие. Кстати, это не только для патронов АК сделать можно, а для любых всего одной строкой. Удачи!

Описание и инструкции

Название игры: Народная Солянка
Год выпуска: 2011
Автор/Разработчик: Buusty
Тип раздачи: Pack
Требуемая версия игры: 1.004
Язык интерфейса: русский
Требуемый язык игры: русский

Описание
: Пак по оружию делался, в основном, для тех, кто хотя бы раз прошел Солянку и сейчас хочетел бы попробовать пройти ее с новым, интересным оружием. Ну и "новичкам Солянки" пак, скорее всего, тоже будет интересен.
В пак вошли:
Пистолеты:
1.Пистолет ТТ (будет в продаже у Сидора, особенно пригодится тем, кто только начал/начинает играть в Солянку и не разжился еще автоматическим оружием)- Автор Real_Wolf.
2.Кольт "Kimber Custom" (Копия полу-автоматического пистолета М1911 для Сил Специaльных Оперaций США - US . 45й калибр, обойма 10 патронов) - авторы Real Wolf и ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.
3.Glock 35 (22х-зарядный автоматический пистолет компании «Glock» под патрон.40 S & W) - позаимствовал из DMX-мода.
4.Beretta 92A1 (Новая модель уника переделанная под калибр 5.45х39) - автор eXiu.
5.ОЦ-33 Пернач (Наследник пистолета Стечкина, 27 патронов в обойме, автоматический режим стрельбы) - модель из Арсенал мода, правка модели и анимок Cylz.
6.Новая модель HK UPS .45 - автор .
ПП:
1.Пистолет-пулемет Томпсона (С диском на 70 патронов и встроенным коллиматором) - авторы @"StreloK" и eXiu.
2.МП-40 (Пистолет-пулемет Фольмера (многие воспринимают его за тот самый "Шмайссер", времен ВОВ)) - автор D.Kruger, правка перезарядки .
3.Новая модель АКС-74у - автор eXiu.
4.Новая модель ПП "Бизон" (правозарядная и с возможностью установить оптику "УСП-1 "Тюльпан") - автор Александрыч, доработка модели eXiu.
5.Уник на основе ПП "Бизон" (под калибр 9х19мм и встроенным коллиматором "Кобра") - автор Александрыч.
Автоматы:
1.АК-47 "Разведчик" (Улучшена оптика и точность, устанавливаются все обвесы) - модель из Арсенал мода.
2.АКМ "Мечта" (АКМ с откидными сошками, дисковым магазином на 75 патронов и несъемным оптическим прицелом ПСО-3) - автор @"StreloK".
3.АК-203 (AR-F "Снайперская". По сути - тот же АК-47, только с западными обвесами, и очень точный) - автор Александрыч.
4.FN2000 "Paratrooper" (Или просто "Десантник", модернизированный комплекс FN2000, увеличены точность, кратность оптики, скорострельность,
под калибр 9х39, рожок 30 патронов) - автор идеи и первоначальный конфиг vdv5549, доработка самой модели eXiu и Ааз.
5.Огнемет-"Полтергейст" (Новая модель огнемета на базе FN2000, спец.огнесмесь в балонах, очень удобно зачищать территорию от больших стай всякой нечисти) - автор dimak.
6.АК-104 (АК сотой серии под патрон 7.62х39, увеличена скорострельность, все обвесы) - автор ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.
7.Steyr Aug "Кальтера" (австрийская штурмовая винтовка с подствольным дробовиком) - Автор Chainsaw.
8.АКМ (Автомат Калашникова Модернизированный, под патрон 7.62х39, имеется возможность установить все обвесы) - модель из Арсенал мода.
9.IMI GALIL ARM (Штурмовая винтовка IMI Galil, израильский вариант АК, только под натовский патрон 5.56х45) - модель из Арсенал мода.
10.IMI GALIL ARM "Снайперский" (Вариант винтовки IMI Galil под патрон 7.62х51, с более высокой кучностью стрельбы, снижена скорострельность) - модель из Арсенал мода.
11.OICW (Система OICW (Objective Individual Combat Weapon - объективное индивидуальное боевое оружие).Комбинированная штурмовая винтовка Heckler-Koch XM-29 OICW (США))
- автор Nomadec.
12."Мини-Драгунов" (Снайперский автомат АК47 "Мини-Драгунов" - это гибрид АК-47 и СВД, встроенная 8ми-кратная оптика, есть возможность установить глушитель и подствол)
- модель из Арсенал мода.
13.STG-44 (SturmGewehr 44 - немецкая штурмовая винтовка года под патрон 7.92х33мм) - модель из Арсенал мода.
14.SIG 550 (Новая интересная правозатворная модель из L.U.R.K., правда передергивание затвора левой рукой смотрится немного неестественной, будем считать, что ГГ - левша))).
15.АН-94 "Абакан"+новые обвесы к нему, оптика и глушитель (Новая правозатворная модель "Абакана" от сталкеров Real Wolf и ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.)
16.АК-9 (Бесшумный укороченный автомат, на основе АК-74М. Автомат использует дозвуковые патроны 9x39 мм (СП-5, СП-6)) - автор Grayshooter.
17.Скорострельный АК-74 Стрелка (Новая модель на основе АК-104 и под калибр 7.62мм) - автор Ааз.
18.АК-101 кастомизированный (AK-74M) (Автомат разработан под патрон 5,56х45 NATO. Интегрированный коллиматор и съемная оптика + глушитель + подствол) - автор Real Wolf.
19.АС "ВАЛ"-"Кобра" (Съемные коллиматор "Кобра" и оптика ПСО-3) - автор новой модели Ааз.
20.AK-108 (АК-108 обладает повышенной (в 1,5 - 2 раза) кучностью стрельбы очередями, под патрон НАТО 5,56х45 мм. Прицел ACOG. Глушитель 5,56 "Supressor".
Подствольный гранатомет ГП-25 "Костер") - авторы: mongol, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.
21.SIG SG 552 "Commando" (Укороченный автомат SIG SG 552 на основе SG 550.На планки Пикатинни можно установить коллиматор и оптику ACOG. Расположен в 1ом слоте.) - автор Ааз.
22.Colt М4 (Автомат (автоматический карабин) M4 современного выпуска, с оптическим прицелом Trijicon ACOG и тактической рукоятью) - автор Ааз.
23.АС "ВАЛ"-"Тактик" (Тактические рукоять и приклад, съемный прицел ПК-А) - авторы: модель ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., тюнинг @"StreloK".
24.АК-47 "Штурмовик" (Отличное оружие для ближнего боя и на средних дистанциях. Рожок на 45 патронов, интегрированный коллиматор "Кобра", подствол - ГП-25 "Костер") - Модель
из АРМА, тюнинг и подгонка модели @"StreloK".
25.SBR (модификация штурмовой винтовки M4A1) - автор eXiu .
26.Новая модель АК-74 - автор Александрыч.
27.Новая модель АК-47 - модель из АРМА.
28.Новая модель уника - АН94 Абакан-"Снайперский" - модель из Арсенал мода.
29.СР-3 "Вихрь М" - автор SnipeRStalkeR.
30.Scar " " - автор purke62.
31.G-3 (Немецкая штурмовая винтовка фирмы «Heckler & Koch», все обвесы) - автор Александрыч.
32.АК-105 (Старший брат АКС-74у. Все обвесы) - авторы: mongol, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.
33.G-41 (Немецкая штурмовая винтовка фирмы «Heckler & Koch» под патрон 5.56х45, все обвесы) - автор Александрыч.
34.Новая модель штурмовой винтовки LR300 (с "правильным" затвором) - автор Real Wolf.
35.М4А3 (Штурмовая винтовка на основе М16А3, устанавливаются все обвесы) - автор .
36.L85a1 "Облегченная" (новая модель уника) - автор .
Пулеметы:
1.Пулемет "Печенег" ("Старший брат" ПКМа. Современный скорострельный и надежный пулемет. Очень пригодится при зачистке больших территорий от нечисти, особенно, в новых квестах!) - автор Nomadec.
2.РПК-74 (Ручной пулемет Калашникова. Диск на 75 патронов, возможно поставить глушитель и оптику) - модель из Арсенал мода.
3.РПК (2 вида - с рожком и с дисковым магазином) - модели из АРМА, компиляция и тюнинг @"StreloK".
4.Новая модель минигана из OGSE Mod, версия 0.6.9.3.(спасибо авторам и разработчикам этого мода за предоставленную модель) - авторы Deathdoor и KamikaZze
Убедительная просьба ко всем, кто хотел бы использовать эту модель в своих работах, согласовать это с авторами. Например, с камрадом KamikaZze на АМК-форуме.
Снайперские винтовки:
1.СВД "Плетка" (С регулируемым прицелом и автозахватом цели) - Для стрельбы из данной винтовки нужно заменить файл xrGame.dll в папке bin (этот файл есть в папке "Всякие примочки").
2.Новая модель СВД (Настоящая снайперка! А не то...недоразумение, что было изначально в Солянке) - автор SanekEd.
3.Новая модель СВУ (Настоящая снайперка! А не то...недоразумение, что было изначально в Солянке) - автор SanekEd.
4.K98 Mauser (Немецкий 5-зарядный карабин времен Второй мировой. В народе ласково прозванный "Каркушей". Калибр 7.92х33мм) - авторы: [email protected]$ и Ааз.
5.ВСК94 (Уменьшенный аналог ВСС "Винторез", размещается в пистолетном слоте) - автор Александрыч.
6."Выхлоп" (Крупнокалиберная бесшумная снайперская винтовка под патрон 12.7х108) - автор Nomadec.
7.СВУ-АС (Модификация базовой версии. Съемный 8ми-кратный оптический прицел и режим автоматического огня) - автор ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.
8.Новая модель ВСС Винторез из АРМА (Снайперская винтовка с ночным прицелом, рожок на 20 патронов - заменила собой модель уника "Именного Винтореза")
- автор ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., доработка и тюнинг модели "под уник" Ааз.
9.АКС74у-СВД (Гибрид АКС-74у и СВД - производство местного умельца в Зоне) - автор eXiu.
10.SIG 550 "Снайперский" (Уникальная модификация швейцарской винтовки SIG SG 550, мощная встроенная оптика + глушитель и подствол NATO, под винтовочный патрон 7.62х51) - автора,
к сожалению, не знаю. Если кто узнает в стволе свою работу - пишите, поправлю.
11."Выхлоп - " (Модификация "Выхлопа" с автозахватом цели и регулируемым зумом) - автор модели Nomadec, модификация моя -
- Для стрельбы из данной винтовки нужно заменить файл xrGame.dll в папке bin (этот файл есть, для всех патчей, во "Всяких примочках", в папке Zen_crosshair).
12.Снайперская винтовка G3 SG1 (Модификация G3, глушитель, встроенная оптика) - автор Александрыч.
13.Новая модель Гаусса из Крайзиса (В игре в одном экземпляре - уник) - автор purke62.
14.Новая модель СВД "Дальнобойщик" - автор .
15.КСВК (Крупнокалиберная Снайперская Винтовка Ковровская, калибр 12.7x108) - автор Piter, тюнинг модели и анимации Cylz.
16.Именной винторез генерала Воронина (уник) - автор Ааз.
Дробовики:
1.MOSSBERG 590 12GA (Гладкоствольный помповый дробовик, мощный, надежный. Данный вариант с прикладом, 8ми-зарядный) - модель из L.U.R.K.-мода.
2.MOSSBERG 590 Compact Cruiser (Гладкоствольное помповое ружье. Укороченный вариант, 7ми-зарядный. Размещается в 1ом слоте) - модель из DMX-мода.
3.Сайга 12К "Снайперская" (Гладкоствольный автоматический карабин "Сайга", возможность установить коллиматор и оптику) - автор Ааз.
4.Сайга Кардана (Новый удобный, гладкоствольный, скорострельный карабин, с автоматическим режимом стрельбы и увеличенным рожком, размещается в пистолетном слоте) - автор Ааз.
5.АА-12 (Автоматическое гладкоствольное ружье Атчинсона с диском на 20 патронов) - автор eXiu.
6.Вепрь 12 (Гладкоствольный карабин с диском на 20 патронов + автоматический режим стрельбы + коллиматор "Aimpoint") - авторы: модель Mongol, тюнинг Ааз и @"StreloK".
7.Remington 870 "Marine Magnum" (Самый мощный помповый дробовик в игре, на библиотекаря лучше ходить с ним) - автор Александрыч.
8.Новая модель SPAS12 "Хантера" - автор eXiu.
9.Новая модель "Боевого Винчестера" - автор nafigator.
10.USAS-12 (Автоматическое ружье 12ого калибра, оптика ACOG и глушитель) - автор .
Почти все оружие с правым затвором и на ЧН-руках.
1.Граната "Снежок 7643b"(производство местного кулибина. При взрыве имитирует аномалию "Снежная")- идея dimak, реализация моя
2.Сдвоенные гранаты F1 (Значительно увеличен радиус поражения осколками. Бросать только из укрытий!)
3.Новый вид боеприпасов - "Картечь" для всех дробовиков.
4.В игру введен новый патрон 7.62x39мм "УЗ" (Патрон 7.62x39мм с усиленным зарядом "УЗ". Теперь этот вид "ammo" прописан всем стволам, использующим данный калибр).
5.Новый патрон 7.92x33мм, обычный и бронебойный (Для немецкого трофейного оружия).
6.Новый оптический прицел ПСО-3. Прописан некоторым стволам из пака (каким - поймете из описания).
Новый визуал Волка - теперь это настоящий лидер и образец для подражания для новичков - автор модели Ааз. С новым Волком будет доступен новый квест, выполнив который,
можно не плохо "упаковаться" уже на Кордоне (строго не судите, это мой первый квест).
Плюс ко всему пересмотрены ТТХ всего оружия и патронов. Немного пересмотрел ТТХ подствольных гранат, теперь это действительно реальная помощь в боевых условиях (можно и вертушку сбить, если попасть куда нужно!).
Новых стволов не будет в свободной продаже - их можно получить только за выполнение квестов или найти в тайниках. Необходимые "обвесы" для новых стволов будут в продаже у Адреналина.
Некоторые из новых стволов розданы неписям. Я думаю, разницу в перевооружении ощутите сразу, уже на Кордоне. Наиболее "перевооружены" , наймы, чистонебовцы (ну и другие группировки немного). Т.ч. какие то новые стволы можно добыть в бою, отобрав у противника. Классные уники из паков раздал некоторым квестовым (ключевым!) персам, некоторые бессмертные, ну а некоторых убивать (из-за пухи) нельзя - оборвете сюжетную линию.
Исправлены некоторые мелкие недочеты и шероховатости, которые были в самой Солянке например, когда Аким не выдавал награду за квест на запчасти монстров, теперь выдает один из новых стволов из пака (вообще, советую не игнорировать квесты этого персонажа). Заспавнен 2ой мозг контролера на АТП, для Лукаша, теперь это не , он реально будет "дожидаться" когда вы его найдете)).
Новая атмосферная озвучка всего оружия от сталкера [email protected] Мастер (новая озвучка действительно "чумовая", надеюсь убедитесь в этом сами).
Новое загрузочное меню от Solvador (Старое, по-моему, уже поднадоело).
В пак вошла правка от prorok 13, значительно расширяющая ассортимент обмена у Ворона. Также помощь в добавке всех новых стволов в список "совместимых стволов" у ремонтников.
Добавлены 3 новых уникальных экзоскелета ("Штурмовик", "Кевларовый экзоскелет "С", "Кевларовый экзоскелет Снайпер "НС"), а также восстановлен Нано-костюм. Модели костюмов взяты из мода "Жесть", адаптация костюмов к Солянке - vdv5549.
Также добавлены костюмы - Экзоскелет наёмников модернизированный, Экзоскелет военных, Модернизированная "Сева" и "Экзоскелет Черного Доктора" - этот броник квестовый, и из-за него развернется целая цепочка квестов, новых квестов, выполняя которые вы сможете побывать на всех новых локациях Народной Солянки: Восточной Припяти, Лаборатории Х-8, Подземке Припяти, Юпитере и Затоне. Все начнется, когда вы принесете три научных трактата для Сахарова. Цепочка квестов хардкорная, но на мой взгляд, интересная. Также на новых локах сделал несколько тайников с ценным хабаром, расселил монстров, в том числе и новых - скучно не будет. И еще вас ждет много интересных сюрпризов, о которых рассказывать не буду -
- сами все увидите.

Особая благодарность - камраду dimak за бесценные консультации абсолютно по всем техническим (и не только) вопросам, возникающим при создании пака.
Также, выражаю свою благодарность сталкерам:
vdv5549 (новые костюмы из мода " " + дельные советы)
Ааз (новые визуалы, в том числе Волка, новые модели оружия, некоторые делались специально под пак)
[email protected] Мастер (новая озвучка всего оружия и в целом помощь в обработке звуков)
_Val_ (первоначальная правка ТТХ всего оружия)
@"StreloK" (новые модели оружия)
Vadimische (красивые иконки к новым стволам и новым персонажам и монстрам)
eXiu (новые модели оружия, тюнинг старых)
Kirag (реализация новой скриптовой фичи)
AR_F-man(адаптация новых прицелов под широкоформат)
Мерцающий (первоначальный тест бетта-версии пака и куча дельных советов и замечаний)
Valerich (Новая модель арта)

Способ установки
Инсталлятор
Народная Солянкя версии 19.04.2010 + допа от 14.08. + патч от 20.08. + патч от 03.09. + Оружейный пак


Нравится 18

Модификация:

Разработчик: Маньяк

В конечном счете, приелись мне кривые ПЫСовские руки и то, что в них нередко располагается, поэтому холодными октябрьскими вечерами потихоньку создал данный оружейный пак.

Хотелось лицезреть качественное оружие на одинаковых руках, а не так, то в свитере, то в куртке. Поначалу думал сменить несколько единиц оружия, но увлекся  и пошел чуточку дальше. Так что на данный момент имеем следующее:
-- Заменены худы практически всего оружия, включая гранаты, болт и бинокль (материал взят из модов NLC - 7, ОП - 2 и дополнения DSH mod. Огромная благодарность тем ребятам - оружейникам, чьи работы были использованы в перечисленных модификациях)
-- XM8-PARA теперь имеет магазин на 30 патронов вместо 100, согласно модели.
-- "Гадюка" Борова имеет магазин на 30 патронов, согласно модели.

Модели, которые не менялись по ряду причин:

Все Гаусс-производные, кроме Гаусс-пистолета, Пустынный Орел, ТоЗ охотника, Игломет, Абакан, АК- "Кобра", "Гроза", Баррет, Кольт и аномальный Кольт (М -16), ПТРД, SiG-552, HK-417, MK-25, G -16, Револьвер, Аномальный Вальтер, пулемет MG-42, FN - 2000, Мосинка.

Установка:

Переименовать или удалить следующие папки (выделенные жирным шрифтом): config\ weapons , meshes\ weapons , sounds\ weapons , textures \ wpn и скопировать основной файл + перчатки + последний актуальный патч в папку с игрой в порядке перечисления.

Актуальный кумулятивный патч (09.11.2017) - Скачать

Необходима новая игра.

Скриншоты

Народная солянка в S.T.A.L.K.E.R - это глобальная модификация, которая вмещает в себя множество различных дополняющих веток развития сюжета, персонажей, оружия и т.д.

«Народная солянка» является дополнением к части «Тень Чернобыли», и для того, чтобы игра установилась, сперва нужно удалить другие установленные модификации к этой части S.T.A.L.K.E.R.

Системные требования к игре таковы: ОС - Windows 98, ME, 2000,XP,VISTA,7; процессор не хуже Intel Pentium IV 2.0 Ггц, памяти должно быть не меньше 1 ГБ, видеокарта - NVidia GeForce 7900 или ATI Radeon X1950, а на жестком диске должно быть свободно не меньше 10 ГБ.

Один из моментов в Сталкере

Народная солянка S.T.A.L.K.E.R: сюжет

Весь сюжет формируют различные модификации разного авторства. Есть также и вещи, предметы, особенности, которые были раньше в других дополнениях - данный мод удобен тем, что не нужно искать желаемые обновления по-отдельности. Все они собраны в Народной солянке.

Сюжет претерпел много изменений - его расширили, добавили новые миссии и разветвили не насколько параллельных сюжетов. Сразу, когда заканчивается основная оригинальная история игры, начинаются квесты «Народной солянки».

2006 год - год Второй катастрофы, которая по масштабам была еще хуже, чем Чернобыльская. Она представляла немалую опасность всему населению Земли, и территория ее поражения разрасталась все больше и больше с каждым годом. 2012 год - время событий в Народной солянке. Теперь в Зоне еще ужаснее - много аномалий неизвестного происхождения, новые опасные противники и верные друзья. Однако самое страшное хранится в самом сердце Зоны, и не всем удастся туда добраться.

На вашем нелегком пути будут встречаться враги, мародерские банды, опасные артефакты, обладающие неизвестной силой, однако вам предстоит все преодолеть, чтобы доказать, что вы - герой S.T.A.L.K.E.R.


Зона как обычно пугает своими тайнами

Модификации, которые больше влияют на сюжет «Народной солянки»:

  • АМК 1.4.1. Один из самых масштабных модов в «Сталкер «Народная солянка». Включает в себя новости, которые теперь являются динамическими, также offline систему. Аномалии благодаря этому моду постоянно меняют свое местоположение, могут возникать в любом участке Зоны. Для оружия, предназначенного для штурма, полностью сменили настройки баланса. Тайники наполнены неизвестно чем. Также есть новые твари, существа, новое вооружение. Также теперь ваш персонаж может стать алкоголиком - так что не переусердствуйте с количеством выпитого. Это состояние опьянения отображается на умениях и способностях Меченого. Также в игру добавлены непредсказуемые выбросы, от которых нужно успеть запрятаться.
  • NLC, которая усложняет прохождение Зоны в несколько раз. Этот мод содержит много обновлений, которые только создают лишние преграды для вашего героя. Однако вместе с этим имеется новый инвентарь, новое оружие и ряд новых квестов.
  • Новая сюжетная линия. Автор - Дэн. Здесь несколько сюжетных линий, которые развиваются параллельно: это и экспедиция, которая пропала, а вам предстоит ее отыскать, это процесс поиска Призрака, а также другие.
  • А также ряд модов от автора Кости, которые включают много локаций, ручной Телепорт для поиска тайников и т.д.

Успешное прохождение Сталкер Народная солянка включает в себя прохождение многих квестов, которые значительно расширяют основной сюжет. Их в игре больше 30. Также добавлено:

  • 30 новых мест, где вы сможете знакомиться с новыми заданиями и персонажами, а также стыкаться нос к носу с опасностями;
  • 14 классов существ, таких как Зомби, Бюрер и т.д.
  • Много новых банд («Мстители», Охотники, Одиночки, Наемные, Торговцы, Бандиты, Военные, Монолит, Последний День, Долг, Свобода, Чистое Небо);
  • Новое оружие;
  • Новые тайники, вооружение, аномалии и т.д.


Участвуйте в миссиях в "Зоне" - зарабатывайте бонусы

Сталкер Народная солянка: персонажи

Прохождение Сталкер Народная солянка обеспечивает вам знакомство с новыми персонажами и встречи со старыми знакомыми. Мы рассмотрим только тех, которые вы будете видеть впервые. Они встречаются в разных сюжетных линиях. В Кордон и Пещера :

  • Доктор - один из важных персонажей, хотя никакой особой роли в сюжете не отыгрывает. Получите от него лекарство.
  • Шахтер - поможет найти выход с пещеры. Тоже даст лекарство.
  • Петруха - даст Артмод.
  • Дэн - важный персонаж для Нового сюжета. Предоставит много заданий.
  • Капитан Кузнецов - поможет во многих моментах, также может что-то обменять на ценные для вас предметы.
  • Аким - новый торговец.

Сталкер Народная солянка Свалка приготовила встречу с персонажами:

  • Артем Кулинар - торговец еды.
  • Ворон - продавец оружия.

Агропром:

  • Адреналин - продавец костюмов Мода, а также поставщик квестов для вас.
  • Крот - командир нейтрально настроенных.
  • Прапорщик Шерстюк - можете приобрести у него много чего полезного, включая оружие.
  • Архара и его группа - ваши помощники.

Болота :

  • Калмык - даст лечебную мазь.
  • Свиблов - обладатель уникальных видов оружия, которые он вручит вам за исполнение некоторых заданий.
  • Холодов - бармен с квестами для вас.

Военные склады:

  • Матвей Медведь - направит вас к новым заданиям и нужным персонажам.
  • Скряга - ремонтирует вещи.
  • Макс - сменит вашу броню, патроны.
  • Якут - родственник Архары, он один из активных создателей Нового сюжета.
  • Кэп - дарит новый огнемет.

В Радаре вы встретите Сяка - его квесты будут сложными и откроют новую линию сюжета.

S.T.A.L.K.E.R народная солянка: новое оружие

Среди прочих дополнений, ваш персонаж - Меченый получил огромный выбор нового оружия. Теперь он может использовать много видов ножей, получил новые взрывные устройства, такие как мины (их добавили три штуки, также гранаты) и огромное количество огнестрельного оружия (122 шт). Каждое из них получило свое неофициальное название:

  • Автоматы «Призрак», «Ночной», «Тактик», «Вихрь», «Застава» и другие.
  • Добавились новые штурмовые винтовки: Энфилд L85A2, L86А1, L86А2 LSW, M4A1 Modded, M4 Compact, M-14, разные виды Steyr ,FN, Heckler-Koch и несколько снайперских.
  • Вы теперь сможете всегда при себе иметь один из пистолетов, которых также немало: разные виды Beretta, Glock, Walther и т.д. Также поражать цель можно с помощью Наградного, Армейского, Багиры, Пернача или Степного орла. Или же можно стрелять из одного из пулеметов или пистолетов-пулеметов, которые также добавились в немалом количестве.
  • В ходе прохождения квестов «Сталкер «Народная солянка», вы сможете приобрести или снять с трупов новые дробовики, такие как снайперские, штор, хищник и т.д.
  • Шмель и Игла - два новых гранатомета.
  • Также есть оружие, которое больше нигде не встречается - это Пламя, Гаус M72-G2, винтовка Моссина, Гаус-СПАС.

Итоги

Сталкер Народная солянка имеет ряд недостатков:

  • Хоть и требования не особо высоки, Сталкер Народная солянка пойдет не на всяком ПК.
  • Много багов. Также игра часто крашится и не грузит.
  • Ошибки в текстовой составляющей Сталкер Народная солянка. Диалоги, описание заданий - все это написано людьми, которые не особо переживали за свою грамматику.
  • Некоторые локации очень сложные, так что не все могут их пройти.
  • Оптимизация графики не особо хорошая, так что происходят частые ошибки и в этой составляющей.

Однако, не смотря на это, Народная солянка - очень хорошая модификация для S.T.A.L.K.E.R. Установите, и вы сможете по достоинству оценить объем квестов и новый сюжет игры.