Как держать форму. Массаж. Здоровье. Уход за волосами

The evil within 2 прохождение 12 глава.

Спустя 3 года после релиза первой The Evil Within наконец-то состоялся выход ее прямого продолжения, которое оказалось практически во всем лучше оригинала. К примеру, теперь игроки смогут бродить не только по узким коридорам, но и по огромным городским локациям. Правда, все это сделало игру еще сложнее, поэтому, время от времени, вы наверняка будете задаваться вопросом, куда пойти и что делать. Именно по этой причине мы решили написать подробное прохождение The Evil Within 2 , размещенное на данной страничке.

Первая глава – В полымя

Никаких кат-сцен в начале не будет, то есть нас сразу же забросят в гущу событий. Мы окажемся перед небольшим домом, охваченным пламенем. Бежим к особняку и пытаемся открыть дверь, нажав на клавишу взаимодействия с объектами. Поворачиваем направо и осматриваем раздвижную дверцу из стекла – главный герой тут же разобьет ее.

Попав внутрь дома, идем на кухню, а после поворачиваем налево. Открываем дверь с левой стороны и поднимаемся на следующий этаж по лесенке. Заглядываем в комнату для детей (на ее двери висят детские рисунки) и смотрим длительную кат-сценку – видимо, это вступительный ролик.


Погрузившись в STEM, идем вперед к разным объектам, которые будут появляться перед нами. В итоге добираемся до столика и берем в руки рацию. Связываемся с Кидман и обнаруживаем кабинет, являющийся основной безопасной зоной, где мы сможем беседовать со своей напарницей. Слушаем разговор, а после начинаем прохождение второй главы.

Вторая глава – Что-то пошло не так

Подходим к доске с информацией, висящей с правой стороны, и осматриваем ее. Читаем сведения обо всех пропавших участниках группы «Мебиус». Речь идет о следующих персонажах:

  • Уильяме Бейкере – лидер группы.
  • Майлзе Харрисоне – спец по боевым столкновениям.
  • Лиаме О’Ниле – технический специалист.
  • Джулиане Сайксе – один из программистов STEM.
  • Юкико Хоффмане – психолог.

Потом изучаем несколько фото на доске, а после выходим из помещения. На столике замечаем черную кошку. Подходим к ней и поднимаем неподалеку от нее слайд. Мы сможем осматривать подобные снимки, а затем обсудить их с Кидман. Используем проектор, расположенный рядом с кошкой, чтобы взглянуть на слайд.

Встаем со стула и находим банку с зеленым гелем – на нее покажет шерстяной комок. Направляемся в конец помещения и нажимаем на терминал, находящийся с правой стороны от зеркала. Эти устройства предназначены для создания сохранений. Затем используем зеркало и покидаем данную локацию.

Просматриваем новую кат-сценку, а после проходим через дверцу, поднимаемся наверх по ступеням и подходим к картине, на которой изображена дверь. Оборачиваемся и видим перед собой ранее увиденную дверцу. Открываем ее и проходим в коридор. Включаем фонарик, входим в левую дверь и видим Бейкера, которого застрелили прямо в голову. Это воспоминание, которое мы можем постоянно проигрывать взад-вперед. Не забываем потом изучить фотоаппарат.

Направляемся в левую комнату, где занимались проявлением фото. На столе находим снимок Уильяма Бейкера (один из документов). В соседнем помещении находим стеллажи – осматриваем пол возле них и приходим к выводу, что один из стеллажей постоянно передвигали. Нажимаем на стеллаж, открываем потайной проход и направляемся в коридор. Добравшись до его конца, отвечаем на звонок (телефон находится в хорошо спрятанной нише) и прослушиваем зловещий смех. Уже трясутся поджилки? У нас еще как…

Поднимаемся на следующий этаж и пробуем отпереть дверцу, имеющую стеклянные вставки – мы заметим девушку, которой невозможно никак помочь. Встаем на корточки и пробираемся под решеткой с левой стороны. Находим необычное письмецо (один из документов) на столе, расположенном возле правой стенки.

Идем на этаж выше и проходим через комнату, в которой развешены красные шторы. Нажимаем на дверь и видим, как таинственный убийца расправляется с неизвестным мужчиной. Это событие тоже является воспоминанием, а потому все время повторяется.

Прячемся за диванчиком и передвигаемся влево. Подходим к углу и обходим маньяка. Когда убийца уйдет через вход, откуда мы пришли, осматриваем жертву, а после выбираемся из комнаты. Мы снова окажемся возле предыдущей лесенки, однако сама локация будет выглядеть гораздо страшнее. Направляемся в правый коридор и замечаем чьи-то ноги, выглядывающие из проема. Неожиданно некто затащит труп внутрь. Открываем запертую дверь, перепрыгиваем через столик и картину, а затем находим фото еще одной жертвы (один из документов), лежащей на столе в левом уголке.

Поднимаемся на следующий уровень проходим через дверцу, позади которой можно было увидеть девушку. Выходим на балкон и идем вперед, пока не заметим большую инсталляцию с телами. Изучаем ее и нажимаем на дощечку Rebirth. Входим в левый лифт и спускаемся на нижний этаж.

Проходим через отверстие с левой стороны, заранее пригнувшись. Подходим к символу на стенке, оборачиваемся и идем к фотику, стоящему на триноге. Затем снова смотрим назад и видим дверцу. Открываем ее и сталкиваемся с человеком, держащем фотоаппарат. Приходим в себя, а после подходим к зеркальцу, на котором закреплена фотка. Кладем ее в инвентарь, а после встречаемся с чудовищем.

Обходим коробки, а после убегаем от чудища по коридору. Закрываем дверь, а затем пытаемся найти выход из комнаты, который находится в крайнем левом уголке (если встать к двери задом). Обнаруживаем возле стены лесенку. Нажимаем на нее и залазим внутрь трубы.

Идем по вентиляционному ходу, пока не увидим отверстие. Спрыгиваем вниз и снова убегаем от чудовища. В конец концов он поймает нас – быстренько кликаем по клавише «Е» и удираем от монстра в безопасный домик. Здоровье восстановится, но лишь до определенной отметки на шкале.

Отпираем дверь, подходим к столику и находим шприц. Используем его, а после идем в соседнее помещение и находим на столе дневник (один из документов). Далее выбираемся из дома и смотрим как главный герой находит пистолет и осматривает фотографию семьи Кастелланос (один из документов).

Идем по дороге, осматриваем мертвое тело в машине, а после направляемся в домик за девушкой. Добиваем ее с помощью пистолета, проходим на кухню с трупом и находим аптечку со шприцом возле правой стены. Поднимаемся на 2-й этаж и находим баночку с порохом. Этот предмет мы сможем в будущем использовать для создания патронов.

Выходим из здания и поворачиваем налево. Разрушаем несколько коробок и находим в них полезные вещички. Продолжаем идти по дорожке, пока не замечаем, как участники STEAM пытаются убежать от чудищ. Одному из них удастся скрыться в доме. Встаем на корточки и прячемся за автомобилем.

Ждем, пока чудище не уберется восвояси, а затем идем влево через кустики, поднимая с земли травку. Подкрадываемся к врагу и незаметно атакуем его в спину. Это же делаем с монстром, который стучит в дверь. Из каждого монстра будет вытекать зеленый гель после смерти – не забываем поднимать его.

Проходим в дом, поворачиваем налево, спускаемся вниз и обнаруживаем еще одно убежище. Просматриваем кат-сценку, в которой нам удастся поговорить с Лиамом О’Нилом.

Третья глава – Резонанс

Беседуем с Лиамом и получаем от него побочную миссию под названием «Необычный сигнал», которую мы сможем выполнить чуть позднее. К тому же Лиам укажет на нашей карте точку в которой расположен БТР. Возле него удастся отыскать арбалет «Страж» .

Осматриваем убежище. С помощью кофемашины мы сможем полностью восполнить свою шкалу жизни, причем платить за это не придется. В коробках с припасами лежат лекарства и боеприпасы – с течением времени они будут наполняться, поэтому советуем посещать их при отсутствии патронов к оружию.

С помощью верстака мы сможем крафтить разнообразные вещи, например, патроны и аптечки, и модифицировать оружие. В первом случае понадобится трава, порох и так далее, а во втором – запчасти для оружия (несколько лежат в данном убежище). У нас должно хватить деталей для улучшения пистолета.

Выбираемся из убежища и встречаем медсестру по имени Татьяна, которая помогала нам еще в оригинале. Идем за ней прямиком в зеркало и попадаем в офис Кастелланоса. Затем садимся в инвалидное кресло и оказываемся в больнице. Тут нам удастся приобретать различные улучшения, тратя зеленый гель.

Примечание: Система модификации оружия и покупки улучшений была доработана – теперь мы не можем собрать кучу зеленого геля и приобрести все подряд. Дело в том, что самые лучшие навыки и апгрейды закрыты на замок и открыть их можно лишь с помощью деталей высокого качества или красного геля .

Выбираемся наружу и смотрим, как протагонист достает свой коммуникатор. Поворачиваем его и ждем появления подсказки. Затем засекаем нужную цель. Прячем устройство в кармане и переходим через дорогу. Входим в церковь и разбираемся со священником и его послушниками. Проходим за алтарь, на котором лежит мертвое тело, и находим статуэтку с ключом , стоящую на полу.


Идем по дорожке, расположенной с правой стороны от церкви и сворачиваем налево. Идем вперед и через несколько десятков метров обнаруживаем на дороге мертвое тело, рядом с которым лежит подсумок, повышающий число переносимых патронов для пистолета на 6 единиц.

Затем возвращаемся в убежище Лиама и находим напротив него сооружение с большими дверями, являющееся туристическим центром города. Возле него на скамейке находится еще одна статуя с ключом. Входим внутрь здания и обнаруживаем с правой стороны буклетик (один из документов). Пробуем открыть дверцу в подвал – она окажется закрытой, но нам все же придется попасть туда чуть позднее.

Выбираемся из здания, встаем передом к нему и смотрим налево. Обнаруживаем в переулке лесенку, которая ведет на крышу другого дома. Поднимаемся сначала по ступеням, а затем используем пожарную лестницу. Наверху убиваем монстра, а после обыскиваем парочку трупов оперативников – у одного из них мы можем отыскать журнал о коммуникаторе (один из документов). На краю крыши, кстати, лежит неисправная снайперская винтовка.


Побочная миссия: «Необычный сигнал»

Теперь стоит взяться за выполнение второстепенного задания, но одновременно с этим мы отыщем несколько полезных вещичек. Идем вслед за зеленым маркером, а после берем в руки коммуникатор и подходим к темным силуэтам. Встав рядом используем устройство и получаем обрывок воспоминаний.

Далее нам необходимо будет изучить еще парочку мест с резонансом. Однако для начала обращаем свое внимание на вагончики, стоящие неподалеку. Проходим к самому дальнему из них и входим внутрь. Проходим через все вагоны, расправляясь со всеми врагами на своем пути. В конце мы найдем тело девушки, возле которой расположено еще одно место резонанса. Подходим ближе и используем свой коммуникатор для просмотра еще одного обрывка воспоминаний . Рядом с трупом также лежит красный гель.

Выходим из вагона и идем вслед за резонансным «пятном». В результате оказываемся возле автомастерской. Напротив входа в автоцентр видим дом, на крыльце которого стоит статуя с ключиком.

Не заходим сразу в автомастерскую. Сначала обходим ее с левой стороны и обнаруживаем дверцу в сетчатом ограждении. Выстреливаем в замок и проходим в частные владения. Перепрыгиваем через цепь и подходим к мертвому телу, лежащему возле автомобиля, у которого актирована сигнализация. Осматриваем труп, а затем убиваем появившегося монстра. Затем забираем с земли пистолет с лазерным прицелом.


Восстанавливаем подачу электроэнергии с помощью щитка, замеченного нами в воспоминании. Нажимаем на 2-й и 4-й тумблеры слева направо (можем сделать это в любой последовательности). После этого нам придется сразиться с белым мертвецом, который значительно сильнее обычного. Кстати, убить его исподтишка невозможно. Разобравшись с монстром, поднимаем ближайший к нам автомобиль, встаем на корточки и открываем люк, ведущий в подвал. Идем вперед, поворачиваем налево и находим мертвое тело. Берем в руки коммуникатор и находим новое воспоминание.

Снова приседаем и проходим по тоннелю. Попадаем в коридор, в котором с двух сторон имеются двери. С левой стороны будет закрыта на кодовый замок, однако неподалеку можно отыскать тело, после обыска которого обнаруживаем специальную карту. Нет, с помощью нее не удастся автоматически открыть дверцу, но она поможет нам отыскать правильную комбинацию. Смотрим на закрытую дверь и запоминаем надпись на ней: B-34.

Затем нажимаем на панель доступа – справа от нее возникнет карточка с табличкой и числами. Находим необходимый столик по букве, а затем выделяем цепочку чисел рядом с нужными цифрами. В результате у нас получился код 7696 . Вводим его и проходим в арсенал. Тут мы обнаружим взрывной болт для арбалета, найденный нами рядом с БТР.

Проходим в комнату напротив и забираем все полезные вещички. Затем расправляемся с противниками и поднимаем груз, находящийся на погрузчике. Сдвигаем тележку и открываем проход, ведущий наружу. В одном из помещении мы сможем отыскать лучшие запчасти для оружия, с помощью которых можно разблокировать некоторые апгрейды.

Выбираемся на улицу и напротив автомастерской отыскиваем гараж – он расположен с правой стороны от домика, на крыльце которого лежала статуэтка. Входим в постройку и собираем все полезные предметы. Затем выходим и обходим ее, чтобы поймать новый сигнал. Берем устройство и видим, что оно ведет нас в домик, стоящий неподалеку. Проходим в него, направляемся в дальнюю комнату и берем со стола еще один дневник (один из документов). Вдруг картинка изменится и в помещении снизится температура. Возвращаемся назад и видим призрак некой девушки.

Убегаем от привидения и осматриваемся. Тут обнаруживаем дверцу с кодовым замком – понадобится карточка доступа. Находим еще одну дверь рядом и проходим внутрь. Затем сворачиваем в дверцу с правой стороны. Пробираемся в другую палату, воспользовавшись отверстием в стене и достаем ключ-карту из тумбочки, на которой стоит фото. Идем обратно, бежим к двери с кодовым замком и открываем с помощью ключ-карточки. Затем попадаем в изначальный мир и обнаруживаем на столике слайд.

Идем на улицу и замечаем большой двухэтажный особняк, стоящий через дорогу, однако нам нужен не он, а домик, расположенный слева от него. Подойдя к нему, достаем коммуникатор и засекаем сигнал. Входим в здание, а затем проходим через дверь белого цвета и попадаем в гараж. Поднимаем запрос на обследование (один из документов) с левой стороны от автомобиля.

Мы окажемся в новом кошмаре, где нам предстоит посетить несколько комнат. Идем в спальню и подбираем отчет (один из документов), который просматривало привидение врача. Продолжаем исследовать «сон», пока не попадем в лечебницу «Маяк». Берем слайд, который лежит на кресле для инвалидов, а после осматриваем тело, сидящее на стульчике. Возвращаемся в первоначальный мир и подбираем гарпунный болт с трупа.

Пасхалка: С правой стороны от особняка, о котором мы упомянули ранее, стоит еще один домик. На его крыше бродит мертвяк с коктейлем Молотова. Поднимаемся на сарай, расположенный рядышком, и по доскам проходим на крышу этого дома. Там находим загадочное оружие, являющееся отсылкой к Quake.


Если же говорить о двухэтажной усадьбе, то с одной из ее сторон отыскиваем желтую лесенку. Поднимаемся по ней наверх и проходим по балкончику. Задеваем шнур, активирующий замедление и убиваем чудище. На балконе обнаруживаем мертвое тело и коробку, в которой находим подсумок для дробовика, увеличивающий количество носимых с собой патронов для этого оружия.

Идем на улицу и бежим в сторону второго сигнала, который нам удалось зафиксировать после нахождения первого при прохождении второстепенного задания. Входим в здание, проходим в крайнее помещение, убиваем всех противников и с помощью устройства ловим еще один обрывок воспоминаний. Идем через дверцу, за коробками обнаруживаем люк, ведущий в подвал. Тут расположен ПК – нажимаем на него и попадаем в арсенал «Сеть».

Здесь передвигаемся по помещениям и расправляемся с противниками, пока не попадем в тупик с двумя дверями – с левой стороны удастся открыть при помощи электрического болта, выпущенного в щиток. Так как болта у нас пока нет, да и смысла открывать эту дверцу тоже нет, ведь она лишь дает нам возможность срезать путь, ведущий обратно, то сразу же открываем дверь справа. Для этого совмещаем волны таким образом, чтобы они соединились друг с другом по частоте и амплитуде. Внутри отыскиваем новое оружие – дробовик. Берем все остальные полезные вещички и возвращаемся в город.


После активации обеих точек резонанса, возникнет третья, показывая на центр туристов. При походе в это здание, возвращаемся в убежище и обновляем свои умения и оружие. Затем проходим в центр и идем к крайней дверце – она автоматически откроется. Спускаемся и запускаем устройство для активации нового обрывка. Просматриваем его, а после подбираем со столика новый журнал (один из документов).

Как только мы возьмем этот журнальчик, на карте тут же появятся указатели, показывающие, где именно лежат все тела оперативников «Мебиус». У них можно будет найти несколько полезных вещичек. Пытаемся выйти, но нас сфоткает странный незнакомец. Проходим вперед, расправляемся со всеми врагами и выбираемся наружу.

Идем к О’Нилу в убежище и рассказываем ему обо всем, что мы увидели для получения награды и завершения дополнительного задания. Затем идем от угла, в котором находится БТР, наверх по карте и проходим рядышком с компанией, занимающейся перевозкой грузов.

Пасхалка: Проходим на частную территорию, где находится транспортная организация. Разбираемся со всеми монстрами, осматриваем несколько грузовиков и обнаруживаем внутри красного автомобиля загадочный механизм, отсылающий нас к Wolfenstein: The New Order.

Продолжаем идти на север и натыкаемся на новый перекресток. Чуточку впереди с правой стороны мы можем найти еще одно убежище, однако нас пока интересует здание, стоящее еще дальше. Пройти в него не удастся, однако сзади имеется гараж, в котором мы можем отыскать запчасти для снайперской винтовки, с помощью которых можно отремонтировать найденное нами раньше оружие, используя верстак.

Затем подходим к дверцам нового убежища, стреляем из арбалета в щиток, воспользовавшись электрическим болтом, и поднимаем тем самым ворота постройки. Убиваем чудище, притаившееся внутри, и активируем коммуникатор для просмотра нового воспоминания.

Проходим в убежище через левую дверь и находим отчет 00122 (один из документов) на столике неподалеку от коробки с припасами. Внутри ящика обнаруживаем дымовой болт, являющийся новым боеприпасом для арбалета.

Продолжаем идти вслед за указателем, который приведет нас к закусочной «Пит-стоп». Кстати, рядом с этим зданием на скамейке лежит статуя с ключиком для шкафчика.

Сражаемся с несколькими врагами, среди которых окажется один новенький – он кричит время от времени, созывая тем самым на помочь других монстров. Расправляемся с крикуном на расстоянии, используя снайперскую винтовку.

Рядом с закусочной активируем коммуникатор и расшифровываем сигнал, подойдя к призраку Лили. Входим внутрь, направляемся к дальней дверце и пробуем отпереть ее – у нас ничего не выйдет. Неподалеку находим отверстие, но для начала отодвигаем тумбочку. Проходим внутрь, осматриваемся и берем с пола куклу Лили.

Выбираемся на улицу, обходим здание и находим окошко, ведущее из подсобки. Осматриваем мусорный бак и находим следы девочки. В результате получаем новый указатель на карте. Идем вслед за ним и натыкаемся на новых противников. Расправляемся с ними и доходим до маркера. Включаем устройства и продолжаем идти по следам дочурки. Иногда нам придется нажимать на объекты, лежащие на земле. Повторяем эту же процедуру рядом с транспортной организацией.

Главный герой посчитает, что его дочка направилась к складам. Идем к ним и осматриваем дверцу – необходимо подать электроэнергию. Обращаем внимание на провод, ведущий прямиком к электрощитку. Обходим ящики, ломаем цепь и уничтожаем всех чудищ. Далее нажимаем на рубильник для восстановления подачи электричества. Открываем склад, нажав на переключатель рядом с воротами. Проходим в помещение и осматриваем дощечку, которая преграждает нам дорогу.

Нажимаем на нее и Себастьян разломает доску. Идем к стенке с левой стороны и сбиваем цель для использования двери. Поднимаемся на следующий этаж и проходим в последнюю комнату для сбора полезных вещичек. Возвращаемся на первый уровень и идем рядом с левой стенкой. Встаем на корточки и пробираем под стеллажами. Расправляемся с монстром и поднимаем по лесенке.

Входим в комнату с левой стороны, где расположен верстак. На полках находим отчет 00654 (один из документов). Заходим в помещение неподалеку и берем в руки куклу Мира. Посматриваем кат-сценку, выходим из комнаты и уничтожаем всех врагов. Возвращаемся к О’Нилу и говорим с ним. Он даст нам противогаз.

Теперь направляемся в северное убежище, где стоит компьютер, с помощью которого можно попасть в «Сеть» и пройти по тоннелю, который ведет к мэрии.

Четвертая глава – За кулисами

После получения противогаза от О’Нила, изучаем новую цель – нам необходимо дойти до убежища на севере, где мы бывали ранее и использовать компьютер для входа в «Сеть». Эта компьютерная система защищена кодом, однако Лиам скажем его нам. Еще немного беседуем с техническим специалистом, а затем узнаем, что в больнице появился Тир.

Для посещения тира взаимодействуем с зеркалом и попадаем в кабинет Себастьяна. Далее обращаем внимание на белую дверцу. Проходим в новое помещение и стреляем в тире. Затем мы сможем поучаствовать в двух испытаниях: в первом из них мы можем просто стрелять по мишеням и набирать очки без ограничений по времени (награда отсутствует), а во втором (цепная стрельба) удастся получить неплохой приз. В последнем нужно открывать огонь по различным мишеням, которые расположены неподалеку друг от друга, и песочным часам, увеличивающим время. Не стреляем по квадратам с крестами, иначе мы уменьшим набранное количество очков и сократим время, даваемое нам на стрельбу. Награда напрямую зависит от полученных очков. Однако дважды получить один и тот же приз не выйдет. Поэтому если мы с первого раза наберем 100 тысяч очков, то можно потом больше не принимать в нем участие.

Настрелявшись в тире, направляемся за указателем в убежище на севере. Входим в него и беседуем с Кидман. Возле входа в постройку отыскиваем отчет 00122 (один из документов). Далее используем ПК и перемещаемся в комнату управления «Сетью». Выбираемся из нее и движемся по коридору вперед. Ударяем два раза торговый автомат, стоящий с левой стороны, для получения геля. Проходим в комнату справа и взаимодействуем с компьютером. В результате получаем новое сообщение (один из документов).

Выбираемся на балкон и спускаемся вниз, так как все двери окажутся закрытыми. Напротив обнаруживаем лесенку. Поднимаемся по ней, открываем дверцу и находим мертвое тело оперативника «Мебиуса». Возле него лежит подсумок для арбалета. Выходим, снова спускаемся и подходим к дверце с дисплеем. Достаем коммуникатор, настраиваем волну и смотрим как начинается вырубание системы блокировки. В результате из ранее запертых дверей повалят различные чудища. Убиваем их всех и осматриваем новые комнаты.

Далее проходим через дверцу с экраном. Доходим до тоннелей и опускаем рукоятку для сливания воды. После используем лесенку и спускаемся вниз. Идем на противоположную сторону и поднимаемся чуть выше. Мы можем нажать на еще один рубильник для опускания моста. Затем проходим через двойные двери. Перед этим главный герой наденет противогаз и камера перейдет на вид от 1-го лица.

Противников тут окажется не очень много, однако биться мы сможем лишь с помощью ножа или топора, поэтому действовать стоит аккуратно. Добираемся до двери белого цвета, закрытой электронным замочком. Двигаемся вслед за проводами, доходим до первой развилки и поворачиваем налево в мрачный туннель. Активируем фонарь и находим статую с ключиком, которая стоит на бочонке.

Разбиваем статуэтку, а после продолжаем идти вслед за проводом в крайнюю комнату. Тут мы найдем щиток и 4 тумблера. Каждый из них может добавить конкретное число ламп. Необходимо включить их таким образом, чтобы общее число лампочек не превысило 10 штук. Активируем 1-й, 2-й и 4-й тумблеры. Возвращаемся назад к закрытой двери, открываем ее и поднимаемся по лесенке. Камера вновь вернется к привычному нам расположению.

Поднимаемся еще выше, осматриваем ПК, который стоит на столике с левой стороны, и находим новое письмо (один из документов). Выходим и бежим по коридорчику. Поднимаемся по ступеням справа для нахождения припасов. Проходим через дверцу белого цвета, подходим к мертвому телу и используем коммуникатор для просмотра воспоминания. Возвращаемся к двери этой комнаты и справа от нее обнаруживаем вентиляционное отверстие. Передвигаемся по нему вперед, пока не окажемся по другую сторону обрыва. Входим в новую комнату и снова взаимодействуем с компьютером для выхода из «Сети». В результате оказываемся в той части городе, в которой расположена Мэрия.

Используем кофемашину для восполнения здоровья, терминал сохранений, чтобы сохраниться и зеркало для посещения кабинета Себастьяна. Кстати, позади зеркальца лежит красный гель. Поднимаемся на верхний этаж, достаем устройство и засекаем точку резонанса. В итоге на карте возникнет зеленый указатель соседнего строения. Выбираемся на улицу и направляемся в сторону мэрии, где обнаруживаем таинственного незнакомца. После этого стартует следующая глава.

Пятая глава – Ожидание

Проходим к беседке, отмеченной зеленым указателем и достаем устройство для просмотра нового воспоминания. Добираемся до прохода, ведущего к мэрии и огражденного колючкой. Осматриваем мертвое тело, к голове которого закреплена фотка Себастьяна (один из документов). Идем вперед и попадаем во двор. Неожиданно из мертвых тел поднимется Страж с огромной циркулярной пилой.

Нам необходимо будет расправиться с этим врагом. На уровне расположены 3 места с проводом при задевании которого включается режим замедленного действия. Заманиваем противника в эти точки, а потом стреляем по боссу, пока тот находится в заторможенном состоянии. Мы можем также заставлять его постоянно замахиваться и ударять – в этом момент отбегаем подальше и разряжаем в него всю обойму. Лучше всего атаковать этого врага из дробовика или арбалета со взрывными болтами. Победив босса, собираем зеленый гель и другие полезные вещицы. Теперь мы можем войти в мэрию.

Подходим к солдату с серьезными ранами и узнаем от него об излучателе. Он также отдаст нам коммуникатор Харрисона. Проходим через дверцу, стоящую впереди. Сначала проверяем локации справа и слева, собрав там все ценные предметы, а после идем вперед, где расположен просторный зал с еще замедленным событием. Направляемся к двери с левой стороны, идем внутрь, поворачиваем налево и в конце коридора отыскиваем лесенку. Поднимаемся по ней наверх и проходим за занавеску. Осматриваемся и видим на стенке картинку, представляющую собой подсказку. Под картиной в вазе находим розы – подбираем их.

Смотрим в правую сторону и на тумбочку обнаруживаем манекен с ожерельем. Забираем украшение и вешаем его на манекен, на котором надето синее платьице. После поворачиваем его по направлению к фотоаппарату. Затем кладем розы в вазу, стоящую неподалеку от манекена. Далее взаимодействуем с фотоаппаратом и делаем снимок. Если все было сделано верно, то картина сзади манекена станет реальным коридором.

При изучении коридора обращаем внимание на стол с левой стороны. На нем можно увидеть полезную статью (один из документов). Далее осматриваем картины, которые висят на стенах, оборачиваемся и видим, что на них возникла еще одна. Смотрим на рисунок, где изображена Лили, бежим в конец коридорчика, снова поворачиваем назад и замечаем сбоку открытую дверь. Проходим в нее, подходим к новому изображению и слушаем маньяка.

Затем оборачиваемся и замечаем открытую дверцу. На столике дальнего помещения обнаруживаем новое фото (один из документов). Стараемся дойти до фотографа, а после спускаемся по лесенке и подходим к стулу, на котором лежим голова манекена. Затем оказываемся в помещении с больших количеством людей. Подходим к дверце и со столика, стоящего с левой стороны от нее, подбираем записку (один из документов).

Проходим в комнату, где находится излучатель, включаем его и смотрим кат-сценку, в которой знакомимся со Стефано. Затем возникнет ужасное чудовище под названием Обскура. Расправиться с ним не выйдет, зато мы сможем оглушить его на время. Иногда монстр будет делать снимки излучателя, что будет приводить к его вырубанию. Необходимо постараться не умереть, пока идет обратный отсчет. Если чудовище остановило ход времени, то нам нужно будет выследить его и стрельнуть в него пару раз, пока снова не начнется обратный отсчет. Когда таймер истечет, монстр тут же пропадет.

Выходим из комнаты и направляемся к отверстию впереди. Оказавшись на балконе верхнего уровня, сворачиваем в левую дверь и попадаем в новое помещение. На столике обнаруживаем отчет 00213 (один из документов). Спускаемся в зал, в котором было замедленное событие, и находим новый проход. Идем туда и видим тумбочку, на которой стоит статуя с ключиком. Поворачиваем направо, проходим через парочку помещений и доходим до комнаты с книжными шкафчиками. Находим на столике отчет 00977 (один из документов), выбираемся на улицу, говорим с напарниками и ждем начала новой главы.

Шестая глава – На охоте

Покидаем окрестности мэрии, поворачиваем налево и находим мертвое тело оперативника «Мебиуса». Забираем с трупа подсумок для шприцов. Снова идем к компьютерной системе и перемещаемся в «Сеть». Выбираемся из комнаты и видим, как открылись ворота. Проходим вперед, открываем дверцы с левой стороны (для одной из них понадобится соединить частоту и амплитуду). За крайней дверью слева лежит еще одно мертвое тело, после обыска которого мы сможем найти подсумок для пистолета.

Идем по коридору, расправляемся с противниками и спускаемся вниз. Мы попадем в новые коридоры, в которых лежат странные яйца. Пробираемся до комнаты с экранами и ждем пока главный герой не просмотрит новое воспоминание. Затем поднимаем со стола новый слайд.

Продолжаем идти вперед, не попадаемся на глаза чудовищу, убежав от него по коридорчикам. Затем стреляем в него из пушки. Если мы вернемся назад, то увидим, что чудище куда-то делось. Оказавшись перед дверцей, на которой изображен красный символ (обозначает убежище), не спешим войти в него. Сначала откроем дверь, запертую на кодовый замок (нужно совместить амплитуду и частоту). Внутри мы найдем отчет 00532 (один из документов). Затем заходим в помещение с ПК и просматриваем новую кат-сценку.

После беседы с Хоффман взаимодействуем с компьютерной системой, расположенной неподалеку для сохранения электронного сообщения (один из документов). С помощью компьютера попадаем в локацию с театром.

Выходим из офиса и тут же используем коммуникатор для обнаружения обрывка воспоминаний. Идем на улицу, поворачиваем налево и пробуем открыть склад, однако для этого понадобится ключик. Идем на автозаправку и осматриваем сгоревшие трупы. Тут снова используем устройство и просматриваем новое воспоминание. Затем возникнет еще одно чудовище, состоящее из нескольких трупов, однако на этот раз замедлять его не получится. К тому же для убийства монстра понадобится намного больше патронов.

После убийства чудища направляемся в закусочную, а потом еще чуточку дальше, подойдя к поезду. В результате находим в крайне комнате мертвое тело, сидящее на стульчике. Применяем устройство и просматриваем новое воспоминание. Затем пробуем выйти из кафе, но тут внезапно заиграет песня из музыкального автомата. Подходим к нему и подвергаемся атаке призрака, выходящего из зеркала. Убегаем через любую дверь и оказываемся в том же месте.

Дело в том, что нам нужно будет правильно выбирать двери, а для этого необходимо присмотреться к зеркалу. Узнаем, какая дверь светится в отражении и проходим через нее, однако не забываем, что мир в зеркале повернут наоборот. Во второй комнате делаем то же самое, но теперь нам предстоит еще и избегать встречи с ведьмой. В конце концов нам удастся вернуться обратно в кафе. К тому же в руке трупа на стуле мы найдем новый слайд, который можно просмотреть в кабинете Себастьяна.

Выходим из закусочной, сворачиваем за угол и обнаруживаем на крыльце труп. Обыскиваем его и находим подсумок для снайперской винтовки. Проходим через дорогу, идем по лице и видим бар дьявола. Входим в него и подбираем с крайнего правого столика дневник (один из документов). Необходимо оказаться слева от закусочной, чтобы отыскать локацию, огороженную забором, откуда слышны крики о помощи. Проходим на эту территорию, отперев ворота, и подходим к солдату, сидящему в перевернутом автомобиле. В результате начнется побочное задание.

Побочная миссия: «Там, снаружи»

Расправляемся со всеми ходящими мертвецами, а затем говорим с агентом. Он предложит пойти вместе с ним в убежище. Сначала собираем все полезные вещички, а затем соглашаемся сопроводить мужичка. Оказавшись в безопасном месте, говорим с Сайксом и получаем от него первый квест.

Перед тем как взяться за его выполнение, выходим на улицу, направляемся направо и проходим через ворота, ведущие на локацию, где мы нашли ранее Сайкса. Идем по улице, держась правой стороны, и сворачиваем за угол. В переулке обнаруживаем коробки синего цвета, позади которых ходит ведьма. Убиваем ее, перепрыгиваем через контейнеры и находим тело оперативника «Мебиуса». Обыскиваем его и подбираем подсумок для дробовика.

Затем идем к указателю, размещенному в нижней части карты. Нам необходима улица, на которой расположен мусоровоз. Разбираемся с противниками, сворачиваем в правый переулок и достаем устройство рядом с телом девушки. В результате видим еще один обрывок воспоминаний. Обыскиваем труп и забираем ключ от склада, расположенного в начале локации.

Идем к складу и сражаемся с чудищем, который состоит из нескольких тел. Убиваем его и проходим на склад. Забираем там все, что к полу не прикручено. В чемоданчике, кстати, лежит длинноствольный дробовик. Снова возникнет страшная женщина. Сначала пытаемся отпереть дверь, а затем прячемся от врага в углу. Когда монстр приблизится к нам, мы вернемся в STEM.

Побочная миссия: «Снова на связи»

Тут нам предстоит снова попасть в «Сеть» и отправиться к указателю. Входим в комнату и взаимодействуем с ПК для включения сервера. Обнаруживаем коробку сбоку от него. Она будет открыта, а потому мы сможем применять ее и другие подобные ящики для складирования боеприпасов. Снова идем к Сайксу и рассказываем ему о том, что мы выполнили миссию. Открываем контейнер, находящийся в убежище, чтобы получить новые припасы и пистолет с глушителем.

Далее направляемся к месту, где расположен проход в театр, однако дорога будет закрыта парочкой квартир. При предыдущем изучении локации мы уже видели эти изображения – одна из них находилась в баре дьявола, а вторя – в отеле «Обитель». В результате возникнут новые указатели, а коммуникатор покажет на точки резонанса. Стартует следующая глава.

Седьмая глава – Жажда искусства

Первым делом направляемся в бар дьявола. Идем в крайнее помещение и нажимаем на картину, висящую в коридорчике. В итоге мы попадем в иную реальность. Дверь будет закрыта на ключик, поэтому придется отыскать его. Оборачиваемся и бежим в конец коридора, слушая по дороге монолог создателя. Берем из руки ключ и идем назад, обходя препятствия и расправляясь с врагами.

Приближаемся к решетке и открываем ее ключиком. Возникнут растяжки. Садимся на корточки и идем в правую сторону, не задевая растяжки. Затем видим проход к манекену и идем через него. Подойдя к нему, взаимодействуем с ним и тем самым уничтожаем.

Затем идем в отель «Обитель» и поднимаемся на второй этаж. Потом нажимаем на картину. Тут нам снова предстоит отпереть решетку, для которой понадобится ключик. Идем в левую комнату и избегаем встречи с Обскурой. Находим ключи и обезвреживаем монстра, находясь в дальнем коридоре.

Затем быстренько бежим к решетке и поднимаем ее. Советуем, кстати, стрелять в монстра электрическими болтами, которые смогут надолго задержать чудовище. Открываем дверь и проходим через несколько растяжек. Далее подкрадываемся к манекену и уничтожаем его. Теперь дорога к театру свободна. Возвращаемся к нему и проходим внутрь.

Восьмая глава – Премьера

Входим в театр и направляемся на верхний уровень. Не идем сразу в зал, в котором стоят стулья, а для начала отыскиваем работу Стефано, находящуюся наверху. Используем коммуникатор и находим новый обрывок воспоминаний. Просматриваем длинную кат-сценку, а затем начинаем преследовать злодея.

Неожиданно локация начнет разваливаться на части и нам необходимо будет бежать вперед, не попадаясь огромному глазу. Как только монстр перейдет на правую сторону, идем за ним и прячемся за укрытиями. Затем ждем, пока глазик не отойдет назад, и продолжаем двигаться дальше. Повторяем так несколько раз, а после уходим из локации. Спускаемся по лесенке и идем по коридорчику. Потом открываем дверцу и смотрим еще одну кат-сцену. После нее стартует бой со Стефано.

Как убить Стефано?

Наконец-то нам дали возможность расправиться с одним из главных злодеев игры. Бой окажется довольно простым. Необходимо просто запомнить все основные удары босса и использовать электрические болты для его временного оглушения. При отсутствии подобных боеприпасов применяем пистолет и дробовик. На локации, кстати, мы можем отыскать немало боеприпасов.

Во время первой стадии боя противник будет перемещаться по арене небольшими скачками, то есть телепортироваться с одного места на другое. После 4-х перемещений он остановится. Можем даже не пытаться попасть в него во время телепортации. Когда он остановится, не тратим на него много патронов: пары выстрелов из пистолета или одного выстрела из дробовика будет достаточно. Добавим, что после прекращения скачков он побежит на нас и постарается ударить ножом, поэтому сначала уклоняемся, а уже потом стреляем. Время от времени он будет кидать в героя ножики, но от них легко увернуться.

Босс также постарается замедлить нас с помощью фотоаппарата. Если мы видим, что он достает свою камеру, то тут же убегаем из зоны его видимости и не подходим к нему, пока не услышим гашения затвора. Затем оборачиваемся и снова стреляем во врага. Сделав несколько точных выстрелов, дожидаемся начала второй фазы сражения.

Стефано начнет перемещаться еще быстрее и больше, причем его скачки будут носить хаотичный характер. Сзади него возникнет большой глаз, похожий на объектив фотокамеры. Выбираем одну из сторон помещения и остаемся в ней. Мы остались на правой стороне (если встать лицом к глазу), так как в этой части легко уклоняться от гигантских щупальцев. Однако тактика боя почти не изменится. Дожидаемся, пока босс не остановится, а после стреляем по нему. Иногда он будет орать и пробовать догнать нас, бегая по прямой. В эти моменты не убегаем от него, а напротив пытаемся сбить его, стреляя без перерыва. Правда, если ему удастся поймать нашего героя, то он нанесет ему огромный урон. Хотя в последний момент всегда можно сделать рывок в сторону.

Иногда противник будет пробовать заснять нас на фотоаппарат, чтобы замедлить. К тому же на арене начнут появляться кубики оранжевого цвета. Если дотронуться до них, то случится взрыв. Вот в общем-то и все. В конце концов мы победим этого опасного противника.

Просматриваем кат-сценку, в которой будут участвовать Мира и Лили, а затем наблюдаем за появлением гигантского чудовища.

Девятая глава – Новое зло

Направляемся к алтарю для проведения ритуалов и перемещаемся в другую локацию. Проходим через дверцу и спускаемся по ступеням, оказавшись в итоге в помещении с несколькими стульями, предназначенными для пыток. Собираем полезные вещички и продолжаем свое путешествие. Снова спускаемся вниз и поворачиваем направо для нахождения небольшого отверстия, ведущего в тайную комнату с различными предметами. Забираем их все и идем дальше.

Направляемся в подвал, в котором имеется закрытая решетка и механизм для ее открытия, у которого отсутствует рычаг. В подвале будет множество запертых клеток. Осматриваем все камеры и убиваем врагов (одного выстрела в голову будет достаточно). Дело в том, что когда мы найдем нужную рукоятку и отсоединим ее, то клетки откроются. Все лежащие монстры с целыми кочерыжками лишь притворяются мертвыми, поэтому стреляем им в голову. Кстати, в одной из камер слева имеется статуэтка с ключиком. Подбираем ее после открытия дверей.

Двигаем к камерам, расположенным в правом крыле, и рядом с последней клеткой отыскиваем рычаг и снимаем его с какого-то оборудования. В результате все камеры распахнутся, но так как мы уже убили всех монстров, нам остается лишь собрать с них лут. Затем идем к механизму и находим с правой стороны от него решетку, которая ведет в другое помещение. В нем отыскиваем интересную страничку (один из документов) и подсумок для арбалета «Страж» .

Далее поднимаем решетку, установив рычаг в механизм. В данном коридорчике будет несколько клеток. Обращаем внимание на вторую справа. Входим туда и расправляемся с оперативником «Мебиуса» (если он окажется жив). С левой стороны от него отыскиваем отверстие. Садимся на корточки и ползем по нему, чтобы дойти до другой клетки и применить устройство для поиска нового воспоминания.

То же самое проделываем с клеткой слева. Она окажется открытой – проходим внутрь, ломаем коробки и отыскиваем отверстие, которое ведет в другую камеру с мертвым телом и боеприпасами для пистолета. Труп рядом с дверью окажется живым мертвецом, поэтому сначала убиваем его выстрелом в головешку.

Смотрим несколько кошмаров и странных видений, а после оказываем в комнате, которая заполнена горящими мертвецами. Убиваем их всех, а затем подходим к стенке с символом, объятым пламенем. Тут возникнет проход и мы сможем использовать зеркало, чтобы переместиться в офис Себастьяна и приобрести себе новые умения или открыть дополнительные шкафчики. Затем направляемся в просторный зал и доходим до закрытой решетки.

Поднимаемся наверх по одной их лесенок желтого цвета и отыскиваем 4 вентиля. Сначала крутим крайний вентиль с левой стороны для регулировки пластины, расположенной к решетке ближе всего. Выполнить это легко – просто узкой частью поворачиваем пластинку в сторону ворот. Хотя лучше сначала отрегулировать второй рычаг, находящийся слева. Нам необходимо совместить левую пластину с двумя крайними выходами.

Затем начинаем вращать центр таким образом, чтобы широкий канал начал совпадать с верхним. Далее снова поворачиваем левую рукоятку для переворачивания дальней пластинки. В итоге узкая часть окажется повернутой прямо на решетку. В конце крутим крайний вентиль справа, чтобы каналы с правой стороны совпали друг с другом.

Десятая глава – Изначально скрытое

Знакомимся с Торрес, но сначала уничтожаем всех монстров. Вначале они нападут на нас спереди, а после – сзади. В конце же и вовсе попрут со всех уголков, к тому же нам придется разобраться с несколькими ползучими уродами. После убийства мутантов идем за Эсмиральдой в другую комнату. Затем говорим с ней на различные темы.

Далее нам необходимо будет идти за своей новоявленной напарницей и помогать во всех ее начинаниях. Через пару минут нам повстречается противник с огнеметом. Он быстро уберется восвояси, но при этом оставит за собой множество огненных монстров. Разбираемся с ними при помощи снайперской винтовки (одного точного выстрела будет достаточно для убийства одного противника). затем подходим к деревцу, на котором красуется красный флажок и спускаемся вниз. Говорим с Кидман и Торрес, а после ждем начала следующей главы.

Одиннадцатая глава – Воссоединение

В убежище обнаруживаем дневник (один из документов), который будет лежать на столике. В нем мы сможем узнать, из-за чего именно Эсмиральда решила присоединиться к операции и спасти Лили. Внутри коробки, находящейся в помещении, можно найти криоболот. Беседуем с Кидман и узнаем, что в кабинете Себастьяна для нас оставлен некий подарок. Отыскиваем зеркало и перемещаемся в офис. Затем идем в комнату, где расположена доска с информацией. Под ней обнаруживаем новый слайд.

Используем компьютер для возвращения в «Сеть». Обыскиваем помещение и забираем конденсатор, необходимый для крафта снарядов, используемых огнеметом. Выходим и обнаруживаем впереди ворота. Нажимаем на электрический щиток сбоку и активируем все тумблеры, так как только в этом случае мы сможем получить ровно 10 светящихся лампочек.

Выясняем, что отец Теодор уже побывал тут. Поворачиваем в левую сторону, где лежит обгоревшее тело. Возле двери видим красную тумбочку, на которой горят свечи – осматриваем ее и находим слайд.

Входим в комнату с правой сторону и обнаруживаем там мертвое тело оперативника «Мебиуса». Отодвигаем тележку и получаем доступ к коробке с боеприпасами. Проходим в убежище Хоффман, однако девушки тут не будет. Зато мы найдем воспоминание, в котором узнаем, что Хоффман направилась в дальнюю часть лаборатории в закрытую зону. Для начала изучаем ПК неподалеку для получения нового файла (один из документов). Затем направляемся в закрытую зону и обнаруживаем за коридорчиком мертвое тело оперативника «Мебиуса». Осматриваем труп и находим подсумок для дробовика.

Спускаемся на лифте. Впереди обнаруживаем несколько турникетов и два тела, принадлежащих охранникам. С левой стороны через окно будет виден ПК и помещение с зеркалом. Подходим к окошку и начинаем работу с компьютером для получения еще одного файла (один из документов). Проходим через лабораторные помещения и направляемся вперед, пока не увидим новое воспоминание. Мы выясним, что для открытия двери нам требуется церебральный чип.

Встаем лицом к дверце, для которой необходим чип. Поворачиваем налево и проходим через ширмы. В новой комнате находим новый отчет (один из документов). Осматриваем зал и обнаруживаем дверь, рядом с которой висит электрощиток. Стреляем в нее из арбалета, использовав электрический болт, чтобы открыть дверцу. Однако не проходим в нее, а поворачиваем налево и находим лесенку, которая ведет наверх. Опять не спешим воспользоваться ею, а вместо этого находим небольшую дверь слева, ведущую прямиком в морг. Входим внутрь и направляемся в крайнее помещение слева. На каталке обнаруживаем еще один отчет (один из документов).

Снова станет очень холодно. Пытаемся пойти обратно, однако на нас снова нападет таинственный призрак. Избегаем его, укрываясь за кушетками и столбами. Вначале пробуем пройти через правую сторону, однако девушка сбросит огромный столб, закрыв нам дорогу. Идем налево и спускаемся по ступеням. Но на этом кошмар не закончится, так как нам предстоит постоянно изменять свое направление, дабы выйти из ловушки и не стать новой жертвой призрака. Впрочем, тут можно немного схитрить и просто бежать вперед. Дело в том, что после того как ведьма убьет нас мы воскреснем в том месте, где женщина в последний раз сдвинула вещи, то есть окажемся ближе к выходу.

Продолжаем бежать вперед по коридорчику и добираемся до холла с инвалидным креслом. Затем поворачиваем направо и на столике находим отчет (один из документов). Далее перемещаемся на левую сторону помещения и отыскиваем на каталке письмо (один из документов). В результате Себастьяну удается убить часть себя, которая осталась в STEM после посещения «Маяка». Мы автоматически получим новый-старый револьвер. Не забываем найти на столике возле ПК слайд.

Далее идем назад и поднимаемся наверх по ступеням. Убиваем всех противников, проходим в лабораторию под номером 3. Направляемся в дальнюю комнату и обнаруживаем незнакомца на операционном столе. Подходим к компьютеру и нажимаем на него для получения файла (один из документов). Затем идем в лабораторию под номером 2, расположенную на этом же этаже. Применяем устройство для просмотра обрывка воспоминаний. Обыскиваем труп оперативника «Мебиуса» и обнаруживаем подсумок для шприцов.

Отправляемся в 3-ю лабораторию, находящуюся на втором уровне и заходим в комнату, где на столе лежит труп. Осматриваем таблички и обнаруживаем на них цифровые комбинации. Пробуем ввести все из них на панели, находящейся возле ног трупа. Один из кодов сработает и из головы работника будет вытащен нужный нам чип. Берем его и спускаемся вниз. Затем проходим через необходимую дверцу. Кстати, в нашем случае комбинация выглядела следующим образом: 0128 . Не исключено, что она у вас тоже сработает.

Добираемся до 4-й лаборатории и встречаем Юкико и Лиама. С последним предстоит разобраться – просто стреляем в его головушку из снайперской винтовки 5-6 раз. Не забываем время от времени нажимать на рычаги, активирующие систему тушения пожаров. Разобравшись с врагом, говорим с Юкико и подбираем неисправный огнемет.

Входим в новую лабораторию и достаем коммуникатор для просмотра нового воспоминания. Осматриваемся и проходим по коридору впереди в помещение с оборудованием, которое наш прошлый противник просил уничтожить. Через несколько секунд придет Торрес. Однако не спешим с выполнением задания. Обходим генератор и находим статуэтку с ключиком. Затем говорим с девушкой и приказываем ей разрушить систему.

Двенадцатая глава – Бездонная пропасть

Попадаем в незнакомую область, куда мы были затянуты Теодором. Направляемся к свету, поворачиваем направо и подходим ко второму источнику. Обнаруживаем возле него подсумок для пистолета. Затем продвигаемся вперед, расправляясь со всеми врагами. Первым делом разбираемся со всеми противниками, а после поворачиваем рукоятку возле ворот. Новая локация будет изобиловать чудищами разного пошива – нам необходимо будет дойти до лесенки, которая ведет вниз. Идем туда и просматриваем кат-сценку.

Важно: На экране в определенный момент появится статуя в огне. Подходим к ней и берем с алтаря страничку с интересной информацией (один из документов).

Попав в дом главного героя, выходим из спальни и направляемся в комнату для детей. Подбираем слайд, находящийся на полке с левой стороны. В комнатке возле лесенки, которая ведет на первый этаж, отыскиваем загадочный символ, являющийся еще одной пасхалкой – теперь на The Elder Scrolls Online.

Спускаемся на первый этаж, направляемся на кухню и подбираем со столика письмо, написанное Мирой.

Тринадцатая глава – Твердыня

Говорим с Юкико, а после подбираем штурмовую винтовку, которая лежит возле трупа Торрес. Кстати, мы узнаем, из-за чего именно Эсмиральда захотела спасти Лили. Направляемся к ПК, стоящему рядом, и говорим с Сайксом, который даст нам еще одно дополнительное задание.

Побочная миссия: «Последний шаг»

Выбираемся на улицу и замечаем врага, орудующего огнеметом. Обязательно убиваем его, так как после его гибели мы сможем отыскать недостающую деталь для собственного неисправного огнемета. Затем идем в сторону театра, но не доходя до него сворачиваем налево. Спускаемся к разлому, а после поднимаемся к стоянке с левой стороны. Применяем устройство для поиска точки резонанса. Идем к телу оперативника «Мебиуса». Обыскиваем его труп и забираем подсумок для снайперской винтовки. Кстати, неподалеку отсюда находится убежище Сайкса.

Идем в безопасное местечко, говорим с техником. Он покажет нам компьютер. Нажимаем на него и перемещаемся на подуровень. Тут расправляемся со всеми вражинами в коридорчике, а после идем через воздуховод и попадаем в соседнюю комнатушку. Убиваем прочих врагов и доходим до электрощитка. Затем опускаем 1-й, 2-й и 4-й тумблеры. Направляемся к дверце, ведущей в лабораторию. Внутри нее связываемся с Сайксом. Смотрим кат-сценку с исчезновением инженера, а затем направляемся в помещение с капсулой и поднимаем слайд с подставки. Слева на полу будет лежать чемоданчик, в котором мы можем найти двуствольный дробовик.

Примечание: Если вы внимательно прочили наше прохождение The Evil Within 2, то в настоящее время у вас имеется ровно 10 слайдов. Осталось найти последний. Идите в кабинет Себастьяна и изучите все слайды, не забыв обсудить их с Кидман. Затем пройдите за кошкой и возьмите последний слайд.

Добавим, что в Юнионе мы можем повстречать несколько чудищ с огнеметами – расправляемся с вторым из них и создаем себе огнемет, воспользовавшись системой крафта в своем инвентаре. В лаборатории также нам стоит изучить документ о запасном выходе из STEAM. Поэтому еще неясно, смог ли выйти Сайкс.

Выполнив данную второстепенную миссию направляемся в убежище Сайкса и обнаруживаем на столике письмо от него (один из документов).

Выходим в город и идем в переулок с мусоровозом, расположенным справа от бара Дьявола. Там будет лежать мертвое тело оперативника, после обыска которого мы можем найти подсумок для штурмовой винтовки. Второй подсумок для этого оружия лежит возле трупа, находящегося сзади отеля «Обитель». Не забываем также побывать в баре Дьявола, где находится новая статуэтка с ключом (изучаем коридорчик с картиной Стефано). Входим в отель, затем беседуем с Хоффман. После разговора с ней хорошенько осматриваемся – на столике, стоящем напротив камина будет лежать дневник (один из документов).

Идем к стойке администратора и отыскиваем загадочную кружку, на которой изображен логотип компании, присутствовавшей в Prey (2017).

Четырнадцатая глава – Горящий алтарь

Продолжаем идти вперед, подбирая различные припасы. Поднимаемся по ступеням и находим на алтаре писание Теодора I (один из документов). Открываем дверцу впереди и оказываемся на развилке. Первым делом идем в правую сторону и находим помещение с зеркалом. Здесь подбираем подсумок для штурмовой винтовки, лежащий на столике. Далее идем налево и попадаем в зал с подвешенными клетками, охваченными пламенем. Возникнут огненные враги, которых можно запросто перестрелять.

Затем видим пару проходов, которые приводят к одному и тому же месту. Вначале идем в проход, в котором виднеются трубы с огоньком. Приближаемся к сетке и спускаемся по ступеням. Убиваем врагов за решеткой и только затем тянем за рукоять. Через некоторое время решетка откроется. Обыскиваем помещение и возвращаемся, так как должна подняться и другая решетка.

Идем во второй проем, следуем по коридорчику в правую сторону и в помещении рядом со стеной обнаруживаем еще один рычажок (отыскать его будет нелегко). Тянем за него и видим, как отворяются необходимые ворота. Проходим через них и поднимаемся по ступеням. Поворачиваем вентиль и отключаем тем самым огонь. Далее проходим чуть вперед. Входим в помещение с левой стороны и забираем второе писание (один из документов).

Продолжаем подниматься наверх и стреляем в маленькую рукоятку для отключения огненных труб. Эта механика применялась еще в оригинале. Идем вдоль стенки справа и обнаруживаем дверцу. Во время приближения к ней на нас нападут противники. Убиваем их, проходим внутрь и находим подсумок для дробовика.

Затем пробираемся через огненные препятствия, разбираемся со всеми чудовищами и на лифте направляемся к Теодору. Оказавшись наверху, включаем коммуникатор и используем лестницу в помещении, чтобы попасть в бассейн крови. Тут отыскиваем новое воспоминание.

Начинаем смотреть кат-сценку, по завершении которой нам придется сразиться со всеми чудовищами из первой части.

Первым делом разбираемся с психом, орудующим бензопилой, затем смотрим видео, а после подходим к нему и перерезаем бедолагу пополам. Потом три раза убиваем мясника, носящего сейф вместо своей головы. Запустится кат-сценка, в которой будет показано, как из сейфа выбирается еще одна тварь. Мы можем либо застрелить ее, либо попытаться заманить в пламя. В конце смотрим ролик.

Пятнадцатая глава – Конец этого мира

Выходим через дверцу и видим, что случилось с миром. Тут нам предстоит гнаться за Мирой, расстреливая рядовых противников и убив одного громилу (стреляем по пятнышкам красного цвета).

Идя по заснеженной локации, останавливаемся рядом со столбом и применяем коммуникатор для прослушивания нового обрывка воспоминаний. Поворачиваем направо и находим еще один обрывок рядом с другим столбом. Продолжаем идти направо и доходим до высокого здания, где сможем просмотреть третье воспоминание. Поднимаемся в сторону сооружения, смотрим новый обрывок и идем наверх. Затем смотрим кат-сценку.

Тут стартует битва с Мирой, которая станет огромным чудовищем. Бой с ней относительно прост. Вначале стреляем ей в живот, в котором можно увидеть светящееся пятно. Когда же он взорвется, уничтожаем одну из рук чудища. Этой конечностью босс схватит главного героя, однако достаточно несколько раз стрельнуть в нее из пистолета. Далее отрываем вторую ручку, а в конце делаем несколько выстрелов в пустую головешку врага. Пополнять боеприпасы мы сможем путем разрушения замороженных врагов и уничтожения пауков.

Шестнадцатая глава – Выход

Здесь все еще легче. Нам необходимо будет дойти до дома, пройти на верхний этаж и зайти в комнату Лили. Вместе с этим нужно будет взять под управление Кидман и разобраться с несколькими оперативниками «Мебиуса». Затем просматриваем длинную кат-сценку. Поздравляем, вы прошли игру!

Прохождение игры на сайте проведет вас от титульного экрана до финальных титров игры. Здесь вы можете найти месторасположение коллекционных предметов, стратегии против боссов, решение головоломок и много другое. А если чего-то не нашли, вы можете сами дописать недостающую информацию и получить бонусы.

Глава 1. В полымя

В первой главе вам предстоит ознакомиться с элементами управления и началом завязки сюжета новой части хоррора.

После непродолжительной кат-сцены вы сразу же возьмете управление над Себастьяном - молодой детектив и, собственно, главный герой . Не медлите, бегите к горящему дому впереди. Входная дверь будет заперта, через нее не попасть внутрь дома, поэтому необходимо найти другой способ попасть в дом. От двери поверните в право и осмотрите стеклянную раздвижную панель - главный герой автоматически разобьет ее, и вы окажитесь в здании.

На первом этаже делать нечего, пройдите через кухню и сверните налево, а дальше откройте дверь и поднимитесь вверх по лестнице. На втором этаже ищите дверь, украшенную бабочками и надписью "Lily", - это детская комната, которую вам необходимо осмотреть. Как только вы окажитесь в комнате, начнется продолжительная кат-сцена, где вам раскроют больше информации о происходящем.

Погрузившись в виртуальную машину под названием STEM, двигайтесь вперед к появляющимся объектам. В итоге вы окажитесь перед столом с рацией, возьмите ее и поговорите с Кидман. В кабинете осмотрите рисунки и фотографии пропавших агентов, а после небольшой кат-сцены вы перенесетесь во вторую главу.

Кабинет - ваша безопасная зона, куда вы можете перенестись через специальные пункты, которые вы найдете по мере прохождения . Здесь вы можете ознакомиться с некоторыми документами и поговорить с вашей напарницей, а также передохнуть перед тем, как начать новую главу или отправиться на задание.

Глава 2. Что-то пошло не так

Из доски в кабинете вы узнаете о пяти пропавших членах группы "Мебиус". Изучив информацию, покиньте кабинет и подойдите к черной кошке, которая сидит на столе. Рядом с ней лежит слайд , возьмите его и посмотрите на проекторе.

После этого подберите зеленый гель, где он находится, укажет черная кошка. Теперь можно покинуть это место, воспользовавшись зеркалом, но перед этим сохранитесь. Для этого взаимодействуйте с терминалом справа от зеркала. Посмотрев кат-сцену, поднимитесь по ступенькам и подойдите к картине, на которой изображена дверь. Осмотрев ее, обернитесь - перед вами должна появиться дверь. Пройдя через дверь, идите прямо по коридору к комнате с Бейкером (последняя дверь слева). Его тело записано в воспоминание, вы можете более детально его изучить, взглянув через фотоаппарат или войдя в куб. Но это делать совсем не обязательно.

Идите в помещение слева, где проявляли фотографии. На столе вы можете подобрать фотографию Уильма Бейкера , которая относится к документам (01/40 ). Перейдите в соседнюю комнату и осмотрите пол, после этого передвиньте стеллаж и идите по коридору. Здесь вы услышите звонок телефона (спрятан в нише), ответ на него вам ничего не даст, поэтому просто поднимайтесь на второй этаж. Стеклянную дверь открыть не получится, от нее пройдите немного левее от нее, пригнувшись, проберитесь под решеткой. В этом помещении можно найти еще один документ - необычное письмо (02/40) .


Дальше поднимайтесь на третий этаж, идите прямо и пройдите через дверь. Здесь вы увидите убийство, которое также находится во воспоминании. Быстро спрячьтесь за диваном, чтобы маньяк вас не увидел. Обойдите диван и ждите, когда он покинет помещение через дверь, в которую вы вошли. Осмотрите убитого и выходите через следующую дверь. Идите в коридор справа, где лежит труп. Пройдите через закрывшуюся дверь и перепрыгните завал. С небольшого столика в левом углу можно забрать документ - фото другой жертвы (03/40) .

Поднимитесь на второй этаж и пройдите через стеклянную дверь, которая теперь будет открыта (за ней вы могли увидеть женщину, которой нельзя было помочь). Идите дальше через балкон, пока не обнаружите жуткий экспонат. Здесь взаимодействовуйте с табличкой, а после идите к лифту слева (будет открыт только после осмотра таблички с надписью "Rebirth").

Спустившись вниз, идите через отверстие слева. За ним подойдите к знаку в виде глаза на стене, обернитесь, подойдите к фотоаппарату и снова обернитесь. Так вы обнаружите дверь. За дверью вас сфотографируют. Очнувшись, заберите фото с зеркала. После этого на вас нападет многоголовая девушка с пилой.

От нее нужно будет просто убегать. Бегите по коридору, оббегая ящики, а когда дверь закроется, нужно быстро найти выход. Он находится в дальнем левом углу (если стоять спиной к двери). Там вы обнаружите лестницу около стены, заберитесь по ней в открытую вентиляцию. Ползите прямо, пока не увидите дыру. Спрыгнув вниз, вам вновь нужно убегать от монстра, но в этот раз вам не удастся скрыться от него. Когда вас схватят, вырывайтесь из лап, нажимая указанные кнопки. Если вы сделали все правильно, у вас появится нож, и вы скроетесь в доме. Автоматическая регенерация восполнит вам здоровье только до определенной отметки, чтобы восполнить больше, необходимо изготовлять или находить лечебные шприцы. Откройте дверь перед вам и подойдите к столу, там вы сможете поднять свой первый шприц. Пока он у вас всего один, и их никогда не будет в избытке, поэтому старайтесь экономить все расходуемые вещи. Прежде чем покинуть дом, осмотрите гостиную, там на столе лежит документ - дневник в заброшенном доме (04/40) .

Оказавшись на улице, вы сразу найдете пистолет и еще один документ - фото семьи Кастелланос (05/40) . После этого идите по улице и осмотрите труп в автомобиле, затем проследуйте за женщиной в дом. Убейте ее, выстрелив из пистолета (старайтесь целиться в голову), после этого можете изучать дом. С аптечки можно достать шприц, на втором этаже есть порох (необходим для создания патронов). Осмотрев дом, выйдите из него и идите налево. Разбейте деревянные ящики, используя нож, в них часто находятся различные предметы. Затем продолжайте идти вперед по улице, пока не увидите двух людей, убегающих от монстров. Лишь одному из них удастся скрыться в доме. Вы же должны пригнуться и спрятаться за машиной. Дождитесь удобного момента, чтобы подкрасться к врагу сзади и скрытно убить его (далеко не всех можно убить скрытно, а к некоторым монстрам даже невозможно подкрасться незамеченным, поэтому будьте осторожны), то же самое сделайте и со вторым. Не забывайте с трупов собирать зеленый гель (выпадает после убийства монстров). Осмотрев местность, отправляйтесь в дом, куда убежал человек. Внутри поверните налево и спуститесь по ступенькам, так вы попадете в убежище. После кат-сцены вы познакомитесь с Лиамом О’Нилом и начнете новую главу.

Глава 3. Резонанс

Поговорив с Лиамом, вы получите дополнительное задание "Необычный сигнал". Также он отметит вам местонахождение арбалета , который находится в БТР.

Осмотрите убежище, здесь с помощью кофе-машины вы можете восполнить здоровье, в ящиках можно найти патроны и медикаменты, на верстаке можно изготавливать различные предметы и улучшать оружие. После этого двигайтесь к выходу из убежища, на пути у вас встанет медсестра Татьяна. Следуйте за ней в кабинет Кастелланоса. Сядьте в инвалидное кресло, с его помощью вы перенесетесь в больницу. Здесь вы можете купить улучшения, используя найденный зеленый гель. Для некоторых улучшений потребуется красный гель или детали высокого качества, которые можно найти по мере прохождения игры.

Ознакомившись с механикой навыков, выходите наружу. В этот момент главный герой достанет коммуникатор. С его помощью вы можете найти сюжетные цели, для этого поворачивайте его, пока на экране не появится подсказка о нажатии определенной клавиши. Когда вы отыщите нужную цель, перейдите дорогу и войдите в белую церковь. Убейте врагов и зайдите за алтарь с трупом, на полу вы найдете статуэтку с ключом .

Подсумок - подсумок первого уровня можно найти, если пойти по дороге справа от церкви и свернуть по ней влево (но не идти прямо). Через какое-то время на асфальте лежит труп с первым подсумком, который увеличит количество переносимых патронов.

Выйдите на улицу и повернитесь лицом к туристическому центру, так вы увидите переулок слева - вам туда. Там есть лестница, которая приведет вас на крышу другого здания. Поднимитесь по ступенькам, затем по пожарной лестнице. Наверху убейте врага и обыщите два трупа, на одном из них можно найти документ - «Журнал коммуникатора: запчасти» (7/40) . Здесь же на краю крыши можно подобрать неисправную снайперскую винтовку . Напротив здания с Лиамом, слева от церкви находится туристический центр (здание с большими дверьми). Рядом с ним на скамье стоит статуэтка с ключом . В здании подойдите к краю стойки и возьмите документ - буклет «Добро пожаловать в Юнион» (6/40) . Дверь в подвал заперта (запомните это место).

Необычный сигнал

Двигайтесь к зеленому маркеру, а затем в нужном месте достаньте коммуникатор и сблизьтесь с темными силуэтами духов. Когда будете рядом с ними, появится подсказка о нажатии определенной клавиши, сделав это, вы получите обрывок воспоминаний (1/24) .

Далее вам нужно будет посетить еще два места с резонансом. Но перед этим проверьте вагоны поезда, стоящие с левой стороны. Пройдите к дальнему поезду и войдите внутрь. Идите через вагоны, разбираясь противников, в конце вы обнаружите труп девушки, где находится еще одна точка резонанса (она появится у вас на карте при сближении). Подойдите и достаньте коммуникатор, так вы получите обрывок воспоминаний (2/24) . А рядом вы можете подобрать ваш первый красный гель, который лежит около трупа девушки.

Выходите из вагонов и идите по зеленому резонансному следу, который приведет вас внутрь автомастерской. Возьмите статуэтку с ключом , она находится на крыльце дома, который расположен напротив открытого входа в мастерскую.

Пистолет с лазерным указателем - Взяв статуэтку, обойдите мастерскую с левой стороны, чтобы обнаружить дверь в сетчатом заборе. Выстрелите в цепь и зайдите на закрытую территорию. Перелезьте через ограду и подойдите к трупу около машины. Убейте врага и заберите пистолет.

Войдя в автомастерскую, идите в дальнее помещение и активируйте воспоминание на коммуникаторе, так вы получите обрывок воспоминаний (3/24) .

После этого включите электричество при помощи щитка, который вы видели в воспоминании. Для этого нажмите на второй и четвертый тумблеры слева направо. Старайтесь вести себя тихо, так как в рядом с вами бродит сильный враг (мертвец белого цвета), он опасен тем, что его нельзя скрытно убить, и он в целом более сильнее нежили остальные. Поднимите ближайшую машину, пригнитесь и спуститесь через люк в подвал. Пройдите чуть вперед и налево, где будет труп. Активируйте коммуникатор, благодаря этому вы обнаружите очередной обрывок воспоминаний (4/24) . Пригнитесь и пробирайтесь по проделанному туннелю. Вы окажетесь в коридоре, где слева и справа есть двери. Дверь слева закрыта на кодовый терминал, но впереди валяется труп, обыскав который, вы получите карту . Она поможет вам подобрать нужный код, для этого посмотрите на запертую дверь (запомните букву и цифры), после этого взаимодействуйте с кодовым терминалом (справа появится карта с таблицей и числовыми значениями) и найдите нужный столбец по букве. Возможны следующие комбинации: 7696 и 9676 . Обчистив арсенал, перейдите в помещение напротив, соберите полезные предметы, убейте врагов и поднимите груз на погрузчике. Так вы сможете отодвинуть тележку и освободить выход наружу.

Напротив автомастерской, справа от дома (где вы нашли статуэтку) вы обнаружите гараж - вам туда. Прямо за ним вы поймаете резонансный сигнал. Возьмите в руки коммуникатор и идите по следу, который приведет вас в внутрь дома неподалеку. В этом доме идите в дальнее помещение и со стола заберите документ - дневник женщины (08/40) . Здесь на вас нападет призрак женщины. Избегая призрака, осмотрите дом. Тут вы обнаружите дверь с кодовым замком, для которого нужна карта. Отыщите другую дверь неподалеку, пройдите через нее и сверните в дверь справа. Через эту палату проберитесь в соседнюю, используя отверстие в стене, и из тумбы с фотографией достаньте карту . Теперь вы можете вернуться назад. Бегите к двери и откройте ее картой. После перемещения в другой мир на том же столе появится новый предмет - слайд .

Теперь можете выходить на улицу. Прямо через дорогу расположено огромное двухэтажное поместье, но оно вам не нужно. Вам нужен дом, который находится слева. При сближении с этим домом сработает коммуникатор, с его помощью отыщите источник резонанса. Войдите в дом, пройдите через белую дверь в узком коридоре, чтобы попасть в гараж. На гараже с каталки слева от машины заберите документ - запрос на обследование (9/40) . Когда начнется кошмар, в спальне заберите документ - отчет об обследовании (10/40) , на который смотрел призрак доктора. Продолжайте перемещаться по кошмару, пока не окажетесь в лечебнице «Маяк». Там заберите слайд , лежащий на инвалидном кресле, а затем пройдите внутрь и осмотрите человека на стуле. Выбравшись из кошмара, заберите болт из груди мертвеца.

Подсумок для дробовика - сбоку двухэтажного дота, заберитесь по желтой лестнице и пройдите по балкону. Задев ловушку, избавьтесь от бегущего на вас противника. В конце балкона будет труп и ящик, внутри которого лежит подсумок для дробовика.


Перемещайтесь по комнатам, убивая врагов, пока не окажетесь в тупике. Здесь есть две двери - левую можно открыть, если выстрелить электрическим болтом в щиток сбоку (такого у вас еще нет) - сама дверь откроет вас довольно бессмысленный срез, поэтому болт лучше не тратить. Открывайте дверь справа, для этого совместите две волны так, чтобы они совпадали по амплитуде и частоте. Внутри вы сможете найти оружие -дробовик . Соберите припасы, а затем вернитесь в Юнион. Бегите по второму сигналу резонанса, который вы обнаружили после первого по дополнительному (смотрите на карту). В доме пройдите в дальнюю комнату, убив врагов, и используйте коммуникатор, чтобы найти обрывок воспоминаний (5/24) . Дальше через дверь, за ящиками найдите люк и спуститесь вниз. Здесь стоит компьютер, воспользуйтесь им, чтобы попасть в арсенал «Сеть».

Когда вы осмотрели обе резонансные точки по заданию, появится новая, которая укажет на туристический центр. Перед тем, как отправляться дальше, лучше переместится в убежище, пополнить там припасы и восстановиться.

В туристическом центре подойдите к дальней двери, которая автоматически откроется. Спускайтесь вниз и активируйте коммуникатор, чтобы активировать еще один обрывок воспоминания (6/24) . Посмотрев его, заберите со стола документ - журнал коммуникатора Тернера (11/40) . Подобрав этот журнал, ваша карта обновится, и на ней будут отмечены мертвые сотрудники корпорации "Мебиус", с которых можно подобрать различные припасы или боеприпасы. Попытавшись выйти, вас снова сфотографируют. Бегите вперед, разберитесь с противниками и выбирайтесь на свободу. Возвращайтесь к Лиаму в убежище и расскажите о том, что увидели. Так вы получите награду за квест "Необычный сигнал" и завершите его.

Детали для снайперской винтовки - Отправляйтесь в другое убежище на карте, куда указывает маркер на карте. Минуя автомастерскую (будет слева от вас), приближаясь к маркеру вы обнаружите дом, который будет заперт. Но за ним есть гараж, где лежат детали для снайперской винтовки. Теперь вы сможете отремонтировать найденную винтовку через верстак или инвентарь.

У ворот нового убежища выстрелите электрическим болтом в щиток, чтобы поднять ворота гаража. Убейте находящегося внутри врага, а затем используйте коммуникатор, чтобы обнаружить обрывок воспоминаний (7/24) .

Войдите в убежище через дверь слева и на одном из столов (рядом с ящиком) возьмите документ - отчет 00122: вербовка (12/40) . Отправляйтесь в закусочную «Пит-стоп», на нее указывает маркер на карте. По пути на скамье не пропустите статуэтка с ключом (ориентир - поле с врагами и рядом с указателем). Рядом бродит новый враг, как только он вас увидит, начнет шуметь и привлекать внимание остальных монстров, его лучше убивать с большого расстояния (используйте винтовку). Возле закусочной включите коммуникатор и расшифруйте сигнал, сблизившись с призраком Лили. Войдите внутрь, идите к дальней двери и попробуйте ее открыть. Рядом есть отверстие, отодвиньте тумбу и пролезьте через него внутрь. На полу возьмите куклу Лили .

Обойдите закусочную и найдите окно, которое ведет из дальней подсобки. Здесь осмотрите мусорный контейнер, чтобы найти следы призрака. Получив отметку на карте, идите в её сторону. Как только вы отдалитесь от закусочной, на вас нападут. Одолев врагов, продолжайте идти к маркеру. Добравшись к отмеченному месту, используйте коммуникатор и идите по следам дочери. Периодически вам необходимо взаимодействовать с предметами, которые лежат на земле (будут подсвечены). Повторите те же действия неподалеку от компании по перевозкам груза (чуть дальше автомастерской).

Осмотрев места, Себастьян сделает вывод, что Лили побежала на склады. Пройдите на территорию и осмотрите дверь, чтобы ее открыть нужно подать электричество. Отыщите провод, который ведет как раз к нужному щитку, обойдите контейнеры и сломайте цепь. За ней разберитесь с врагами и используйте щиток. Переключив рубильник, вы включите электричество. Теперь пройдите через дверь, которая ранее была заперта. Сломайте доску и идите вдоль левой стены, проберитесь под стеллажами, убейте монстра и поднимитесь по желтой лестнице наверх. В первом помещении на полке лежит документ - отчет 00654: отделение ядра (13/40) . В соседней комнате поднимите с пола вторую куклу. Посмотрев кат-сцену, возвращайтесь на улицу и возвращайтесь к О’Нилу, пробиваясь через врагов. У него вы получите противогаз и пароль от компьютера в северном убежище, которые необходимы для перемещения по туннелю, ведущему к выходу B2 и точке перехода на локацию с мэрией.

Глава 4. За кулисами

Получив от Лиама противогаз, получите новую цель - необходимо добраться до северного убежища (вы там были) и воспользоваться компьютером, чтобы войти в «Сеть». С этого момента вы можете воспользоваться тиром в больнице (для простой тренировки или проверки новых навыков), для этого воспользуйтесь белой дверью в кабинете. Оказавшись в убежище, поговорите с Кидман. После возьмите документ - отчет 00122 (14/40) , находится возле входа в убежище. Теперь можете воспользоваться компьютером, чтобы переместиться в «Сеть». Идите по коридору вперед, пройдите в помещение справа и воспользуйтесь компьютером на столе (возле трупа), чтобы получить документ - электронное сообщение «Рост Юниона» (15/40) .

Подсумок для арбалета «Страж» - выбирайтесь на балкон и спускайтесь вниз. Здесь все двери заперты, но напротив есть желтая лестница - поднимитесь по ней и откройте дверь. В комнате на трупе вы сможете найти подсумок для арбалета.
Забрав подсумок, возвращайтесь к запертым дверям и подойдите к двери с экраном. Здесь активируйте коммуникатор, вам необходимо настроить две волны. Выполнив эту несложную задачу, вы отключите систему блокировки. И теперь из трех запертых дверей начнут появляться враги. Вам ничего не остается, как перестрелять их.

Расправившись с врагами, вы можете осмотреть помещения и собрать ресурсы, после этого пройдите через дверь с монитором. Оказавшись у туннелей, опустите рубильник, который сольет воду, после этого спуститесь по лестнице. Переберитесь на другую сторону и заберитесь выше, здесь еще один рубильник, который опустит мост. Продолжайте двигаться дальше, когда Себастьян наденет противогаз, вы переключитесь на вид от первого лица. Впереди вас будет ждать большое количество врагов, но из оружия вы можете пользоваться только ножом или топором, так что старайтесь двигаться осторожно и не лезть на рожон. Добравшись до белой двери с электронным замком, обратите внимание на провода - вам нужно идти по ним. Оказавшись у развилки, сверните налево, в темный тоннель. Включите фонарь, чтобы обнаружить статуэтку с ключом , которая стоит на бочке.

Разбейте ее и заберите ключ, после этого возвращайтесь на развилку и двигайтесь дальше по проводам. Провода приведут вас к электрическому щитку с четырьмя тумблерами. Для его активации необходимо зажечь все лампочки, опуская тумблеры в нужном порядке - 1, 2, и 4.

Пройдите через открывшуюся дверь и поднимитесь по лестнице наверх. Поднявшись наверх, Себастьян снимет противогаз, и вы вернетесь в обычный режим камеры. Воспользуйтесь компьютером, который стоит на столе слева. Там вы получите документ - электронное письмо «Расширение и данные» (16/40) .
После этого бегите по коридору. За белой дверью подойдите к трупу и используйте коммуникатор, чтобы открыть обрывок воспоминания (8/24) . Возвращайтесь к входной двери помещения, здесь с правой стороны от нее есть вентиляционное отверстие - проберитесь через него. В помещение воспользуйтесь компьютером, чтобы переместиться локацию с мэрией. Передохнув в убежище, выбирайтесь наружу, где уже начнется новая глава.

Глава 5. Ожидание

Идите к зеленному маркеру, возле беседки используйте коммуникатор для того, чтобы получить обрывок воспоминаний (9/24) . Оказавшись возле прохода к мэрии, он будет прегражден колючей проволокой. Осмотрите труп, к голове солдата прибит документ - фотография Себастьяна Кастелланоса (17/40) . Перебравшись через проволоку, вы окажитесь во дворе. И здесь из трупов появится Страж с несколькими головами девушек, который использует циркулярную пилу, как свое основное оружие.

Босс: Страж

Это босс, которого вам необходимо одолеть, чтобы пройти дальше. Во дворе есть три места с натянутым проводом - ловушка, если ее заденете, то активируется режим замедленной фотосъемки. Для начала просто побегайте от босса, изучите арену битвы, чтобы найти эти ловушки и изучите повадки Стража. Вам нужно заманивать босса на эти ловушки и стрелять по нему, пока работает замедленный режим. Если у вас не получается их активировать, или вы их неудачно использовали, просто подождите тяжелого удара Стража, отбегите и сделайте пару выстрелов. Также здесь есть перегородка с двумя дверьми, там вы можете спрятаться ненадолго, пока босс будет ломать двери. Победив монстра, соберите выпавший гель (5000 единиц), а после войдите в здание мэрии.

Поговорите с раненным бойцом, он расскажет сюжетную информацию и отдаст вам коммуникатор Харрисона . После разговора пройдите через дверь впереди и продолжайте двигаться вперед в большой зал с местом убийства. Здесь делать особо нечего, пройдите через дверь слева, сверните налево и поднимитесь по лестнице. На втором этаже пройдите за занавес и осмотритесь. Здесь на стене слева висит картина, которая служит подсказкой для головоломки. Здесь под картиной в вазе заберите красные розы. Возьмите ожерелье на тумбе и повесьте его на манекен, а затем поверните его в сторону фотокамеры. Розы вставьте в белую вазу, после чего используйте фотокамеру. Сфокусируйте изображение и сделайте снимок. Сделав снимок, картина преобразится в настоящий коридор.

Проходя коридор, не пропустите документ - статья в «Кримсон пост» (18/40) , он будет лежать на журнальном столике возле картины с надписью «Оцени шедевр». Осмотрев все картины, обернитесь и увидите, что на стене появилась новая. Осмотрите ее, а затем бегите в конец коридора, здесь с сбоку откроется дверь. Приблизившись к еще одной картинке, с вами начнет говорить маньяк, после разговора за вами откроется дверь. В дальней комнате возьмите документ - фотографию мертвого сотрудника «Мебиуса» (19/40) , который лежит на столе. Спускайтесь вниз по лестнице и подойдите к стульчику с головой от манекена. Когда окажетесь в комнате с множеством застывших людей, подойдите к двери и со стола слева от нее заберите документ - записку (20/40) .

Босс: Обскура

В помещении активируйте излучатель и посмотрите кат-сцену. Появится босс - Обскура - убить ее нельзя, но можно ненадолго оглушить. Периодически она фотографирует излучатель, что приведет к его временному отключению. Ваша задача: просто выжить до конца обратного отсчета. Если Обскура остановила время, то найдите ее и сделайте несколько выстрелов, пока вновь не запустится обратный отсчет. Когда время истечет, монстр исчезнет.

Выходите через дверь и идите вперед, когда окажитесь на балконе второго этажа, сверните налево, чтобы попасть в помещение. Здесь на столе лежит документ - отчет 00213: управление социумом Юниона (21/40) . После этого возвращайтесь в зал с убийством, там появится новый проход. За ним будет статуэтка с ключом . Идите направо, пройдите через несколько комнат и в помещении с книжными шкафами на столе отыщите еще один документ - отчет 00977: структурные нарушения (22/40) . Закончив осмотр комнат, выходите из мэрии и поговорите со своими напарниками, после этого начнется следующая глава.

Глава 6. На охоте

Подсумок для шприцов - покинув мэрию, идите влево и найдите труп солдата, у него вы возьмете подсумок.

Возвращайтесь к компьютеру, который перенесет вас в «Сеть». Здесь выйдите из помещения и идите вперед, открыв две двери по левую сторону (одна из них будет заперта на кодовый замок с использованием частоты).

Подсумок для пистолета - за дальней дверью с левой стороны будет труп, на котором вы обнаружите подсумок.
Идите по коридору сбоку, убейте противников, а после спускайтесь вниз. Продвигайтесь до помещения с мониторами. Здесь главный герой остановится, чтобы просмотреть воспоминание. Когда вы закончите просмотр, возьмите слайд, который лежит на столе.

Бегите по коридорам, избегая опасного монстра. Но в конце вам все же придется выстрелить в него из пистолета. Оказавшись перед дверью с красным символом, обозначающим убежище, не спешите заходить. Сперва откройте дверь неподалеку с кодовым замком и экраном. Внутри комнаты на столе лежит документ - отчет 00532: отделение Ядра (23/40) . В комнате с компьютером «Сети» вы будете наблюдать очередную кат-сцену. Поговорив с Хоффман, используйте компьютер неподалеку, чтобы сохранить документ - электронное сообщение «Кандидаты на роль Ядра» (24/40) . С помощью компьютера отправляйтесь в локацию с театром.

На улице воспользуйтесь коммуникатором, чтобы обнаружить обрывок воспоминаний (10/24) . Идите влево и попытайтесь открыть склад, но для этого нужен ключ. Идите на автозаправку и осмотрите горящие трупы. Здесь можно активировать коммуникатор и найти обрывок воспоминаний (11/24) . После этого появится монстр, который похож на Стража. Действуйте как обычно, но на этот раз без возможности замедления. Для его убийства потребуется гораздо больше выстрелов, чем в предыдущий раз. Найдите в дальнем помещении труп на стуле, рядом с ним используйте коммуникатор, чтобы увидеть обрывок воспоминаний (12/24) . После этого попытайтесь выйти из кафе. Услышав музыку, подойдите к музыкальному автомату, из которого она исходит. Внезапно появится женщина из кошмаров. Идите вперед и увидите, как женщина выбирается из зеркала. Быстро убегайте через дверь, продолжайте бежать, пока не выберитесь из кошмара (взаимодействуйте с зеркалом, чтобы выбрать правильную дверь). После этого в руке убитого мужчины, который сидит на стуле, появится слайд . Возьмите его и выходите на улицу.

Подсумком для снайперской винтовки - Выйдя через главный вход закусочной, пройдите немного вперед и сверните влево, за угол кафе. На крыльце обыщите труп, у него вы найдете подсумок.

Пройдите через дорогу от закусочной и, пройдя по улице, вы найдете личный бар дьявола. Внутрь со стола (с правой стороны) заберите документ - дневник бармена (25/40) . После этого осмотрите карту, вам необходимо идти левее от закусочной, чтобы найти закрытую забором территорию (от туда слышны выстрелы и крики о помощи). Открыв ворота, бегите к солдату на перевернутом грузовике, если хотите активировать дополнительное задание «Там, снаружи».

Подсумок для дробовика - Прежде, чем начать дополнительно задание «Там, снаружи», выйдите наружу и идите вправо, через ворота, которые привели вас сюда. Идите по улице, а затем сверните за угол, в переулке будут синие ящики, за которыми бродит белая ведьма. Убейте ее и перепрыгните через ящики, с трупа солдата «Мебиуса» вы сможете взять подсумок.

Следуйте к маркеру, который отмечен на вашей карте, что в нижней части локации. Вам нужна улица, где стоит мусоровоз. Убейте врагов, сверните в переулок справа и используйте коммуникатор около трупа девушки. Так вы можете найти обрывок воспоминаний (13/24) . Обыщите ее, чтобы забрать ключ , который откроет склад (был в самом начале локации).

Длинноствольный дробовик - вернувшись на склад, убейте монстра и соберите припасы на складе. В одном из ящиков вы заберете новый дробовик.

Когда появится пугающая женщина, попытайтесь открыть дверь, но у вас не выйдет. Спрячьтесь от нее в углу и ждите, когда вас перенесет реальность.

Пистолет с глушителем - можно найти, выполняя дополнительное задание «Снова на связи». Переместившись в «Сеть», идите к маркеру. Включив сервер, вы разблокируйте ящики, которые ранее были заперты. Вернитесь к Сайксу в Юнион и доложите, что дело сделано. Откройте контейнер в этом убежище, там и будет новый пистолет.

Отправившись к месту прохода в театр, вы увидите, что путь прегражден двумя картинами. Если вы уже внимательно изучили локацию, то могли заметить эти картины - одна в личном баре Дьявола, а другая - в отеле «Обитель». На карте появятся нужные маркеры, а коммуникатор будет указывать на точки резонанса, так эта глава завершится.

Глава 7. Жажда искусства

Первый делом отправляйтесь в личный бар Дьявола. Идите в дальнюю комнату и взаимодействуйте с картиной в коридоре, у которой есть мешок на голове. Вас перебросит в другую реальность. Здесь дверь заперта, ваша задача: найти ключ. Обернитесь и бегите в конец коридора. Ключ возьмите с отрезанной руки, а затем вернитесь обратно, избегая ловушек и противников.

Подойдя к решетке, откройте ее ключом, пригнитесь и двигайтесь вправо, минуя растяжки, пока на увидите доступный проход влево к манекену. Приблизившись, взаимодействуйте с манекеном со спины. Первое произведение уничтожено, отправляйтесь в отель «Обитель».

Поднимитесь на второй ярус и взаимодействуйте с картиной. Здесь вам вновь нужно открыть решетку, для чего потребуется найти очередной ключ. Идите в дальнее левое помещение, избегая Обскуры. Возьмите ключ и откройте решетку, но прежде отвлеките монстра, находясь в дальней части коридоров. После этого бегите к решетке и поднимите ее.

Откройте дверь, пригнитесь и проберитесь мимо очередных растяжек, подкрадитесь к манекену и перережьте его. Теперь путь к театру свободен, возвращайтесь к нему и зайдите внутрь здания.

Глава 8. Премьера

Внутри театра поднимитесь на верхний ярус. Перед тем, как пройти в зал театра, где находятся стулья для зрителей, найдите творение Стефано, которое находится на втором ярусе, воспользуйтесь коммуникатором и отыщите обрывок воспоминаний (14/24). Посмотрев кат-сцену, бегите за Стефано.

Босс: Стефано

После того, как все разрушится на несколько частей, пробирайтесь вперед, избегая обнаружения огромного глаза. Когда он начнет двигаться вправо, следуйте за ним, периодически забегая в укрытия. Затем, дождавшись, когда глаз начнет двигаться назад, пройдите мимо и бегите дальше. Так необходимо повторить несколько раз, пока не пройдете локацию.

Спустившись вниз по лестнице, идите по коридору и откройте дверь. После кат-сцены начнется сражение со Стефано. Бой с ним будет не слишком сложный, как может показаться. Для начала "привыкните" к его поведению (атакам, передвижению) - это займет минут 5, главное - не спешить. В битве будут очень эффективны электрические болты, которые его оглушают. Если же их нет, простой пистолет и дробовик отлично справляются с ним (необходимые патроны будут разбросаны по локации).

На протяжении всего боя Стефено будет пытаться вас сфотографировать (это будет сильно замедлять вас), как только увидите фотоаппарат в руках босса, сражу же убегайте из зоны видимости. В первой фазе босс делает четыре телепортации, а затем пытается добежать к Себастьяну с ножом. Уклонившись от атаки, сделайте пару выстрелов из пистолета или дробовика и убегайте. Так до тех пор, пока он не перейдет во вторую фазу. Здесь он будет чаще телепортироваться и делать это хаотично. Плюс к этому на локации появится огромный глаз, который атакует щупальцами. В этой фазе выберете для себя удобный дальний угол и ведите стрельбу из этого места. Также в его арсенал добавятся красные кубы, которые будут взрываться - их лучше избегать. А когда Стефано будет яростно бежать на вас, стреляйте в него, чтобы он упал с ног. После победы над боссом посмотрите кат-сцену, и на этом глава закончится.

Глава 9. Новое зло

Следуйте вперед к ритуальному алтарю, который переместит вас в совершенно иное место. Пройдите через дверь, спуститесь по ступенькам вниз и окажетесь в комнате с четырьмя стульями для пыток. Соберите лут и двигайтесь далее. Когда спуститесь по ступенькам, сверните за них вправо, чтобы найти небольшую лазейку, ведущую в секретную комнату с припасами. Собрав все, вернитесь и продолжите путь.

Спуститесь в подвал, где впереди есть запертая решетка и механизм с отсутствующей рукояткой. Подвал заполнен камерами заключения, которые по умолчанию заперты. Я рекомендую для начала осмотреть каждую камеру и перестрелять из пистолета всех монстров (по одному точному выстрелу в голову). Делается это по той причине, что после того, как вы заберете нужный рычаг, все камеры откроются. Все валяющиеся противники с целыми головами - живые, так что лучше их сразу же и убить. В одной из камер левого крыла, если смотреть на запертую дверь, ведущую дальше, есть статуэтка с ключом. Не забудьте забрать ее после того, как все здесь откроется.

Идите к камерам в правое крыло и около последней, чуть дальше, снимите рукоятку с какого-то устройства. Все камеры откроются. Соберите лут от убитых врагов и идите к другому механизму, к которому нужно прикрепить рукоятку. Но не спешите. Справа от нее есть решетка, ведущая в отдельную комнату. Здесь есть стол, на котором лежит документ - первая страница «Подчиняться свободе» (26/40). Здесь же есть стол и скамья - на скамье лежит подсумок для арбалета «Страж».

Теперь поднимите решетку, используя рукоятку. В этом коридоре есть несколько камер. Вам нужна вторая камера справа. Войдите туда и убейте лежащего солдата «Мебиуса». Слева от него в стене есть проход. Пригнитесь и ползите туда, чтобы в еще одной камере использовать коммуникатор и найти обрывок воспоминаний (15/24).

Аналогично проделайте со второй камерой слева. Только она будет изначально открыта - пройдите туда, разрушьте ящики и увидите проход, ведущий в соседнюю комнату, с трупом и патронами для пистолета. Труп у двери - это живой зомби, так что убейте его заранее точным выстрелом в голову.

После череды различных видений и кошмаров вы окажитесь в помещении с горящими зомби. Перебейте их, а затем подойдите к стене с горящим знаком. Вскоре здесь появится проход, а вы сможете воспользоваться зеркалом, чтобы купить улучшения для Себастьяна, а также открыть шкафчики. Пройдите в огромный зал с металлическими плитами и каналами на них. Путь вперед преграждает решетка - нужно ее открыть.

Поднимитесь по желтой лестнице и увидите четыре вентиля. Поворачивайте крайний левый вентиль, чтобы настроить ближайшую к решетке пластину. Сделать это проще простого - узкой частью поверните пластину в сторону решетки. Но вообще лучше всего сначала настроить второй слева направо рычаг, чтобы левая пластина своими каналами совмещалась с крайними двумя выходами.

Далее поверните центральную часть так, чтобы более широкий канал совпадал с верхним (по крайней мере, был направлен к решетке). После поверните левый вентиль, чтобы перевернуть дальнюю пластину (ближнюю к решетке) так, чтобы узкая часть была направлена в сторону решетки. Наконец, поверните крайний правый вентиль, чтобы каналы правой пластины совпадали с каналами правого края.



Теперь спускайтесь вниз и идите вперед, после ролика начнется новая глава.

Глава 10. Изначально скрытое

Здесь вы встретите новую спутницу, которую зовут Эсмиральда Торрес, предварительно убив всех чудовищ, вместе пробейтесь через толпу зомби, а зайдя в помещение, вы можете спокойно поговорить с ней и узнать интересующую информацию.

После разговора просто следуйте за своей спутницей, помогая ей расправляться с противниками. Встретив нового врага с огнеметом, он быстро скроется, но оставит после себя несколько огненных зомби.

Спрячьтесь за укрытием и перестреляйте их (старайтесь стрелять точно в голову), если у вас закончились патроны, можете атаковать скрытно из укрытий или оставить всех врагов на напарницу (но это будет очень долго). Пробившись через орды врагов, вы окажитесь у дерева с красным флагом, рядом будет новое убежище, спускайтесь туда. Поговорив с союзниками, начнется новая глава.

Глава 11. Воссоединение

В убежище найдите документ - дневник Торрес (27/40) , лежащий на столе. Из дневника вы можете узнать, что именно побудило Торрес принять участие в операции по спасению Лили. Внутри ящика, расположенного в убежище, вы обнаружите первый криоболт . Обратите внимание на то, что в разговоре Кидман скажет о кое-каком подарке, оставленном в кабинете Кастелланоса. В соседней комнате есть зеркало - переместитесь в кабинет и идите именно в кабинет детектива, где висит информационная доска. Прямо под ней вы обнаружите слайд .

Воспользуйтесь компьютером, чтобы вернуться в «Сеть». Обыщите комнату, заберите конденсатор , который пригодится вам позднее. Выходите и у ворот воспользуйтесь электрическим щитком сбоку, переключите все тумблеры, чтобы открыть их. Сверните налево, где находится сгоревший труп. Около двери стоит красная тумба со свечами - на ней лежит слайд .

Войдите в помещение справа, где валяется труп солдата «Мебиуса» со шприцом. Здесь есть тележка, которую можно отодвинуть, чтобы получить доступ к ящику с припасами. Пройдите в убежище Хоффман, здесь вы сможете увидеть обрывок воспоминаний (16/24) , так вы узнаете, что девушка отправилась в другой конец лаборатории, в запретную зону. Изучите компьютер, чтобы получить документ - файл «Записи Хоффман» (28/40) . Идите в запретную зону, за коридором будет труп солдата «Мебиуса» с подсумком для дробовика . Спуститесь на лифте вниз. Впереди турникеты безопасности и два мертвых охранника. Слева через окошко виден компьютер и комната с зеркалом. Воспользуйтесь компьютером, чтобы получить документ - файл «Протоколы безопасности» (29/40) . Пройдите мимо лаборатории с колбами, идите вперед и увидите еще один обрывок воспоминаний (17/24) . Вы узнаете, что пройти через дверь можно только при наличии церебрального чипа. Теперь ваша задача: найти его. Для этого встаньте лицом к двери, для которой нужен церебральный чип. Идите за ширму слева, где на каталке лежит труп. К стене будет прикреплен документ - отчет «Сбой интеграции в STEM» (30/40) . Сверните от двери налево и обнаружите лестницу, ведущую наверх. Сперва пройдите левее от лестницы, чтобы найти небольшую дверь, ведущую в морг. Войдите туда и сверните в дальнюю комнату слева. На каталке вы найдёте документ - отчет «Исследование сбоя» (31/40) . После этого откройте ворота, выстрелив в щиток электрическим болтом. Бегите вперед по туннелю и войдите в комнату справа. Взаимодействуйте с компьютером, чтобы получить документ - файл «Наблюдение за ямой» (32/40) .

Когда вы попытаетесь вернуться тем же путем, на вас нападет женщина. Избегайте ее, прячась за столбами и кушеткой. Сначала попробуйте пойти направо, но женщина перебросит целый столб, преградив вам путь. Идите налево. Бегите, чтобы успеть спуститься вниз по ступенькам. Внизу вам придется менять направление движения, чтобы выбраться из ловушки и не попасть на глаза странной женщины.

Бегите вперед по коридору и в холле с инвалидной коляской сверните направо, чтобы за углом на столе отыскать документ - отчет об обследовании (33/40) . Теперь переместитесь в левую часть холла, чтобы на каталке отыскать документ - письмо от шефа полиции (34/40) . В конце концов, Кастелланос прикончит частичку себя, оставшуюся в STEM после «Маяка», так у вас в снаряжении появится револьвер . Также возьмите со стола около компьютера слайд .

Вернитесь назад и по ступенькам поднимитесь наверх. Убив врагов, пройдите в лабораторию №3. Идите в дальнее помещение, где на операционном столе лежит неизвестный мужчина. Взаимодействуйте с компьютером в левом дальнем углу, чтобы получить документ - файл «Случай с агентом» (35/40) . Теперь на том же этаже пройдите в лабораторию №2. Используйте коммуникатор, чтобы просмотреть обрывок воспоминаний (18/24) . Обыщите тело солдата «Мебиуса», чтобы взять подсумок для шприцов . В лаборатории №3, что на втором ярусе, зайдите в помещение, где на операционном столе лежит человек. Осмотрите висящие таблички - там будут различные кодовые комбинации. Пробуйте ввести каждую из них на терминале, расположенном в ногах мертвеца. Рано или поздно код сработает, и устройство вытащит из головы сотрудника церебральный чип . Заберите его и откройте запертую дверь.

Босс: Огнеметчик

Добравшись до лаборатории №4, вы встретите Юкико и Лиама. Последний является боссом и вашим знакомым, которого придется убить. Если у вас есть навык стрельбы из снайперской винтовки (а также необходимые навыки), вам хватит нескольких выстрелов в голову. В противном случае вам придется долго прятаться за колонами и выжидать удобных моментов для стрельбы из пистолета или из дробовика. Болты эффективны только если применять их на определенных предметах, например, на баллоне с азотом или электрическом щитке. Первый нанесет огнеметчику значительный урон, а второй оглушит на короткое время. Также используйте рубильники, чтобы активировать систему пожаротушения. Победив его, поговорите с Юкико и подберите неисправный огнемет , лежащий около Лиама.

Примените коммуникатор, чтобы просмотреть обрывок воспоминаний (19/24) . Далее идите вперед по коридору, в комнату с устройством, которое Лиам просил взорвать. Обойдите устройство и разрушьте статуэтку с ключом . Теперь поговорите с Торрес и прикажите ей подорвать устройство.

Глава 12. Бездонная пропасть

Вы окажетесь в неизвестном месте, куда вас затянул Теодор. Идите к источнику света, сверните направо и подойдите к другому, чтобы подобрать подсумок для пистолета . Далее нужно будет передвигаться по локации, убивая противников. Для начала убейте врагов, а уже после поворачивать рычаг у ворот.

Следующая локация изобилует монстрами - вам нужно добраться до лестницы, ведущей вниз. Спуститесь и смотрите продолжительную кат-сцену. Когда увидите горящую статую, подойдите к ней и с алтаря заберите документ

Выходите наружу и увидите противника с огнеметом. Вам ВАЖНО его убить, поскольку после смерти из него выпадет одна из двух недостающих частей огнемета. Также пройдите в сторону театра, но сверните левее него. Спуститесь к разлому и поднимитесь на стоянку слева. Можете использовать коммуникатор, чтобы было легче засечь точку резонанса. Пройдите к трупу мертвого солдата «Мебиуса», обыщите его тело и заберите подсумок для снайперской винтовки .

Пройдите в него, поговорите с мужчиной, который укажет на компьютер. Взаимодействуйте с ним, чтобы переместиться на экспериментальный подуровень. Убейте врагов в коридоре, а затем перемещайтесь через воздуховод в соседнее помещение. Убейте противников, доберитесь до электрического щитка и сделайте все то, что делаете обычно. В моем случае нужно было опустить первый, второй и четвертый тумблеры. Идите к двери в лабораторию, а когда окажетесь внутри, Себастьян автоматически свяжется с Сайксом. После кат-сцены и исчезновения Сайкса пройдите в комнату с капсулой (ванной) и заберите с подставки слайд (Чтобы получить последний слайд, вернитесь в кабинет, поговорив с Кидман, черная кошка укажет на слайд). Из ящика в левом углу вытащите двуствольный дробовик .

На локации в Юнионе несколько противников с огнеметами - убейте еще одного, заберите деталь и через кустарное изготовление в инвентаре сделайте еще одно новое оружие - огнемет .

Также в лаборатории с капсулой вы можете прочитать отчет о запасном выходе из STEM. Таким образом, еще неизвестно, удалось ли выбраться Сайксу.

После выполнения этого побочного задания идите в убежище Сайкса и на столе найдите документ - письмо от Сайкса (37/40) .

Возвращайтесь на улицу. В переулке с мусоровозом, что правее личного бара Дьявола, валяется труп солдата с подсумком для штурмовой винтовки . Еще один подсумок для штурмовой винтовки вы можете отыскать на трупе, лежащем позади отеля «Обитель». Также не забудьте посетить личный бар Дьявола, чтобы в коридоре там, где была картина Стефано, найти статуэтку с ключом . Войдите внутрь отеля «Обитель», после чего Себастьян свяжется с Хоффман. После беседы с Хоффман не торопитесь и осмотритесь. На столе напротив камина лежит документ - дневник Хоффман (38/40) .

Когда будете готовы, то скажите об этом Хоффман. Идите вслед за девушкой, периодически убивая противников. Обращайте внимание на контейнеры, которые попадают под защитную сферу, и вовремя пополняйте боеприпасы. У самой Хоффман с пояса можно будет взять немного патронов. В конце концов, вы преодолеете огненную стену.

Глава 14. Горящий алтарь

Бегите вперед, не пропуская разбросанные ресурсы, поднимитесь по ступенькам и с алтаря обязательно заберите документ - писание Теодора I (39/40) . Откройте дверь впереди. Сперва проверьте проход справа. В комнате с зеркалом, на столе отыщите последний подсумок для штурмовой винтовки . После этого идите налево, так вы окажетесь в зале с подвешенным горящими клетками. Появятся огненные противники, которых достаточно просто перестрелять. Далее бегите в проход, где видны трубы с огнем. Приблизьтесь к сетке, за которой виден огонь, и спуститесь по ступенькам справа от нее. Перестреляйте противников за решеткой и потяните за рычаг. Спустя время решетка поднимется. Обыщите комнату, а затем возвращайтесь наверх, ведь должна подняться и вторая решетка.

Идите в другой дверной проем, следуйте по коридору направо (в коридоре будет баллон с жидким азотом) и в комнате у стены найдите такой же рычаг (заметить его не так просто). Потяните за него. Вы увидите, как открываются нужные вам ворота. Следуйте через них и по ступенькам наверх. Поверните вентиль, чтобы отключить подачу огня, а затем пройдите чуть выше по ступенькам. Войдите в комнату слева и со стола впереди заберите документ - писание Теодора II (40/40) .

Поднимитесь выше и выстрелите в небольшой рычаг вверху, чтобы отключить огненные трубы. Вы должны помнить эту механику по первой части игры. Двигайтесь вдоль правой стены, чтобы обнаружить дверь. При сближении с ней и попытке открыть на вас нападут враги - убейте их. За дверью на столе лежит предпоследний подсумок для дробовика. Далее проберитесь через несколько огненных преград, убейте монстров и на лифте езжайте к Теодору. Поднявшись, не спешите! Откройте коммуникатор, воспользуйтесь лестницей в дальней части комнаты, чтобы спуститься в бассейн крови. Здесь вы сможете найти обрывок воспоминаний (20/24) .

После кат-сцены вам нужно убегать от психа с бензопилой, после ролика вы сможете его убить. После этого противника вам нужно будет сразиться с сейфоголовым. Убив их три раза, начнете еще одна кат-сцена, когда она закончится, на вас набросится еще одна тварь - ее можно довольно быстро убить. Для этого заманите ее на огонь, или же вы всегда можете расстрелять ее. На этом глава завершится.

Глава 15. Конец этого мира

Вернувшись в Юнион, вы увидите, что с ним сделала Мира. Теперь город раздроблен еще больше, врагов стало больше, и они стали еще сильнее. Идите за Мирой по обломкам города. Не пропустите особую деталь, которую можно найти в комнате, когда вы спуститесь ниже.

Дальше вам нужно будет сражаться с одержимыми, когда вы выйдите на дорогу. Они сильнее прошлых врагов, но их можно сбить с ног и добить. Всего таких битв вам нужно пережить три раза, каждый раз врагов будет больше, так что не тратьте патроны понапрасну. Догнав миру, вы перейдите в другую локацию и начнете новую главу.

Глава 16. Чистилище

Пройдите через дверь, чтобы увидеть, что произошло с миром. Бегите за Мирой, убивая обычных монстров.

Пройдите вперед по заснеженной местности и около столба используйте коммуникатор, чтобы прослушать обрывок воспоминаний (21/24) . Идите направо и около другого столба прослушайте еще один обрывок воспоминаний (22/24) . После этого двигайтесь направо к высокому зданию, чтобы просмотреть следующий обрывок воспоминаний (23/24) . Поднимайтесь в сторону дома, просмотрите еще один обрывок воспоминаний (24/24) и следуйте вверх, где запустится кат-сцена.

Босс: Мира


Здесь вы начнете сражение с боссом - Мирой. Первым делом внимательно осмотрите босса, все его слабые места можно увидеть сразу. После этого возьмите ваше сильнейшее оружие и стреляйте в центр живота, после взрыва стреляйте в руку. После ее уничтожения отстрелите вторую руку, а затем уже стреляйте в голову. Пополнять боеприпасы можно, убивая пауков и уничтожая замороженных противников.

Глава 17. Выход. Финал

В этой главе все намного проще. Нужно добраться до дома и подняться на второй этаж, в детскую комнату Лили.


Параллельно придется управлять Кидман, которая должна уничтожить нескольких солдат «Мебиуса». В остальном последняя глава игры - это продолжительная кат-сцена.

На этом прохождение на сайте завершено!

Разработчик: Tango Gameworks. Издатель: Bethesda Softworks.

Где дешевле купить игру
The Evil Within 2. Цена на ПК

Магазин Цена Ссылка
Playo.ru 1485 руб. playo.ru/goods/the-evil-within-2-pc/
SteamBuy.com 1495 руб. steambuy.com/steam/the-evil-within-2/
SteamPay.com 1499 руб. steampay.com/game/the-evil-within-2
Gama-Gama.ru 1559 руб. gama-gama.ru/detail/the-evil-within-2---pre-order/
IgroMagaz.ru 1699 руб.
Steam 1999 руб. store.steampowered.com/app/601430/The_Evil_Within_2/

Системные требования
The Evil Within

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
Процессор Intel Core i5-2400
AMD FX-8320
Intel Core i7-4770
AMD Ryzen 5 1600X
Оперативная память 8 GB RAM 16 GB RAM
Видеокарта Nvidia GTX 660 2GB
AMD HD 7970 3GB
DirectX 11
Nvidia GTX 1060 6GB
AMD RX 480 8GB
DirectX 11
40 Гб 40 Гб
Операционная система Windows 64-bit: 7 / 8 / 10 Windows 64-bit: 7 / 8 / 10

Глава 1. В полымя

Играем молодым детективом Себастьяном. Впереди загорелся наш дом, нужно срочно спасать из него дочь Лили. Парадная дверь заблокирована, проходим через окно справа. Внутри поднимаемся на второй этаж, в детской комнате находим дочку. Всё это оказывается кошмаром, спасти дочку мы так и не успели.

Приходим в себя в баре. Спустя 3 года после событий в больнице "Маяк" к нам приходит агент Кидман. За это время Себастьян сумел выйти на след организации "Мебиус", которая затеяла все эти эксперименты по слиянию сознаний машиной STEM. Кидман рассказывает, что наша дочь жива, и используется как центральный разум в новой системе STEM. Эта система отлично работала, но неделю назад начала давать сбои, и теперь организация предлагает нам устранить последствия неполадки, чтобы спасти свою дочь. Во второй раз погружаемся в виртуальный мир, сотканный из сотен человеческих сознаний и воспоминаний.

Побегав по темноте, переносимся в свой кабинет в полицейском участке. Внутри с нами связывается Кидман. Осматриваем рисунок и фотографии пропавших агентов "Мебиуса", которых нам нужно разыскать.

Глава 2. Что-то пошло не так

Полицейский участок

Выходим из кабинета. На столе сидит кошка Кидман, около неё слайд (1/11) . Рядом можем посмотреть собранное фото на кинопроекторе.

Для сохранения используем устройство связи в чемоданчике - полицейский терминал. Для перемещения между воспоминаниями всё так же используем зеркало.


Музей

Оказываемся в своем доме, с дочкой и женой. Но вскоре перемещаемся в музей. Подходим к картине двери на дальней стене, после этого сзади появится эта дверь, входим туда.

Заходим в номер 102, внутри обнаруживаем агента Уильяма Бэйкера. Его тело застыло в момент убийства перед фотоаппаратом.

Впереди комната для проявки фото с красным светом, в ней на столе фото жертвы - документ (1/40) .

В правой дальней комнате отодвигаем стеллаж, за ним коридор.


Дом с лестницей

Справа в стене есть телефон, отвечаем на звонок, кто-то смеется в ответ.

На 2-ом этаже пролазим под решетку, на столике документ (2/40) .

Поднимаемся на 3-ий этаж, там помещение с красными шторами. В следующей комнате видим, как маньяк-фотограф убивает человека ножом, и фотографирует этот момент. Тело так же застывает в предсмертном состоянии. Прячемся от маньяка за диванами с левой стороны. Вскоре он выйдет из комнаты.


Искаженный дом с лестницей

Через коридор с картинами вновь возвращаемся в дом с лестницами, но теперь он изменился.

На 1-ом этаже в коридоре справа видим, как утаскивают тело. Входим в эту дверь, перелазим завал, на столе найдем фото другой жертвы - документ (3/40) .

На 2-ом этаже проходим в зал со скульптурой многорукой девушки. Спускаемся на лифте, пролазим через решетку. Попадаем в комнату с подвешенными трупами. На одной стене есть нарисованный глаз, у другой стены есть фотоаппарат. Подходим к фотоаппарату, и на месте глаза появится дверь. Входим в неё, и нас сфотографируют.

Около следующего стекла осматриваем фото, к нам ворвется монстр - многоголовая девушка с пилой. Бежим от неё вокруг ящиков, а затем по коридору. В конце перепрыгиваем ограждение (клавиша "вперед" + "E"). В следующей комнате забираемся в трубу вентиляции.

Проползаем до следующей комнаты, но и здесь за нами погонится монстр, а фотограф метнет нож. Попав в руки монстра, сражаемся, и убегаем от неё. В результате у нас появляется нож .


Заброшенный дом

Оказываемся в доме на краю города. Осматриваем все комнаты, в центре на столе находим 1 шприц. При выходе из дома найдем пистолет . (В этот момент получаем бонус за предзаказ - дополнительные начальные предметы).

В новом месте входим в запертую левую комнату, там документ (4/40) .

При выходе из дома Себастьян посмотрит фото - документ (5/40) .


2-ой дом

На улице добегаем до следующего дома. По пути можем найти 1 траву, справа от дома. В автомобиле труп. Увидим, как в дом вбегает женщина. Внутри она превратится в одержимого монстра, убиваем её, получаем 200 геля. На втором этаже есть 4 пороха. Выходим наружу, справа у дома есть 1 трава.


Впереди много врагов, поэтом действуем скрытно. Можем сзади убить одного прибежавшего врага. Дальше пробираемся вдоль левой стороны, прячемся за машинами. В кустах можно найти 2 травы. В машинах можем найти немного ресурсов. Добираемся до монстра, поедающего труп, убиваем его, получаем 500 геля. Так же скрытно убиваем врага, который ломится внутрь дома. Входим в здание, баррикадируем за собой дверь.

Глава 3. Резонанс

Убежище О"Нила

Внутри в ванной в навесном шкафчике 2 шприца. Спускаемся в подвал, там общаемся с агентом О"Нилом. Он техник, и не умеет воевать, но обещает помочь со связью.

В диалоге с агентом общаемся на все темы, чтобы получить доп. задание "Необычный сигнал".

Внутри помещения собираем ресурсы. Здесь же есть терминал сохранения, верстак для крафта предметов, кофемашина для восстановления здоровья.

В коридоре видим призрак медсестры и зеркало. Попадаем в полицейский участок, там есть небольшой участок с нашим воспоминанием о "Маяке". Садимся в кресло, к нам явится медсестра Татьяна, и мы сможем провести улучшения за собранный зеленый гель.

Южная часть города

Выходим на улицу. Город постепенно обваливается, дороги, по которой мы пришли, уже нет. Перед нами участок открытого мира, можно идти в любую точку. Враги здесь опасные, а боеприпасов минимум. рекомендуется собирать различный мусор, постоянно возвращаться и создавать себе патроны на верстаке.

Справа на дальней улице ходит одинокий враг, ждем, когда он принесет тело в кучу, атакуем его сзади. Вокруг на ящиках есть несколько предметов. Бутылки можно кидать врагам в лицо, а затем добивать их ножом.


Церковь

Внутри нас поджидает сразу 3 врага, если нет патронов, сразу же выбегаем назад, и уже на улице поодиночке устраняем врагов. В здании церкви на алтаре есть 1 шприц, рядом 1 трава.


Туристический центр

В этом здании нет врагов, только 1 трава, 4 пороха. За зданием есть один неподвижный враг. В туристическом центре на столе документ (6/40) .


Трехэтажное здание на улице закрыто, но можно забраться на его крышу. Там находим неисправную снайперскую винтовку и документ (7/40) .


Перекресток с джипом

На перекрестке 3 врага, всего один подвижный. Можем незаметно пройти вдоль левой стенки. Если убьем врагов, у тела убитого агента найдем 3 патрона.

За перекрестком стоит военный джип, сзади него находим новое оружие - арбалет "Страж" , 2 гарпуна, 2 электроболта. Сразу же стреляем электроболтом в лужу за ограждением, и приманиваем сюда всех врагов. Электричество не убьет врагов, а только оглушит, нужно подбежать и допинать всех попавшихся. Сзади в тупике есть 3 патрона.


Супермаркет Кримсона

Справа можно забраться на крышу супермаркета, там 1 неподвижный враг, около него берём патроны.

Около супермаркета с левой стороны увидим две тени, в этом месте применяем радиостанцию, услышим переговоры военных - обрывки воспоминаний (1/24) .

Восточная часть города
The Evil Within 2. Прохождение

Сидер-авеню, 322

Проходим по восточной улице, там почти все дома закрыты, но в пару из них можно войти. (Эти дома можно найти по желтым аудиосигналам в левой верхней части экрана. Увидев такое, используем коммуникатор клавишей "G", отслеживаем сигнал, и получим новую метку на карте).

Внутри видим переговоры военных, они рассказывают, что здесь вход в арсенал - обрывки воспоминаний (2/24) .

В ванной в шкафчике найдем 1 шприц. В здании обнаруживаем подвал, спускаемся, используем компьютер, затем ещё один. Перемещаемся в другую часть виртуального мира. По пути встретится несколько монстров, но патронов здесь больше.

Чтобы взломать дверь, нужно на осциллографе подстроить одну звуковую волну под другую. Рядом можно выстрелить электроболтом в щиток, чтобы сократить путь обратно. В тупиковой комнате в серебряном кейсе находим новое оружие - дробовик . Взяв всё, возвращаемся в основную реальность.


Дальше на восточной улице есть большое двухэтажное здание, внутрь не войти, но в конце его балкона есть 1 шприц и подсумок (дробовики) . На пути будет ловушка маньяка-фотографа - на нас нападет зомби с замедлением времени. На площадке перед этим домом у трупа найдем подсумок (пистолеты) .


Сидер-авеню, 336

По рации слышим крики женщины, идём по адресу. Внутри находим документ (8/40) .

Внезапно, становится холодно, в доме появляется женщины. Попадаем в больницу с двумя комнатами. Пробравшись мимо духа, около кушетки берём ключ-карту, в коридоре разблокируем дверь. Избавившись от духа, на столе найдем слайд (2/11) . (Слайды можно просматривать в полицейском участке и говорить об этом с Кидман. Так за каждый слайд будем получать по 700 геля).


Сидер-авеню, 344

Войти можем только в гараж. Внутри только несколько ресурсов. Когда войдем, дверь захлопнется, и на нас нападет один враг.


Сидер-авеню, 345

Входим в обычный дом, в дальней комнате находим кушетку, а на ней запрос на наше обследование - документ (9/40) .

После этого дом блокируется, выйти нельзя, нас всё дальше затягивает в собственные воспоминания. Включаем телевизор, смотрим свой прием у психолога. В спальне на кровати находим документ (10/40) .

Осматриваем кран на кухне, дальнюю комнату, ванную. Попадаем в коридор больницы "Маяк", в конце на столе лежит слайд (3/11) .

После этого возвращаемся в обычный дом. Около телевизора можем взять 1 красный гель и 1 гарпун.

Западная часть города
The Evil Within 2. Прохождение

Поезда

В западной части города на путях стоят 2 поезда. В повернутом вагоне есть подсумок (пистолеты) .

3-ий, 4-ый вагон левого поезда. Внутри один враг, но если войдем появятся ещё три, так что без боеприпасов не заходим.

5-ый вагон левого поезда. В самом северном вагоне в тупике берем 1 красный гель , видим тень девушки, используем коммуникатор - обрывки воспоминаний (3/24) .

2-ой, 3-ий вагон правого поезда. Несколько врагов.


Перевозки Тредуэлла

Около супермаркета большая огороженная область с автомобилями. Там ходят 4 врага. Можем бросить бутылку к белому фургону, а когда враги подойдут, взорвать рядом красную бочку. В грузовых машинах можно найти ресурсы.

В северной части ограды находим рычаг, нажимаем его, это откроет доступ внутрь здания, там несколько ресурсов. Вторая часть здания заперта.


Юнион, автомастерская

В северо-западной части города есть автомастерская. Отсюда исходит самый большой неизвестный сигнал. Около мастерской автостоянка за забором, можем перелезть туда по ящикам. Внутри осматриваем труп в центре, берём у него пистолет с лазерным прицелом . После этого убиваем выскочившего врага.

Вход в автомастерскую только с одной стороны. Внутри здания слушаем разговор военного, он закрыл путь в подвал - обрывки воспоминаний (4/24) .

Рядом осматриваем электрический щиток, в нём нужно решить простую головоломку: найти два правильных выключателя по количеству энергии. Решение: 2 и 4 выключатель.

После этого сможем включить автоподъемник, под ним открываем люк. внизу слушаем ещё один разговор - обрывки воспоминаний (5/24) .

Проползаем под соседнее здание. Здесь находим кодовую дверь, рядом есть труп агента, у него находим карта системы безопасности Юниона. На карте есть таблица значений. Смотрим на номер запертой двери B-34, по таблице ей соответствует код 9676 (возможно, это случайный код), его и вводим. За дверью 6 патронов, 1 аптечка, 20 деталей, 1 особая деталь.

Рядом находим "Запрос на зачистку" - документ (11/40) .


Компания "Митчел и сыновья"

Выбираемся на поверхность. По найденному подземному тоннелю мы попали в соседнее складское помещение. Внутри несколько ресурсов. Можем разблокировать обычный выход на улицу.

Необычный сигнал
The Evil Within 2. Прохождение

Найдя склад под автомастерской, возвращаемся в туристический центр, там открылась дверь в подвал. Внутри увидим, что военного поймал и убил маньяк-фотограф - обрывки воспоминаний (6/24) .

На столе находим коммуникатор Тернера , от этого на карте появятся ещё 3 важные точки в северной части города.

В этой же комнате на столе - документ (12/40) .


Дополнительное задание: Необычный сигнал

Собрав все 6 обрывков воспоминаний военных, мы тем самым выполним дополнительное задание. Возвращаемся к О"Нилу и рассказываем об этом. В награду получим 150 деталей для улучшения оружия.

Северная часть города
The Evil Within 2. Прохождение

Гараж

В последнюю очередь идём по северной улице, с запада на восток. Первый дом заперт, но на его заднем дворе есть гараж, а внутри - детали для снайперской винтовки . Если ранее на крыше 3-этажного здания нашли винтовку, то теперь получим полноценное оружие.


Северное убежище

Второй дом так же заперт со всех сторон, но около гаражных дверей есть щиток и электроболт. Стреляем электричеством в щиток, и он откроет двери. Внутри видим, как здесь укрылся военный, но его убил призрак девушки - обрывки воспоминаний (7/24) .

В здании северного убежища на столе находим документ (13/40) .


Пит-стоп

Подходим к дорожной закусочной, перед ней увидим дух Лили. По её следам входим внутрь. Дверь в служебное помещение заперто, но слева есть люк в стене. В комнате находим её куклу. Затем снаружи осматриваем свалку за зданием, получим новый сигнал.


Поиск дочери

Идём к зданию в центре северной улицы. Отыскиваем следы дочки.

Идём к зданию в центре западной улицы. Ещё часть следов.

Следы приводят на склад "Перевозки Тредуэлла". Внутри в заборе находим деревянную перегородку, теперь мы можем её убрать. Наклонная лестница ведет в тупик. Идём между ящиков, убиваем монстра, поднимаемся по вертикальной лестнице.

Наверху в первой боковой двери найдем документ (14/40) .

Во второй боковой двери находим вторую куклу дочери. Смотрим её воспоминание, её поймал маньяк-фотограф. На обратном пути пытаемся поймать дух маньяка, но ничего не получается. Снаружи на нас нападут новые монстры типа собак.

Возвращаемся к О"Нилу, он засек сигнал Лили в мэрии, но это на другом обломке города. Чтобы переместиться туда, нужно пройти по второму слою мира - "закулисью".Так же получаем от него противогаз .

4. За кулисами

О"Нил передал нам пароль от компьютера в северном убежище, идём туда.

Если пойдем по восточной улице, по пути увидим, как монстры гонятся за женщиной. Убиваем врагов, входим в дом, можем поговорить со спасенной.


"Сеть": отдел управления

Использовав компьютер, попадаем в подземные тоннели. Около макета всего города читаем документ (15/40) .

Впереди дверь с осциллограммой, настраиваем одну волну под другую. После этого постепенно будут открываться все двери вокруг. Лучше спрятаться в одну из дверей, потому что в центр будут выходить всё новые монстры. В северной тупиковой комнате находим подсумок (арбалет) . На юге на втором этаже в комнате ещё один подсумок (арбалет) . Затем идём в южную дверь.


"Сеть": тоннели перехода - центральный

Нажимаем рычаг, спускаемся в осушенный канал. В тупике слева можно найти патроны. Забираемся в другом месте.

Впереди утечка газа, в противогазе вид от первого лица. На пути нужно незаметно убить обычного врага, стрелять нельзя. В коридоре найдем нерабочую электронную дверь, идём вдоль проводов.

В коридоре бродит большой монстр, его невозможно незаметно убить сзади с одного раза, поэтому проходим незаметно от него. В дальней комнате настраиваем электрощиток: включаем 1, 2, 4 выключатели. Возвращаемся.

Сразу за электронной дверью документ (16/40) .

Доходим до обрыва, видим тень военного, сканируем, получим обрывки воспоминаний (8/24) .

Чтобы перебраться через обрыв, заползаем во второй люк вентиляции. В последней комнате используем компьютер.


Убежище

Оказываемся в новом убежище. Используем зеркало, в больничном отсеке появился тир: 4 соревнования по стрельбе, 1 соревнование в казуальном стиле - собирание цветных мишеней.

. 16. Чистилище . 17. Выход .
Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680

ГЛАВА 5

Фотография Себастьяна Кастелланоса

Первый файл в пятой главе найден в самом начале. Обыщите мертвого оперативника «Мебиус» и вытащите из головы нож, чтобы получить фото. Как только сделаете это, то запустится кат-сцена и вы столкнетесь с огромным монстром, от которого убегали в первые минуты игры.

Битва с монстром.

Чтобы уничтожить противника, вы должны будете использовать в своих интересах окружение. По всей локации расставлены ловушки в виде натянутой проволоки, которая при обрыве создает вспышку и зону замедленного действия. Заманивайте в эти ловушки монстра, чтобы тот входил внутрь и на несколько секунд был практически обездвижен. Стреляйте в него, а затем убегайте. Здесь также есть перевернутый грузовик с топливом на земле – если заманите в эту лужу босса, то обязательно подожгите ее точным выстрелом. Это нанесет врагу серьезный урон. Не утруждайте себя использованием пистолета. Если есть возможность, то используйте дробовик или арбалет с взрывными болтами.

Когда монстр будет повержен, то войдите в мэрию, где найдете тяжело раненного оперативника из последнего отправленного отряда «Мебиус». Это Харрисон. Он сообщит вам, что здесь нужно восстановить работу стабильного излучателя поля, который позволит ослабить Стефано. Харрисон отдаст вам свой коммуникатор, который необходим для активации механизма.

Отчет 00977: структурные нарушения

Как только разберетесь с Харрисоном, то найдите почтовую комнату на первом этаже. Внутри нее есть стол, на котором лежит отчет.

Пройдите через дверь за стойкой регистрации, чтобы отыскать другого оперативника «Мебиус», подвисшего в воздухе. В этой комнате ничего нет, поэтому продолжайте двигаться через мэрию, пока не найдете лестницу, ведущую на второй этаж. Первая комната, в которую вы войдете на втором этаже, содержит манекен в синем платье. Манекен отвернут от фотоаппарата, а рядом с них находится стол с вазой. Подойдите к манекену и взаимодействуйте, чтобы повернуть лицом к фотоаппарату.

Но это не все! С левой стороны от него находится подставка с изумрудным ожерельем. Заберите ожерелье и повесьте на шею манекена. После этого повернитесь еще левее и на столе увидите вазу с красными розами. Заберите эти розы и разместите в вазе справа от манекена. Подсказка к этим действия находится на висящей на стене картине с женщиной в синем платье.

Заберите розы и вставьте в вазу, а затем сфотографируйте манекен. Позади него находится картина, которая после фотографирования превратится в реальный коридор, куда вы сможете пройти.

Статья в «Кримсон Пост»

После сделанного снимка идите в коридор впереди и двигайтесь вперед, осматривая правую сторону. Здесь будет стол с настольной лампой и лежащей на нем газетой «Кримсон Пост». Заберите, чтобы добавить к своей коллекции документов.

Пройдите в конец коридора. По мере того, как будете изучать различные фотографии на стенах, Стефано начнет комментировать увиденное вами. Это нужно сделать обязательно, чтобы продвинуться по сюжету. Просмотр всех нужных фотографий приведет к открытию одной из дверей. Подойдите, но она закроется – как будто это сделал кто-то, находящийся на той стороне. Откройте ее вручную и окажетесь в другом коридоре.

Начнется монолог убийцы, после чего откроется следующая дверь. В соседнем помещении на столе лежит фотография убитого оперативника «Мебиус». Заберите ее и вернитесь тем же путем, которым пришли сюда, чтобы обнаружить коридор, который вновь видоизменился. За углом справа вы обнаружите убийцу, пытающегося сфотографировать вас. Подойдите к нему, что приведет к закрытию двери.

Вновь обернитесь и увидите свет в конце коридора. Когда приблизитесь к источнику, то найдете лестницу, спускающуюся вниз, к двери. Откройте эту дверь и найдите реквизит с предыдущей фотографией (лежащий на земле манекен). Когда приблизитесь к вазе на стуле, то вместо нее появится отрубленная голова.

Записка

Покинув комнату, найдите около двери стол. На нем находится рукописная записка.

Погаснет свет, а комната будет заполнена окаменевшими врагами. Эти враги не будут атаковать вас или бросать что-либо. Игнорируйте их и найдите дверь, ведущую наружу комнаты. Продолжайте движение, пока не окажетесь в помещении с манекеном. Пройдите через открытую дверь, чтобы отыскать зал со стабильным излучателем поля, прямо в центре. Подойдите к устройству и взаимодействуйте с ним, вставив коммуникатор, полученный от Харрисона. После короткой кат-сцены начнется сражение с боссом Обскурой.

Обскура, в отличие от предыдущего монстра, не может быть уничтожена. Как и Стефано, она использует фотокамеру, которая установлена на месте головы. Этой фотокамерой она пытается заморозить вас и атаковать. Для активации стабильного излучателя поля потребуется некоторое время – 90 секунд непрерывного процесса. Обратный отсчет начнется с самого начала, но вскоре Обскура остановит его и будет делать это несколько раз за бой. Вам придется приблизиться к устройству и повторно активировать его. Прежде чем это сделать, рекомендуется временно обездвижить Обскуру электрическим болтом (или просто нанести достаточно урона, чтобы сбить монстра с ног).

Как только Обскура заморозит время, выстрелите в нее, чтобы оглушить, и она отступит от устройства. Пока монстр обездвижен, сделайте все возможное, чтобы держаться подальше. Будьте осторожны, поскольку, когда обратный отсчет перевалит за половину, Обскура начнет ползать по потолку, пытаясь спрятаться и скрытно атаковать Себастьяна.

Отчет 00213: управление социумом Юниона

Теперь, когда мэрия очищена, осмотрите офисы на втором этаже, чтобы найти отчет, расположенный на столе.

С помощью стабильного излучателя поля городская мэрия вернется в нормальное состояние. Выйдите отсюда, чтобы просмотреть кат-сцену. После ролика Себастьян свяжется с О’Нилом, что приведет к завершению очередной главы прохождения The Evil Within 2 на сайт.

ГЛАВА 6

Первая цель миссии связана с возвращением к О’Нилу, а это значит, что вам придется переместиться в «Сеть». Вернитесь обратно тем же путем, которым пришли сюда – на этот раз вам нужен выход D5. Когда доберетесь до «Сети», то откроется новый проход. Пройдите через него и услышите голос Лили. С левой стороны находится еще одна дверь, запертая на щиток с головоломкой. Совместите обе линии и откроется дверь, за который есть ящик с боеприпасами. Покиньте комнату и вернитесь обратно, чтобы отыскать огороженную область с правой стороны. Пройдите через забор, чтобы оказаться в длинном коридоре.

Пройдите по коридору и убейте двух врагов в конце него, затем продолжайте движение и спуститесь вниз по лестнице, пока не доберетесь до коридора, покрытого белой, пузырящейся силой. Продолжайте идти до тех пор, пока не обнаружите набор дверей, закрывающихся по мере вашего приближения. Откройте их, чтобы встретить внутри огромного монстра. Не пытайтесь с ним сражаться. Вместо этого проскользните мимо и пройдите вперед, пока не доберетесь до следующей двери.

Попытайтесь ее открыть – на вас нападет тот самый монстр. Выстрелите в него из пистолета, чтобы высвободиться, и просмотрите кат-сцену.

Отчет 00532: протоколы перемещения

Как только убежите от белого слизня, то в следующей области найдете дверь, заблокированную белой слизью. Решите головоломку, чтобы войти в комнату, затем со стола заберите файл с отчетом и продолжите движение в сторону убежища Юкико Хоффман.

Электронное сообщение «Кандидаты на роль Ядра»

После кат-сцены осмотрите компьютер Хоффман, чтобы найти следующий файл для коллекции, а затем покиньте убежище через выход D5 и вернитесь в Юнион.

Вы окажетесь в убежище внутри почтового отделения. Восстановите запас здоровья, соберите припасы, а затем выходите наружу. Непосредственно снаружи вы увидите точку резонанса. Настройтесь на нее и покиньте здание. Большой театр расположен в поле вашего зрения, но проход через передние ворота заблокирован двумя картинами, созданными безумным Стефано.

Проход в театр.

Поговорите с ним, что приведет к завершению шестой главы.

ГЛАВА 7

Двигайтесь по направлению к резонансной точке, продолжайте следить за коммуникатором, пока не наткнетесь на оперативника «Мебиус», сражающегося с группой врагов на автостоянке, на Кримсон-Плаза, рядом с личным баром Дьявола. Помогите этому оперативнику разобраться с зараженными, чтобы началось задание «Там, снаружи».

Как только автостоянка будет зачищена, то оперативник «Мебиус» представится Сайксом и предоставит доступ внутрь своего убежища. Войдите и завершите побочный квест, восстановите запас ХП и соберите патроны. Сайкс предложит вам выполнить еще одно побочное задание – «Снова на связи».

Как только покинете убежище, то продолжайте следить за коммуникатором, чтобы пройти в личный бар Дьявола, на который указывает один из двух сигналов. Будьте осторожны, когда двигаетесь по улицам, поскольку на вас нападет другой монстр с пилой. На этот раз придется оббегать машины, стрелять по врагу из мощного оружия и использовать баллоны с жидким азотом, чтобы замораживать цель. Войдите в бар через главную дверь и осмотритесь.

Дневник бармена

Как только будете внутри личного бара Дьявола, то на дальнем столике по правую руку после входа найдите лежащий дневник бармена.

Пройдите в дальнюю комнату и увидите висящую на стене картину. Взаимодействуйте с ней, чтобы Себастьян попытался ударить картину. Когда он это сделает, то неизвестная рука затянет его внутрь произведения. Обернитесь и пройдите назад по коридору от запертой двери, к которой нужен ключ. В конце концов, вы увидите отрезанную руку с ключом, который вам нужен. Заберите его, затем развернитесь и обнаружите, что коридор видоизменился и теперь заполнен врагами. Пройдите через зал, чтобы убить их всех, и вернитесь к воротам.

Рука с ключом.

Разблокировав их ключом, вы обнаружите, что это помещение теперь заполнено ловушками из натянутых проводов. Эта проволока электрифицирована, поэтому не вздумайте прикасаться к ней. Пригнитесь и двигайтесь вправо, пробираясь под проволокой, пока не дойдете до зазора позади предмета в центре зала. Войдите во временное искажение и взаимодействуйте с объектом, чтобы его уничтожить. Так вы разрушите произведение Стефано и вернетесь обратно в Юнион, в личный бар дьявола.

С разрушенным первым предметом двигайтесь ко второму и по коммуникатору доберитесь до отеля «Обитель». Поднимитесь на второй этаж, чтобы обнаружить висящую на стене картину и изучить ее. Она затянет вас внутрь. Как и прежде, вам нужно отыскать ключ. Пройдите вниз по лестнице, чтобы отыскать Обскуру Стефано, патрулирующую локацию. Пройдите в открытое со всех сторон помещение слева и обойдите Обскуру, чтобы забрать со стола ключ. Заберите его и вернитесь обратно тем же путем, которым пришли сюда, чтобы найти предмет, окруженный другим набором колючих проволок. Если Обскура вас заметит, то используйте электрический болт, чтобы оглушить ее подальше от двери, которую требуется открыть. Обойдите проволоку и разрушьте предмет, чтобы уничтожить вторую картину Стефано и освободить путь в большой театр.

ГЛАВА 8

Как только окажетесь внутри театра, то поднимитесь по лестнице в вестибюль и пройдите через двойную дверь, чтобы вызвать сцену между Себастьяном и Стефано. После того, как она завершится, вам нужно будет переместиться между укрытиями, скрываясь от огромного глаза-прожектора. Дождитесь, когда голубой свет переместится в сторону и пробегите до следующего укрытия. Двигайтесь небольшими перебежками.

В соседней комнате есть зеркало. Удостоверьтесь, что запаслись боеприпасами. Это последняя комната, в которой вы сможете побывать прежде, чем столкнуться лицом к лицу со Стефано. Спуститесь вниз по лестнице и пройдите через дверь, чтобы начать сражение с боссом.

Стефано будет пытаться сблизиться с вами, периодически используя телепортацию и появляясь вблизи. Воспользуйтесь моментом, когда он появится рядом для того, чтобы атаковать босса мощным оружием. Например, дробовиком. Хороший выстрел на короткое время оглушит Стефано, позволяя вам отбежать от него на безопасное расстояние.

Прячьтесь за перегородками из стен и попытайтесь обойти Стефано и атаковать сзади. Как только вы уничтожите половину от его здоровья, то он призовет огромного монстра, от которого вы убегали ранее. Спрячьтесь за стенами, чтобы монстр не видел вас, поскольку он будет нападать сразу, как только заметит Себастьяна. Если слышите зарядку вспышки, то бегите в другую область комнаты, чтобы не попасть в ловушку разлома. Когда пойманы в ловушку и находитесь внутри, Стефано сможет нанести сразу несколько ударов, буквально уничтожив Себастьяна или оставив его на грани жизни и смерти.

Битва со Стефано Валентини.

Стефано также будет создавать разломы, разбрасывая их по локации. Вы можете его обмануть во время телепортации и заманить в один из таких разломов. Но будьте осторожны и не попадитесь сами в ловушку. атакуйте Стефано так же, как и раньше, но учтите, что он будет перемещаться несколько раз. Стрелять нужно после того, как он побежит на вас, не раньше – или зря потратите боеприпасы. Также фотограф метает ножи, от которых нужно уклоняться. Держитесь укрытий, стреляйте по Стефано и вскоре первый, по-настоящему опасный босс погибнет.

ГЛАВА 9

Девятая глава начнется с того, что Себастьян просыпается в своем кабинете после событий заключительной сцены восьмого эпизода. На месте зеркала вы обнаружите алтарь, окруженный свечами. Подойдите к нему и изучите, чтобы найти себя в месте, напоминающем катакомбы. Как только вернетесь, то обернитесь и соберите все предметы на полу, по углам комнаты, затем пройдите через дверь перед алтарем, который вы оставили позади.

Когда воспользуетесь этой дверью, то услышите загадочный голос, зовущий главного героя. Продолжайте идти вперед и сверните направо. Вы увидите большую комнату, с левой стороны от Себастьяна. Изучите ее, чтобы отыскать материалы для крафта. Продолжайте двигаться к задней части комнаты и по коридору, чтобы отыскать ящики, которые можно разрушить. Затем уйдите вправо и пройдите через дверь в мавзолей. Это небольшое место – соберите предметы, двигайтесь через дверной проем слева и доберитесь до помещения с клетками. Двигайтесь по комнате и пройдите за угол.

Вы увидите дверь в задней части помещения. Пройдите через нее, чтобы отыскать рукоятку от механизма. Заберите рукоятку и покиньте комнату – все зараженные, которые были в камерах, освобождены, и вам придется их убить. Конечно, можно прокрасться мимо них и обыскать открывшиеся клетки, чтобы найти полезный лут.

Продолжайте двигаться обратно в мавзолей и разберитесь с освободившимися заключенными. Пройдите через запертую дверь справа, чтобы отыскать одинокого зараженного у алтаря. Подкравшись к нему, прикончите злодея, а затем заберите подсумок для арбалета, увеличивающий количество переносимых боеприпасов.

Первая страница «Подчиняться свободе»

Когда пробиваетесь через блок с клетками, то будьте внимательны и следите за алтарями. На одном из них находится первая страница учений «Подчиняться свободе». Это единственный файл данной главы.

После того, как возьмете страницу, повернитесь вправо и увидите открытые ворота, рядом с гробом. Сверните за угол влево, чтобы отыскать другой открытый коридор и пройти через него. Следуйте через прихожую, чтобы найти ворота и осмотреть механизм, к которому нужному прикрепить рукоятку, подобранную ранее. Затем воспользуйтесь ей, чтобы открыть ворота и пройти дальше.

Сейчас вы будете в другом блоке с клетками. Вы можете получить доступ к каждой клетке, поэтому обязательно изучите их. Начните с первой клетки с левой стороны, чтобы отыскать полезные предметы. Сделайте то же самое для клетки справа. Затем пройдите в открытую область с левой стороны и на полу обнаружите ящики. Разбейте их, чтобы увидеть отверстие в стене, пригнитесь и ползите через него, чтобы отыскать убитого оперативника «Мебиус», лежащего на полу и держащего боеприпасы. Собрав их все, убейте другого оперативника, являющегося зараженным и блокирующего дверь. Можете просто прокрасться мимо – в любом случае нужно будет выйти тем же путем, которым вы пришли сюда.

Пройдите через зал и дверь, чтобы отыскать другого, зараженного солдата «Мебиус», лежащего на постели. Убейте его, пройдите через отверстие в стене с левой стороны и отыщите обрывок воспоминаний. Просмотрите его, затем вернитесь туда же, откуда и пришли. Наконец, пройдите через дверь в конце коридора, чтобы найти комнату, в которой нет ничего, кроме лестницы. Спуститесь по ней, после чего та начнет рушиться и заблокирует путь назад. Продолжайте идти по коридору впереди, чтобы попасть в другое помещение.

Короткая кат-сцена покажет Себастьяну его дом, расположенный на расстоянии. Двигайтесь в сторону дома, чтобы вызвать другую кат-сцену. После ее завершения вы будет вынуждены сразиться с тремя пылающими врагами. Вы не можете вступить с ними в ближний бой или подкрасться, чтобы убить незаметно. Их придется убивать из огнестрельного оружия с расстояния, причем в идеале – снайперская винтовка.

Враги могут группироваться вместе, поэтому можно даже стрельнуть взрывным болтом или дробовиком, чтобы повредить несколько за раз. Как только зачистите комнату, то на стене увидите эмблему. Подойдите к ней, чтобы открыть стену, показывая путь дальше. В следующей области есть зеркало, которое позволит вернуться обратно в кабинет Себастьяна. При необходимости используйте его, затем перейдите в соседнее помещение, где в полу обнаружите пластину. Поднимитесь по лестнице в комнату, чтобы отыскать четыре колеса, которые вы можете повернуть. Это поворачивает и пластины внизу. Поворачивайте их так, чтобы эмблема приняла правильную форму. Так вы откроете дверь впереди. Пройдите в коридор, чтобы запустить кат-сцену, завершающую главу.

Правильное расположение плит.

ГЛАВА 10

Себастьян очнется в доме, который был атакован зараженными. Помогите неизвестной девушке отбиться от вражеским атак, используя пистолет или другое оружие, для которого у вас достаточно боеприпасов. Выстрелите по бочке в задней части, чтобы вылилось масло, по которому можно будет стрелять (поджечь врагов). С потолка свалятся два противника – убейте их и закончите штурм.

Следуйте за девушкой наружу, чтобы вызвать кат-сцену со знакомством с Торрес, оперативником «Мебиус», которая хочет помочь Себастьяну. Торрес будет ждать вас за пределами дома. Соберите разбросанные боеприпасы и другие предметы, которые только можете отыскать здесь, и следуйте за ней. Когда окажетесь на улице, то увидите природный заповедник. Продолжайте двигаться за Торрес по дороге и увидите булыжники, блокирующие основной путь.

Движемся за Торрес.

Двигайтесь за девушкой мимо упавших деревьев, пройдите под ними и окажетесь в пещере, где упретесь в тупик. Поднимите Торрес, затем продолжайте движение, пока не выйдите наружу. Идите за Торрес до тех пор, пока не запустится кат-сцена, в которой появится противник с огнеметом. Убежище Торрес расположено неподалеку, но нужно будет пройти мимо нескольких пылающих противников, чтобы добраться до него.

Используйте скрытность, чтобы убить как можно больше врагов и пройдите через пылающее здание. Если у вас есть бесшумный пистолет, то это отличный вариант для его применения. Двигайтесь через здание и отыщите под деревом с тряпкой люк, ведущий в убежище Торрес. Когда окажетесь внутри него, то запустится диалог, завершающий десятую главу.

Бродить по улицам Юниона небезопасно даже днем, не говоря уже о ночных прогулках, поэтому всегда стоит знать, где находятся ближайшие убежища, где можно перевести дух, восстановить здоровье и выпить чашечку горячего кофе, дабы привести нервы в порядок.

Убежища являются своеобразными чекпоинтами, в которых вы сможете немного отдохнуть, а также запастись боеприпасами и снаряжением. Эти помещения можно использовать в качестве основных точек для исследования новых локаций, то есть именно отсюда стоит совершать свои вылазки в неизведанные территории, а затем снова возвращаться в них для пополнения припасов и восстановления жизней. Каждое убежище способно снабдить вас следующими опциями и преимуществами:

  • Кофемашина – чашка кофе может восстановить вашу шкалу жизни до максимума. Однако вам придется немного подождать, прежде чем вы сможете использовать ее снова (должно пройти около 15-20 минут).
  • Терминал для сохранений – сохраняйтесь при любом удобном моменте.
  • Зеркало – дает возможность вернуться в кабинет Себастьяна или посетить медсестру Татьяну (Tatiana) для покупки усовершенствований или обычной беседы с милой девушкой.
  • Ящики с припасами – вы сможете найти их здесь лишь при игре на легком уровне сложности. В них содержатся детали оружия, боеприпасы и другие полезные вещички.

В некоторых убежищах можно также отыскать коллекционные предметы в виде файлов и остаточных воспоминаний, однако они не всегда появляются при первом посещении данных построек. Иногда они возникают здесь только после прохождения определенной сюжетной миссии или выполнения конкретной задачи. Ниже представлен список и расположение всех убежищ в The Evil Within 2 .

Жилой район

Убежище О’Нила

Вы вряд ли пройдете мимо него, так как он является частью основного сюжета. Поболтайте с О’Нилом, чтобы получить несколько подсказок касательно нахождения полезных предметов, включая арбалет. Затем запаситесь патронами и деталями оружия, лежащими в убежище. Это место станет вашим вторым домом при прохождении третьей главы.

Северное убежище

Вам нужно будет запустить электрический болт в блок предохранителей, чтобы открыть дверь в гараж и войти в новое убежище. Вас тут же атакует оперативник «Мебиуса», поэтому будьте готовы к сражению. Вы также сможете найти здесь остаточное воспоминание и поговорить с Кидманом. К тому же тут имеется вход, ведущий в «Сеть». Это убежище в основном станет для вас удобной точкой для создания сохранений.

Мэрия

Убежище Хоффмана

Оно может быть найдено в нижней части локации. Тут вам удастся найти слайд, два остаточных воспоминания и два файла. Некоторые из предметов появляются сразу, а другие возникают через определенный промежуток времени.

Деловой район

Почта Плюс

Это убежище находится на севере района в верхнем правом углу локации. Постарайтесь найти тут сумку с высококачественными частями оружия, так как встречаются они не очень часто. Вы так же сможете отыскать тут остаточное воспоминание и несколько гарпунных болтов.

Убежище Сайкса

Оно расположено практически посередке данного района. После завершения второстепенной мисси «Снова на связи» вы сможете найти тут пистолет с глушителем , который будет лежать внутри оранжевого контейнера «Мебиуса».

Заповедник

Убежище Торрес

Оно расположено в глубинке заповедника – вы вряд ли пропустите его. В нем имеется терминал, соединенный с «Сетью». Вы также сможете найти тут замораживающие болты и дневник Торрес.