Как держать форму. Массаж. Здоровье. Уход за волосами

Сталкер sgm 2.2 где найти gps проводники. Поиск предметов в моде Sgm Mod v1.6 - v1.7 для игры Сталкер Зов Припяти

Мини F.A.Q.

Ну, что ж пришло время для создания небольшой наработки по наиболее часто встречающимся вопросам. Здесь будут использованы наработки камрадов Serg2526 (amk-team.ru), Хемуля (stalker-mod.ru), мои, ну и конечно Ваши, если у Вас возникнет желание помочь в этом вопросе. Это "произведение не претендует на полноту, некоторые вопросы могут быть спорными или неполными. Поэтому, работаем вместе, предложения и свои наработки по F.A.Q. пишите в РМ. За основу берём версию 0.9. Хотя многие сюжетные квесты и в других версиях идентичны

В:Где находиться база наёмников?
О:База наемников - там где в оригинале были инструменты для тонкой работы на Юпитере. (на юг от аномалии Бетонная ванна 100 м)

В:Подскажите, что нужно делать по квесту в Копачах? Громобой пожаловался что его там оглушили, появилось задание пробится в дом.
О:
1. Нужно пойти в деревню по метке найдёте труп с КПК;
2. Относите КПК Громобою он вас направляет на цементный завод;
3. На цементном заводе находите именной Винторез;
4. Отдаёте аномальное оружие Громобою.
Ах да после взятия квэста нельзя переходить с локи на локу. До подбора КПК с трупа монолитовца.

В:Где группировка "Рассвет"? Расскажите поподробнее.
О:Группировка "Рассвет" в ж/д тоннеле за градирней, куда ученые посылают исследовать пси-поле.

В:Подхожу к бункеру учёных и... "На лагерь напали." И вся охрана меня дружно валит. не пойму, что к чему...
О:Если ты вступил в "Рассвет", наемники и баньдюги становятся врагами навсегда. Ученых охраняют наемники. Тут два решения - выполнить квест на поиск доков на заводе юпитер (наемники с бункера свалят туда и ты их замочиш), и второй - перестрелять издалека всех наемников у бункера, желательно с глушителем. Но лучше собрать документы.

В:Люди! У меня в Припяти, Зулус не появляется. Я после того, как с Ковальским поговорил, двинул к Зулусу, а его нет.
О:Он и в оригинале появляется только после квеста на неизвестное оружие. Да если сразу к нему не рвануть, а уйти с локи может вообще обидится и уйти

В:Как решить проблему с квестом Неона?
О:Проблема в том, что этот бандит быстро бегает - догони его и убей.

В:Как вступить в "Монолит"?
О:Алгоритм:
Проходим игру практически всю, до места где надо проверить перемещающийся сигнал (Стрелка);
Не открываем до вступления в Монолит ящик за Киборгом иначе вступление в клан провалится;
Подходим к Киборгу и тогда он согласиться принять ГГ с учётом ранга (гонит конечно);
Берём задание на убийство "сайгака";
Закладываем взрывчатку под телохранителя, отходим, взрываем;
Пытаемся догнать сайгака, естественно не получается, но мы то знаем что он бежит к автобусу;
Валим Касимова;
Бежим/летим к Киборгу, говорим и получаем награду, да ещё какую (экза монолита, доки на Гром, 10 элитных аптечек, снайперскую винтовку Arctic Warfer L96A1, 100 БП патронов к ней, 50 патронов к обычной снайперке СВ, рюкзак, бонус-трэк в МП-3 плеер).

В: Как пройти задание по защите базы группировки Рассвет?
О:
Подходим к тоннелю за градирней (при входе срабатывает задание);
Отстреливаем всех без исключения монстров (особенно псевдогиганта);
Задание засчитывается идём и разговариваем с лидером Рассвета получаем награду.

В:Детектор убирается из слота. Как решить эту проблему?
О:Это не проблема, а фича. Батарейки в моде не просто так...

В:Где можно взять батарейки для детектора?
О:Находятся в продаже у модовских торговцев на "Скадовске", "Янове", в бункере учёных на Юпитере, в Припяти, иногда попадаются в трупах и тайниках

В: Как вступить в группировку бандитов?
О: На Затоне, там где в оригинале происходила сделка с оружием - их база. Как получите очков так 40-50 приходите, цена 4500р. После проверочки вы будете зачислены в клан и станете правой рукой Чапая.

В: Квест с градирней и Таченко. Если ненароком усовершенствовали Сварог, то квест не выполняется, т.е. идет проверка на Сварог обыкновенный (0,8 в 0,9 поправлено)
О: Да Сварог с улучшением аномалию у Градирни не определяет. Зато он определяет артефакты на большем расстоянии чем оригинал.

В: Возник вопрос по вступлению в группировки. В них можно по порядку вступить?0,8
О: Да. Сначала в бандиты, потом Рассвет, в Монолит, а только потом в наёмники.
А 0,9 не сильно отличается в этом от 0,8 порядок примерно такой же: бандиты, рассвет, (далее как душе угодно) наёмники, монолит или монолит, наёмники.

В:Подскажите, как правильно использовать телохранителя?. Нанял Хана в Лесничестве, в результате он затеял войну с дружественными сталкерами и его убили.
О:Читать ветку разговора с ними, там всё написано:не использовать оружие, ждать ну и охранять меня. Так что управлять ими нужно, а не ждать от них чего то сверх естественного.

В:Где найти костюм наймов?)) ранг под 500 у торгашей такого нету.
О:Находится в ячейке СБУ. Появляется после возвращения на затон с Янова для обследования упавших вертолётов. Опережая вопрос о шлеме - находится в тайнике на станции очистки в коллекторе.

В:Не получается пройти квест бандитов Сделка! Всё время кто-то кого-то убивает! Подскажите, что делать?
О:До выполнения этого квэста надо зачистить всю базу по заданию Меча (встреча с Эльбрусом). Не забывайте у бандитов то же есть свои задания.

В: Какое количество очков ранга за начисляется за убийство:
О:
НПС новичка - 1.0
НПС опытного - 2.0
НПС ветерана - 3.0
НПС мастера - 4.0
Кабана - 0.9
Бюрера - 2.9
Кровососа - 2.5
Контролера - 4.0
Химеры - 3.0
Слепого пса - 0.6
Плоти - 0.8
Псевдо-собаки - 0.9
Тушкана - 0.4
Снорка - 1.5

В: Каие медали есть в моде и какое количество денег выдаётся при их активации:
О:
Первенство новичка ранг 50 - 3500 р
Первенство следопыта ранг 100 - 6000 р
Первенство сталкера ранг 150 - 10000 р
Первенство опытного ранг 200 - 11000 р
Первенство ветерана ранг 300 - 12000 р
Первенство мастера ранг 400 - 14000 р
Первенство элитаря ранг 500 - 16000 р
Первенство героя Зоны ранг 600 - 25000 р

В: А где искать инструменты в версии 0.9
О:
Инструменты для грубой работы на Затоне.
Станция переработки отходов в трубе наверху (3 толстенных трубы тянутся из неигровой зоны). В трубу залазить с заднего двора по лестнице на бетонном столбе (одна из стойек которая поддерживат эти трубы).

Инструменты для тонкой работы на Затоне.
Аномалия "Железный лес" - в самом углу строение со спуском в подвал к двери с кодовым замком. Перед этим строением труба выходит из кирпичного куба и уходит на крышу. Инструмент за кирпичным кубом.

Инструменты для грубой работы на Юпитере.
ЗРК «Волхов». Под УАЗом.

Инструменты для тонкой работы на Юпитере.
Вход к оазису. В углу, за трупом.

Инструменты для калибровки на Припяти.
Припять. Речной порт. В кабинке лифта.

Припять. Гастроном. Возле лестницы в подвал, за колонной.

Припять. Около госпиталя, в здании, на подоконнике.

Потом направо

До конца коридора

И налево

Инструменты для техника военных на Припяти.
Припять. Около КБО, в трубе.


Использованы наработки камрадов РемПуть (AMK), Barabek (SP)

В: Как пройти квест Чапаева "заказ" на одного наемника или достать именное оружие.
О:
Описание: Чапаев поручил нам "завалить" одного наемника по кличке "Шакал" и забрать у него именное оружие Чапаева
Квест выдает: Чапаев
Условия выдачи: ранг больше 50
Награда: ПП-19 "Бизон-2", ящик с зарядами ВОГ-25 х10, ГП-"Костёр", 5.45х39 мм БП х240, ремкомплект для оружия, конвертер гранат, 5000 р.
Прохождение:
Вариант 1) идём к цехам подстанций (обязательно взяв с собой Винторез) где располагается группа наемников во главе с Тесаком, "снимаем" гранатометчиков на крыше здания, ну а далее "валим" всех остальных, берем трофейную "Beretta92FS" и собираем хабар. Далее либо идем, либо телепортируемся к Скадовску, "впариваем" всё ненужное Сычу и далее идем сдавать ствол Чапаеву
Вариант 2) После выполнения квеста "принести еду наёмникам" проход к цехам подстанции будет свободным. Заходим на базу, проходим к контейнерам, там сидят 3 наемника - ставим мину, заходим в домик с Шакалом, подрываем заряд, валим Шакала и телохранителя, встаем в дверной проем стреляем "Матросовых " которые идут в лобовую,потом заходим с тыла и валим гранатометчиков. (спасибо [email protected]"у)
Совет: наемники - это вам не бандиты с обрезами, поэтому придется не легко, почаще пользуйтесь гранатами
P.S. тем у кого ГГ склонен к коррупции(берет взятки),бандиты быстро вправят мозг на место.

В: Где находятся GPS проводники в версии 1.0
О: Читаем и смотрим
Затон
Возле "Скадовска", под трубопроводом

На базе бандитов

Завод по переработке отходов

"Шевченко" на мостике

Разлом возле пионерлагеря "Изумрудный"

Юпитер
Склад контейнеров

Цементный завод

За буркером ученых у противоположной к дверям стены

Завод "Юпитер" недалеко от входа в цех,где нужно осмотреть вертолет

Железнодорожный тунель, база "Рассвета", комната где берём "Изолятор"

За информацию и скрины спасибо камрадам [email protected] и Слон СеребряННый
Буду дополнять по мере поступления.

В:Где подправить вес отображаемый в рюкзаке, ну там снизу.
О:Изменение переносимого веса правится в двух файлах:
1 gamedata\configs\system.ltx строчка Max weight=50-меняешь на любое число
2 gamedata\configs\creatures\actor.ltx строчка max walk weight=60 также на любое число, но больше предыдущего в system на 10, как видишь... можешь просто открыть блокнотом эти два файла и задать поиск вниз по тексту слова weight ..а далее править что надо...

В:Как вступить в группировку "Наёмники"?
О:Приходим в костюме наёмников на их базу, подходим к лидеру, выполняем его задание (состоит из заданий: сходить на завод Юпитер, зачистить территорию завода, следовать за наёмниками на 2-й этаж, выбраться с территории завода, принести препарат, следовать на территорию, зачистить зомби), сдаём задание. Лидер, по выполнению, предлагает присоединится к ним.

В:Люди как снимать деньги то с трупов???
О:Купить диск для взлома ПДА у торговца на Скадовске (5000 у.е.). Потом заюзай его в рюкзаке и ты станешь снимать деньги с трупов.

В:Места появления GPS проводников в SGM 1.05 от Avadon
О

Затон


1. Шевченко, "комната отдыха" возле костра.
Скрин от Geralt of Rivia

2. Около Скадовска, начало трубы в сторону лесничества, где электры. ibelieveinyou
Скрин от Geralt of Rivia

3. Пещера под сгоревшим хутором. Именно в большой пещере около стены за камнями. OldGold
Скрины от Vаiteria

4. За заводом по переработке, у забора-сетки(край локации), со стороны будки. algaloff
5. Заправка, спуск к сноркам, разломаная комната, в углу пустой половинки
Скрины от straj_ilua

6. Лесничество, кузов грузовика в ангаре ibelieveinyou
7. За цехами подстанции, от забора 15м. возле куста [email protected]
Скрин от Geralt of Rivia

8. ВНЗ круг-от основного входа на территорию в левом, дальнем углу, возле забора Vаiteria
Скрин от Geralt of Rivia


Юпитер


1. Цементный завод. Здание, где монолитовский тайник. 2 этаж за трубами. ibelieveinyou
Скрин от straj_ilua

2. КПП в центре. ibelieveinyou
Скрин от straj_ilua

3. Завод Юпитер в комнате рядом с рухнувшим вертолетом (лопасть в стене). Santori
Скрины от vdv5549


4. Карьер под ковшом экскаватора zloydyavol
Скрин от Vаiteria

5. Вертолетная площадка возле стены гдето посередине мин zloydyavol
Скрины от Vаiteria

6. Контейнерные склады, по прямой от входа до противоположной стены Rfret
7. "Восточный туннель", нужно спрыгнуть с холма со стороны завода "Юпитер", на выступе.
Инфа и скрины от Geralt of Rivia

8. Завод "Юпитер", возле лифта, по которому спускаемся в подземку в Припять.
Инфа и скрины от Vаiteria


Припять


1. Магазин книги под лесницей zloydyavol
2. Речной порт. Рядом с с инструментами для калибровки ibelieveinyou
Скрины от vdv5549


3. Старый КБО. Второй этаж, где бюррер. В небольшой комнате ibelieveinyou
4. Школа,1-ый этаж (там,где спасаем Зулуса) vdv5549



Карта затона с секретами (версия 1.0-1.1)

В:Как сдать квесты в лесничестве (Эльбрус, сделка с оружием)
О:У меня с Эльбрусом никогда проблем не было. возможно потому что выполняю следующую последовательность:
1. Плачу за вход на базу
2. Беру и сдаю квест (ы)
3. Закладываю мину
4. Подписываюсь на задание Меча
5. Подрываю мину, зачищаю базу возвращаюсь к мечу (Эльбрус с бригадой остается в лесничестве)
6. После Меча иду к Бороде (!!!)
7. Беру квест на сделку с оружием (кстати, маленькая хитрость: неплохо бы заложить мину ровно посередине тех мест где будут стоять бандиты и долговец с наёмниками захватит всех. правда есть минус: в ранг ничего не пойдет)
8. Со сталкерами подхожу к лесопилке и смотрю сюжетный ролик. вот тут (!!!), судя по отметкам на карте, на лесопилке только сталкеры, бандиты, наёмники, долговец, телохранитель и торговец. Группа Эльбруса уже мертва!!! остается только с него флэшку снять.
Помог камрад petrov
В:Подскажите где в версии мода 1.0 находится артифакт Василиск?
О Вместо ответа приведу несколько скринов, но надо принять во внимание что наполнение тайников меняется с началом новой игры (у меня в этом тайнике Василиск присутствовал всегда, но остальные вещи были разные) :


"Василиск" в версии 1.2 найденый камрадом vdv5549


Алгоритм прохождения "монолитовских квестов" от Buusty
1. Отдать кейс Лиона начальнику охраны монолита лучше сразу по прибытии на Припять.
2. После выполнения квеста на "Зачистку скопления монолита в магазине "Книги" можно идти к Киборгу и проситься в ряды Монолита - получаем квест "Грязная работа", валим у автобуса Касилова, забираем КПК, отдаем Киборгу, получаем награду, идем спать (придти нужно на следущий день)
3.Сутки спустя берем квест "Искупление грехов", состоящий из 3х квестов, первый - "Живая вода" + 10 антибиотиков - для лечения братьев-монолитовцев, попавших под влияние контролера. Идем на Затон к местному медику на Скадовске, получаем наводку на бункер ученых, перемещаемся на Янов к ученым, у Германа получаем информацию, о живой воде, которая находится в Оазисе (сразу у него же можно купить 10 антибиотиков, если нет в собственной заначке). Находим в Оазисе живую воду, несем Киборгу на Припять, затем общаемся с Извергом, получаем от него благодарность и выслушиваем рассказ про его группу попавшую под влияние контролера (группа, которая пропала на Юпитере - бывшие наемники).
4.Через сутки берем квест "Наполнение тайников монолита". Заранее покупаем (достаем из заначки) у Митрофана 90 зарядов для гаусса, еще потребуются 9 аптечек, 9 бинтов, 9 антирадов, 9 АК-74 (LR300, Spas 12) и по обойме патронов к ним. Идем на Затон, заполняем тайники, возвращаемся с докладом к Киборгу, не забываем получать награду у Митрофана.
5.Еще через сутки получаем квест "Найти ретранслятор". Идем на Янов к Гавайцу, интересуемся, расстаемся с 10000 тугриков, получаем инфу, но этого мало, идем в бункер к Озерскому, получаем окончательное месторасположение ретранслятора - на заводе Юпитер. Находим - поднять не можем(еще бы, такая "дура"!). Бежим на Припять докладываем Киборгу, он хвалит и просит зачистить все те же "Книги" от неверных (там аккупировались наемники и мешают отремонтировать антенну). Можно в одного зачистить, можно с группой Изверга. После зачистки появляется ремонтник и "просит прийти завтра". Приходим через день - общаемся с Монолитом - все, грехи замолены! Идем отдыхать.

P.S. Параллельно можно выполнять другие квесты, накладок не было. Версия 1.4.4

Tочки спавна gps-проводников в версии 1.6 (респект Dedushka48 )

ЗАТОН:
1.у выхода трубопровода из земли в сторону Лесничества,под бетонным козырьком,восточнее Скадовска.
2.в Лесничестве в кузове грузовика,в неосновном здании.
3.Шевченко,2 этаж, комнатка севернее костра;
4.за Перерабатывающим заводом, у забора примерно посередине.
5.в пещере,южнее Сгоревшего хутора, в самом большом зале,у камней.
6.ВНЗ Круг,у забора с западной стороны,примерно напротив входа.
7.аномалия Котел,в одном из разломов,с северной стороны.
8.заправка, в половинке комнаты, упавшей в разлом.
9.за камнем,у восточного края локации,между Земснарядом и аномалией Котел.
10.южнее Цеха подстанции,под кустом,напротив западного угла.
11.севернее Железного леса 2 камня у склона, слева от камней на расстоянии примерно равном расстоянию между ними.
12.в верхней части самой южной лужи, по прямой между ВНЗ Круг и Изумрудным,примерно посередине,но ближе к Изумрудному.

ЮПИТЕР:
1.северо западный тонель,где база Рассвета,в вент коробе в углу комнаты с аномалией.
2.у забора в луже на юг от аномалии Пепелище.
3.восточный тонель,на уступе южной стены.
4.завод Юпитер,в комнате рядом с упавшим вертолетом.
5.завод Юпитер, в основном зале, где вход в путепродов, в северной части зала, под цистерной, где рядом красная бочка.
6.Вертолетные площадки,где рухнувший вертолет,у восточной стены, примерно посередине мин, у первого изгиба стены.
7.КПП, во дворе, рядом с УАЗиком, слева.
8.Цементный завод,южное двухэтажное здание,2 этаж,с восточной стороны, на решетке,за вертикальной цистерной;
9.Склад контейнеров, напротив входа, за контейнерами, у западных железных ворот, между двумя зданиями.
10.Аномалия Плавни,в камышах,в северо западном углу водоема.
11.ЗРК Волхов,между 3 и 4 островками, образованными тропинками,по часовой стрелке от входа,у забора с западной стороны,под елочкой.

ПРИПЯТЬ:
1.Магазин Книги,под лестницей.
2.Старый КБО,2 этаж,комнатка со шкафом и ящиками.
3.Речной порт,с северной стороны здания,за автоматами для воды.
4.КБО Юбилейный,на вернем этаже,на разбитом лестничном пролете,в юго западной части здания.
5.От Детского сада влево,горизонтально расположенный дом,в углу у забора, с западной стороны дома.
6.дом слева вверх от Универмага,северный спуск в подвал.
7.маленькое здание ниже Госпиталя,комнатка в северо восточном углу,западного строения;
8.внутри Огненной аномалии;
9.под кустом чуть правее арки горизонтально расположенного дома, ниже Прачечной, в юго восточной части локации.
10.здание слева от Гастронома,северный спуск в подвал.
11.Школа,юго восточный угол здания,3 этаж.


Следует учитывать что Арты круглые они могут откатываться куда нибудь не далеко,поэтому необходимо обыскивать всё вокруг.

Препараты для порабощения монстров (можно купить у Германа, в бункере учённых) версия 1.6 (респект Dedushka48 )

X8П25 для псевдогиганта.
. Время на порабощение - 40 секунд. Срок действия после вскрытия - 80 секунд. Данный препарат был изобретен в секретной лаборатории X8, и попал в зону благодаря мародёрам. Главное достоинство препарата в том, что благодаря его биологическим свойствам, можно приручить псевдогиганта любой масти. Для проведения операции, нужно открыть препарат и держать его в руках. Чем дольше цель порабощения будет находится в радиусе действия препарата, тем скорее прийдёт ожидаемый еффект.
X8П25 для химеры
Радиус воздействия - 10
Время на порабощение - 30
Срок действия после вскрытия - 70
X8П25 для кабана.

Время на порабощение - 20 секунд
Срок действия после вскрытия - 40 секунд
X8П25 для плоти.
Радиус воздействия - 8 метров


X8П25 для слепого пса.
Радиус воздействия - 10 метров
Время на порабощение - 12 секунд
Срок действия после вскрытия - 24 секунды
X8П25 для псевдособаки.
Радиус воздействия - 10 метров
Время на порабощение - 15 секунд
Срок действия после вскрытия - 30 секунд
X8П25 для снорка.
Радиус воздействия - 10 метров
Время на порабощение - 18 секунд
Срок действия после вскрытия - 36 секунд
X8П25 для тушкана.
Радиус воздействия - 20 метров
Время на порабощение - 10 секунд
Срок действия после вскрытия - 25 секунд


Места спавна инструментов и их варианты, версия 1.6 (респект Dedushka48 )

Вариант:-1
Затон:-для калибровки:-2,земснаряд за ящиками на главной палубе.
ВНЗ-круг,на опоре антенны,северо-западнее здания.
Юпитер:-для тонкой работы:-2,з-д Юпитер,от входа прямо,в остове станка.Или в подземном переходе,у цистерны.
Аномалия "Пепелище",за камнями,у горки.
Припять-для грубой работы:-2,магазин книги,в автобусе.
Общежитие,кухня,за шкафом.
Вариант:-2
Затон-для грубой работы,ст.по переработке отходов,в вентиляционной трубе,залазить с улицы по лестнице на бетонной опоре.
Для тонкой работы,аномалия железный лес,за опорой у входа в здание.
Юпитер:-для грубой работы,для тонкой работы-вход в вентиляцеонный комплекс Оазис,ЗРК-Волхов.
Припять:-для калибровки:-2,Подвал Гастронома,перед спуском в помещение с коллонами. речной вокзал,в зелёной будкe.
Вариант:-3
Затон:-для грубой работы-2,Изумрудное,левый домик(см.от моста), под столом тайник,в комнате,на лево инстр.,идите к сцене справа домик под ним тайник,на крыше сцены тайник в разломе крыши.
Лесничество.в северной части(за ЗиЛом),в кузове зилка тайник,между аномалиями справа в углу инстр.По прямой от Зила лежит труп Сталкера в кусте,хабар берите.
Юпитер:-для тонкой работы,з-д Юпитер,от входа прямо,в остове станка,или в подземном переходе,у цистерны.
для калибровки,цемент.з-д,под мостом справа и там-же тайник.
Припять:-для тонкой работы,школа,актовый зал,на сцене,в углу.
для калибровки,госпиталь,западное крыло,ближний туалет,подоконник.
Вариант:-4
Затон:-для грубой работы,за ящиками на главной палубе.
для калибровки,За ВНЗ "Круг",на опоре антенны,северо-западнее здания.
Юпитер:-для тонкой работы,З-д "Юпитер",от входа прямо,в остове станка,или в подземном переходе,у цистерны.
для калибровки,номалия Пепелище за камнями,у горки.
Припять-для грубой работы,Общежитие,кухня,за шкафом.
для тонкой работы,У магазина Книги,в автобусе.
Армейские иструменты в Припяти:
1.Госпиталь,западное крыло,дальний туалет,подоконник.
2.В трубе на улице,на запад,за КБО "Юбилейный".
3.В зелёном ящике из-под мусора,у памятника,у кинотеатра "Прометей".
4.Детский сад,веранда,не окружённая аномалиями.


Спавн винтаря Громобоя на цементом з-де, версия 1.6 (респект Dedushka48 )

Не забывайте о том что он может спавниться в разных местах.
Вот в этих местах я находил,если не получаеться,надо перегрузиться
из-за этого глюка я всегда сохранялся на цемент.з-де.
1-где для Азота берёте детали на бочке,там-же тайник со шлемом.
2-Напротив за зданием на металическом балконе.
3-на смотровой вышке на крыше где Сталкеры тусуються.
4-и там-же внизу где лестница начинаеться комната вход в подвал прямо скраю.
5-на улице рядом с цистерной на решетке короба сломанной вентиляции.

Полное прохождение V.1.6. от Dedushka48
Скачать прохождение V.1.6.

Прохождение квеста "Волна мутантов" от Buusty

Copyright 2009 GeJorge.

Expression: !m_error_code
Function: raii_guard::~raii_guard
File: D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line: 748
Description: .... - Зов Припяти\gamedata\scripts\xr_motivator.script:260: attempt to index field "object" (a nil value)

Вылет зависит от пропатченности самой версии чистого "Зова Припяти". Просто перезапустите игру.

FATAL ERROR (из-за глючной анимации Шустрого) - совет: просто либо сохраняемся (не внутри Складовска) или когда загрузились (первые 2 - секунды стоим на месте - затем начинаем движение).

Expression: 0
Function: ErrorLog
File: D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp
Line: 49
Description: Illegal call of add animation. Weapon is strapping now!!! zat_a2_stalker_nimble6657
stack trace:

У кого такой вылет:
1. На версии 0.9.1 - FATAL ERROR
Expression: fatal error
Function: CModelPool::Instance_Load
File: D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ModelPool.cpp
Line: 117
Description:
Arguments: Can"t find model file "dynamics\weapons\wpn_groza\wpn_groza_no_gl.ogf".

Expression: fatal error
Function: CInifile::r_section
File: D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
Line: 475
Description:
Arguments: Can"t open section "skill_book_ak105". Please attach [*.ini_log] file to your bug report

Идите в Зов Припяти\gamedata"\scripts\SGM_dialogs. Ищем строчку: pri_deliever_monolith_bla_bla_bla..., в общем просто введите в поиски pri_deli и найдите одноименную функцию с номером _25 в конце. Просто меняем в теле функции skill_ak105_book, напрмер на detector_omega.
За помощь в решении прблемы, респект камраду aqraccy

Описание:
Гид по модификации Sigerous Mod CoP 2.2. В данной статье рассмотрены все дополнительные вкусности SGM мода.(Автор прохождения: Stalker77Alex)

1. Инструменты - возможные точки спавна

Примечание: Инструменты следует находить методом наводки Сыча и последующей загрузки. Так можно сэкономить время и деньги.

Затон
1.На земснаряде, за ящиками на главной палубе.
2.За ВНЗ "Круг" , на опоре антенны, северо-западнее здания.
3.На территории Железного Леса, за опорой у входа в здание.
4.База Бандитов,Лесничество,в северной части(за ЗиЛом),между аномалиями,в углу.
5.Бывший пионерлагерь "Изумрудное",левый домик(см.от моста),в комнате,налево.
6.Станция переработки отходов,в вентиляционной трубе, рядом с местом где был ноут наемников. Отойди назад по проходу между агрегатами... посмотри немного выше, там есть пролом в трубе... нужно запрыгнуть в дыру и забрать инструменты.
Юпитер
1.Аномалия "Пепелище",за камнями,у горки.
2.В бункере Оазиса,в углу,за коробом,влево-вниз по лестнице.
3.З-д "Юпитер",от входа прямо,в остове станка(или чего-то в этом роде).
4.З-д "Юпитер",в подземном переходе,у цистерны.
5.ЗРК "Волхов",под поломанным УАЗиком.
6.Цементный завод,справа от разрушенного моста.
Припять (для Кардана и Азота)
1.Госпиталь,западное крыло,ближний туалет,подоконник.
2.Общежитие,кухня,за шкафом.
3.Школа,актовый зал,на сцене,в углу.
4.У магазина "Книги",в автобусе.
5.Подвал Гастронома,перед спуском в помещение с колоннами.
6.Речной порт,около зелёной будки.
Припять (для Кириллова)
1.Госпиталь,западное крыло,дальний туалет,подоконник.
2.В трубе на улице,на запад,за КБО "Юбилейный".
3.В зелёном ящике из-под мусора,в бассейне у памятника,у кинотеатра "Прометей".
4.Детский сад,веранда,не окружённая аномалиями.

GPS-проводники.
При нахождении и использовании 12-ти GPS-проводников активируется достижение,Аномальный проводник,
Затон
1. Шевченко, "комната отдыха" возле костра
2. Около Скадовска, начало трубы в сторону лесничества, где электры.
3. Пещера под сгоревшим хутором. Именно в большой пещере около стены за камнями.
4. За заводом по переработке, у забора-сетки(край локации), со стороны будки.
5. Заправка, спуск к сноркам, разломанная комната, в углу пустой половинки
6. Лесничество, кузов грузовика в ангаре.
7. Цеха подстанции. За ними, от забора 15м. У куста.
8. За камнем, 200 м от аномалии в сторону хабара Ноя
9. Недалеко от Изумрудного (см скрины)
10. У аномалии "Котел"
11. Около "Железного леса" (см скрины)
12. За ВНЗ круг
Юпитер
1. Северо-западный тоннель, где база Рассвета, в вент. коробе в углу комнаты с аномалией;
2. У забора в луже на юг от аномалии Пепелище;
3. Восточный тоннель, на уступе южной стены;
4. Завод Юпитер, в комнате рядом с упавшим вертолетом;
5. Завод Юпитер, в основном зале, где вход в путепровод, в северной части зала, под цистерной, где рядом красная бочка;
6. Вертолетные площадки, где рухнувший вертолет, у восточной стены, примерно посередине мин, у первого изгиба стены;
7. КПП, во дворе, рядом с УАЗиком, слева;
8. Цементный завод, южное двухэтажное здание, 2 этаж, с восточной стороны, на решетке, за вертикальной цистерной;
9. Склад контейнеров, напротив входа, за контейнерами, у западных железных ворот, между двумя зданиями;
10. аномалия Плавни, в камышах, в северо западном углу водоема;
11. ЗРК Волхов, между 3 и 4 островками, образованными тропинками, по часовой стрелке от входа, у забора с западной стороны, под елочкой (она там одна);
Припять
1. Магазин Книги, под лестницей;
2. Старый КБО, 2 этаж, комнатка со шкафом и ящиками;
3. Речной порт, с северной стороны здания, за автоматами для воды;
4. КБО Юбилейный, на вернем этаже, на разбитом лестничном пролете, в юго западной части здания;
5. От Детского сада влево, горизонтально расположенный дом, в углу у забора, с западной стороны дома;
6. Дом слева вверх от Универмага, северный спуск в подвал;
7. Маленькое здание ниже Госпиталя, комнатка в северо восточном углу, западного строения;
8. Внутри Огненной аномалии;
9. Под кустом чуть правее арки горизонтально расположенного дома, ниже Прачечной, в юго восточной части локации;
10. Здание слева от Гастронома, северный спуск в подвал;
11. Школа, юго восточный угол здания, 3 этаж;

Кодовые тайники. Затон.
Тайник №1 - 5 мест спавна
1.мост преображенского (самая южная опора трубопровода на верху)
2.железный лес (стоянка возле грузовика)
3.внз круг (проходная комната в углу за поклажной стойкой)
4.земснаряд (в проходной будке)
5.шевченко (по середине трюма в носовой части)

Тайник №2 - 5 мест спавна
1. - старая баржа (с лева от Ноя)
2. - портовые краны (в кузове зила)
3. - изумрудное (первый дом, с лева от центрального входа)
4. - лесопилка (возле западного входа в главное здание под ёлкой)
5. - заправка (в расщелине возле спуска в пещеру с запорожцем)


1 - внз круг дальний левый угол от центрального входа (перевёрнутые шкафчики)
2 - лесопилка (со стороны южных ворот за пачкой брёвен)
3 - у аномалии "Железный Лес" (стоянка с зилом)
4 - Цеха подстанции (в тупичке на ящике)
5 - станция переработки отходов (железный гараж)
6 - Станция переработки отходов -(возле дальнего здания с восточной стороны на приступке)
7 - Заправка (на крыше)
8 - старая баржа (под капитанской рубкой)
9 - Старая баржа (верхняя смотровая площадка)
10 - Портовые краны (ЮЖНЫЙ причальный БУНКЕР ВНИЗУ ВОЗЛЕ БЕТОННОЙ ОПОРЫ)


1 - "Шевченко" (правый дизель)
2 - Изумрудное (с правой стороны сцены)
3 - Изумрудное (катер под мостом)
4 - Лесничество (среднее здание северный вход ближний левый угол)
5 - Земснаряд (на верху железного контейнера)
6 - Аномалия "Котел" (северо-западная расщелина на краю анамалии)

Кодовые тайники. Затон и Юпитер. Метод обнаружения от IGOR.
Тайник №1 - 5 мест спавна
place_1 = 424.90319824219,38.008037567139,-351.2373046875,1665279,74
place_2 = -347.06423950195,41.128829956055,-288.08709716797,259157,303
place_3 = -402.4714050293,10.998484611511,-19.450788497925,170264,51
place_4 = 401.20416259766,-6.3591351509094,240.46385192871,1625092,7
place_5 = 6.9317774772644,-0.51661044359207,35.307090759277,958187,19

Тайник №2 - 5 мест спавна
place_1 = 159.39025878906,-6.9754457473755,-140.53561401367,1239204,13
place_2 = 235.01103210449,8.4191341400146,-17.846033096313,1368002,55
place_3 = -178.3671875,9.4127473831177,79.412651062012,582895,145
place_4 = -380.9104309082,17.833827972412,347.54278564453,204904,120
place_5 = -147.64343261719,3.7691006660461,-168.24476623535,640050,307

[ Места спавна флешек от тайников на Затоне: ]
Флешка для тайника №1 - 10 мест спавна
place_1 = -409.93890380859,11.432676315308,-33.737419128418,161873,51
place_2 = -343.15347290039,20.234375,337.31433105469,268333,121
place_3 = -336.34841918945,39.596565246582,-281.98309326172,277377,303 - у аномалии "Железный Лес"
place_4 = -141.12423706055,26.172834396362,-414.61907958984,658255,4 - Цеха подстанции
place_5 = 403.76235961914,33.292037963867,-441.41662597656,1629861,74
place_6 = 378.58984375,34.220317840576,-444.01226806641,1590982,1 - Станция переработки отходов
place_7 = -160.37620544434,23.836875915527,-174.42910766602,620842,57 - Заправка
place_8 = 165.93237304688,-0.77736532688141,-137.61859130859,1252417,13
place_9 = 156.26167297363,20.01580619812,-139.80184936523,1231925,13 - Старая баржа
place_10 = 195.79577636719,-4.8214030265808,-24.880825042725,1293970,84 - Портовые краны

Флешка для тайника №2 - 6 мест спавна
place_1 = 62.21208190918,-3.3512806892395,38.626136779785,1070821,19 - "Шевченко"
place_2 = -163.28732299805,16.761199951172,141.79182434082,612524,11 - Изумрудное
place_3 = -184.79077148438,-3.974977016449,11.8255443573,573548,262 - Изумрудное (катер под мостом)
place_4 = 432.41757202148,42.48380279541,2.0285348892212,1667085,293 - Лесничество
place_5 = 397.74304199219,-3.5754837989807,223.74337768555,1620735,7 - Земснаряд
place_6 = 382.58157348633,-3.832200050354,453.63311767578,1599255,241 - Аномалия "Котел"

[ Места спавна тайников в окрестностях "Юпитера": ]
Тайник №1 - 4 места спавна
place_1 = -334.18746948242,8.6758279800415,13.486989974976,151038,625
place_2 = -316.53665161133,-1.0253590345383,169.77708435059,180264,556
place_3 = 369.12551879883,7.452495098114,325.20855712891,1305119,351
place_4 = -135.20445251465,27.108880996704,-498.27960205078,491000,344

Тайник №2 - 3 места спавна
place_1 = 402.46447753906,27.526525497437,-240.27212524414,1351495,642
place_2 = 393.32803344727,8.3377285003662,-112.09545135498,1335027,531
place_3 = 98.921356201172,18.86403465271,-466.94451904297,882878,320

[ Места спавна флешек от тайников в окрестностях "Юпитера": ]
Флешка для тайника №1 - 9 мест спавна
place_1 = -122.26747131348,6.0861563682556,334.61810302734,514302,431 - Градирня
place_2 = -191.35214233398,16.175535202026,377.96124267578,395725,428 - Градирня
place_3 = -325.77420043945,10.180108070374,-22.706060409546,168305,372 - ЗРК "Волхов"
place_4 = -337.87347412109,1.5259602069855,263.9098815918,144407,380 - Копачи
place_5 = -215.1407623291,-2.6192228794098,78.965126037598,353141,385 - Бункер Ученых
place_6 = 227.61846923828,4.7051568031311,151.86380004883,1102233,507 - Землечерпалка
place_7 = 223.79414367676,4.3032450675964,152.9674987793,1099905,507 - Землечерпалка
place_8 = 220.62644958496,4.7020859718323,151.8822479248,1098706,507 - Землечерпалка
place_9 = 353.43075561523,40.773323059082,335.92150878906,1280475,349 -Цементный завод

Флешка для тайника №2 - 7 мест спавна
place_1 = 58.593116760254,24.37929725647,-179.1661529541,816369,363 - КПП
place_2 = -14.465196609497,23.639026641846,-323.12261962891,691050,483 - Вентиляционный комплекс
place_3 = -99.91902923584,27.874181747437,-497.78356933594,552135,344 - Вертолетные площадки
place_4 = -414.51425170898,1.2277468442917,-393.96432495117,22824,324 - Склад контейнеров
place_5 = 452.69592285156,31.235864639282,-458.21313476563,1437905,555 - Завод "Юпитер"
place_6 = 62.857429504395,3.5935339927673,346.84674072266,823338,510 - Полустанок (туалет)
place_7 = -350.16265869141,2.9349331855774,-10.847288131714,124463,374 - ЗРК "Волхов"

Далее, в командной строке ("ё" или Тильда) прописываем функцию: rs_cam_pos on и нажимаем ВВОД, на ХУДе появляются координаты местоположения ГГ,
теперь осталось сопоставить координаты ГГ и тайника (флешки), чтобы с ХУДа убрать координаты, прописываем: rs_cam_pos off. Метод действенный, пока ищите тайники, можно еще найти всяких вкусностей. Удачи в поисках.

Описание расположение различных предметов в моде Sgm Mod v1.6 - v1.7 для игры Сталкер зов Припяти


Спавн винтаря Громобоя на цементом з-де.

Не забывайте о том что он может спавниться в разных местах.
Вот в этих местах я находил,если не получаеться,надо перегрузиться
из-за этого глюка я всегда сохранялся на цемент.з-де.
1-где для Азота берёте детали на бочке,там-же тайник со шлемом.
2-Напротив за зданием на металическом балконе.
3-на смотровой вышке на крыше где Сталкеры тусуються.
4-и там-же внизу где лестница начинаеться комната вход в подвал прямо скраю.
5-на улице рядом с цистерной на решетке короба сломанной вентиляции.
Вот в этих местах находил,если не получаеться надо перегрузиться.
Вот для этого я написал сохранитесь там,и повторите поиск.

Инструменты где найти.

Ребятки вот вам инструменты 4 варианта:
Расположение инструментов v,1.6 и в v.1.7 совершенно одинаковое.
Я проверил v.1.7
Ребята неужели не понятно если 4 варианта значит что при новом начинании игры
распавн инструментов будет разный чтобы получить 4 варианта я начинал игру 8 раз.
Вы даже умудряетесь предьявлять мне свои притензии не могу найти,плохо ищете.
Уже всё готовое ненадо у Сыча инфу покупать я вам поражаюсь.

Вариант:-1
Затон:-для калибровки:-2,земснаряд за ящиками на главной палубе.
ВНЗ-круг,на опоре антенны,северо-западнее здания.
Юпитер:-для тонкой работы:-2,з-д Юпитер,от входа прямо,в остове станка.Или в подземном переходе,у цистерны.
Аномалия "Пепелище",за камнями,у горки.
Припять-для грубой работы:-2,магазин книги,в автобусе.
Общежитие,кухня,за шкафом.

Вариант:-2
Затон-для грубой работы,ст.по переработке отходов,в вентиляционной трубе,залазить с улицы по лестнице на бетонной опоре.
Для тонкой работы,аномалия железный лес,за опорой у входа в здание.
Юпитер:-для грубой работы,для тонкой работы-вход в вентиляцеонный комплекс Оазис,ЗРК-Волхов.
Припять:-для калибровки:-2,Подвал Гастронома,перед спуском в помещение с коллонами. речной вокзал,в зелёной будкe.

Вариант:-3
Затон:-для грубой работы-2,Изумрудное,левый домик(см.от моста), под столом тайник,в комнате,на лево инстр.,идите к сцене справа домик под ним тайник,на крыше сцены тайник в разломе крыши.
Лесничество.в северной части(за ЗиЛом),в кузове зилка тайник,между аномалиями справа в углу инстр.По прямой от Зила лежит труп Сталкера в кусте,хабар берите.
Юпитер:-для тонкой работы,з-д Юпитер,от входа прямо,в остове станка,или в подземном переходе,у цистерны.
для калибровки,цемент.з-д,под мостом справа и там-же тайник.
Припять:-для тонкой работы,школа,актовый зал,на сцене,в углу.
для калибровки,госпиталь,западное крыло,ближний туалет,подоконник.

Вариант:-4
Затон:-для грубой работы,за ящиками на главной палубе.
для калибровки,За ВНЗ "Круг",на опоре антенны,северо-западнее здания.
Юпитер:-для тонкой работы,З-д "Юпитер",от входа прямо,в остове станка,или в подземном переходе,у цистерны.
для калибровки,номалия Пепелище за камнями,у горки.
Припять-для грубой работы,Общежитие,кухня,за шкафом.
для тонкой работы,У магазина Книги,в автобусе.

Армейские иструменты в Припяти:
1.Госпиталь,западное крыло,дальний туалет,подоконник.
2.В трубе на улице,на запад,за КБО "Юбилейный".
3.В зелёном ящике из-под мусора,у памятника,у кинотеатра "Прометей".
4.Детский сад,веранда,не окружённая аномалиями.

Еще один совет: купите их расположение на у Сыча!

Где найти GPS проводники?

ЗАТОН:
1.у выхода трубопровода из земли в сторону Лесничества,под бетонным козырьком,восточнее Скадовска.
2.в Лесничестве в кузове грузовика,в неосновном здании.
3.Шевченко,2 этаж, комнатка севернее костра;
4.за Перерабатывающим заводом, у забора примерно посередине.
5.в пещере,южнее Сгоревшего хутора, в самом большом зале,у камней.
6.ВНЗ Круг,у забора с западной стороны,примерно напротив входа.
7.аномалия Котел,в одном из разломов,с северной стороны.
8.заправка, в половинке комнаты, упавшей в разлом.
9.за камнем,у восточного края локации,между Земснарядом и аномалией Котел.
10.южнее Цеха подстанции,под кустом,напротив западного угла.
11.севернее Железного леса 2 камня у склона, слева от камней на расстоянии примерно равном расстоянию между ними.
12.в верхней части самой южной лужи, по прямой между ВНЗ Круг и Изумрудным,примерно посередине,но ближе к Изумрудному.

ЮПИТЕР:
1.северо западный тонель,где база Рассвета,в вент коробе в углу комнаты с аномалией.
2.у забора в луже на юг от аномалии Пепелище.
3.восточный тонель,на уступе южной стены.
4.завод Юпитер,в комнате рядом с упавшим вертолетом.
5.завод Юпитер, в основном зале, где вход в путепродов, в северной части зала, под цистерной, где рядом красная бочка.
6.Вертолетные площадки,где рухнувший вертолет,у восточной стены, примерно посередине мин, у первого изгиба стены.
7.КПП, во дворе, рядом с УАЗиком, слева.
8.Цементный завод,южное двухэтажное здание,2 этаж,с восточной стороны, на решетке,за вертикальной цистерной;
9.Склад контейнеров, напротив входа, за контейнерами, у западных железных ворот, между двумя зданиями.
10.Аномалия Плавни,в камышах,в северо западном углу водоема.
11.ЗРК Волхов,между 3 и 4 островками, образованными тропинками,по часовой стрелке от входа,у забора с западной стороны,под елочкой.

ПРИПЯТЬ:
1.Магазин Книги,под лестницей.
2.Старый КБО,2 этаж,комнатка со шкафом и ящиками.
3.Речной порт,с северной стороны здания,за автоматами для воды.
4.КБО Юбилейный,на вернем этаже,на разбитом лестничном пролете,в юго западной части здания.
5.От Детского сада влево,горизонтально расположенный дом,в углу у забора, с западной стороны дома.
6.дом слева вверх от Универмага,северный спуск в подвал.
7.маленькое здание ниже Госпиталя,комнатка в северо восточном углу,западного строения;
8.внутри Огненной аномалии;
9.под кустом чуть правее арки горизонтально расположенного дома, ниже Прачечной, в юго восточной части локации.
10.здание слева от Гастранома,северный спуск в подвал.
11.Школа,юго восточный угол здания,3 этаж.
Следует учитывать что Арты круглые они могут откатываться куда нибудь не далеко,поэтому необходимо обыскивать всё вокруг.


Препараты для порабощения монстров.

Препараты для порабощения монстров
Препараты для порабощения монстров.v.1.6 1.7
Препараты для порабощения монстров,его можно купить у Германа
бункер учёных.
X8П25 для псевдогиганта.
Радиус воздействия - 10 метров. Время на порабощение - 40 секунд. Срок действия после вскрытия - 80 секунд. Данный препарат был изобретен в секретной лаборатории X8, и попал в зону благодаря мародёрам. Главное достоинство препарата в том, что благодаря его биологическим свойствам, можно приручить псевдогиганта любой масти. Для проведения операции, нужно открыть препарат и держать его в руках. Чем дольше цель порабощения будет находится в радиусе действия препарата, тем скорее прийдёт ожидаемый еффект.

X8П25 для химеры
Радиус воздействия - 10
Время на порабощение - 30
Срок действия после вскрытия - 70

X8П25 для кабана.
Радиус воздействия - 8 метров
Время на порабощение - 20 секунд
Срок действия после вскрытия - 40 секунд

X8П25 для плоти.
Радиус воздействия - 8 метров

X8П25 для слепого пса.

Время на порабощение - 12 секунд
Срок действия после вскрытия - 24 секунды

X8П25 для псевдособаки.
Радиус воздействия - 10 метров
Время на порабощение - 15 секунд
Срок действия после вскрытия - 30 секунд

X8П25 для снорка.
Радиус воздействия - 10 метров
Время на порабощение - 18 секунд
Срок действия после вскрытия - 36 секунд

X8П25 для тушкана.
Радиус воздействия - 20 метров
Время на порабощение - 10 секунд
Срок действия после вскрытия - 25 секунд

Где найти книги навыков оружия.

Ребятки сразу предупреждаю чтобы не задавали лишних вопросов.
В SGM-Tайниках где есть книги навыков,тайники спавняться в разных местах.
Точного опредиления не будет.
По ходу игры буду всё пополнять.
Вот Ребятки остались книги навыков под вопросом.
pkm - РП-74
ak74u - АКС-74у
awm - L96A1

1-skill_book_pkm

2-skill_book_abakan - Флешка Кастета постовая кабинка з-д по переработке.

3-skill_book_ak74 - Флешка Чапаева Портовые краны, контейнер.

4-skill_book_ak74u

5-skill_book_beretta - Флешка лейтенанта Смоляка завод по переработке.

6-skill_book_bm16 - у Шустрого под стулом

7-skill_book_colt1911 - охота на химеру с Гонтой, Зверобой даёт.

8-skill_book_desert_eagle - Флешка Гайдука Цемент. з-д первый этаж.

9-skill_book_fn2000 - Даёт Озёрский за арт. сердце оазиса.

10-skill_book_fort - Даёт Эльбрус Fort-12 Зачистить базу Чапая.

11-skill_book_g36 - Д. Яр Копачи залание вальнуть наймов.

12-skill_book_gauss - Киборг даёт за квест найти живую воду.

13-skill_book_groza - Даёт Гонта за Сороку ОЦ-14 гроза

14-skill_book_hpsa - Даёт Сыч за ноут ХПСС-1М

15-skill_book_l85 - Даёт Ной волна мутантов

16-skill_book_lr300 - Даёт Борода за арт.компас.

17-skill_book_mp5 - Дает Спартак за квест наезд.

18-skill_book_pb - Даёт Зверобой восточная туннель бюреры ПБ-1с

19-skill_book_pm - Флешка Глухаря заправка.

20-skill_book_rg-6 - Флешка Зулуса з-д Юпитер старое здание.

21-skill_book_rpg7 - Флешка Коряги КПП, второй этаж.

22-skill_book_sig220 - Даёт Зверобой плавни зачистить от сосок

23-skill_book_sig550 - Даёт Медведь за Митяя

24-skill_book_spas12 - Даёт Вано за броник для похода в Припять.

25-skill_book_svd - Флешка Валета Возле станции Янов, кусты возле дерева.

26-skill_book_svu - Даёт Зверобой ночная охота на химеру последний квест.

27-skill_book_toz34 - даёт Борода найти артефакт Strannoe yavlenie.

28-skill_book_usp - Даёт Герман установка сканеров УДП-Компакт.

29-skill_book_val - Даёт Шульга за КПК основателя Долга.

30-skill_book_vintorez - Даёт Шульга за КПК основателя Долга.

31-skill_book_walther - Азот даёт за инструменты.

32-skill_book_wincheaster1300 - Даёт Герман за охрану для бункера.

33-skill_book_protecta - Даёт Герман пси поле.

34-skill_book_ak47 - Ной на корме баржи.

35-skill_book_ak101 - Дает Спартак за квест наезд АК-101М.

36-skill_book_ak105 - Дайт Монолит за кейс Леона АК-102.

37-skill_book_apb - Скадовск где Глухарь сидит за сеткой в углу.

38-skill_book_awm -

39-skill_book_grom - Даёт Киборг за убийство Касилова (волнорез)

40-skill_book_m4a1 - SGM-тайник кафе светлячок напротив маг.книги.

41-skill_book_m14 - SGM-тайник общяга 5 этаж.

42-skill_book_m82 - SGM-тайник восточная туннель Barett - M82A1

43-skill_book_mosina - Лежит н сцене под стелажом на верху SGM-тайник.

44-skill_book_mossberg590 - SGM-тайник склад Долга в вагончике.

45-skill_book_ppsh41 - SGM-тайник ППШ-41 градирня возле полувагона,и может быть на
цементном заводе между трубами.

46-skill_book_xm8 - На блок посте наёмников в ящике когда вступите заберёте.

47-skill_book_p90 - у Шульги на столе лежат.

48-skill_book_fnfal - Даёт Мольфар за квест с контролерами.

49-skill_book_l85_tactical - Флешка Шишака Ж/Д туннель.

50-skill_book_fanfall - SGM-Tайн.за ан.котёл возле камней под горкой

51-skill_book_g43 - G43Gewehr Даёт Назар Рассвет зачистка територии.

52-skill_book_knife - под мостом им.Преображенского на камнях в SGM-Tайн.

Описание и инструкции

Название модификации: Sigerous Mod
Предназначение: - Зов Припяти
Автор: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic)
Необходимый патч: 1.6.0.0 или 1.6.0.1 или 1.6.0.2
Дата релиза мода: 15.06.2010
Версия мода: 1.6

[Идея ]
Создание собственной сюжетной линии, введение новых ключевых персонажей, новой квестовой линии, изменяющих и расширяющих оригинальный игровой мир.

[Краткий список изменений ]
- Изменена сюжетная линия
- Количество добавленных квестов (45)
- Организовано большое количество сцен.
- Огромное кол-во новых персонажей.
- В ночное время суток, все НПС, практически не видят.
- Изменен HUD, с добавлением новых функции.
- Учитывая различные нововведения, было добавлено меню с дополнительными настройками мода, в котором можно настроить "МОД" как вам подобает.
- Новые виды оружия, бронекостюмов, артефактов, медикаментов, продуктов, проборов и т.д. Разумеется новое оружие и бронекостюмы можно улучшать.
- Теперь под каждый калибр оружия необходим соответствующий глушитель.
- Изменено описание всего оружия и бронекостюмов.
- Добавлено новое явление - затмение.
- Все локации напичканы новыми секретами и тайниками, на данный момент таковых более 110.
- Новые специализации персонажей: Главнокомандующий,телохранитель, сберегатель, селекционер, и торгаш.
- Пересмотрены характеристики всех видов оружия.
- Можно проводить модернизацию артефактов.
- С помощью персонажей типа "Сберегатель", можно проводить огромное кол-во всевозможных денежных операций.
- Появилась дополнительная возможность оформлять заказы на редкие товары.
- Новый предмет - книга тактики ведения боя. Позволяет изучить определенный вид оружия, для того, чтобы в дальнейшем при стрельбе из изученного оружия - наносить больший урон.
- В линейку апгрейдов - добавлены новые усовершенствования.
- Добавлены четыре огромные базы группировок: (Затон), Рассвет (Юпитер), Наёмники (Юпитер), Монолит(Припять) В каждую из этих группировок можно вступать.
- При гибели мутантов, появилась вероятность выпадения частей тела. Выпавшая часть будет лежать возле трупа.
- Переработана система механических модификаций, благодаря чему теперь при модернизации можно будет затронуть все апгрейды.
- Находясь во фриплее, ГГ получит возможность самостоятельно путешествовать между локациями.
- И многое другое.

[История версий ]

[Версия 0.2]
. 70 мин-растяжек.
. Новый пункт в опциях мода.
. Из-за мин-растяжек, добавил предмет "Сканер растяжек УПК-1", который отображает на карте места где установлены растяжки.
. 232 аномалии
. Исправлено множество вылетов и недочетов, а также поправлены многие диалоги.
. Исправлены многие грамматические ошибки (исправлял: Pavel Tomilov)
. Поправлен квест Громобоя (на именной винтарь), и квест на сопровождение ученых.
. Под корректирован баланс торговли и цен.
. 1 торгаш, в бункере ученых.
. 2 вида костюма ученых.
. Появилась возможность узнать у торгаша - описание заказуемого товара.
. И множество мелких правок.

[Версия 0.3]
. Введены 4 новых квеста на поиск оружия у Шустрого. Три квеста доступны сразу, четвертый активизируется по истечению 1-2 дней после выполнения предыдущих трех.
. Модернизировал систему BRAIN-8, теперь этот предмет рельно дает бонус.
. 1 броне костюм (Наёмника)
. В опциях мода, появился отдельный пункт, благодаря которому, можно будет снимать броню с трупов. Во имя баланса были созданы дубликаты всех видов брони(но с ухудшенными характеристиками), и помещены в трупы.
. Подправлен ассортимент некоторых торгашей.
. Для модернизации новых броне костюмов и оружия теперь потребуются инструменты.
. Вырезано оружие без текстур.
. Запретил стандартно спаунить большое кол-во мутантов, привязав его к отдельному пункту в опциях мода.
. Исправлены все недочеты связанные с прокачкой стволов, у механика.
. C припиской к значку фразы -cheat_mode будут разблокированы все читы. Вот их описание(выполняются в главном меню):

[Версия 0.4]
. Продлена сюжетная параллель мода.
. Возвращены старые отношения между монстрами.
. Пересмотрен квест на защиту базы Рассвета.
. Изменена логика базы бандитов. В лучшую сторону.
. Исправлен вылет при погоне за Кассиловым.
. Отныне вступить в Монолит можно только после сюжетного квеста - "Пропавший часовой". Кстати теперь база монолита изначально нейтральна, что позволяет ходить и стрелять мимо - безнаказанно.
. После вступления в группировку Рассвет, ГГ получает свой личный ящик с патронами.
. После вступления в группировки: Рассвет, Бандиты, Монолит - будут действовать скидки у торгашей.
. Теперь при обыске трупов сталкеров, в их рюкзаке можно будет встретить - артефакты.
. Увеличена скорость бега НПС, для усложнения квестов на "преследование".
. Исправлен баг у Громобоя, при котором бесконечно давались деньги.
. При гибели мутантов, появилась вероятность выпадения частей тела. Выпавшая часть будет лежать возле трупа. Продать трофеи можно местным барменам, или Зверобою, в режиме диалога.
. 2 новых трека к МП-3 плееру, в рубрике "Клубная".
. 3 GPS-проводника (2 на Затоне, и 1 на Припяти)
. И многое другое.

[Версия 0.5]
. Продлена сюжетная параллель мода, дойдя до кульминации.
. Изменена ценовая политика. Поправлен урон всего оружия.
. Исправлены все ошибки при использовании ремкомплектов. Расширены возможности ремкомплекта для брони.
. Появилась возможность модернизии детекторов. Проводится в бункере ученых.
. В связи с невозможностью подбора и обнаружения новых артефактов, была создана система автоматического подбора, при соблюдении определенной дистанции. Используется только по отношению к артефактам которые внесены модом.
. Восстановлены старые отношения между Долгом и Свободой.
. Отключен ночной спаун мутантов, в районе «Изумрудного», во благо успешного выполения квеста Гонты на гоп-стоп спящей Химеры. После выполнения квеста, точка спауна активируется.
. Теперь можно выполнить квест ученых "Переменное пси-излучение", даже с учетом того что туннель - база группировки рассвет.
. Новое SGM достижение, после получения которого в КПК Дегтерёва откроется новый раздел.
. Теперь патроны DUMDUM предназначены калибру 9x39, и для некоторых видов оружия: Кобра, Орел Пустыни, СВД Тигр.
. В GPS проводник добавлена одна новая точка, на карте Юпитера.
. 3 трека в МП-3 плеер, а именно в разделе "Клубная".
. И многое другое.

[Версия 0.6]
. 7 побочных квестов:
+ У Чапаева, после вступления в бандиты.
+ У Кочубея (торгаш бандитов), после вступления в бандиты.
+ У Бороды, после получения квестов на осмотр вертолетов.
+ У Костоправа, после встречи со связным на вертолетной площадке.
+ У Дядьки Яра, после прохождения его квеста на обстрел наёмников.
+ У Гавайца, после сбора команды для похода на Припять.
+ У Назара (лидера рассветовцев), после вступления в рассвет.
. Перепрятаны предметы:
+ "Инструменты для грубой работы" (но есть одно НО, как оказалось - разрабы сделали эти инструменты в двух местах, в одном месте я их снес, а во втором месте, что на чердаке у лесопилки, не смог. Пришлось оставить один лишний набор инструментов, и создать скрипт на удаления этого самого лишнего набора при попытке взять его в рюкзак. Так что не удивляйтесь если вы подберете набор, а его в рюкзаке не окажется.)
+ "Инструменты для тонкой работы"
+ "Инструменты для калибровки"
. Убран косяк связанный с заказом брони у торгаша монолитовцев, а также расширен его ассортимент.
. Правлены многие квесты, на предмет логичного провала миссии. Если персонаж выдававшый квест становится врагом - следует провал квеста.
. Правлено повреждение мин-ловушек. Теперь мина спокойно разрывает даже самого борзого псевдо-гиганта.
. Добавил свой скрипт динамического худа, а текстурки взяты как мне здается из ABC мода. Для активации динамического худа, необходимо зайти в опции мода, кликнуть по кнопке "Установки HUDа", найти и активировать пункт "Динамический худ текущей брони", после нажать кнопку "применить".
. Исправлены косяки из-за которых некоторые селекционеры не апгрейдили артефакт " ".
. Теперь попасть на Припять можно имея не только "Севу", но и другие костюмы с замкнутой системой дыхания. Квестовые требования на поиск нужного костюма тоже правлены.
. Исправлено большое количество косяков, дававших о себе знать после некоторых апгрейдов оружия у механиков.
. Убраны требования на предшествующие модификации у всех механиков. А также теперь можно прокачать оружие и броню затронув все апгрейды.
. Теперь при выкидывании кейса Леона - миссия не будет провалена.
. После наступления фриплея, начнется массовый хаос, новички и сталкеры которые оказались вне убежища - превращаются в зомбированных.. короче говоря: после наступления фриплея, спаунится куча зомбированного народу (557 человек), на всех локациях, и всплывает новый сюжетный квест - очистить зону от зомбей, банально, но все таки, чтоб хоть какой нить интерес возникал.
. При юзании вертолётов, до того как будет пройдена начальная сюжетная параллель мода - будет выдаваться сообщение о том что у ГГ нет спец. ключа. Чтобы не было шока, у некоторых.
. Добавлен новый пробор - "Счетчик Гейгера".
. 4 трека в МП-3 плеер, а именно в раздел "Клубная".
. И множество мелких правок.

[Версия 0.7]
. Появилась возможность после найма телохранителя, перевооружить его как следует: дать ему любой вид оружия, начиная от Пмм и заканчивая Гауссом.. и что еще не мало важно, дать ему запасную аптечку, чтоб в случае огромной потери жизней, он ею воспользовался.
. Полноценно перепрятаны инструменты механиков, и стерты с лица зоны старые инструменты, которые располагались на прежних местах. Также были переписаны наводки сталкеров.
. Пересмотрена дальность стрельбы из всех видов оружия.
. Создана база группировки "Наёмники".
- Численность: 20 постовых, 8 патрульных, 1 главнокомандующий, 1 торгаш, 1 телохранитель.
- Место нахождения: Юпитер, к западу от завода.
- Дресс код: "Комбинезон наёмника".
- Вступление: пока не реализовано.
. Произведен рескин стволов: АК-101, АК-102, АН-94 "Абакан". А также наконец восстановлено оружие "FN P90" и "XM8 Lightweight Rifle", которое можно будет заказать у торгаша "наёмников".
. Во всем новом оружии исправлены точки огня, теперь пули будут вылетать со стола. А также исправлено положения оружия в руках НПС.
. Теперь выполнив квест на освобождение агента СБУ, вход в бункер ученых будет не заперт, а сами наёмники что охраняют бункер, будут как всегда нейтральны.
. Кейс Леона теперь забирается на базе Монолита.
. В опциях игры, появилась возможность назначить клавиши на смену обзора камер.
. Сбавлен шанс на выпадение с трупа медикаментов и продуктов питания.
. При передаче НПС, квестового предмета, предмет будет автоматически удален.
. Исправлен глюк с бригадой Воблы. Теперь на стреле сразу не появится.
. "Неизвестное Оружие" теперь не ремонтируется с помощью ремкомплекта.
. Расширены дополнительные опции мода, в директории: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx
. Схема xr_move приобрела уникальную подсхему "PATROL", которая на мой взгляд может считаться истинной альтернативой точек путей.
. И многое другое.

[Версия 0.8]
. Мод чисто гипотетически адаптирован под патч v1.6.02. Для полного теста адаптации жду кряка.
. Изменена система начисления очков ранга. Конкретнее по адресу: "путь к игре\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx".
. Вступление в группировку "Наёмники". Квест на вступление оказался очень сложным в реализации, поэтому больше одного квеста сделать попросту не успел.
. Играть на сложности "Мастер" стало значительно сложнее.
. Добавлено 3 комплекта инструментов, которых недоставало для второго механика. А также перепрятаны "Инструменты для грубой работы", те которые лежали на территории завода по переработке - в радиоактивном очаге (были там еще начиная с версии 0.6). Перепрятаны они в тех же окрестностях перерабатывающего завода.
. Добавлено 12 пистолетов, и 36 винтовок, с уже прокачанными механическими апгрейдами (некоторыми). Добавлены с целью вооружения квестовых персонажей и не только.
. Квест "Аномальная активность", теперь можно выполнять с улучшенным у Новикова научным детектором.
. Введены требования для заказа предметов у торгашей, теперь для заказа например АК-102, необходим ранг>=300.
. Повышены цены на модернизацию брони и оружия, в ~3.15 раза.
. Исправлена проблема с SGM тайниками, из-за которой можно было несколько раз юзать тайники и тем самым набивать счетчик найденных SGM тайников. Нужна новая игра.
. Откатил переносимый вес на стандартные значения. Минимальный = 50, максимальный = 60.
. Исправлены характеристики артефактов после селекции 3-го типа. Ранее был не замечен факт огромного бонуса.
. Новый ствол FAL "Paratrooper", приобрести можно у наёмников. (Спасибо Albor59)
. Для слабых машин, рекомендую отключить до начала новой игры:
- спаун SGM мин. Сделать это можно пройдя по директории: "путь к игре\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx", и изменив значение параметра create_mines_permition, с true на false.
- спаун SGM аномалий. Сделать это можно пройдя по директории: "путь к игре\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx", и изменив значение параметра create_anomaly_permition, с true на false.
. В игре появился новый объект, так называемый "ящик-утилизатор". На каждой локации по 1 ящику. Как пользоваться: берем любой поврежденный (можно целый) предмет, ложем его в утилизатор, идем гулять.. возвращаемся к ящику, юзаем его, и получаем деньги за те предметы что лежали в утилизаторе. Таким образом можно бороться с оружием и броней, которую не хотят покупать местные торговцы.
. И огромное множество мелких правок.

[Версия 0.9]
. Восстановлена изначальная вражда между группировками "Сталкеры" и "Бандиты". Поправил группировку отряда "Эльбруса".
. Исправлена система механических апгрейдов, в сторону логичности.
. Добавлен новый медик, на Скадовске. Появляется после гибели Тримора.
. Военный механик, что на Припяти, теперь для модернизации требует специальные инструменты. Инструменты спрятаны на территории Припяти.
. Перефразированы многие диалоги и исправлено огромное количество грамматических ошибок. (Трудился: Спитфайр)
. Перепрятаны инструменты для тонкой работы, что ранее находились на территории ВНЗ "Круг".
. Исправлен косяк, из-за которого нельзя было после вступления в Рассвет, приходить к ученым в бункер, пока там в роли охраны выступали наёмники.
. За выполнение многих квестов, как оригинальных, так и внесенных модом - будут начисляться очки ранга.
. Перепрятан огнемет. Теперь его можно найти в окрестностях Юпитера.
. Внедрена система заселения пустующих мест, случайными группировками (хотя не всегда, например завод по переработке всегда будет под контролем наёмников). Производится раз в сутки. Действует в районах:
- Станция переработки отходов(респаунятся 12 чел.)
- Цеха подстанции (респаунятся 11 чел.)
- Лесопилка (респаунятся 17 чел.)
- ВНЗ «Круг» (респаунятся 14 чел.)
- Земснаряд (респаунятся 8 чел.)
- КПП (респаунятся 20 чел.)
- ЗРК «Волхов» (респаунятся 29 чел.)
. Исправлен косяк с полоской прочности текущего оружия, та что в правом верхнем углу. Теперь шкала прочности будет указывать точно.
. А также множество мелких правок.

[Версия 1.0]
. Произведена адаптация мода под патч 1.6.0.2.
. Рескин оружия "МП-5 Спрут". (Спасибо Albor)
. Перепрятаны практически все SGM тайники и GPS-проводники.
. Появилась возможность узнать в КПК Дегтерёва - изучена ли тактика ведения боя для определенного вида вооружения.
. Добавлены 4 зоны сна, которые будут располагаться на территории баз, внесенных модом. Однако сразу воспользоваться зонами сна не выйдет, они будут доступны только лишь в случае вступления в группировку, которой принадлежит база.
. Появилась возможность расторгнуть отношения с группировкой, в которую вы вступили, нейтрализировав главнокомандующего.
. Находясь во фриплее, ГГ получает возможность самостоятельно путешествовать между локациями.
. Усовершенствована система респауна монстров, та которая активируется с помощью отдельного пункта в опциях мода. Теперь монстров будет больше, и на точках спауна будут появляться случайные монстры.
. Расширена система заселения пустующих мест. Теперь действует и в районах:
- Заправка(респаунятся 10 чел.)
- «Железный лес» (респаунятся 8 чел.)
- Градирня (респаунятся 6 чел.)
- Склад контейнеров (респаунятся 15 чел.)
. Добавлено аномалий: Затон - 71, Юпитер - 65,Припять - 131. А также раскусил почему новые аномалии на Юпитере и Припяти не появлялись. Теперь количество новых аномалий на всех локациях будет составлять порядка 668 штук.
. Новый раздел в МП-3 плеере.
. А также исправлено очень много серьёзных недочетов.

[Версия 1.05]
. Новый предмет - "Персональный маяк".
. На новом оружии исправлены косые мушки. Адаптировано под широкоформатники.
. На винтовки "HK-G36E" и "L85" можно устанавливать под ствольный гранатомет.
. Не много изменен квест на защиту базы группировки "Рассвет".
. В квестах "Найти именной винтарь" и "Разыскать на территории лесопилки неизвестный артефакт" изменены точки появления предмета-цели, теперь они случайны.
. Снова перепрятаны GPS проводники, только теперь они будут спаунится случайно (на каждый проводник имеются два места спауна, из которых выбирается одно). На каждой локации по 6 GPS проводников, всего их - 18.
. Случайное появление инструментов для военного механика.
. Убраны аномалии, которые мешали выполнению некоторых заданий.
. Исправлен косяк, из-за которого не выдавалась награда за подбор охраны для ученых.
. Прошел абсолютно полностью всю игру с модом, по ходу исправляя свои косяки. Вылетов за всю игру - ни единого. Проходил я на патче 1.6.0.2, и как ни странно - черный столб текстур я так и не повстречал, теперь могу считать что данная проблема является крайне редкой, и на мой взгляд не проблематичной.
. Множество исправлений.

[Версия 1.1]
. Новая команда у телохранителя - "Уходи", после использования которой телохранитель уходит во своясе.
. Отныне ранг и хедшоты начисляются только за поверженных врагов (а не друзей и нейтралов).
. Немного поправил квест на поиск наградного тайника СБУ.
. Расширены возможности "Персонального рюкзака", теперь его можно будет подобрать.
. Новое оформление для КПК Дегтерёва.

[Версия 1.2]
. Новый качественный квест с таинственным названием - « Вулкан». Доступен после подбора неизвестного оружия (изделие №62), у Ковальского, что на Припяти. Для корректной работы квеста необходимо сохранение до первого попадания на Припять.
. Новое оформление: главное меню, опции, опции мода, и меню сохранения/загрузки.
. Отныне модернизация оружия будет производится при наличии деталей у техника. Для пополнения кол-ва деталей нужно будет приносить местным техникам бесхозное оружие или броню, и складировать найденное в специальный контейнер. Кому не понравится - имеется возможность отключить данный перс, пройдя в: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx (параметр - need_mechanic_details)
. Новое SGM достижение, напрямую завязано 3 пунктом.
. Произведен рескин оружия: FN-F2000, FAL "Paratrooper", СВД «Тигр». (Спасибо Albor59)
. Украинская озвучка бандитов, и рескин детектора "Омега". (Спасибо WESKER)
. Все новые артефакты теперь могут быть обнаружены соответствующим детектором.
. И многое другое, включая мелкие исправления.

[Версия 1.3]
. Приписка "-cheat_mode" теперь снова будет рабочей. Для нормальной работы читов, необходимо иметь в приписке только одну фразу "-cheat_mode", без кавычек.
. Изменены последствия команды у телохранителя, позволяющей отпускать его по своим делам. Телохранитель будет исчезать, по другому никак.
. Вернул старые ПНВ, которые были еще в версии 1.1.
. Перенес новую модель FN 2000, на FN 2000 "Ураган". В модели FN 2000 "Ураган" подствольный гранатомет отсутствует.
. Украинская озвучка бандитов ушла в небытие. Сделал её в форме надстройки.
. Исправлена финансовая махинация с "Именным Винтарем" Громобоя.
. Поправлен начальный квест, на сопровождение ГГ к Скадовску.
. Те квестовые предметы, которые во фриплее не нужны, можно будет выбросить.
. Вылечен вылет при входе в опции игры. Вся проблема была из-за патча.
. Внедрено рандомное(случайное) появление инструментов. Для каждого рандома свои наводки от сталкеров. В связи с этим событием, появилась возможность выкупать у Сыча местонахождение нужного вам набора инструментов.
. Теперь ГГ должен спать, как минимум раз в 12 часов. Если ГГ не спит более 12 часов, он засыпает принудительно. Индикатор сна тоже есть.
. И многое другое.

[Версия 1.4]
. Увеличено время уставаемости ГГ. ГГ должен спать раз в 20 часов (можно отрегулировать под себя в mod_parameters). Также теперь использовав: 1)Энергетик - можно отсрочить принудительное засыпание. 2)Аптечку - можно приблизить принудительное засыпание. 3)Спиртное - можно приблизить принудительное засыпание.
. Для вступление в Монолит, необходимо будет плюс ко всему еще и получить достижение "Отмеченный зоной". Диалог на вступление переписан (Спасибо пользователю СТАРЫЙ)
. Добавлены два бронекостюма: экзоскелет «Военных»,и экзоскелет «Бандитов». Приобрести можно будет соответственно у торгашей Бандитов(не сразу) и Военных.
. Поправлена логика дверей на Припяти, в прачечной. Теперь даже если ГГ враждебен, дверь все равно откроется.
. Добавлены новые квесты:
(1 квест) Доступ можно получить у Бороды, сразу после обыска всех вертушек на Затоне. (Спасибо пользователю СТАРЫЙ)
(2 и 3 квест) Квесты сюжетной линии в лавах Монолита. Можно брать у Киборга после вступления в Монолит. (Спасибо пользователю СТАРЫЙ)
(4 квест) На Припяти. Взять квест можно на верхнем этаже здания, которое расположено между "Прачечной" и "Детским садом", но ближе к "Прачечной". (Спасибо пользователю STALKER--2011)
. Отныне в новых SGM аномалиях периодически будут появляться артефакты, в зависимости от шанса. Время появление: ночь или утро каждого дня.
. Новый параметр в файле gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx - monsters_cleaner_interval. Представляет собой автоматический уборщик трупов мертвого зверья, благодаря чему призван повысить производительность игры. Имеется также ручной вариант данного уборщика, он описан в пункте ниже.
. В опциях мода появился новый раздел с названием «Оптимизация», благодаря которому можно вручную чистить: SGM аномалии, трупы монстров, и мины-ловушки.
. Поправлены косяки с депозитом у сберегателей. Теперь положив на депозит любую сумму, можно будет сразу узнать каков процент от нее набежит завтра. Также в КПК Дегтерёва, в разделе статистики, можно узнать количество ваших денежных средств на депозите у сберегателей.
. Поправлен бонус достижения «Помощник техника».
. Добавлено 19 треков в МП-3 плеер. 10 в разделе «Клубная», 7 в «Саундтреки», 1 в «Веселая», и 1 в «Новая». Еу нравится мне новая музика и все!!!
. Без пройденного квеста ученых "Переменное пси-излучение", в туннеле, базы группировки Рассвет не будет.
. Добавлено новое SGM достижение.
. Новая опция мода.
. И многое другое.

[Версия 1.4.1]
. Поставил на базе наёмников начальника охраны. Договориться о проходе на базу можно будет именно с ним. Требования для получения прохода: Комбинезон Наёмника, и пароль. (Будет работать с началом новой игры, или если вы еще не попадали на Юпитер, и вот собрались)
. Доведен до ума квест наёмников - "Пропавший отряд".
. Добавлена персональная флешка у Мольфара, лидера наёмников. Также обагащены почти все персональные тайники, в каждом будет лежать мешочек с деньгами и не только.
. Торговец рассвета продает АК-47, без заказа.
. Заменен скин наёмников, которые в предыдущих версиях были в американской форме.
. Увеличен коэфициент эффекта от селекции, и соответственно стоимость её проведения.
. Усовершенствована система начисление "количества коробок с деталями" для механика, теперь во внимание будут браться многие факторы, перечислю их: цена, уникальность, состояние(если очень плохое получите меньше очков, если хорошое больше очков, и если среднее, то обычное количество очков), и наличие SGM достижения «Помощник техника».
. Проведенный мною эксперимент показал:
1) Играя на статическом освещении, вылетов практически нет и сохранения работают корректно.
2) Играя на любом освещении, которое лучше статического обнаруживаются серьезные лажи(потому что со сменой освещения, следуют другие процессы в движке, нежели на статике), такие как битые сохранения и отключение рестрикторов(поэтому у некоторых двери не открываются), однако не все так просто, лажи наблюдаются не всегда, чаще всего игра после начала новой игры работает корректно, и этой корректности зачастую хватает на полное прохождение мода. Здесь совет один: после начала новой игры, побегайте мин. 10-20 по локации, и пробно сохраняйтесь и загружайтесь, если все в порядке, смело грузите автосейв "начало игры", и с уверенностью начинайте проходить игру.
3) 2 пункт вроде удалось исправить (правил xr_logic и utils): начинал на продвинутом освещении новую игру раз 5, и лазил по 10 минут, брал все квесты, некоторые быстрячком выполнял, переходил на Юпитер, вроде все работает. Если же у вас все также критично, переходите на статическое освещение, поможет 100%. И не обижайтесь из-за вылетов на меня, я пока не в силах сделать что-либо путевое с этими оставшимися лажами, но сдавать позиции не посмею:)
. И многое другое.

[Версия 1.4.2]
. Добавлен третий квест сюжетной линии « Грехов», за монолит. Квест очень хороший, поэтому в реализации он оказался наиболее трудоемким. Новая игра не нужна, главное играть с момента до вступления в монолит. (Спасибо СТАРЫЙ)
. Исправлен критичный вылет, при выполнении квеста «Операция Вулкан». Пришлось переписать заново логику базы монолита, и как следствие: квест будет работать, если загружать сохранение до первого прихода на Припять. (По другому никак)
. Наконец-то исправил текстурку подошвы у монолитовцев.
. Усовершенствована работа телохранителей:
1)Нанятые телохранители будут не только вас защищать, а и зарабатывать для вас ранг.
2)Система телепортаций теперь работает безошибочно. Можно свободно пользоваться GPS-проводником и не опасаться, что телохранитель где-то застрянет.
. За выполнение квестов и получение медалей будут выдаваться координаты SGM тайников.
. Решил не добавлять новые треки, а заменить некоторые устаревшие: в разделе клубной "Трек_5" "Трек_14" "Трек_28(продолжительность 22 минуты)", и разделе бонусов "Бонус_16".
. И многое другое.

[Версия 1.4.3]
. ПРОРЫВ!!! Решил проблему с битыми сохранениями, из-за INCORRECT LOAD. С гнильцой оказался скрипт xr_motivator. В основном данная проблема касалась людей играющих на не "статическом освещении".
. На FAL "Paratrooper" теперь можно будет накручивать оптику и глушитель, под стандарты НАТО.
. Добавлено 3 новых вида оружия: FAN « », G43 Gewehr, L85 «Tactic». А также соответствующие книги навыка для них. Приобрести новое вооружение можно у некоторых торгашей, или снять с повергнутого противника. (Спасибо SEA_CAT)
. Заменены модели для: АК47, АКМ74 «Тактик», АПБ, Mossberg590. Заменены текстуры некоторых видов оружия. (Спасибо SEA_CAT)
. Все аномалии и рестрикторы мода, переведены под all.spawn. Благодаря all.spawn открылся доступ к наполнению стандартных тайников... (НОВАЯ ИГРА ОБЯЗАТЕЛЬНА)
. Если вы закажите у торгаша оружие, он будет продавать вам не только ваш заказ, а и необходимые патроны.
. Заменены треки в МП-3 плеере: в рубрике Бонусы "Бонус_11" "Бонус_19" "Бонус_20", и в рубрике Сталкерская "Трек_16".
. Изменен фриплей.
. И другие очень важные правки.

[Версия 1.4.4]
. Вступать в монолит теперь можно после квеста на зачистку магазина "Книги".
. Поправлено условие зачисления статистики по хедшотам, теперь попадание в голову 100% хедшот. Хедшот будет начисляться даже если изучена тактика ведения боя (раньше тоже начислялось, но в левом верхнем углу писалось только "повышен ранг"). Также поправлен параметр мода - allow_monsters_headshot, однако иногда, явный хедшот не защитывается.
. Возвращена опция мода "Запретить НПС кидать гранаты". Потестил как следует, лагов не выявил.
. Новый квест за группировку "Рассвет". Доступен сразу после выполнения квеста "Опасная работа".
. С включением из gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx параметра create_alfa_permition, в игре будет активно прогрессировать специальное подразделение " ", главной целью которого будет нейтрализация Олега Дегтерёва. Численность: Затон - 7 отрядов, Юпитер - 4 отряда, Припять - 2 отряда. Для работы данной опции, необходима НОВАЯ ИГРА.
. Опции мода "Динамический худ текущей брони" и "Использовать респиратор", теперь функционируют вне зависимости друг от друга.
. Увеличены цены механических апгрейдов на 50%.
. И другие мелочи.

[Версия 1.4.5]
. Теперь Альфа стала действительно опасной: дальность обзора и защита их брони повышена. Ранее проблемы с альфой были из-за того, что сквадам была прописана симуляция по смартам(было sim_avail = true, стало false), теперь же реакция Альфовцев будет логична.
. Квест торговца бандитов Кочюбея на фонарик «Messler», теперь можно сдать(выполнить) без проблем. Ранее взяв этот квест, и вступив в какую либо группировку кроме бандитской - выполнить квест было нельзя.
. Поправлено бессмертие монолитовца "Изверга", который давал о себе знать, в финальном квесте "Эвакуация". Также монолитовцы которые относятся к базе монолита (кинотеатр "Прометей"), стали нейтралами для военных, а военные для них.. это позволит с меньшим трудом пройти финальный квест, и не поссорится
. Исправлена проблема с исчезновением артефактов, которые в ранних версиях были на своих обычных местах. К примеру: аномалия "Соснодуб" и в ней артефакт "Колобок".
. Автомат "АК-47" поддерживает установку подствольного гранатомета и оптического прицела. Винтовка "XM8" получила возможность крепление подствольного гранатомета. Винтовки "FAN FALL" и "Colt M4A1" поддерживают установку всех аддонов.
. Поправлена реакция телохранителей ГГ. Пример: вы взяли телохранителя на Скадовске, и отправились вместе с ним к Лесничеству. Лесничеством заведуют бандиты. Изначально они к вам нейтральны, поэтому телоранитель их не трогает, но как только эти бандиты становятся для ГГ врагами, телохранитель не медля начинает реагировать на противника.
. В квестах: «Именное оружие», «Пропавшая разведгруппа», «Научный доклад» - внедрена система экстренного выполнения.
1) «Именное оружие» - если взять этот квест, и не успев обыскать труп монолитовца (для взятие квестового предмета) перейти на другую локацию, труп этого квестового монолитовца исчезнет(т.к в движке игры зашит второй уборщик трупов, первый это release_body_manager). Как следствие без трупа монолитовца, его квестовый предмет получить не получится, и квест будет не возможно выполнить... теперь же, если этот труп исчезает, в рюкзаке ГГ автоматически появляется нужный квестовый предмет.
2) «Пропавшая разведгруппа» - это сюжетный квест оригинальной игры. Та же проблема что и пункте 1: если не обыскав труп погибшего командира разведгруппы, перейти на другую локацию, труп исчезает и квест становится не выполнимым. После моих правок труп командира всеравно исчезнет, но теперь если вернуться на место где этот труп находился (даже если труп исчезает метка остается), квест будет идти дальше по сюжету.
3) «Научный доклад» - как и в пункте 1: при исчезновении трупа профессора Тягнибока (в рюкзаке которого хранятся квестовые документы), квестовые документы профессора будут получены в рюкзаке ГГ.
. Исправлен вылет на финальном квесте "Эвакуация", который происходил в случае если на ГГ одет экзоскелет «Военных».
. Поправлена задумка с затмением после отлета вертолетов эвакуации, теперь затмение будет точно.
. В версии 1.5 появится возможность вербовки монстров. На данный момент все нужные скрипты уже написаны, и функция вербовки работает без проблем. Сейчас я займусь тестированием перса, и уверен, что все будет готово уже к версии 1.5.
. И другие правка.

[Версия 1.5]
. Исправлена ошибка мода, из-за которой во время прохождения игры: не отрывались двери, не выдавались квесты, и не вел проводник. Однозначно это прорыв! Я узнал много интересного об автосохранениях, и функции has_alife_info().
. Теперь Альфа подана в виде опции мода. Находясь в игре, вы можете как включить Альфу, так и выключить её. Также Альфа респаунится реже, а в самом начале игры, на Затоне появляются не семь отрядов, а три, все зависит от ранга ГГ.
. В связи с невозможностью подбора коробок с патронами 7.62x54 под мостом, что в центре Юпитера, пришлось направить Дегтерёва на курсы гимнастики. Теперь Дегтерёв научился приседать еще ниже.
. Новый параметр artefacts_spawn_chance, в gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx.
. Поправлен квест «Именное оружие». Теперь если какой ни будь НПС подберет квестовый винтарь раньше ГГ, ГГ все равно сможет его получить, но в другом месте, и на том же заводе.
. Теперь после прохождения путепровода «Припять-1», в него можно будет вернуться обратно. Также на этом путепроводе, я завязал один фриплейный квест.
. Новый предмет - "X8П25". Благодаря этому препарату, ГГ сможет приручать некоторых мутантов. Прирученные мутанты бегают за ГГ, и стараются его охранять. Есть несколько неисправимых недочетов(хотя они в принципе придают реалистичности), в плане охраны ГГ:
1) Допустим вы приручили псевдогиганта.. если ваш псевдогант увидит другого псевдогиганта(или какого нить монстра, который изначально является его другом, в плане взаимоотношений), он будет его игнорировать, т.к ваш псевдогигант того же вида что и второй.
2) Прирученные мутанты не реагируют на дружественных по отношению к ГГ НПС, однако в отличии от мутантов, эти НПС атакуют ваших мутантов.
. Переводя не так давно объекты мода под all.spawn, я кое-чего не доглядел: как оказалось, многие объекты из ранних 1.4 версий, в теперешних версиях отсутствовали (в том числе и радио на Янове, и в прачечной. А также зоны засад мутантов). Исправлено.
. Исправлена проблема в квесте "Всплеск пси-излучения", из-за которой не возможно было пройти квест, если вы пользовались оружием с изученной тактикой.
. Улучшена система распознания противника, для телохранителей.
. В МП-3 плеере заменены треки. Раздел Клубная: "Трек_1", "Трек_9", "Трек_16".
. И другие серьезные правки.

[Версия 1.6]
. Теперь даже если вы проспите в спальном месте, всю ночь, респаун монстров будет срабатывать. (Только со включенной опцией мода "Спаунить больше монстров") Также, теперь все банкиры, будут без проблем начислять законные проценты с депозитного счета.
. Завербованные мутанты практически доведена до ума:
+ Мутанты благополучно следуют за ГГ, и при необходимости охраняют его.
+ Если несколько раз стрельнуть по мутанту, он разозлится, и будет давать сдачу.
+ Мутанты имеют специальную метку на карте. Метка исчезает, в случае, если ГГ слишком раздразнил мутанта.
+ Дружественные по отношению к ГГ НПС, не будут вести огонь по завербованному вами мутанту.
+ Завербованный не будет атаковать таких же завербованных мутантов.
+ Появилась возможность завербовать много различных видов мутантов, и держать их под контролем одновременно. Если вы например захватили псевдогиганта, и хотите еще химеру, при том что химера уже в 10 метрах от вас, и начала поспешно атаковать ваших монстров, немедля используйте препарат для приручение химеры. Как только вы используете препарат, химера переключится на вас, и вы сможете удерживать её столько времени, сколько необходимо для вербовки.
+ Появилась возможность приручить химеру.
- Пример: вы завербовали снорка, и тут же встретили еще одного (не завербованного). В этом случае ваш снорк не будет атаковать враждебного к вам снорка, поскольку считает его своим братом. (Этот баг 100% не исправляем)
. Исправлена проблема, из-за которой квест "Исчезновение сталкеров: встретиться с Глухарём позже" исчезал при попытке ГГ телепортироваться(при помощи GPS) с места, где по квесту нужно разойтись с Глухарем.
. Исправлены проблемы в квесте "Сделка" (за сталкеров или бандитов), которые возникали из-за базы бандитов.
. Во втором квесте серии «Искупление Грехов», после заполнения 9-го тайника, внедрена система перезарузки квеста, как результат - вылета не будет.
. Решена проблема с выбросами, из-за которой ГГ даже находясь в укрытии - погибал.
. Внедрена система очистки зависших надписей от сохранений и автосохранений. Максимальное время отображение надписи - 5 секунд.
. Из-за возможности ГГ мгновенного разбогатеть благодаря процентам от депозита, посредством частого сна, возможность использовать места для сна на территориях баз стала ограниченной. Теперь, после пережитого сна - снова(и сразу) заснуть не выйдет, нужно погулять по зоне как минимум 1 час, после чего возможность сна будет разрешена. Данное ограничение затрагивает только специально отведенные места для сна.
. Если вдруг в игре, у вас будут происходить вылеты при попытке снять или заменить текущий бронекостюм, воспользуйтесь волшебной кнопочкой: находясь в игре, нажимаете ESC, появляется главное меню, и нажимаете кнопку T (не русскую). Появится окошко которое спросит у вас - "Удалить текущий бронекостюм?", отвечаете ДА, и тот проблемный предмет исчезнет. Вылета больше не будет, и вы сможете ставить в слот любую броню. Другого решения не придумал.
. Переписаны отношения телохранителей. Теперь телохранители будут правильно реагировать на любого противника, в том числе и на завербованного мутанта.
. Сделана безуспешная попытка оптимизации мода, увы ничего с потерей FPS поделать не могу. Отключал постоянное обновление практически всех объемных скриптов, и FPS возрастал всего на 4-7 FPS очка, ничего не понимаю. Все проблемы связаны, как мне кажется, с большим размером локаций и их оригинальным наполнением.
. В МП-3 плеере заменен трек в рубрике "Бонусы", называется "Бонус_4".
. Переписаны схемы поведения: xr_move, xr_bodyguard, mob_move.
. Добавлен «Экзоскелет Наёмников». Купить можно у торгаша наёмников.
. Проведено огромное количество других исправлений.

[Версия 1.7]
. Новый квест во фриплее.
. Появилась возможность вступления в группировки ДОЛГ и СВОБОДА. (По просьбе Dignition)
Условие вступления в ДОЛГ:
- принести Шульге КПК Моргана.
- принести Шульге КПК основателя Долга.

Условие вступления в СВОБОДУ:
- принести Локе КПК Моргана.
- принести Локе КПК основателя Долга.
- выполнить задание на складе Долга.
. В игру внедрена мини-игра "21 очко". Подробности в игре.
. В зоне появилась новая валюта - электронные рубли. Будем считать, что обычные рубли в игре, передаются из кармана в карман, а электронные из КПК в КПК. Электронную валюту можно обменивать на деньги у сберегателей, по определенному курсу, который генерируется каждые шесть часов игрового времени.
. Раздел "Дипломатии" в КПК Дегтярёва, будет доступен во фриплее, а не как раньше - после SGM достижения "Дипломат". В данном разделе, ГГ за определенные деньги, может заключать мир или войну с другими группировками.
. В КПК Дегтярёва, внесена дополнительная статистика.
. Ограничение сна в специально отведенных местах, теперь связано и с использованием мобильного спальника ГГ.
. После разгрома любой из баз, торговец и телохранитель, который присутствовал на базе до её разгрома - будут уходить. Настройка: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx
. На Юпитере, перепрятан тайник с артефактом "Василиск".
. В два раза уменьшено количество ворон в небе.
. Изменены иммунитеты людей и монстров, в сторону усложнения.
. Много новых треков в МП-3 плеере.
. Исправления:
- Убийство главнокомандующего наёмников Мольфара теперь корректно засчитывается в SGM статистике.
- Исправлен скрипт чистки квестовых предметов мода. Ненужные предметы будут удаляться вовремя.
- Исправлена проблема отображения Дегтярёва в игровых роликах.
- Исправлена проблема со скоростью течения игрового времени, которая наблюдалась после загрузки автосохранения перед выбросом.
. Другие мелкие и технические исправления.

[Надстройки мода ]
««Немецкая озвучка наёмников»»

««Украинская озвучка бандитов»»

««Прозрачный инвентарь»»

««Новая погода»»

[Что не нужно делать в моем моде ]
Не ставьте в быстрый слот предметы обьем в ячейках которых более одной. Или: Ставьте предметы только те которые занимают один квадратик в инвентаре.

[Оптимизация ]
ШАГ 1.
Установите поверх мода, вот этот мод: narod.ru/disk/14120516000/No_Bump_v1.0.rar.html
ШАГ 2.
Откройте файл gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx с помощью блокнота, и измените следующие параметры:
respawn_bases_permition = true
create_anomaly_permition = true
create_mines_permition = true
на:
respawn_bases_permition = false
create_anomaly_permition = false
create_mines_permition = false
ШАГ 3.
По возможности сделайте дефрагментацию локального диска, на котором установлена игра.
ШАГ 4.
Запустите игру. Начните новую игру или загрузите сохранение. Зайдите в главное меню. Нажмите F5. В появившимся окне кликните по кнопке с названием «Оптимизация». В новом окне кликните по таким кнопкам с последующим нажатием кнопки ОК:
Убрать SGM аномалии
Убрать SGM мины
Убрать тела монстров
ШАГ 5.
Сохраните игру.
ШАГ 6.
Выйдите из игры, и снова зайдите, загрузив сохраненную игру из ШАГа 5.
СОВЕТ.
Если во время игры, возле вас накопилось большое кол-во мертвых монстров, воспользуйтесь чисткой тел монстров, как в ШАГе 4.
РЕЗУЛЬТАТ.
Игра будет идти практически без тормозов, почти как в оригинале, но ценой отключенных аномалий мода, и мин-ловушек.

[Совет ]
Если вы играете на статическом освещении, и игра мягко говоря подтормаживает - установите поверх моего мода - мод NO BUMP, от авторов: Celdor, здесь -Kryak-
Вот ссылка на мод NO BUMP ниже

[Всем ]
Если во время игры в мою модификацию, внезапно произошел вылет, не нужно спешить и писать в тему, вместо этого попробуйте снова загрузится. Если последующие загрузки не помогают, и вылет не капитулировал, тогда просим ко мне в темку. Когда начнете формулировать текст сообщения обязательно постарайтесь описать возможную причину вылета(может вы полезли не туда куда нужно), и ту ситуацию в которой вы находились в тот момент времени+к сообщению прикрепите LOG ошибки(вылета).
В: Что такое LOG ошибки, и как мне его найти?
О: Это система отладки происходившых вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда. Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:
Мой компьютер-->Общие документы-->S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти-->logs-->Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.

[Внимание ]
Мод совершенно не совместим с другими глобальными модификациями.

[Благодарности ]
1) reVision - за идеи, помощь, диалог, и поддержку.
2) STALKER--2011 - за создание многих 3d-моделек новых предметов мода и идею для квеста.
3) gG - за исправление грамматики во всех текстах мода, и за огромную поддержку.
4) Pavel Tomilov - за исправление грамматики во всех текстах мода, и за огромную поддержку.
5) Спитфайр - за исправление грамматики во всех текстах мода.
6) akaund - за исправление грамматики в текстах мода и за огромное количество перефразированных диалогов.
7) Shoker и его моду - за продукты питания типа: галет пиво и т.д. И за скрипт спауна аномалий.
8) Simbion Mod - за новые текстуры неба.
9) [email protected] - за оформление фона, для установщика.
10) JeLome - за идеи для квестов.
11) albor59 - за помощь в создании мода.
12) SEA_CAT - за помощь в создании мода.
13) WESKER - за помощь в создании мода.
14) [ЯР] и Син - за модель ТОС-33 с оптическим прицелом.
15) ABC Team - за текстуры динамического худа в броне костюмах.
16) Хемуль - за тестинг и моральную поддержку.
17) МУТАНТ7 - за тестинг и моральную поддержку.
18) Булат - за идеи для квестов.
19) СТАРЫЙ - за идеи для квестов, и многие диалоги.
20) Dunin - за перепаковщик патронов.
21) Моделлерам - за модели новых предметов и оружия.
22) Народной солянке - за скрипт создания рестрикторов.
23) Всем кто помогал проекту.

[Как устанавливать ]
1.Перед установкой полностью удалите папку gamedata из директории с игрой.
2.Запустите инсталлятор и следуйте его инструкциям.
3.После установки мода обязательно начните новую игру.

Фикс для v1.7

Изменения:
1) Исправлен вылет, при попытке купить расположение тайников, у Сыча.
2) В мини-игре "21-очко", во втором поле, будет отображаться имя противника.
3) Сберегатель. Розширена сумма одиночного вклада, при депозите. За один подход можно положить: 25, 50, 100 тисяч.
4) Исправлены недоработки в правилах мини-игры "21 очко".
5) Облегчены правила вступления в ДОЛГ и СВОБОДУ. Ранее для вступления, необходимо было принести оба КПК: Моргана и Ткаченко. Теперь же будет хватать одного КПК.
6) Исправлена проблема с полоской выносливости, которая возникала после употребления мед. препаратов. Дело было в параметре "eat_max_power".
7) Поправлена логика некоторых персонажей.
8) Исправлена проблема с покупкой тайников, у Сыча.

Нравится 929