Как держать форму. Массаж. Здоровье. Уход за волосами

Позиции для лт. Карты WoT - описание карт в World Of Tanks Позиции для пт 9 16

Рассмотрим лучшие позиции на картах для ЛТ. Определим и покажем только тактически важные позиции для успешного выполнения мастер агрессивной разведки.

С выбором оборудования,умений экипажа и основными принципами игры на ЛТ разобрались в . Открытых карт для удобной игры ЛТ не так много. А конкретно для прохождения ЛБЗ ЛТ 15, где необходимо суммарно нанести более 7000 и 8000 урона, подойдут карты: Малиновка, Прохоровка и Огненная дуга. На данных картах имеется большой шанс на прохождение данных задач.

Карты практически одинаковы, за исключением немного изменённого ландшафта, звукового сопровождения и освещения. Являются открытыми картами, удобными для игры на ЛТ, СТ и САУ.

E1 (аллея)


Достоинства:
— лучшая позиция для засвета противника и весьма универсальная, дает возможность светить аллею и часть поля;

Недостатки:

— очень частые Blind shot в это место;

E2 (аллея)

Достоинства:
— редко кто занимает данную позицию, отсутствие Blind shot ;
— легкая смена позиции без возможного получения урона.
Недостатки:
— позиционное место находится ниже, чем E1. Охват по обзору меньше;



Достоинства:
— самая популярная позиция для засвета противника, позволяющая светить аллею и часть поля;

Недостатки:
— один из популярных кустов на карте;
— частые Blind shot в это место;
— сменить позицию без получения урона крайне сложно;


Достоинства:
— редко кто занимает данную позицию;
— легкая смена позиции без возможного получения урона
— практически никто не Blind shot в это место.

Недостатки:
— маловероятно насветить нужное количество урона по противнику;
— возможный засвет от проезжающих таков.

G9 (гора )


Достоинства
— крайне редкая позиция для ЛТ;
— обзор всей горы и деревни.
Недостатки:
— маловероятно насветить нужное количество урона по противнику;

Малиновка

Открытая карта удобная для игры на СТ, ЛТ и САУ. В априори ТТ не любят открытые карты, а Малиновку тем более. После захвата горы любой из команд, происходит некое стоялово.

Разделение карты по условным обозначениям:


Разберем ключевые позиции с верхнего (северного) респауна:

Е4 (берег )

Достоинства:
— лучшая позиция для засвета противника и весьма универсальная, дает возможность светить часть поля, крайнюю часть коровников и пригорок (G8);
— весьма трудно засветить танк в данной позиции.
Недостатки:
— самый популярный куст на карте о котором знают практически все;
— очень частые Blind shot в это место;
— сменить позицию без получения урона крайне сложно



Достоинства:
— отличная позиция для засвета противника, дает возможность светить пригорок, базу, переезд.
Недостатки:
— крайне сложно добраться в начале боя не засветившись;
— легко засвечивается танками, которые по берегу;
— сменить позицию без получения урона крайне сложно.



Достоинства:
— хорошая позиция для засвета противника на переезде и на пригорке.
Недостатки:
— легко засвечивается танками;
— бессмысленно пытаться светить, если союзное ЛТ находится на Е4 и F5;



Достоинства:
— возможность светить поля и коровники, а также берег;
— трудно засветить танк в данной позиции.
Недостатки:
— маловероятно насветить большое количество урона;

Разберем ключевые позиции с нижнего (южного) респауна:


Достоинства:
— позиция для активного засвета противника, дает возможность светить поднимающихся на гору и стоящих на пригорке противников;
Недостатки:
— перемещение к данной позиции желательно осуществить в самом начале боя;
— позиция простреливается с горы;
— сменить позицию без получения урона крайне сложно.



Достоинства:
— позиция для пассивного и активного засвета противника, дает возможность светить проезд по J3
Недостатки:
— довольно часто танки противники приезжают в данный квадрат;
— маловероятно насветить большое количество урона.

Главное место баталий в World of Tanks – живописные игровые локации (карты), изображающие реальные ландшафты различных уголков планеты. По типу все карты в игре World Of Tanks делятся на летние, зимние, пустынные и специальные, приуроченные игровым событиям Ворлд оф Тэнкс. Разработчики выпускают камуфляж и технику, соответствующей определенной местности.

Все карты WoT с названиями

В помощь игрокам представлен удобный WoT гайд по картам, помогающий новичкам быстрее освоится в игре, опытным игрокам — повысить профессионализм. Раздел посвящен руководству по прохождению игровых локаций, содержит описание преимуществ и недостатков техники, боевых характеристик.

Летние карты WOT

Характерная особенность карты — обилие болот, скал, каменистых склонов, образующее три операционных направления. Отсутствие застроек и небольшое количество скальных укрытий укрепляют позиции артиллерии. Тактика атакующих требует сосредоточения сил на определенном направлении, отвлечения противника или удержания противника в иных секторах.


Новая интерактивная карта относит в провинциальную Америку 19 века с соответствующим колоритом: усадьбами, хлопковыми плантациями, рекламными щитами, авто и главное - «живые» дубы, давшие наименование карте. Центр локации занимает огромная озерная местность с заболоченными берегами. Один фланг обустроен двумя узкими ж/д мостами и бродами, второй - небольшим поселком, размещающим деревянные и кирпичные дома. Северо-восточная база виднеется в районе вокзала, юго-западная — соседствует с фабрикой и усадьбой. Открытые участки баз облегчают защиту.


Красочное сочетание лесных массивов и деревень, раскинувшихся по разным уголкам карты. Крупное мостовое сооружение с каналом проходит по востоку долины. Горные хребты послужат хорошей засадой, поля повысят опасность перемещения между позициями.


Первая азиатская местность в игре после выпуска версии 1.0, разделенная Великой Китайской стеной надвое. Отдельные части обеспечивают выбор класса и стиля игры.


Начальные позиции противников разделяет ровное, хорошо простреливаемое поле. Карта удобна для обороны и поражения врага артиллерийскими снарядами. Глубокие обходы с перелесками, складками ландшафта и деревенскими домами, используемыми для укрытия, решают исход сражения. Грамотное координирование скоростной атаки через поле в сочетании с артиллерийской поддержкой также сулит успехом, но риск достаточно высок.


Смешанная карта 2018 года. Две городские застройки объединены открытой набережной реки Свислочи. Состязания проходят по разные стороны проспекта. Пробы быстрого прохождения через оборону крайне опасны, успех во фланге повышает вероятность победы.


Изолированный горный ландшафт на одном фланге и квартальные постройки на другом благоприятствуют доступу к врагу на дистанции финального броска. Открытое озеро посреди поля способствует огневой поддержке своей команде на небольшом расстоянии.


Открытые пространства и волнистые улицы городских кварталов создают идеальные условия для проникновения в тыл противника, используя множество ДОТов для укрытия.


Смешанные ландшафты делят живописные края на 3 блока: древний замок по центру локации, небольшое городское поселение и сторожевые башни, холмистые равнины на севере и юге местности соответственно.


Карта погружает в историю высадки союзных войск в Нормандии, 1944 год. Дизайн локации воплощает выставку образцов искусственных немецких укрытий с «Атлантического вала».


Центральную часть площади занимает масштабный храм и городское поселение. Три дороги открывают путь с севера на юг. Монастырский двор выгоден для огневых позиций. Западный холм и восточный овраг надежную защиту от пушечных выстрелов.


Тактика на карте WoT определяется болотным и холмистым рельефом. Застроек немного. Стоит сосредоточить силы на едином ракурсе, ограничившись огневой защитой от остальных.


Карта Белгорода 1943 года, предусмотренная для Генеральных сражений. Разделена несколькими зонами: центральным заводом, густыми лесами (по обе стороны), храмом над равниной, небольшим постом и разрушенным самолетом.


Особенности местности обеспечивают разнообразие динамик боевых действий. Три игровых блока открывают свободу действий классам техники.


Карта смешанного типа располагает к огневым дуэлям и кратковременным боям в разрушенных цехах промышленного назначения.


Открытые холмы укрыты железнодорожной насыпью. Зеленые насаждения служат отличным укрытием дл противотанковых САУ. Нападая, важно следить за флангами. Защищаясь, атаковать фланги противников. Артиллерии открыто множество возможностей, однако прослеживается уязвимость к скоростным легким силам.


Горная местность и пересеченный рельеф перевала — надежная защита от артиллерии противника, скалы и камни удобны для засад, извилистые дорожки способствуют нанесению удара по базе противника.


Небольшие возвышения на окраинах карты застроены жилыми массивами. Витиеватые дорожки помогают наносить неожиданные удары. Пролегающая между холмами пустынная местность - кратчайший путь к вражеским базам.


Игровая площадка представлена сельской местностью в Британии. Центральную часть занимает небольшой город. Поля плавно переходят в холмы, создавая выгодные условия для решительных атак. Река посередине локации помогает ориентироваться в местности.

Рыбацкая бухта

Карта сочетает открытое пространство и пересеченную местность. Запутанные проулки портового города дают на фланге ряд неожиданных преимуществ. Холмы, обросшие кустами, определяют тактики засад.


Пологие равнины, укрытые крупными валунами, складками местности и железной дорогой на северной насыпи. Базы объединены дорогой, закрытой в низине от событий на флангах.


Высокий холм является центральной точкой карты, резко улучшающей позиции занявшей команды. Северо-восточный поселок и западный остров, при имеющихся привилегиях, остаются уязвимыми к огневой атаке с центра.

Руинберг (городская карта)


Радиально-кольцевая схема города, густые парки служат отличным подспорьем для скрытых маневров, оперативной переброски резервов. Огневая атака в городе вызывает затруднения, разрушенные застройки повышают эффективность поддержки союзников.


Территория деревни в течение недели подвергалась ожесточенной битве Красной Армии с немцами. В память об исторических сражениях, завершившихся успехом для союзников, в 1969 году населенный пункт получил название Студзянки Танковыми.


Карта выполнена в стиле Мюнхена, выделяется на фоне аналогов обилием заводских кварталов, разрушенных зданий, товарных составов. Насыпь с железными путями, разделяющими карту надвое, повышает концентрацию сил для удара.


Локации противников ограничены скалами и утесами — основным укрытием при концентрации сил в нужном направлении. Центральная часть дает преимущество в бою, однако, пренебрежение окраинами грозит поражением.


Сухопутное пространство граничит с горным рельефом и водой, занимающей треть локации. С севера на юг проложены железные пути. Густая растительность на западных холмах служит для быстрой атаки. Прямая дорога между базами пересекает небольшой населенный пункт, способствуя ведению затяжных боев. Холмы защищают базы от прямого вторжения, но высока вероятность атаки с флангов.


Восточная гора открывает выгодные условия для боя, центральная зона - тактические преимущества. Болото на западе удачно используется разведчиками и позволяет атаковать с тыла.


Горные утесы и узкие долины определяют разнообразие тактик. Интересным решением станет ведение огневой дуэли через залив или сражения на пистолетной дистанции в прибрежных застройках, глубокий обход для захвата лагеря противника.


Лабиринт городских построек и пригородный пустырь разбит узкими проходами между путями. Расстанавливая приоритеты, важно учесть поведение техники на отдельных направлениях: артиллерия быстро прорвется на открытом поле, но беспомощна против спрятанных за стенами зданий вражеских сил.


Разнообразный ландшафт — отличный вариант для желающих использовать в бою 2-3 и более тактик. Открытые участки подойдут для обширных фланговых атак, городское поселение предполагает усиленные ближние сражения. Старое наименование карты - «Канзас».

Химмельсдорф (городская карта)


Лабиринт улиц и площадей не пригоден для артиллерии и истребителей танков САУ, но идеален для скоростных прорывов и обхода легким, средним транспортом. Обходные маршруты через замок и железнодорожные пути, помогут выбраться из образовавшихся позиционных тупиков.

Зимние карты WOT

Как играть на разных картах в World Of Tanks зимой? Ниже предложено описание тактик для различных ландшафтов.


Вечная мерзлота посреди Скандинавских гор дает простор для смелой разведки. Захватывающие позиционные бои обеспечит кладбище кораблей в замерзшей бухте. Для прорывов к враждующей базе послужат горные дороги, рыбацкие деревни станут лучшим местом для смертельных засад.


Место сражения — Северная Америка. Северный прииск образован многочисленными коридорами, строениями и узкими проездами. Южный остров размещает на открытых просторах одинокие постройки и старые лачуги шахтеров. По центру — илистые берега, соединяющие мост. Карта отличается улучшенным качеством и вернулась в игру с версией 1.0.2.


Заснеженное, скалистое место с препятствиями и укрытиями. Витиеватые дорожки, протягивающиеся вдоль горных массивов и набережной реки, позволяют неожиданно проникнуть в тыл наступающего войска, также образуют удобные места для засад. Прежде карта была известна под названием «Заполярье».


Рассеченная рекой надвое, карта располагает тремя линиями атак. По центру выгодно размещен крупный мост среди городских руин. Северный и южный мост граничат с неплохой местностью для засады. Огневые позиции удобно открывать от замка и линий холмов по противоположную сторону карты.

Пустынные карты


Симметричная смешанная локация с тщательно вымеренным балансом, создана при поддержке ведущих геймеров. Сдержанные цветовые решения и мягкое дневное освещение повышает комфорт игры.


Основное место действия — роскошная долина, окруженная высокими горами по обеим сторонам — идеальное место для огневых позиций. Независимо от маршрута, нападающим предстоит выдержать трудный подъем к противостоящему лагерю.


Карта является прототипом британского военного аэродрома. Базы команд занимают небольшие портовые деревни, разделенные скалистой возвышенностью по центру. Территория изобилует удобными засадами, прорывными и маневренными путями. Аэродром, дополненный двумя самолетными ангарами и взлетно-посадочной полосой, обустроен вверху. Разработчики позаботились об антураже: карта располагает обилием техники (самолетов, бензовозов, санитарных машин), радиолокацией, столовой и душевой. Передает атмосферу Северной Африки мечеть с минаретом, старинные руины, рыбацкие лодки.


Изначально карта с глиняными домами кажется открытой и легко контролируемой. Однако, легко разрушаемые здания служат надежной защитой команд. Фланги, прикрытые скалами и дюнами, позволяют выбирать неожиданные ракурсы для наступления.

Особые локации для фан-режимов

Обзор специальных ландшафтов из мира Танков онлайн:

  1. Заброшенный стадион — отображение футбольного режима 2016.
  2. Зимняя битва — проводить вечера в студеную пору еще интереснее.
  3. Нормандия — спецразработка для техники VIII уровня, используется в режиме Линии Фронта.
  4. Восьмибитная история — карта позволяет играть на САУ Karl в рамках первоапрельских акций.
  5. Пекло — представление Харькова в мире уничтоженной техники, подвластного Левиафану. Игровые события происходят на Хэллоуин (октябрь-ноябрь 2017 года).
  6. Стад Эйфель — локация для игры в футбольном режиме 2016.
  7. Лунопарк — темная часть луны.
  8. Монте-Роза — карта, используемая для боев в режиме «Превосходство».
  9. Начало эпохи — площадка для игровых событий «Конвой», Битва происходит на Сомме.
  10. Танковые Гонки — бескомпромиссные прорывы на гоночных танках.
  11. Чемпионат Химмельсдорфа — территория честных сражений за первенство в чемпионате Химмельсдорфа.
  12. Танковый полигон — локация, используемая для игрового обучения.
  13. Химмельштадион — первая ночная площадка для футбольного режима 2016.

Список постоянно обновляется и дополняется.

Карты, выведенные из игры World Of Tanks

Какие карты были в world of tanks? Изучение карт в Ворлд началось с первых версий — Малиновка, Химмельсдорф и Рудники (прежнее название — «Пагорки). До выхода обновления 0.8.0 локации были лишены физики в игре, позволяющей воплощать интересные тактические задумки, выбирать новые огневые позиции, учитывать рельеф местности. Новые патчи по-разному встречались игровой аудиторией, число картинок неизменно росло, и вскоре WG запустила систему ранжирования карт. В ходе игры стали выпадать локации, обеспечивающие максимальное удобство боев на различной технике. Маленькие карты попадались на низких уровнях, масштабные изображения — на высоких уровнях.

Постепенно список карт в танках онлайн сокращался по причине неактуальности и негативного отношения игроков. Из игры вывели локацию Порт, Священная долина, Топь, Южный берег, Северогорск, Миттенгард. Взамен – оставшиеся изображения получают доработки ланшафта, уходят в прошлое хитрые позиции, открывающие участникам боя игровые преимущества. Динамичности боям придали ландшафты, лишенные камней и складок местности, служивших засадой для робких или хитрых игроков.

Старые карты WoT регулярно обновляют, улучшают графику, а с обновлением 0.9.8 – в игру введен HD-клиент, повысивший качество графики и детализации техники, ландшафта. Трава, кусты и деревья, скалы и песчаные барханы, дома, руины, вода — все элементы были настолько детализированы, что неискушенные игроки и зрители не в силах были сдерживать восторг. HD-клиент весит больше обычного SD-клиента, имеет повышенные требования к ресурсам ПК, соответственно – для фееричных сражений требуется мощнейшая техника.

Описание первых карт WoT


Винтерберг — аналог русского «Руинберга», отличающийся временем года. Круглая площадка на западе города обеспечивает затяжные позиционные бои. Полукруглые городские улочки приспособлены для постепенных взломов противника тяжелой бронированной техникой, длинная радиальная площадь способствует ведению кинжального огня по противнику. Восточная территория открыта и приспособлена для маневров средними танками, контролирующими небольшие поселения посереди зоны.


Виндсторм — зимняя карта, разделенная на 2 зоны: левобережье (линии A–B), город (юго-восточная часть локации). Исход сражений решается средней техникой на левобережье или тяжелыми танками в городе. Диагональ, проведенная по центру карты - кратчайшая дорога к вражескому лагерю. Выезды из базы простреливаются с левого берега, а движущаяся по ней техника попадает под огонь городских танков и ПТ на холмах у лагерей. Время пути следует подбирать особо тщательно.


Визуально переработанный оригинал под зимний период, полученный в обновлении 0.8.11 (2014 год). Городские улицы и площади, крайне неудобны для артиллерии и САУ, но идеальны для неожиданных вторжений и обходов легкими и средними танками. Обходная дорога проложена через замок на холме, ж/д пути.

Жемчужная река

Летняя карта, образующая 3 локации:

  1. Ущелье. Скалы, каньоны, реки - на северо-востоке царит динамика скоростных машин и танков с высоким разовым уроном, бронированной башней.
  2. Город. Дорога от центра карты до вражеской базы невелика, но опасна возможностью попасть под расстрел через просветы между домами.
  3. «Зеленка». Прямая продолговатая площадь на западной части карты лишена укрытий и маневренных участков. Здесь господствуют быстрые танки с хорошим углом склонения оружия.

Изрезанный рельеф позволяет использовать различные тактики боя - засады, непредвиденные обходы, стычки на малых участках. Дорога вдоль реки является — лучший способ добраться до вражеского лагеря и открыть атаку. Однако, не стоит забывать о собственных тылах.

Комарин

Тактически карта нестандартна. Старты команд размещены между западной и восточной базой, по обе стороны реки. Игра в танки больше напоминает казино. Геймерам предстоит выбор между защитой собственной базы или атаки вражеского лагеря и через мосты. Команды начинают бой на севере и юге.


Карта «Порт» — промышленная размером 830х830 м, создана для СТ и ТТ, уровень боев 4-11. Стартуют противники с различных строений, складов и ангаров. Центр локции условно разделен на «зеленый» изрезанный ландшафт и железнодорожные пути, где разворачиваются жаркие баталии. Кратчайший путь к обеим базам проложен на автомобильных мостах, возвышающихся над «железкой».


Копия карты «Руинберг» с эффектом дыма и дождя. Новинка продержалась до обновления 9. 5.


Зимняя карта со стороной 800 м включает 3 участка: северо-запад, низину (центр), монастырь (юго-восток). Противостоящие стороны добиваются успеха у святилища и на северо-западной местности. Центральная часть лишена надежных укрытий, обеспечивает выгодные условия для быстрых рейдов к вражескому лагерю в конце боя — противоборствующая сторона связана сражением, не контролирует низину.


Локация для песочницы. Является самой маленькой локацией в игре: сражения происходят на квадрате 300х300 м по центру. Для ведения боя игроки выбирают крутые склоны, исключающие вероятность прикрытия. Грамотной тактикой является успешное распределение техники по городским проулкам. С обеих сторон местного храма установлена артиллерия - занятие позиций в этой части обеспечит весомый вклад в победу.


«Огненная дуга» — клон карты «Прохоровка» с измененным освещением, атмосферой и звуковым сопровождением. Огонь из автоматов ППШ, стрельба винтовками Мосина, рассекающие небо истребители — все это заряжает танкистов боевым духом. Выкатывая в бой советский танк, игроков переполняет жажда атаки, известная защитникам отечества в период ВОВ 1943 года.


Красивая осенняя локация, имитирующая горную местность Центральной Америки. Релиз произошел в 2013 году, с обновлением 8.9. Живописные пейзажи, интригующая обстановка и коридорность карты послужила устранением локации в обновлении 9.7.

Историческая карта, передающая дух реального квартала военного Сталинграда. Разбитые дома, прокопанные траншеи затрудняли скорость перемещения техники. Локация вызывала двоякое отношение: одни радовались, другие жаловались.

Разработчики прислушались к последним, карту убрали из игры и обещали вернуть с исправлениями.


Низменная заболоченная местность оснащена обходными путями по флангам, открывающими вид для удара или отвлекающих маневров. Топь в центральной части карты служит преградой и тактически важным объектом.


Типичная заснеженная провинция времен СССР. Ограниченное пространство, хаотично нагроможденные горы — разработчики пытались решить проблему, но безуспешно. Карта продержалась один год, в 2014-м, покинула игровой клиент.


Дань уважения азиатским игрокам, появившаяся с обновлением 8. 10. Цветущая вишня и закругленные крыши домов навеивали атмосферу солнечной страны, но красоты не решили вопрос слабого геймплея. Игроки располагали тремя векторами атаки, два вызывали откровенную тоску. Попытки исправить ситуацию потерпели фиаско, карта покинула игру с выходом обновления 9. 10.

Зимняя карта со сторонами по 800 м. Имеет 3 тактически важных участка: низину на северо-западе, город по центру и площадь на юго-западе местности.

Противостояние сторон проходит в трех направлениях, исход сражения чаще решается в городском поселении. Северо-западная территория простреливается артиллерией, но действие быстрых танков усложняет стрельбу для САУ. На площади сходятся тяжелобронированные ТТ. В данном направлении городские танки получают возможность удачного нанесения урона на фланг атакующих.


Локация посвящается битве за Крымский полуостров, поэтому представляет собой курортное побережье.Появилась в патче 7.5. В принципе, вполне играбельная локация с несколькими направлениями для атаки. По непонятным причинам, карту вывели из игры в 2015 году, предварительно попытавшись её доработать.


Изображение, выполненное по китайским мотивам, включало игровую площадь 10 % от общей картинки. Перепады ландшафта усложняли игру медленным тяжам. Проходы в нагромождении гор запомнить было довольно сложно. Карта потерпела 4 переработки, с обновлением 9. 6 исчезла.

Сколько карт в WoT?

Актуальное количество WoT карт (по данным на 2018-2019 год) — 40 штук, локации представлены квадратами 1:1 км. Местность на картах максимально разнообразна: изменения высот, чередование открытых площадей с постройками, укрытий и мест для засады – все это позволяет менять тактику в игре World of Tanks.

(1 оценок, среднее: 5,00 из 5)

Разработчики не перестают удивлять игроков интересными модами. Так, стала доступна модификация, которая отобразит на карте отличные позиции для легких танков, артиллерии и самоходок. Для этого было проанализировано множество информации, проведен опрос среди лучших игроков, которые отметили наиболее удачные позиции. Использовать мод можно не только в рандомных боях, но и в клановых сражениях.

Каждая выгодная позиция помечается определенным значком:

  • треугольник – важен для игроков на ПТ-САУ,
  • квадрат – отображает идеальную точку для артиллерии,
  • бинокль – выделяются места, откуда можно обеспечивать пассивный свет на легком танке.

Данный мод имеет и другую положительную сторону. После его установки можно будет значительно быстрее найти противника.

В общем, довольно полезный мод, который необходимо иметь в своем арсенале. Особенно полезен мод новичкам, которые часто теряются на различных картах и не знают, какую позицию им занять.

Рассмотрим позиции для ПТ САУ в World of Tanks. Как известно, пт-шки - это оборонительная техника. Используется для сдерживания натиска тяжело бронированных танков.

Отсюда и главные тактические позиции пт сау в WOT - это линии прорыва основных войск противника. В общем на каждой карте в игре присутствуют линии, по котором двигаются противники. Чаще всего таких направлений два или три, реже одно или четыре.

Выбор места куда вставать на пт сау

Для выбора лучшего места куда поставить пт-сау следует определиться с расстоянием, на котором вы будете открывать огонь по противникам. Здесь два варианта развития событий, о которых мы расскажем подробнее. Суть выбора места сводится именно к расстоянию до цели. Наличие укрытия, будь то кусты или естественные и искусственные препятствия, такие как камни или здания, имеет важное, но не главное значение.

Первый вариант. Дальняя дистанция установки пт-сау. Так, если вы планируете бить танки на максимальной дистанции, следует выбирать прямые, гладкие, ровные поверхности рельефа на всем протяжении видимости простреливаемого участка. Дистанция в 500-700 метров для этого вариант подойдет отлично. Установка пт-сау осуществляется непосредственно за кустом. Тактический расчет на помощь союзников в обнаружении противников на огневом направлении.

Преимущества при выборе места для пт сау под стрельбу на дальней дистанции:

  • Возможность сохранить прочность боевой машины;
  • Наименьший процент прицеливания противника в вашу пт-сау;
  • Стрельба из укрытия без засвета;
  • Нанесение безответного урона из пт сау;
  • Высокая выживаемость.

Недостатки при установке пт-сау для стрельбы на дальней дистанции:

  • Низкий процент пробития брони;
  • Высокая вероятность получения урона от САУ противника в случае засвета;
  • Сложность прицеливания;
  • Необходимость помощи союзников в обнаружении целей.
  • Низкий DPM из-за высокой вероятности непротитий и рекошетов.

Второй вариант. Ближняя дистанция установки пт-сау. Этот вариант сложнее в исполнении, однако результатов при умелой реализации он принесет значительно больше. Чтобы определиться куда вставать нужно поторопиться. После начала боя следует занять максимально близкую позицию к середине вашей половины на участке движения основных сил тяжелых танков противника. Обратите особое внимание на положение пт сау. Ваша боевая машина в WOT должна стоять на расстоянии как минимум 15 метров за кустом или деревьями. Не следует ставить пт сау прямо в куст. Как только вы откроете стрельбу ваша техника будет обнаружена. Ставьте подальше от куста, чтобы он прикрывал вашу пт со стороны противника. Поставив боевую машину на расстоянии от куста, ваши выстрелы не будут обнаруживать пт-сау и вы будете замечены лишь при приближении противника непосредственно к вашей машине. Это даст вам определенные преимущества в начале боя.

Преимущества при установке пт сау для ведения огня с близкого расстояния:

  • Высокий DPM за счет пробития брони и отсутствия рикошетов;
  • Точность прицеливания орудия пт сау;
  • Возможность бить по модулям, выводя машины противника из строя;
  • Близкое расположение к противнику позволит засветить дальние цели и выбить ключевые, слабо-бронированные силы уже в начале боя;
  • Контроль карты большей части карты и обеспечение больших возможностей для перегруппировки сил союзников, большая маневренность в тылу;
  • Хороший обзор позиций противника и его передвижения.

Недостатки при стрельбе из пт сау после установки на близкой дистанции к противнику:

  • Низкая выживаемость;
  • Большое количество попаданий при таком выборе места расположения пт-сау в WOT будет приходиться именно в вашу боевую машину;
  • Высокая вероятность обнаружения противником;
  • Статистически низкая вероятность пережить середину боя;
  • Ограниченная возможность маневрирования без получения урона;
  • Сложность исполнения второго варианта обусловлена необходимостью быстрого занятия позиции и ювелирной установки пт-сау в 15 метрах от куста, не боясь встать на открытом месте.

На что следует обратить внимание при размещении пт сау в WOT?

Давайте перечислим события и особенности установки пт сау в лучшую позицию на поле боя. Для этого выявим все факторы, влияющие на правильность принятого решения куда вставать, чтобы обеспечить максимальную эффективность при игре на птшке в World of Tanks. Выявленные факторы постараемся запомнить и учитывать каждый раз при выборе позиции для этого класса боевых машин (ПТ). Вот ключевые факторы, события и особенности, влияющие на результат боя и правильность установки пт:

  1. Расстояние до цели. Учитывайте место, где должны быть противники, когда вы откроете по ним огонь. Выбирайте узкие места, неудобные для врагов. Открытые, хорошо простреливаемые участки. Наберитесь терпения, не пытайтесь открывать позицию своей пт-сау первым.
  2. Наличие укрытия. Это очень важно, если хотите стрелять не обнаруживая свою боевую машину. Основными укрытиями для пт-сау в wot являются кустарники, камни, здания. Редко используются такие виды укрытий при установке пт сау, как деревья, высокая трава, автомобили, а также рельеф местности: ямы, впадины, горки, расщелины, окна, проемы.
  3. При засвете пт-сау следует покинуть выбранную позицию и прекратить огонь. Старайтесь сразу начать двигаться задним ходом с последующим маневрированием вправо и влево, не прекращая ехать назад. Это обеспечить самый быстрый выход из засвета и сохранение пт-сау в безопасности. Даже если перед вами есть цель - засвеченная техника противника, старайтесь не стрелять по ней, будучи засвеченным. Иначе вы рискуете остаться в засвете и быстро растерять весь потенциал в количестве хитпоинтов. Старайтесь растянуть бой на несколько этапов не вкладываю всё что имеете в одну атаку.
  4. Отсутствие движения резко увеличивает коэффициент укрытия. Выбирая место куда вставать на карте WOT обратите внимание на места, где вы сможете стоять долгое время не приводя пт-сау в движение. Это гарантирует большую выживаемость.
  5. Наличие прямой видимости и отсутствие препятствий на линии огня повышает качество стрельбы и шансы нанести больше повреждений. Обеспечьте место для пт-сау с прямой видимостью как минимум на 500 метров вперед.
  6. В начале боя не медлите. Основная масса игровых локаций в World fo Tanks имеют открытые начальные позиции. Старайтесь покинуть их сразу, выбрать наиболее подходящее место и двигаться к нему как можно быстрее, чтобы обеспечить внезапность нападения и повысить тактическую составляющую в бою.
  7. Помните, класс техники пт-сау в WOT не воюет эффективно на передовой. В связи с этим занимайте место во второй линии, уступая первые позиции тяжелым танкам.
  8. Добивайте противников. Ваша позиция на карте должна обеспечивать союзникам хорошую поддержку. ПТ-САУ - это класс, рассчитанный на добивание "подранков". Поставьте главной целью на вашей позиции - окончательно выводить из строя недобитые танки.
  9. Защитите свою противотанковую сау от артиллерии противника. Часто пт сау имеют плоское и одновременно широкое очертание корпуса. Верхняя часть этих боевых машин наименее защищена. Прямые попадания САУ могут запросто уничтожить вашу пт. Помните об этом, выбирая укрытие.
  10. Обеспечьте возможность отхода. Договоритесь с союзниками о помощи в отбитии от легких танков противника. Лучше, чтобы при выборе места для пт-сау вашу корму прикрывал кто-то еще.
  11. Помните о прорывном потенциале пт-сау. На средних и поздних стадиях игры в WOT ваша боевая машина может обеспечить быстрый прорыв в тыл к противнику. Выбирая место для установки пт помните об обеспечении возможности быстрого движения вперед. Не вставайте на горе перед обрывом или за водной преградой.

Заключение

Мы рассмотрели два основных варианта размещения пт-сау в WOT. Проанализировали преимущества и недостатки при выборе каждого варианта установки боевой машины на поле боя. Оценили эффективность использования пт на дальней и ближней дистанции расположения. Перечислили 11 факторов, влияющих на выбор места куда вставать на птсау и раскрыли их сущность.