Как держать форму. Массаж. Здоровье. Уход за волосами

Command and conquer zero hour прохождение. Прохождение Command & Conquer: Generals

Жанр стратегии в последнее время потихоньку загнивает. То есть игр много, но... Какие-то они серые и средние. Многочисленные варианты на тему Age of Empires, всевозможные подражания других направлений, новые, но кривоватые идеи. Однако это все не то. Хотелось бы игру, которая действительно принесет что-то новое. И в Westwood на точных аптекарских весах вымерили дозу нового. Именно такую, которая превратила игру из C&C:n в C&C: Generals, а отнюдь не в C&C:n+1. И да поможет вам ниже расположившееся руководство в ее удачном прохождении.

Интерфейс

Эта часть игры — одновременно и очень строгая, и прямо-таки по-детски развеселая. Никаких цифр — компьютер сам сумеет посчитать, сколько осталось жизни у того или иного здания/солдата. Зато много развеселых пиктограммок. Единственный серьезный недостаток — полное отсутствие информации при наборе смешанной группы войск. То есть вы не только не имеете информации о характеристиках бойцов в группе — информации нет даже о ее составе.

Вся панель управления расположилась в нижней части экрана. Слева свое место занимает очень немаленькая миникарта. В правом углу — изображение выбранного бойца/единицы техники, обрамленное возможными для него усовершенствованиями. Причем усоверенствования, исполненные для данного бойца, становятся цветными. Чуть правее — неприметный столбик. Именно он показывает постепенное накопление вами "очков генерала". Так что уж обращайте на него внимание. В центре — счетчик денег, линия энергии с указателем потребляемого количества энергии (у террористов отсутствует), панель команд для солдата/здания. Для здания — в правой стороне расположены усовершенствования, в левой — бойцы, возможные для производства.

И еще — все действия производятся только левой клавишей мыши. Правая клавиша — отмена выбора здания/бойца.

Здания

Конечно же, вам не терпится посмотреть, что могут те или иные солдатики. Но не надо забегать вперед. Солдатики же ведь откуда-то берутся. И эти "откуда-то" — здания, которые надо построить. И использовать по полной программе. А функций у каждого здания совсем не мало.

США

Таблица 1
Здания США
Название Цена ОЖ Время постройки Радиус обзора Потребляемая энергия
Энергетическая станция 800 800 10 200 +5 (+5)
Казармы 600 1000 10 200 -
Центр снабжения 2000 2000 10 200 1
Ракетная система "Патриот" 1000 1000 25 360 3
Военный завод 2000 2000 15 200 1
Аэродром 1000 1500 30 200 1
Стратегический центр 2500 1500 60 400 2
Зона доставки 2500 1000 45 - 4
Лагерь интернированных 1000 2000 30 200 -
Лучевой уничтожитель 5000 4000 60 200 10
Командный центр 2000 5000 45 300 -

Американские здания достаточно мощны, их не обрушит первый же перелетный дятел. И тем не менее, не стоит оставлять их без присмотра некоторого количества войск. Здания не забывают требовать полагающуюся им энергию, поэтому не забывайте о месте под Энергетические станции. Будет неприятно, если в разгар атаки противника какой-нибудь коварный Бульдозер сдаст приемной комиссии Зону доставки, после чего электричество внезапно кончится. А грустно чернеющие "Патриоты" отнюдь не помогут вам сохранить свою базу в целости. Стоит еще отметить то, как американские здания любят сами себя. Стоит им чуть повредиться, как они тут же принимаются ремонтироваться. И правильно, а то вдруг раздолбают ненароком.

Энергетическая станция (Cold Fission Reactor). Именно с помощью нее настоящие американцы добывают энергию. Зданьице маленькое, но обладает способностью к расширению — после проведенного усовершенствования выдает вдвое больше энергии. Излишней стойкостью не страдает, поэтому позаботьтесь о том, чтобы все станции не стояли одной кучей. Иначе точный запуск всего 1 СКАДа приведет к окончанию вашей карьеры.

Казармы (Barracks). Сколько себя помню, никогда еще из дверей Казарм не выезжал ни один танк. Не выедет он и здесь. Зато отсюда выходят Рейнджеры, Стрелки с ПТР, Снайперы и Полковник Бартон. Плюс здесь же можно научить Рейнджеров метать зажигательные гранаты и захватывать здания.

Чтобы строить, нужны деньги. Деньги — это ресурсы, притащенные загребущим Чинуком в Центр снабжения. При постройке сразу же выпускается один Чинук, который (если неподалеку есть запасы ресурсов) тут же начинает тащить все в дом. Также производит Чинуков.

Ракетная система "Патриот" (Patriot Missile System). Универсальная система защиты. В основном — против вражеских наземных орд. Потому как китайские МИГи — не очень серьезная проблема, разве что в сетевой игре против американцев могут пригодиться.

Системы поедают огромное количество энергии, поэтому следите, как бы она внезапно не кончилась в связи с постройкой очередного "Патриота". Ракеты наносят 30 единиц вреда (25 — по воздушным целям) в радиусе 5 на расстоянии до 225. Всего в наличии есть 4 ракеты, которые установка выпускает в течение секунды, после чего 4 секунды восстанавливает боезапас.

Военный завод (War Factory). Место, где американцы производят свою наземную технику. А именно Джипы, Крестоносцы, Паладины, Томагавки и Скорую помощь. Тут же можно добавить на Джип установку ТОУ. Вражеские танки оценят ее по достоинству.

Аэродром (Air Field). Одно из ценнейших для американцев зданий. Ибо отсюда могут вылететь Бомбардировщики "Аврора", Самолеты-Невидимки, Хищники и Команчи. То есть, вся краса и сила американской авиации. Однако сам Аэродром, несмотря на большой размер, весьма хил здоровьем. Так что охраняйте его лучше. Вертолеты в количестве не ограничиваются. А вот самолетов на одном Аэродроме больше 4 быть не может. Места, знаете ли, не хватит.

Стратегический центр (Strategy Center). Хорошая штука, нужная. В ней американцы выбирают, что им нужнее на данный момент — броня, мощность стрельбы или жизнеспособность дронов. А кроме того, здесь можно еще за деньги провести три усовершенствования на постоянной основе. Строится только, если вы уже имеете Аэродром или Военный Завод.

Зона доставки (Supply Drop Zone). Как сделать деньги из воздуха? Попросить их прислать. Раз в две минуты на эту площадочку сбрасываются свежие подарки прямо из США. Получайте и расходуйте. И не нойте, что проворные Чинуки уже растащили все ресурсы. Для возможности постройки требуется наличие Стратегического центра.

Лагерь интернированных (Detention Camp). В кампании не работает. Зато в одиночной игре против компьютера или в мультиплеере позволяет 2 минуты видеть все вражеские войска и засекает всех невидимых (хотя для этого проще производить снайперов).

Лучевой уничтожитель (Particle Cannon). Орудие точечного уничтожения. Довольно быстро восстанавливается и запросто может уничтожить пару близко расположенных зданий противника. Ибо за секунду его луч наносит 400 единиц урона. Может стрелять по любой хоть раз увиденной территории. С момента начала выстрела может передвигаться в любом направлении. Но учтите, что за те 10 секунд, что положены на "луч с небес", вы вряд ли успеете уничтожить всю базу противника. Поэтому заранее планируйте ход движения луча. Для начала его постройки требуется наличие Стратегического Центра.

Основное здание американцев. Не требует энергии, производит Бульдозеры, дает возможность управлять различными событиями, наподобие атаки "Молниями".

Китай

Таблица 2
Здания Китая
Название Цена ОЖ Время постройки Радиус обзора Потребляемая энергия
Атомная станция 1000 1500 10 200 +10 (+5)
Казармы 500 1000 10 150 -
Центр снабжения 1500 2000 10 200 1
Бункер 400 1000 5 300 -
Скорострельное орудие 1200 1000 25 360 3
Военный завод 2000 2000 15 200 1
Аэродром 1000 1500 30 200 1
Центр пропаганды 2000 1000 45 200 2
"Говорящая" башня 500 300 10 200 1
Ядерная ракета 5000 4000 60 200 10
Командный центр 2000 2000 45 300 -

По большому счету китайские здания — это те же американские, только вид сбоку. Стоит отметить лучший выбор оборонительных сооружений плюс способность зданий к окружению себя минами. Однако в отличие от американцев, китайцам ремонтировать все приходится самостоятельно.

Атомная станция (Nuclear Reactor). Китайский способ добычи энергии. При крайней необходимости может работать с перегрузкой (+50% энергии), включая ее моментально, но через некоторое время станция взорвется с радиационным заражением окружающей местности. А радиация, как известно, воздух отнюдь не оздоровляет. Однако в очень сложных ситуациях, требующих немедленного добавления энергии, это действие вполне работает.

Казармы (Barracks). Из китайских Казарм тоже, как ни странно, выходит только пехота, а именно Солдат, Охотник на танк, Хакер и "Черный Лотос". Тут же солдаты учатся захватывать здания.

Центр снабжения (Supply Center). У китайцев нет Чинуков. Они все делают медленно и печально. Для этого служат медлительные грузовики, которые печально таскают ресурсы от ближайшего их месторождения к Центру снабжения. Здесь же они и производятся.

Бункер (Bunker). Чисто оборонительное сооружение, в которое влезают аж 5 человек. Очень неплохо там приживаются Охотники на танк. Если еще и не дать противнику уничтожить Бункер — ваши позиции останутся в целости и сохранности.

Скорострельное орудие (Gattling Cannon). Еще одно оборонительное сооружение. И гораздо эффективнее американского. Особенно эффективно против вражеской пехоты и авиации. А против танков есть Бункера.

Военный завод (War Factory). Военный завод производит всю наземную технику, а поэтому является наиболее важным сооружением для китайцев. Здешняя продукция такова: Мастер Битвы, Танк "Дракон", Танк "Повелитель" (Overlord), БТР, Скорострельный танк (Gattling Tank), Адское орудие и Ядерное орудие. Плюс тут же производятся такие замечательные усовершенствования, как увеличение скорости стрельбы всех скорострельных орудий и усиление напалма (что важно для Танков "Дракон" и МИГов).

Аэродром (Airfield). На китайском Аэродроме весьма пустынно — только МИГи и усовершенствование брони для них. Негусто, но это вся китайская авиация.

Центр пропаганды (Propaganda Center). Китайский народ очень подвержен пропаганде. Поэтому здесь производится усовершенствование "Национализм" (наши китайцы — самые желтые китайцы в мире), которое при собирании от 5 и более бойцов одного вида резко усиливает их мощь, а также усовершенствование, усиливающее влияние "говорящих" башен и башен пропаганды на "Повелителях".

"Говорящая" башня (Speaker Tower). Замечательная штука, которая лечит ваших бойцов и обнаруживает невидимок, а так же ускоряет стрельбу ваших войск. То есть, стоит врагу отступить — и он снова увидит перед собой большую и здоровую армию.

Ядерная ракета (Nuclear Missile). Ядерная технология в массы! Только вражеским массам — ядерная боеголовка. А китайским — ядерные движки на Мастер битвы и "Повелитель", которые после этого и ездят быстрее, и стреляют мощнее. А умирать они могут опять-таки во вражеские массы поехать. Потому, как танки с ядерным движком оставляют после себя облако радиоактивного заражения.

Командный центр (Command Center). Действует наподобие американского Командного центра. То есть производит бульдозеры и управляет событиями. Только вот радар у китайцев в комплект не входит. Приходится его отдельно приобретать.

Террористы

Таблица 3
Здания террористов
Название Цена ОЖ Время постройки Радиус обзора Потребляемая энергия
Центр сбора ресурсов 1500 1000 15 200 -
Казармы 500 500 10 200 -
"Гнездо" стингеров 900 1000 25 600 -
Сеть тоннелей 800 1000 5 200 -
Продавец оружия 2500 2000 25 200 -
Мина 400 100 5 150 -
Дворец 2500 3000 45 300 -
Черный рынок 2500 500 45 200 -
Ракеты СКАД 5000 4000 60 200 -
Командный центр 2000 5000 45 300 -
Развалины - 500 10 50 -

Характерные особенности террористической архитектуры — наличие Развалин и полное отсутствие энергетики. Уже эти две вещи очень сильно отличают террористов от их более цивилизованных противников. Ну и еще то, что у террористов нет разделения труда. Их Рабочие и строят и ресурсы добывают.

Центр сбора ресурсов (Supply Stash). Выпускает Рабочих и принимает притащенные ими мешки. А больше ни для чего и не нужен.

Казармы (Barracks). И отсюда тоже выходит пехота. Только на сей раз — пехота террористов. Среди достойных представителей значатся Повстанцы, Стрелки из РПГ, Террористы, Фанатики, Угонщики и Джаннен Келл. Ну и, естественно, здесь же есть усовершенствование Повстанцев для захвата зданий. Это здание можно назвать самым важным для террористов.

"Гнездо" Стингеров (Stinger Site). Ответ террористов на действия американской авиации. Очень серьезный пункт ПВО, который еще и от наземной техники отстреливаться может. Три стрелка из Стингеров, расположившиеся в этом укреплении, едят свой хлеб недаром. Однако есть один интересный момент. Ребят со Стингерами можно вышибить противопехотными средствами (например, Снайпером), после чего добить опустевшее "Гнездо".

Сеть тоннелей (Tunnel Network). Сеть — это не только пулемет на бункере, но и 8 мест под технику или пехоту! Тактика мелких подлянок в действии. В любой тоннель можно загнать до 8 подразделений, причем выйти они могут также из любого тоннеля. Как обрадуются вертолеты, решившие расстрелять "беззащитный тоннель", когда из него вылезет 8 зениток! Немногие пилоты вернутся домой.

Продавец оружия (Arms Dealer). Террористы не производят оружие. Они его честно покупают. Хотя бы у американцев. После чего против них же и используют. А покупают они Джипы, Скорпионы, Мобильные радары, Ракетные багги, Машины со взрывчаткой, Мобильные зенитки, Отравляющие машины, Мародеров, Ракеты СКАД. То есть весьма и весьма немало. Еще здесь производится усовершенствование Скорпионов путем установки на них ракет, но наверняка эту технологию где-то сперли. Не сами же террористы придумали!

Мина (Demo Trap). Просто здоровенная бочка со взрывчаткой. Две таких бочки переживает только "Повелитель". Весьма тормозит со взрывом, поэтому всевозможные Джипы могут успеть проскочить мимо Мины до того, как произойдет взрыв.

Дворец (Palace). А здесь производятся все улучшения для пехоты — камуфляж, АК74, ускорение стрельбы и химический наполнитель для боеприпасов. То есть прямо-таки технологический центр.

Черный рынок (Black Market). На Черном рынке продается награбленное. И чем их больше, тем будут больше заработки террористов. Но это также и еще один технологический центр. Только здесь покупаются технологии для улучшения техники.

Ракеты СКАД (SCUD Storm). Просто стреляет ракетами. Самая быстрая перезарядка. Очень серьезное заражение окружающей местности химическими продуктами, вываливающимися из взорвавшейся ракеты.

Две нефтяные вышки. Одна наша, другая - ничья. А вот какая из них наша - отгадывайте сами.

Командный центр (Command Center). Строительство рабочих и управление всевозможными генеральскими акциями.

Развалины (Hole). Вот она, оригинальность террористов. Стоит уничтожить их здание, как окажется, что под ним произрастают некие хлипкие, но живучие развалины. Которые тут же стремятся достроиться до положенных им 500 очков жизни, после чего возвращают на место ранее стоявшее тут здание. Поэтому добивайте здания террористов до ровного места. Иначе же атаковать их нет смысла.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Солдатики

Бойцов в игре много. И самых разных. Причем крайне редкие "подразделения" хоть чем-то похожи друг на друга. Даже банальные пехотинцы различаются между собой. И это заставляет, при игре за каждую сторону, применять свою, неповторимую тактику.

Тут же отметим систему роста опыта. Да, теперь каждый солдат имеет право стать крутым, набрав некоторое количество опыта. Очки опыта для солдат указаны в соответствующей графе таблицы и показывают, сколько опыта надо на первую, вторую и третью лычки. Опыт добывается посредством убийства врагов. Причем высокоуровневый враг оценивается сильнее в плане получаемого опыта. Опыт неделим и целиком переходит к сделавшему последний выстрел по погибшему. 1 боец противника обычно стоит где-то в районе трети/половины от уровня опыта, необходимого ему для набора одного уровня. Так, стоимость "Повелителя" будет, соответственно, 200, 200, 400 и 600 очков опыта для уничтожившего его. Первая лычка дает 25% бонус к наносимому урону. Техника с 2 лычками самостоятельно занимается починкой. Ну, а с тремя (самые суперветераны) получает возможность не только стрелять цветными зарядами, но и нередко какой-нибудь неожиданный подарок. Типа пулемета Крестоносца или гранат Джипа террористов.

США

Таблица 4
Боевые единицы США
Название Стоимость ОЖ Время постройки Радиус обзора Опыт Скорость Урон
Бульдозер 1000 250 5 200 - 20/10 -
Рейнджер 225 180 5 100 40/60/120 20/10 5/0/100
Стрелок с ПТР 300 100 5 150 100/200/400 20/10 40(225)/5/175
Снайпер 600 120 10 200 50/100/200 20/10 100/0/200
Полковник Бартон 1500 200 20 150 200/300/600 30/20 40/0/25
Джип 700 240 10 150 100/150/300 60/30 8/0/150 30/5/150 50/5/320
"Крестоносец" 900 480 10 150 200/300/600 30/25 60/5/150 10/25/150
"Паладин" 1100 500 12 150 200/300/600 30/25 60/5/150 100/0/65
"Томагавк" 1200 180 20 180 200/400/800 30/25 150(50)/10(25)/350
"Скорая помощь" 600 240 10 100 - 30/25 -
"Хищник" 1400 160 20 180 100/200/400 175/120 100/5/320
Бомбардировщик "Аврора" 2500 80 30 180 200/400/800 480/240 400/20/300
Самолет-невидимка 1600 120 25 180 200/300/600 175/120 100/5/220
"Команч" 1500 220 20 180 100/200/400 120/120 6/0/200 50(30)/5(25)/200
"Чинук" 1200 120 10 300 - 150/60 -
Пилот - 100 - 150 - 20/10 -
"Молния" - 600 - 300 - 120/120 10/4/450 200/50/350
В-52 - 1000 - 300 - 125/75 -

Так уж получилось, что у США бойцов больше всего. И основная их опора — авиация. Все почти как в настоящей жизни. Стоит еще отметить дроны. Это боевые роботы, которых можно прикрепить к любой наземной технике. Причем, на выбор два вида дронов — боевые и разведывательные. И те, и другие умеют чинить подопечные машины, но сами не чинятся, от чего нещадно мрут от ПВО противника. Боевые также постреливают своим пулеметом, очищая поле битвы от вражеской пехоты (при большом количестве дронов это происходит очень быстро и качественно), а разведывательные просто расширяют поле зрения ваших боевых агрегатов. Что, к примеру, весьма полезно для Томагавков, которые могут стрелять дольше, чем видят.

Рабочая лошадка американской армии. Строит здания. При необходимости чинит (если оказался поблизости от ломаемого). Да еще и мины может обнаружить. Пара таких аппаратов всегда должна быть в наличии.

Рейнджер (Ranger). Просто американский пехотинец. Умеет стрелять из пулемета и кидать зажигательные гранаты (если научат в Казармах). К сожалению, сам не умеет разбираться, чем именно сейчас следует заняться и либо стреляет, либо кидает (уж что прикажет игрок). Хотя и стреляет сразу очередями по 3 патрона. Поэтому только и годится, что для захвата зданий.

Стрелок с ПТР (Missile Defender). Американский стрелок с универсальным гранатометом. По воздушным целям — существенно больнее, по наземным — существенно слабее. Может прицелиться при помощи лазера и тогда будет стрелять вполне удачно. Но каждый раз наводить стрелка, чтобы он оправдывал свою эффективность? Такой стрелок нам не нужен.

Снайпер (Pathfinder). Хитрый снайпер умеет прятаться и виден врагу только когда передвигается. А уж если нашел себе место, то спрячется капитально и сразу начнет изводить вражескую пехоту, пытающуюся проскользнуть мимо него. Если вы не взяли соответствующее повышение во время своего производства в генералы, — то снайперов не получите.

Полковник Бартон (Colonel Burton). И швец, и жнец, одним словом — человек с разносторонними интересами. Умеет стрелять из винтовки (довольно быстро, хотя и со слабоватым уроном), забивать врагов ножом (сразу насмерть, ведь он еще и невидимый) и закладывать дистанционно взрываемые заряды. Одновременно может существовать только в одном экземпляре. Огромной практической ценности не представляет.

Джип (Humvee). В больших количествах является грозой пехоты. При оснащении его ракетой ТОУ становится даже грозой легких танков. Однако может применяться только как противопехотное средство для комплекта к танкам. Может перевозить внутри себя 5 пехотинцев. Самостоятельного значения не имеет.

Крестоносец (Crusader). Начальный танк американцев. Неплохо противостоит танкам противника (особенно при наличии боевого дрона). Совершенно не способен противостоять толпам пехоты из-за невысокой частоты стрельбы и некоторой невосприимчивости пехоты к его стрельбе. Хотя, если доживет до третьего уровня, то получит пулемет для борьбы с пехотой. Только вот дожить надо...

Паладин (Paladin). За 200 монет к Крестоносцу приделали 20 очков жизни и боевой лазер. Последний в свободное время занимается отстрелом чересчур близко подползших пехотинцев и вражеской авиации. Этот танк вполне может защитить себя, но все равно лучше его использовать в составе смешанных соединений. Только не забудьте заказать его, распределяя очки Генерала.

Томагавк (Tomahawk). Мобильная ракета малой дальности. Крайне эффективная штука. Позволяет при некоторой поддержке (вертолетами и танками) взламывать опорные пункты вражеской обороны. 3-4 Томагавка чрезвычайно быстро расправляются с любым строением. Томагавки будут строиться только при наличии у вас Стратегического центра.

Скорая помощь (Ambulance). Чем занимается Скорая помощь? Лечит израненную солдатню и снимает химическое и радиационное загрязнение. По правде говоря, если вы довели до этого самого загрязнения, то тут уже не чистить надо, а в срочном порядке изводить противника. Ибо пока вы счищаете одно, он добавит свежего. Но иногда и она сгодится.

Хищник (Raptor). Истребитель. Несет 4 ракеты, которые с высокой скоростью выстреливает в воздушную или наземную цель. Два таких аппарата сносят любой вражеский бункер. Но лучше его применять для патрулирования своего воздушного пространства — вдруг китайские МИГи вторгнутся.

Марш отступающих.

Бомбардировщик "Аврора" (Aurora Bomber). Высокая скорость, большой ущерб от имеющейся на борту бомбы. И все это перечеркивается крохотным количеством жизни. Но если не пытаться лезть напролом, а уничтожать зенитки, расположенные с краю, то Авроры могут очень сильно поменять поле боя. Разумеется — в вашу пользу.

Самолет-невидимка (Stealth Fighter). Вообще он был задуман как истребитель, но прекрасно подходит на роль разведчика. Стоит поставить его барражировать чуть дальше предела досягаемости вражеских зениток — и вы всегда будете в курсе того, что творится на территории противника. Причем противник об этом знать не будет. Хуже Хищника в боевом плане, потому как ракет только 2, да и дальность действия их поменьше.

Команч (Comanche). Основной боец американской армии. 3-4 вертолета с успехом расправляются с большим количеством пехоты. А против танков и другой техники у них припасены 4 ракеты, которые довольно быстро восстанавливаются. Как и вся прочая авиация, довольно чувствителен к огню ПВО, но в компании с Томагавками вполне успешно взломает любую оборону.

Чинук (Chinook). Добытчик денежного довольствия в начальный период времени и транспортный вертолет для доставки пехоты в труднодоступные места (для захвата важных объектов).

Пилот (Pilot). Если ваш заслуженный вертолет или танк был уничтожен огнем противника, то есть весьма высокая вероятность, что его пилот спасется и не будет уничтожен на земле (хотя террористы страсть как любят добивать маленьких и беззащитных Пилотов). А уж если он спасся и добрался до своих, то пилота можно посадить в танк или Томагавк, разом подняв его опыт. А опытная техника куда лучше неопытной.

Молния (A-10 Thunderbolt). Штурмовики совершают налеты на вражеские позиции, после чего 4 минуты снаряжаются. В чистом виде у вас не присутствуют, требуется вложить в них очки генерала, от 1 до 3. Тогда и вылетать будет соответствующее количество штурмовиков. Звено из трех штурмовиков сносит практически любые здания противника. Тем более что большая жизнеспособность штурмовиков вполне позволяет им это сделать.

В-52. Этот самолетик небрежно роняет на вражеские позиции тактический ядерный заряд. Результат впечатляет. Тем более что зона поражения огромная. Единственный недостаток — большая уязвимость. Попытка проломиться через густые заросли ПВО скорее всего закончится для самолета гибелью. Требует оплаты в очках генерала и загружается в течение 5 минут.

Китай

Таблица 5
Боевые единицы Китая
Название Стоимость ОЖ Время постройки Радиус обзора Опыт Скорость Урон
Бульдозер 1000 250 5 150 - 30/20 -
Красногвардеец 300 120 10 100 20/40/80 25/15 15/0/100
Охотник на танк 300 100 5 150 100/200/400 20/10 40(225)/5/175
Хакер 625 100 20 150 100/300/500 20/10 -
"Черный лотос" 1500 150 20 300 150/450/900 30/20 -
Мастер битвы 800 400 10 150 200/300/600 25/25 60/5/150
Танк "Дракон" 800 280 10 100 100/150/300 30/25 10(1)/5(10)/75
БТР 1400 240 (200) 15 175 - 40/30 -
Скорострельный танк 800 300 10 150 100/150/300 40/40 20/0/175
Адское орудие 900 120 15 180 100/200/400 20/20 30/15/300
Ядерное орудие 1600 240 20 180 400/600/1000 20/25 400(20)/50(60)/350
Танк "Повелитель" 2000 1100 20 150 (200) 400/600/1200 20/20 (30/30) 80(20)/5(10)/ 175
МИГ 1000 160 (200) 10 200 (300) 100/200/400 160/160 75(40)/5(30)/320
Грузовик снабжения 600 300 10 150 - 40/20 -

Китайская армия имеет на вооружении авиацию, но не в том огромном количестве, что американцы. Их ставка — на мощную технику и ядерное оружие. А от американской авиации они вполне могут отбиться, на что тогда МИГи. А если добавить к этому хитрые манипуляции с пехотой, то станет понятно, что при правильной игре китайцы дадут прикурить любому противнику.

Бульдозер (Construction Dozer). Строить, чинить, обнаруживать минные поля — эта машинка со всем справится. А что ползает медленно — так ей некуда особенно торопиться.

Красногвардеец (Red Guard). Китайский солдат — самый быстрый солдат в мире. Плохо только, что у него винтовка, которая стреляет невероятно редко. Но зато самих солдат много. За свои 300 монет вы получите сразу 2 солдат вместо 1. И это приятно.

Охотник на танк (Tank Hunter). Похож на американский аналог, но еще и умеет закладывать заряды взрывчатки (зато ему не положен лазерный луч). Практическое применение — только при помещении в Бункеры.

Хакер (Hacker). Никого не убивает, зато умеет останавливать производство в зданиях, принадлежащих противнику и добывать деньги из банков, тайком шаря по интернету. В процессе поисков опыт, а через это добывается больше денег. Так, предел хакера-новичка — 5 монет в 1-2 секунды. Хакер о трех лычках тащит с чужого счета уже 10 монеток за тот же промежуток времени.

"Черный лотос" (Black Lotus). Глава и вдохновитель всех китайских хакеров. Хотя по-настоящему его полезность весьма сомнительна. Может "хакать" Центры снабжения противника, останавливать вражескую технику и захватывать здания на расстоянии. При этом стоит жутких денег и одновременно существует только в единственном экземпляре.

Мастер битвы (Battlemaster). Обычный китайский танк. Однако после проведения всех улучшений (особенно в Центре пропаганды), этот танк резко поднимает свои возможности и при собирании в кучки от пяти особей и выше становится очень серьезной угрозой для противника.

Танк "Дракон" (Dragon Tank). Огнеметный танк. Очень хорошо работает против бесконечной пехоты террористов (особенно с огневой завесой), но что-то может и против вражеской техники. Замечательно вычищает бункеры и здания, в которых засела вражеская пехота.

БТР (Troop Crawler). БТР ценен в первую очередь тем, что в нем, только еще вышедшем с завода, уже присмотрела себе теплое местечко компания из 8 Солдат. А ну-ка посчитайте, во что они вам обойдутся по отдельности? А ведь БТР еще и мины обнаруживает. Хотя на его самого рассчитывать не стоит — воевать не умеет. Еще один интересный момент, связанный с БТРом: когда из него выгружается пехота, то количество очков жизни БТРа уменьшается на 40 единиц. Поневоле задумаешься, что пехота наполняет технику жизнью.

Скорострельный танк (Gattling Tank). Мобильная зенитка от китайцев. Вещь поистине страшная — ни самолетам подлететь, ни пехоте подбежать. Враг не пройдет. Единственный серьезный противник для него — толстая бронетехника противника.

Адское орудие (Inferno Cannon). Китайский аналог Томагавка. Издалека разносит вражеские сооружения. Единственное отличие — поддается улучшению в виде Напалма, после чего начинает со страшной силой жечь вражескую пехоту. Преимущественно насмерть.

Ядерное орудие (Nuke Cannon). Этот аппарат чрезвычайно долго готовится к бою, но потом начинает творить форменные безобразия. Мало того, что у него огромная дальность выстрела и громадный урон, так в точке попадания еще и радиоактивное заражение возникает, которое очень долго держится. Страшная вещь.

Танк "Повелитель" (Overlord). Наследник "Мамонта". Большой и сильный. И успешно поддающийся усовершенствованиям. С добавленным скорострельным орудием Повелитель сможет защитить себя от всего — не только от танков, но и от пехоты и злых летчиков. А С Башенкой Пропаганды Повелитель просто становится сильнее, и сидящие в нем танкисты, подвергнувшиеся воздействию на их дух, все свободное время чинят танк. Есть еще Бункер, в который можно затолкать 5 пехотинцев. Тоже вариант — с 5 Стрелками из РПГ Повелитель становится "машиной смерти" для вражеских танков. Есть смысл сделать набор Повелителей с различными дополнениями, и тогда вы с успехом выйдете из любой ситуации. Времени между выстрелами Повелитель проходит немало, но учитывая то, что он делает залп из двух стволов сразу...

МИГ (Mig). Несет 2 ракеты, заполненные напалмом, которыми ухитряется воевать даже с воздушными целями. Причем не без успеха. А уж как прижигает пехоту на земле — это надо видеть.

Грузовик снабжения (Supply Truck). Китайцы все делают неторопливо, но на века. Вот и грузовик снабжения работает не быстро, но он довольно дешев и цепочка этих грузовиков вполне способна обслужить лагерь китайцев. Только вот дорогу им надо бы пошире, а то они постоянно упираются друг в друга и мешают сами себе.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Террористы

Таблица 6
Боевые единицы террористов
Название Стоимость ОЖ Время постройки Радиус обзора Опыт Скорость Урон
Рабочий 200 100 5 100 - 20/10 -
Повстанец 150 120 5 150 40/60/120 20/10 5/0/100 50/0/70
Стрелок из РПГ 300 100 5 150 100/200/400 20/10 40(225)/5/175
Террорист 200 120 5 150 - 20/10 500(300)/18(50)
Фанатики 800 50 15 150 150/450/900 18/18 40/10/100 10(20)/0/100
Угонщик 400 100 10 100 - 20/10 -
Джаннен Кел 1500 200 20 200 100/200/400 30/20 180/0/225
Скорпион 600 370 7 125 100/200/400 40/30 20/5/150 100(80)/5(25)/150
Джип 500 180 5 150 50/75/150 90/80 8/0/120 50/5/50
Мобильный радар 500 200 10 200 - 40/30 -
Ракетное багги 900 120 10 180 200/400/800 90/80 20(5)/0(10)/300
Машина со взрывчаткой 1200 220 15 150 - 50/50 700(100)/20(50)/300
Мобильная зенитка 700 220 10 150 100/150/300 40/25 10/0/150
Отравляющая машина 600 240 5 100 100/150/300 30/20 10/10/100
Мародер 800 430 10 125 200/300/600 40/30 60/5/150
Ракета СКАД 1200 180 20 180 100/200/400 20/15 300(50)/50(100)/350 200(25)/30(60)/350

Основной упор террористов — на мелкие подлянки (в виде всевозможного химического поражения) и многочисленных дешевых бойцов. Пехота террористов — наиболее боеспособна среди всех вариантов пехоты. И идя против террористов, надо обязательно заботиться о противопехотном оружии. Ибо толпа Фанатиков и Угонщиков не оставит от вашей танковой армады камня на камне.

Лучший друг всех американцев

Снайпер террористов.

Рабочий (Worker). Ну, рабочий — он и есть рабочий. Притащи ресурсы, построй здания. Только вот получается, что он добывает ресурсы побыстрее, чем китайские грузовички. Из-за того, что не требует уж очень широких дорог.

Стрелок из РПГ (RPG Trooper). Аналог американского и китайского вариантов. Только совсем уж без всяких хитростей. Однако в больших количествах вполне может отравить жизнь американской авиации или китайской танковой лавине.

Террорист (Terrorist). Очень самостоятельный товарищ. Камикадзе, который стремится к указанной цели до самой своей смерти. А то, что смерть его случится — это уже доказанный факт. Только учтите, что взрывается он сам, как только добежит до указанной цели. Не стоит гнать его через стаю легких танков к конкретному "Повелителю". Лучше пускай взрывается около ближайших целей противника. Может залезть в машину (любую), чтобы не ходить пешком.

Фанатики (Angry Mob). Безумная толпа с пистолетами и коктейлем Молотова. После усовершенствования получают Калашниковы, после чего становятся вдвое свирепей против вражеской пехоты. Успешно расправляются даже с танками, если у тех нет пулеметной поддержки. Если останется хотя бы один, но оставленный в покое, то он в срочном порядке начинает размножаться почкованием, добывая новых сторонников (и так до 10). Их нельзя гонять на длинные расстояния, так как все время кто-то отстает. А отставший Фанатик испытывает смертельную тоску по товарищам и тут же кончает жизнь самоубийством.

Угонщик (Hijacker). Купить технику? Проще украсть. Берете Угонщика (частично невидимого) и бросаете его (лучше не одного) против вражеской танковой лавины. Повелитель за 400 местных денежек — чем не приобретение? Только не бросайте его на пулеметную технику — этого он точно не переживет.

Джаннен Кел (Jannen Kell). Еще один типичный террорист. Снайпер, который может даже уничтожить водителя вражеского танка (не повредив при этом танк), который убивает любого пехотинца с одного попадания. Самый лучший из "именных" бойцов у всех рас. А уж если его стрельбу ускорить, то пехоту он будет расстреливать толпами. Правда, когда стреляет, то становится видимым. Но, учитывая то, что без приказа он не стреляет (хотя, если начал стрелять, то оставшихся в толпе добьет), уничтожить его сложно.

Скорпион (Scorpion). Хиленький начальный танк. Не заслуживал бы никакого рассмотрения, если бы не усовершенствование, дающее ему ракету. Ракета же, кроме того, что наносит вполне неплохой ущерб при взрыве, еще и химическим заражением все вокруг заливает. Тем не менее, если есть возможность, то лучше использовать более серьезные машины.

Джип (Technical). Почти аналог американского Джипа. Дешевле, но и менее жизнеспособен. Из своего пулемета лихо постреливает даже по вражеской авиации (хотя и с очень небольшим эффектом). По большому счету — разменная монета в боях. Но если доживет до третьей лычки — получит еще и халявный гранатомет. Хотя даже с ним сильно круче не становится. Только тактика "бей-беги".

Мобильный радар (Radar Van). У террористов нет стационарного радара. Но есть это. Может, как и американский радар, подсмотреть небольшой участок территории.

Ракетное багги (Rocket Buggy). Еще одна диверсионная вещь для стрельбы по неподвижным целям. Три его ракеты (после усовершенствования — 5) летят только в то место, куда были нацелены и по движущейся мишени, естественно, не попадают. Но высокая скорость и дальность выстрела позволяют этой машинке проделывать весьма многочисленные гадости.

Машина со взрывчаткой (Bomb Truck). Грузовичок? Поезд? Самолетик? Да какая разница? Вы можете превратить эту машинку в любую технику, которая в данный момент находится на карте. Надо только эту технику видеть. Компьютер весьма прохладно относится к рулящему по центру улицы самолету и сильно удивляется, когда этот самолет взрывается в самом центре его пехотной колонны.

Мобильная зенитка (Quad Cannon). Счетверенный ствол помогает этой машине быстро спускать обнаглевших янки с небес на землю. Если бы не была такой хрупкой — была бы просто мечтой. Но у террористов мало мощных бойцов. Не исключение и зенитка. Тем не менее, идущим в атаку войскам пригодится защита от налетов вертолетов.

Отравляющая машина (Toxin Truck). Похожа на огнеметный танк китайцев, но имеет свои минусы. Стреляет он дальше и быстрее, но эффективно работает только против вражеской пехоты. Техника же его разберет моментально.

Мародер (Marauder Tank). Танк, просто танк. Довольно толстый, но без особых изысков.

Ракета СКАД (SCUD Launcher). Террористический вариант Томагавка. Дает возможность стрелять 2 видами боеголовок — химической и обычной. Обычная сильнее взрывается, а химическая надолго травит окружающую местность. Сложный выбор...

Усовершенствования

Усовершенствований не очень много, но надо отметить, что среди них почти нет бесполезных, в которые жалко вложить деньги. Тем не менее, полный их список — ниже.

США

А какая вода! И рухнувший в реку мост с поездом совсем ее не портит.

Во что могут вложить свои деньги американцы? Вот сейчас мы это и посмотрим.

1. America Cold Fusion Reactor Upgrades. Стоимость — 800, время производства — 30 секунд. Делается в энергетических станциях, повышая их мощность на 100%.

2. Ranger Flash Bang Grenade. Стоимость — 800, время производства — 30 секунд. Производится в Казармах. Рейнджеры получают возможность воевать зажигательными гранатами.

3. Capture building. Стоимость — 1000, время производства — 30 секунд. Производится в Казармах. Рейнджеры получают возможность захватывать здания.

4. TOW Missile. Стоимость — 1200, время производства — 30 секунд. Производится на Военном заводе. Джипы получают возможность стрелять ракетами.

5. Comanche Rocket Pods. Стоимость — 800, время производства — 40 секунд. Производится на Аэродроме. Команчи получают возможность Ракетного обстрела (принудительный обстрел территории большим количеством ракет).

6. Laser Missiles. Стоимость — 1500, время производства — 40 секунд. Производится на Аэродроме. Хищники и Самолеты-Невидимки наносят на 25% больше ущерба.

7. Advanced Training. Стоимость — 1500, время производства — 60 секунд. Производится в Стратегическом центре. Все ваши боевые единицы начинают службу с одной лычкой и удваивают свою скорость.

8. Drone Armor. Стоимость — 500, время производства — 40 секунд. Производится в Стратегическом центре. Все дроны на 25% усиливают свою броню.

9. Composite Armor. Стоимость — 2000, время производства — 60 секунд. Производится в Стратегическом Центре. Крестоносцы и Паладины усиливают свою броню на 25%.

10. Scout Drone. Стоимость — 100, время производства — 5 секунд. Производится у любой наземной техники. К усиленной единице техники присоединяется разведывательный дрон, который чинит технику и значительно расширяет ее поле зрения.

11. Battle Drone. Стоимость — 300, время производства — 5 секунд. Производится у любой наземной техники. К усиленной единице техники присоединяется боевой дрон, который обстреливает вражеские войска и чинит технику. У одной единицы техники может быть либо боевой либо разведывательный дрон.

Китай

1. Nationalism. Стоимость — 2000, время производства — 60 секунд. Производится в Центре пропаганды. Увеличивает броню и атаку Солдат, Охотников на Танк и Мастеров битвы, если их рядом от 5 и больше.

2. Mines. Стоимость — 600, время производства — 20 секунд. Производится в любом здании. Здание окружается минами.

3. Radar. Стоимость — 500, время производства — 20 секунд. Производится в Командном центре. Запускает радар.

4. Black Napalm. Стоимость — 2000, время производства — 45 секунд. Производится на Военном заводе. На 25% увеличивает повреждения, наносимые напалмом (МИГи, Танки "Дракон").

5. Chain Guns. Стоимость — 1500, время производства — 45 секунд. Производится на Военном заводе. На 25% увеличивает урон, наносимый всеми видами скорострельных пушек.

6. Aircraft Armor. Стоимость — 500, время производства — 40 секунд. Производится на Аэродроме. На 25% увеличивает количество Очков жизни МИГа.

7. Subliminal Messaging. Стоимость — 500, время производства — 40 секунд. Производится в Центре Пропаганды. На 25% увеличивает эффективность "говорящих" башен.

8. Uranium Shells. Стоимость — 2500, время производства — 60 секунд. Производится на Атомной станции. Увеличивает на 25% урон, наносимый Повелителями и Мастерами битвы.

9. Nuclear Tanks. Стоимость — 2000, время производства — 60 секунд. Производится на Атомной станции. На 25% увеличивает скорость Повелителей и Мастеров Битвы.

10. Overlord Gattling Cannon. Стоимость — 1200, время производства — 20 секунд. Производится на танках Повелитель. Устанавливает башню со скорострельной пушкой на "Повелитель". На танке может быть только одна башня. Башня увеличивает количество очков жизни танка на 100.

11. Overlord Propaganda Tower. Стоимость — 500, время производства — 10 секунд. Производится на танках "Повелитель". Устанавливает "говорящую" башню на "Повелитель".

12. Overlord Battle Bunker. Стоимость — 400, время производства — 15 секунд. Производится на танках "Повелитель". Устанавливает Бункер на "Повелитель". В бункер можно поместить до 5 пехотинцев, которые будут стрелять из бункера на расстояние, с которого они могут атаковать.

13. Capture building. Стоимость — 1000, время производства — 30 секунд. Производится в Казармах. Солдаты получают возможность захватывать здания.

Террористы

1. Radar Scan. Стоимость — 500, время производства — 20 секунд. Производится на Черном рынке. Радар получает возможность периодически осматривать любую точку на карте в течение 30 секунд.

2. Scorpion Rocket. Стоимость — 1000, время производства — 30 секунд. Производится у Продавца Оружия. Танк Скорпион получает ракету, которую может активно использовать против танков.

3. Anthrax Beta. Стоимость — 2500, время производства — 30 секунд. Производится во Дворце. Все бойцы с отравляющим оружием на 25% увеличивают урон от него.

4. Toxin Shells. Стоимость -1000, время производства — 30 секунд. Производится во Дворце. Снаряды Скорпионов и Мародеров теперь содержат яд.

5. Camouflage. Стоимость -2000, время производства — 60 секунд. Производится во Дворце. Теперь Повстанцы невидимы для солдат противника.

6. AP Rockets. Стоимость — 2000, время производства — 60 секунд. Производится на Черном рынке. Все ракеты наносят на 25% больше урона.

7. Junk Repair. Стоимость — 2000, время производства — 60 секунд. Производится на Черном рынке. Вся техника получает возможность автоматического ремонта.

8. AP Bullets. Стоимость — 2000, время производства — 60 секунд. Производится на Черном рынке. На 25% увеличивается урон от Джипа, Повстанцев, Мобильной зенитки и Джармена Келла.

9. Buggy Ammo. Стоимость — 1200, время производства — 30 секунд. Производится на Черном рынке. Количество ракет у Ракетного багги увеличивается до 5.

10. Bomb Truck High Explosive Bomb. Стоимость — 500, время производства — 5 секунд. Производится в Машине со взрывчаткой. Удваивается мощность взрыва.

11. Bomb Truck Bio Bomb. Стоимость — 500, время производства — 5 секунд. Производится в Машине со взрывчаткой. После взрыва остается отравленная зона.

12. Arm The Mob. Стоимость — 1000, время производства — 30 секунд. Производится во Дворце. Фанатики получают в качестве вооружения автоматы Калашникова, которые стреляют дальше, быстрее и сильнее их пистолетов.

13. Capture building. Стоимость — 1000, время производства — 30 секунд. Производится в Казармах. Повстанцы получают возможность захватывать здания.

Очки генералов

Это серьезное нововведение, сильно меняющее игру. Эти самые очки добываются путем уничтожения вражеских войск, набора славы. На каждое очко можно прикупить 1 бонус. Это может быть и ранее недоступный вид техники, и возможность выпускать какую-то технику уже с одной лычкой, и суперудар по позициям противника. В любом случае — читайте и решайте, что лучше именно для вас. Причем, первые 3 варианта доступны с самого начала, следующие 4 — только при наборе не менее 3 повышений, последнее же — только при 5 и более повышениях.

США

Американские повышения.

1. Paladin Tank. С этого момента вы получите возможность строить такие танки на своем Военном заводе. Удовольствие сомнительное.

2. Stealth Fighter. Вам нужны Самолеты-Невидимки? Тогда выбирайте это повышение. Но это также не самый удачный выбор.

3. Spy Drone. Ваши разведывательные дроны научатся прятаться и быть невидимыми для противника. Если вы собираетесь вести войну при помощи Томагавков в условиях плотной ПВО противника — то это повышение сохранит вам немало ресурсов.

4. Pathfinder. В условиях борьбы с террористами-невидимками — необходимость. Против остальных противников совсем необязателен.

5. Paradrop. 3 последовательных повышения, дающих вам возможность время от времени сбрасывать на вражеские позиции своих парашютистов-рейнджеров. С каждым взятым повышением численность сбрасываемого отряда увеличивается последовательно до 5, 10, 20 человек.

6. A10 Strike. "Молнии" спешат на помощь. Звено из 3 штурмовиков решает практически любую проблему с надоедающим вам зданием противника. Иметь обязательно, и желательно взять все три уровня этого повышения.

7. Emergency Repair. Повышение имеет 3 уровня. Осуществляет мгновенный ремонт техники и зданий на выбранной вами территории. С каждым уровнем объем починяемых повреждений увеличивается. Теоретически может быть полезно при условии, что на вас наседают орды противника, и вместо размена армиями вы вдруг получаете вновь свежие войска. Практически — бесполезная трата драгоценных очков.

8. Fuel Air Bomb. Прилетает В-52 и роняет бомбу на вражеские позиции. Ценно. Если уронить бомбу в скопление техники — потери будут неисчислимы.

Китай

Китайские повышения.

1. Red Guard Training. Красногвардейцы будут выходить из Казарм сразу ветеранами. Не уверен в ценности этого усовершенствования.

2. Artillery Training. Ваши Адские и Ядерные орудия будут уже при выходе с Военного завода иметь 1 лычку. Почему-то мне это кажется также неправильной тратой очков.

3. Nuke Cannon. А вот Ядерное орудие вам совсем не помешает. Берите-берите, не пожалеете.

4. Cluster Mines. Китайские саперы удумали выкидывать мины с самолетов. Честно говоря, не заметил, чтобы это сколько-нибудь эффективно работало.

5. Artillery Barrage. 3 уровня артиллерийского обстрела вражеских позиций. В зависимости от количества затраченных очков будет выстреляно 12, 24 или 36 снарядов по указанной точке. Аналог "Молний". Приобрести обязательно.

6. Cash Hack. Китайские хакеры не унимаются и все пытаются прибрать к рукам вражеское добро. На сей раз 3 повышения, с помощью которых можно присваивать вражеские деньги прямо из Центров снабжения противника. Соответственно 1000, 2000 или 4000 монет. Поскольку противник этих денег лишается, то больше, чем у него есть, присвоить не удастся. Неплохой выбор.

7. Emergency Repair.

8. EMP Pulse. Китайский стратегический бомбардировщик метает на вражеские позиции бомбу, которая при помощи резкого электромагнитного выброса на некоторое время отключает все технику и здания противника на выбранной территории. Вот тут и набег пора начинать, чтобы добить отключившихся.

ЧЕТВЕРТАЯ СТРАНИЦА

Террористы

Повышения террористов.

1. SCUD Launcher. Если вам нужна такая машина — то это вполне достойный вклад своих очков.

2. Marauder Tank. Просто танк. Да, толстый и даже может как-то противостоять другим танкам, но есть возможности и получше.

3. Technical Training. Джипы с лычкой с самого начала? Вряд ли это вам понадобится. Я бы не стал выбирать это повышение.

4. Hijacker. Угонщик — человек чрезвычайно нужный. Наш выбор.

5. Rebel Ambush. Трехуровневое повышение, согласно уровням которого можно пригласить 4, 8 или 16 Повстанцев для устроения вечеринки на позициях противника. Удовольствие сомнительное, но вдруг вам понравится?

6. Cash Bounty. Еще одно трехуровневое повышение, дающее террористам хорошую возможность подзаработать на уничтожении противника. Так 5, 10 или 20% от любого уничтоженного здания или подразделения противника переходят в собственность террористического сообщества. Берем!

7. Emergency Repair. То же самое, что и у американцев.

8. Anthrax Bomb. Самолет ВВС террористов (а такие есть?) сбрасывает химическую бомбу на позиции противника. Первичное поражение меньше, чем у аналогичной американской модели, но химическое заражение — это жутко. Пехота мрет, только войдя в облако, техника гниет на глазах (выживают только особи с жизнью от 400, да и то, если едут сквозь облако, а не стоят в нем).

Экономика

Что есть в стратегиях экономика? Это способ добыть деньги. Способ потратить — это уже тактика и к экономике никакого отношения не имеет. Но деньги, тем не менее, надо как-то добывать. И чем больше вариантов — тем лучше. C&C:Generals снабдила нас очень многочисленными способами добычи денег. Аж прямо глаза разбегаются. Но соберите глаза в кучку и читайте дальше.

1. Сбор денежных ящичков. Тупо и банально. На дороге или около нее валяется ящик с кучей банкнот. Подбираем, используем. Встречается довольно редко. Хотя местные жители будут рады прихватить денежки раньше вас. Наиболее часто такое счастье перепадает террористам.

2. Перетаскивание денег со склада. Тоже примитивный способ. Располагаете свой Центр снабжения поближе к нагромождению ящиков с ресурсами и таскаете. Американцы — Чинуком, китайцы — грузовиками, террористы — рабочими.

Симпатичный трактор с террористом внутри.

3. Нефть. Есть еще один "вечный" способ добычи денег. Достаточно пехотинцем захватить нефтяную вышку. Их обычно немного, а часто на карте их вообще нет. Но зато, если вам ее удастся прибрать к рукам — большой и стабильный доход обеспечен. О том, что вышка перешла в ваши руки, свидетельствует нижний флажок на флагштоке рядом с ней, который окрасится в ваши цвета. Учтите только, что компьютер очень плохо понимает такие захваты и не стремится перехватить вышку. Он ее всегда уничтожает.

Стоит также отметить Нефтеперерабатывающий завод (Oil Refinery), который не приносит прямой прибыли, но на 10% снижает стоимость изготовления ваших войск. А если копеечку к копеечке...

4. Зона доставки. Если у американцев уж совсем закончились возможности добыть деньги — они строят Зону доставки. Несколько таких Зон приносят уже весьма стабильный доход. Правда, энергию жрут, как сумасшедшие. Но уж ради 1500 монет каждые 2 минуты можно разориться на несколько новых электростанций.

5. Китайский хакер — самый-самый хакер в мире. Ибо, хоть и трясет по 5-10 монет, но за достаточно продолжительный промежуток времени натрясет очень даже изрядно. Плодите хакеров и прячьте их в дальние уголки вашей базы. И благодать не обойдет вас стороной. А еще китайский хакер умеет тащить деньги прямо из Центров снабжения противника. И себе польза, и противнику вред. Вот только для этого придется тратить драгоценные очки Генерала. Но вы же не жадные? То есть как раз наоборот.

6. Черный рынок. Как прожить честному террористу? Продать награбленное на Черном рынке. Правда, что именно там продается, не афишируется, но на то он и Черный рынок, чтобы не выдавать своих тайн. А денежки-то идут.

7. Награды. Не менее ценным источником дохода будет прибыль с убиенных врагов. Естественно, действует это тоже только для террористов и только когда выбраны соответствующие пункты (Cash Bounty) при выборе генеральских бонусов. Казалось бы — что такое 20% от убитого противника? А вот 20% от "Повелителя" — это 400 монет. Вот и считайте.

8. Обломки. Ну и уж совсем привычное для пионеров — сбор металлолома, оставшегося после уничтоженной вражеской техники. Это богатые американцы могут позволить себе разбрасываться такими ценностями. А террористы так накопят себе на новый СКАД. Только главное — все делать быстро. Иначе обломки исчезнут. А мародеры еще и опыт с этого получают.

Тактика

Естественно, раз стороны очень даже разные, то и тактика у них совсем разная. Поэтому не будем мешать все в одну кучу и разберем опять-таки, согласно участникам конфликта.

США

Для американцев все предельно просто. Необходимо реализовывать всю мощь своего воздушного флота. Хорошей наземной защиты у американцев нет, поэтому надо как можно быстрее отстраиваться до Команчей. Они вас и защитят от набегов террористов. А от техники террористов вполне успешно защищают Патриоты. И ни в коем случае не стоит бросать базу без присмотра под девизом "а они сами чинятся". Здания американцев ломаются моментально, а при не очень хорошо организованной энергетической системе вывода всего лишь одной энергетической станции из строя будет достаточно для того, чтобы необратимо рухнула вся оборона.

Выбор методов атаки не очень разнообразен — Томагавки, прикрываемые от пехоты Команчами и от танков Крестоносцами или Паладинами. Это стандартный и неторопливый метод атаки. Слабые узлы обороны вполне можно уничтожать налетом 3-4 Бомбардировщиков "Аврора". Но обязательно проконтролировать, что где-нибудь с краю не притаилась вражеская зенитка. Против скорострельных танков лучше вообще так не делать.

Особо достающие узлы обороны уничтожаются налетом "Молний" или В-52 (хотя не стоит забывать, что такая возможность вам представится не сразу). Зато можно достаточно быстро построить Лучевой уничтожитель и, пользуясь возможностью американцев открывать неразведанные территории, уничтожать ключевые здания противника.

В любом случае не забывайте, что вся сила американцев находится в воздухе и отсутствие у противника аргументов в виде противовоздушной обороны только является поводом к его немедленному уничтожению.

Китай

Китайцы — умельцы на все руки. У них нет такого явного перекоса в одну сторону и тяжело предположить, что же они на сей раз предложат оппоненту.

Уже в самом начале можно потрепать противника, подослав к нему БТРы с пехотой. Если тот еще не начал производить танки и не построил серьезную линию обороны, то даже один БТР может задержать его развитие.

Сами же китайцы имеют возможность очень быстро построить лучший из всех "рас" рубеж обороны, составленный из стационарных скорострелок и Бункеров. Скорострелки очень активно борются с авиацией и пехотой противника, а Бункеры с Охотниками на Танк внутри не позволят прорваться вражеским танкам. Всего по одному такому сооружению намертво заблокируют не очень широкий проход уже в начале игры, а затем эту точку можно будет и усилить.

Если приходится сражаться с террористами и скорострелки все же не выдерживают напор Фанатиков, то вам на помощь придет Танк "Дракон" с его огневой завесой. После этого к вам не прорвется никакая пехота.

Подумав о защите своей базы, можно и атаковать начать. Лучший выбор у китайцев — это, конечно же, Повелители с полным набором башен. Ну, и пара скорострельных танков для уничтожения самолетов, расстрела толп пехоты. Но это требует вполне определенных вложений капитала, а противник за это время может уже чересчур сильно отстроить свою базу. Поэтому на средней стадии игры вполне можно атаковать группами Мастеров битвы при поддержке тех же скорострельных танков. Дело в том, что Мастера битвы попадают под безумное число усовершенствований, улучшая практически все свои характеристики, от скорости до поражающей способности. Естественно, не стоит забывать, что на них распространяется улучшение Национализм и вести их в атаку не по одному, а по 6-8 штук. Для борьбы с жуткими толпами пехоты террористов можно наносить упреждающий ядерный удар перед началом атаки чуть-чуть за вражескими позициями, тем самым отрезая пехоту от атакуемых танковым клином зданий.

К сожалению, дальнобойные орудия китайцев либо не слишком мобильны (как Ядерное орудие) или слабоваты (как Адское орудие). Поэтому для серьезного удара остается ядерная ракета и артподготовка. Хотя тут у китайцев тоже пробел — отсутствие возможности подсматривать неоткрытые территории.

Авиации американцев китайцы могут противопоставить свои МИГи и скорострелки. Против злых невидимок террористов стоит применять БТРы, которые этих самых невидимок видят. Бойся, Келл!

Обратите еще внимание на то, что Танк "Дракон" — отличнейшее средство для очистки зданий от пехоты противника. Два таких танка освобождают любое здание. Чего нельзя сказать о штурмовых танках, которые долго его рушат. А ведь в здание можно посадить свою пехоту.

Террористы

Основное оружие террористов — Фанатики. Одна кучка Фанатиков запросто справляется с ЛЮБЫМ танком. Быстро построенная группа с улучшением в виде автомата Калашникова может запросто разобрать вражескую оборону без какой-либо помощи.

Очень сложна оборона на начальном этапе. Необходимо быстро построить Сети тоннелей, которые обеспечивают хоть какую-то защиту проходов. И только потом прикрыть их Гнездами Стингеров. Обратите внимание, что Гнезда практически беззащитны против пехоты, которая, не уничтожая Гнездо, отстреливает стрелков внутри него, тем самым прекращая его работу. Линия обороны, конечно, получается хуже китайской, но тут спасает использование Сети. Поставьте один из узлов рядом с Продавцом оружия и закачивайте технику внутрь. Резервы, неожиданно прибывающие в разгар сражения, еще ни одному противнику не прибавляли оптимизма.

Лучший друг всех американцев - снайпер террористов.

Еще одним ключом к обороне являются Угонщики и Дженнен Келл. Первые просто нагло присваивают атакующую технику противника, переводя танковую армаду из состояния атаки превосходящими силами в состояние мясорубки сами с собой. Второй может отстрелить вражеского водителя. Тут очень неплохо может сработать десант из 4 Повстанцев (да, потратить 1 на Rebel Ambush таки можно), которые немедленно присвоят вражеский аппарат.

С наступлением же дела обстоят сложнее. Конечно, прорвавшиеся на вражескую базу Фанатики крушат все и вся. Но ведь надо их сначала туда протолкнуть. Поэтому желательно сначала расчистить им проход ударами СКАДов и ракет СКАД, после чего пропихнуть к противнику 2-3 группы этих уничтожителей. Что-то сделать с ними, когда они уже хозяйничают на базе, очень сложно.

Еще один вариант атаки — протолкнуть на базу противника большое количество Повстанцев, невидимых для противника. Если тот уделил очень слабое внимание отлову невидимок, то прибрать к рукам несколько зданий прямо на базе противника вам окажется вполне по силам. А если вы поставили на них очки генерала, то можно и устроить диверсионную войну с периодическим вбрасыванием войск прямо на базу противника. Особенно эффективно это будет прямо во время вражеской атаки.

Не уделяйте чрезмерного внимания Ракетным багги. Ими можно только осуществлять быстрые диверсии. Их недостаток — в отсутствии наведения ракет. Поэтому багги могут атаковать только неподвижные объекты.

Очень интересный вариант с Террористами и Машинами со взрывчаткой. Но для первых необходимо найти город с машинами и посадить террористов внутрь этих машин (для ускорения передвижения), а вторые желательно усилить, проведя улучшения. Но в обоих случаях ни в коем случае нельзя устраивать прямую атаку самими подрывниками. Дело в том, что у вражеских войск на них низкий приоритет. Поэтому сначала завязывайте небольшое сражение, а они уж под шумок проскочут дальше, чем первая линия войск противника. Со всеми вытекающими из этого последствиями. Очень удачно подходит как метод прорыва обороны с последующим закидыванием внутрь базы Фанатиков.

Против американцев отлично работают Мобильные зенитки. Даром что хрупкие. А вот всевозможные токсины лучше действуют в битвах с другими террористами. Хотя Антракс (дающий клубы дыма фиолетового цвета) крайне опасен и для техники. Пехота же от него просто дохнет.

ПРОХОЖДЕНИЕ

В кампаниях игры есть некоторая странность. Несмотря на то, что любая игра обычно предоставляет возможность повоевать каждому с каждым, в C&C: Generals все уверенно разбираются только с террористами. То есть они до смерти утомили не только своих "заклятых друзей" американцев, но и чрезвычайно терпеливых китайцев. Лишь один раз мне удалось обнаружить миссию, где американцам пришлось повоевать против мятежного китайского генерала. А вот китайцы даже этого удовольствия лишены. И уж никаких войн со своими ренегатами. Зато террористам дали по полной программе. От раскола в собственном лагере до битв против американцев, союзничающих с Китаем. Итак, дело было в Казахстане...

Кампания США

Как водится, американцы должны извести террористов. Посодействуйте им в этом.

Миссия №1

Итак, террористы все еще в Багдаде. Идет финальная часть операции по их уничтожению. Однако они обладают стационарным ракетным комплексом СКАД, который просто необходимо уничтожить, чтобы эти злыдни не нанесли ракетный удар.

ЦЕЛИ МИССИИ

1. Уничтожить все войска террористов.

2. Уничтожить Ракеты СКАД.

Миссия проста, как правда. У вас с самого начала имеется немаленькое число войск. А именно группа Крестоносцев и Джипов. То есть будет и чем по пехоте пострелять, и по танкам. То, что не дают производить улучшения — да и черт с ними. Тут и базу-то смысла дальше строить нет. Особо увлеченные могут заказать Паладинов (есть 1 очко генерала), но большого смысла в этом нет. Противник легко уничтожается тем, что есть. Главное — сразу же подвесить ко всей технике боевых дронов.

Миссия проходится просто тупым давлением на противника. Никаких изысков. Только тупое наступление. Причем не забывайте о том, что танки справляются с пехотой довольно плохо и не забывайте о Джипах. Уже недалеко от начала миссии вы встретите лагерь с пленными Пилотами. Рассаживайте их по своим танкам и Джипам и ваша "непобедимая армада" станет еще сильнее. Будет небольшой очаг сопротивления около Ракет СКАД, но это тоже пока не серьезно.

Миссия №2

Террористы Ирака изведены на корню и их лидеры бежали в Йемен. Но американцы и там не желают оставить их в покое. Поэтому Команчи прочесывают узкие городские улочки в поисках бандитов. Однако с этих самых узких улочек чрезвычайно удобно запускать Стингеры. И вот вам уже предстоит выручать собственных пилотов из беды.

ЦЕЛИ МИССИИ

1. Спасти трех Пилотов.

Охраняем, охраняем1 А всяким на грузовичках со взрывчаткой - въезд воспрещен.

Итак, из новых средств вам стали доступны Скорая Помощь и улучшение в виде ракет ТОУ на Джипы. Ну что ж, на безрыбье и рак рыба. Еще появился Снайпер в очках генерала (а их уже предлагается 2), но он удобен только для обороны своей базы.

Для начала надо еще немножко укрепить свою базу при помощи Патриотов и захватить стоящие чуть к северу от базы 2 нефтяные вышки. Только не забудьте придать им какое-нибудь охранение. Противник, хоть и редко, но все же делает набеги, а вражеские ресурсодающие центры он не захватывает, а уничтожает. После этого добавляйте войск в свою армию, оснащайте технику дронами и в путь. Только оставьте пару Джипов на базе. Все же патриоты не очень хорошо справляются с пехотой. Хотя можно посадить там пару снайперов. Недалеко от базы находится Госпиталь, при захвате которого вся ваша пехота получит возможность "самолечения".

Далее предстоит работа по тупой зачистке города. Пленные Пилоты сидят по одному и кусок карты с новым Пилотом открывается только после освобождения предыдущего. Непосредственные подступы к Пилоту охраняются весьма неплохо, а когда начинается штурм места его заключения, все сбегаются к этому месту.

Можно также использовать Полковника Бартона и Снайперов для стрельбы из зданий, но последняя база неплохо укреплена, поэтому ее все равно придется уничтожать танковым штурмом. А Снайперов еще и к тому же неплохо видят вражеские Джипы. Но отстрелять толпы Фанатиков, которые уж точно навредят вашим танковым армадам, они вполне могут.

Миссия №3

Погнавшись за террористами в Казахстан, американцы не рассчитали свои силы. Казахские террористы оказались на порядок сильнее иракских. Теперь приходится отступать. А вам предстоит прикрывать отступление.

ЦЕЛИ МИССИИ

1. Дать возможность спастись 100 бойцам американцев.

А вот и первая непростая миссия. Есть каньон, делящий карту по диагонали. По каньону идут отступающие американцы, которых преследуют злые террористы. Прошедшие через весь каньон террористы проходят потом на вашу базу, расположившуюся к северо-западу от каньона. А к юго-востоку от каньона есть пара нефтяных вышек, которые террористов совершенно не интересуют (поэтому даже в охранении не нуждаются).

В вашем распоряжении аж 3 очка генерала. Однако самое ценное, что на них можно приобрести — это Ремонт. "Молния" — это хорошо, но у нее не будет большого количества целей, а Самолеты-Невидимки будут уничтожаться избытком ПВО противника. В ваше распоряжение наконец-то поступили Команчи, но танков на этой миссии вам построить не удастся. Поэтому танки придется беречь.

Первое, что делается — перебрасывается пара Рейнджеров при помощи Чинука через каньон с целью захватить нефтяные вышки. Второе — усиливается защита восточной части базы. Именно туда будут приходить террористы после завершения преследования. 6-7 Патриотов там вполне хватит. Войска там не нужны вообще . Они понадобятся на западе. Вертолеты пока не трогайте.

Следующее действие — перегон наземной техники к западному выходу из каньона на базу. Там быстро стройте как можно больше Патриотов (и не забывайте об энергетических станциях на базе). После постройки 3-4 Патриотов выводите технику к самому краю выхода (так она сможет перехватывать часть идущего по каньону противника и продолжайте строить Патриоты у нее за спиной. А уже после этого можно вывести вертолеты (если их количество у вас достигло 7-8, в меньшем количестве просто будут бессмысленные потери) на самую середину каньона, после чего наблюдать за уничтожением противника, периодически корректируя события.

Миссия №4

Американские линкоры в Каспийском море? Бред какой-то! Ну да черт с ними. Высадка прошла успешно, но базу пока построить не дано — Бульдозеры могут быть высажены только с воздуха. Тем не менее у вас есть 4 Томагавка и куча прочей техники. Плюс три очка генерала, одно из которых с выгодой тратится на "Молнию", а остальные — по желанию.

Уничтожайте все вражеские Бункеры при помощи Томагавков. Только помните, что даже потом вам их произвести не дадут. Поэтому охраняйте эту четверку пуще глаза своего. После Бункеров уничтожайте целевую четверку Гнезд Стингеров. Можно в качестве помощи Томагавкам повесить на один из Крестоносцев Разведывательный дрон и поставить его вне пределов досягаемости вражеской ПВО.

После уничтожения ПВО вы получите подкрепление в виде пары бульдозеров и нескольких танков. После этого остается лишь построить базу, выпустить еще немножко танков и джипов и перейти к планомерному уничтожению противника. Ну и в качестве прикрытия для Томагавков как всегда замечательно подходят Команчи. Противник будет иногда вяло пытаться вас побеспокоить (другого словосочетания здесь и не подберешь), но ваши войска с этим легко справятся.

Миссия №5

Американцы пытаются вести мирные переговоры с террористами в городе Кабаре. И считают что террористам стоит не очень доверять (я бы и американцам-то очень не доверял бы). И оказываются правы. Послов мира расстреливают, война продолжается.

ЦЕЛИ МИССИИ

1. Препятствовать обустройству базы террористов за рекой.

2. Уничтожить основную базу террористов.

На сей раз у вас есть аж 4 очка генерала, которые можно вложить в двойной налет "Молниями". Больше ничего особенного не добавилось.

Миссия довольно хитра в прохождении. Есть тягучая и неспешная первая часть и быстрая и опасная вторая, которая начинается только после выполнения первой цели миссии. Поэтому не торопимся и получаем от первой части миссии все. Она заканчивается лишь с уничтожением последнего здания базы (Гнезда Стингеров не считаются), поэтому можно обустроиться на берегу противника, а уж после этого уничтожить это здание.

В качестве подарка вам предлагается захватить Госпиталь на севере карты, после чего ваша пехота сможет заниматься самолечением. Захватывать или нет — это ваш выбор.

А пока надо добавить еще танков, сделать 3-4 Томагавка (к моменту выполнения первой цели миссии их должно быть 6), после чего методично заняться уничтожением противника. Правый берег реки должен быть зачищен полностью, никаких Гнезд Стингеров на нем остаться не должно. После этого создаете свою базу около оставшихся от противника ресурсов, ограждаете ее парой-тройкой Патриотов и строите армию, которая должна выполнять вторую цель миссии. Это порядка 12 танков, 6 Томагавков, несколько Команчей (штуки 3-4). После создания этой армии переводите все войска на правый берег. И не оставляйте вертолетов над рекой — только над сушей. Потому как огорченные потерей базы террористы уничтожают плотину и она смывает все в долине реки. В том числе и мост и все, что было над рекой.

После окончательного уничтожения противника откроется дополнительная часть карты, а вы получите подкрепление в виде пары Бульдозеров, Крестоносца и группы пехоты. Не стоит применять дроны-шпионы над картой противника. Это спровоцирует немедленную атаку. С этого момента все надо делать быстро. Недалеко от бывшего моста быстро стройте 5-6 Патриотов, подкрепляя их сзади танками и пехотой. Только не ставьте Патриоты кучей, вытягивайте их в линию с севера на юг. В это же время ведите Томагавки, Команчи и небольшую группу пехоты на север от вашей новой базы, уничтожая по пути опорные пункты противника. Скоро прозвучит подсказка, по которой вы увидите место нахождения 2 нефтяных вышек (к ним и продвигайтесь Томагавками) и у противника объявятся Ракеты СКАД. Не обращайте внимания на "ничью" станцию переработки нефти. Ее будет слишком сложно удержать. Захватив нефтяные вышки, продвигайтесь от них на запад по узкой тропе в горах, прикрывая свои Томагавки Команчами. Если все было сделано нормально, то очень скоро вы увидите Ракеты СКАД. Уничтожайте расположившиеся поблизости точки ПВО (если надо, то применяйте против них "Молнии"), после чего совместными усилиями Команчей и Томагавков сносите Ракеты СКАД. После этого всякая срочность уже отпадает и можно размеренно уничтожать базу противника.

Миссия №6

Американцы добрались уже до юго-восточного Казахстана. Но тут обнаружилось, что мятежный китайский генерал сбежал к террористам. Придется разбираться теперь еще и с войсками китайцев...

ЦЕЛИ МИССИИ

1. Уничтожить базу террористов на северо-востоке.

2. Уничтожить командный центр и Ядерную ракету китайцев.

Ну вот теперь у вас есть практически все средства уничтожения противника. А именно Лучевой уничтожитель, налет звена из 3 "Молний" и В-52. Причем последний вам выделяют вообще без затраты очков. А еще 4 очка Генерала вы свободны потратить на свое усмотрение.

Миссия тоже с хитринкой, но здесь вся карта доступна с самого начала. Пока же надо укрепить свою базу. Расставляйте Патриотов около моста и на северной окраине базы, после чего стройте на ней все доступные здания. Сразу постройте пару Команчей. А то вас будут периодически донимать вражеские Ракетные багги и придется что-то с ними делать. Постоянно расходуйте ресурс штурмовиков и В-52 на вражеские укрепления, но не трогайте пока Командный центр.

Когда на базе появится Лучевой уничтожитель, наступит время просмотреть территорию китайцев. Ищите их Ядерную ракету и смело уничтожайте. Она им больше не понадобится. После этого уже можно добивать террористов.

Будет подсказка о еще одном складе ресурсов далеко на юге, но сразу после уничтожения террористов около него высадится штурмовая группа китайцев, которая чуть позже нападет на вашу базу. Поэтому гораздо выгоднее строить Зоны доставки и получать с них стабильную и безопасную прибыль.

Остается только пройтись по базе Китайцев Команчами и Томагавками. Но не забывайте, что китайские скорострелки крайне опасны для вертолетов, поэтому как раз на них стоит применять супермощное оружие.

ПЯТАЯ СТРАНИЦА

Миссия №7

Китайцы, озабоченные тем, что террористы собираются применять химическое оружие, вступают в союз с американцами. Бои идут уже на подступах к Акмоле...

ЦЕЛИ МИССИИ

1. Уничтожить базу террористов.

Теперь в вашем распоряжении есть и Бомбардировщики Аврора. А также 7 очков генерала с возможностью выбрать все, что душе угодно.

Если сразу с началом миссии пойти на север, то обнаружится заброшенная база китайцев. Что ж, восстанавливайте ее, их "Повелители" отнюдь не помешают. Сразу же стройте линию обороны из скорострелок и Патриотов. Вашими частыми гостями будут Повстанцы в состоянии невидимости, поэтому потом будет чрезвычайно желательно поставить "говорящие" башни для их различения. Также очень скоро объявят о подготовке к запуску Ракеты СКАД. Но место ее расположения подсветят, что облегчит задачу вашим штурмовикам и В-52. Однако ПВО противника очень насыщенное, поэтому лично мне пришлось проводить двойной налет своими средствами "массового поражения" из-за их высоких потерь на подлете к точке, которую нужно поразить (она находится в глубине обороны).

Далее начнется нудный процесс уничтожения противника. Важно заранее позаботиться о источниках дохода, потому что начальные запасы ресурсов очень быстро расходуются. Поэтому как можно быстрее производите нескольких Хакеров и ставьте несколько Зон доставки. После этого строится как можно больше средств массового поражения (типа Ядерных ракет и Лучевого уничтожителя). И включается очень простая тактика — наносим массированный удар по определенной площади, по оставшимся пунктам сопротивления — дополнительные удары. Выжившие добиваются группой Команчей. Начните со стены, которая находится прямо за рекой. Ибо ее населяет уж слишком много Стрелков с РПГ. Только обязательно дожидайтесь накопления 4-5 "сильных ударов", иначе противник будет иметь возможность снова отстроиться. Можно применять "Повелители", скорострелки и Танки-Драконы, но террористы постоянно проводят многочисленные и нудные атаки и за вашей группировкой придется следить, чтобы уберечь ее от уничтожения.

И остается только наблюдать зрелище американского военного парада. Террористы побеждены.

Кампания Китая

И у Китая тоже проблемы с террористами. И что этим террористам нужно на клочке суши, до упора заселенном китайцами...

Миссия №1

Вообще террористы китайцам особо не мешали. Китайцы мирно проводили большой военный парад. И тут это безобразие. Машины с взрывчаткой, взрывы. Нет, никаких проблем, погибших никто не считает, но надо же знать меру!

ЦЕЛИ МИССИИ

1. Уничтожить хранилище ядерных материалов.

Как и в первой миссии за американцев, строить ничего не надо. У вас есть одно очко генерала, которое лучше всего потратить на то, чтобы ваши Солдаты получили свою первую лычку. На заводах выпускаются Мастера битвы, Танки-Драконы и БТРы.

Самый простой способ прохождения — сделать несколько Танков-Драконов и выжигать противника, который пытается перейти вам дорогу. К ним нужно добавить нескольких Охотников на Танк для борьбы с вражескими Скорпионами. Зато в итоге эта слаженная связка быстро пройдет до хранилища и закончит эту миссию. Можно для ускорения передвижения рассадить Охотников на Танк в БТРы.

Миссия №2

Они все погибнут...

Так вот откуда террористы ползут в Китай! Обнаружена база этой гадости в Гонконге. А поскольку Гонконг уже совершенно китайская территория, то придется китайцам разбираться там самостоятельно.

ЦЕЛИ МИССИИ

1. Уничтожить Зал съездов террористов.

2. Уничтожить Отравляющую машину и Продавца оружия.

У вас есть 2 очка генерала и возможность выбрать Артподготовку. Правда, только первого уровня, но это тоже немало.

Для начала войск совсем не много. Только те, что уцелели после взрыва на мосту. Так что отстраивайте базу и радуйтесь тому, что у вас появились Скорострельные Танки. Именно они и будет решать судьбу всей миссии. У противника нет тяжелой техники, поэтому 3-4 танка будут вырезать врага с большой скоростью. Проход около базы прикрывается 2-3 Танками-Драконами в режиме огненной завесы. А Скорострельные Танки с некоторым количеством Охотников на Танк направляются к Залу съездов. Учтите, что они обходят квартал с Залом съездов с двух сторон, поэтому когда будете переходить непосредственно к его штурму, оставляйте охранение в тылу. Иначе в один прекрасный момент противник атакует с двух сторон и что-то сделать уже будет сложно.

Искомая Отравляющая машина и Продавец оружия находятся на севере карты. Это необязательное задание, но его придется выполнить хотя бы по той причине, что вы будете проходить мимо этого здания и они будут вам мешать в тылу.

Миссия №3

Террористы даже и не собираются успокаиваться, объявившись в новом месте. Китайское руководство собирается принять соответствующие меры...

ЦЕЛИ МИССИИ

1. Уничтожить Плотину.

2. Уничтожить базу террористов.

У вас есть 3 очка генерала, которые можно потратить на Артподготовку (аж целых 2) и Кластерное минирование.

Приятным сюрпризом этой миссии будет то, что здесь вам выдадут МИГи. И эти МИГи будут не просто присутствовать в игре, а решать судьбу террористов. Первое задание выполняется очень просто: рядом с местом старта находится та самая плотина. Ставьте Танки-Драконы на огненную завесу в направлении юга (именно оттуда будут приходить войска противника) и начинайте расстреливать Мастерами Битвы плотину. После ее уничтожения огромной волной будет смыта вражеская база, неосторожно расположившаяся ниже по течению. Причем принадлежавший ей склад ресурсов теперь отойдет к вам. Зачищайте территорию к югу от вашей базы от оставшихся врагов и можно строить Аэродром.

Враг же теперь будет переходить реку чуть севернее вашей базы, через небольшой островок. Вот тут-то совсем не будет лишним его заминировать. Первый свой МИГ надо послать на разведку. По приятному стечению обстоятельств у противника всего лишь 1 Гнездо Стингеров. Артподготовка по нему, после чего МИГи начинают постоянный обстрел вражеской территории. А полное звено Мигов может многое. А если добавить еще один Аэродром, то дело пойдет еще быстрее. Только проведите улучение Напалма и ваши МИГи станут еще мощнее.

Миссия №4

Террористы в лучших своих традициях производят на горной фабрике токсин. Китайские власти не хотят широкой огласки с введением большого контингента войск и планируют разведку при помощи диверсанта "Черный Лотос" с последующим наведением удара авиации...

Бравые китайские десантники.

ЦЕЛИ МИССИИ

1. Уничтожить Гнезда Стингеров.

2. Захватить Военную Фабрику.

3. Уничтожить последнее Гнездо Стингеров.

Начинаете вы аж с 3 очками Генерала, но зато отсутствует выбор в виде Артподготовки. Обидно, но это не главное. У вас в подчинении только группа пехоты и "Черный Лотос". Плюс нет возможности производить технику. Правда, есть возможность производить Хакеров. Но уже через пару минут вы увидите более простой и удобный способ добычи денег — Нефтяную вышку. Вот пусть "Черный Лотос" ее и захватит.

Пехота должна уничтожать Гнезда Стингеров и прикрывающую их пехоту противника. Ничего сложного в этом нет. Тем более, что Солдаты просто отстреливают стрелков из Стингера, после чего вся толпа долбит беззащитное Гнездо. Можно при помощи "Черного Лотоса" захватывать вражеские Отравляющие машины. Но можно и просто сбрасывать на место их дислокации мины.

Не ленитесь заглядывать в дальние проходы, это вознаградится ООНовскими ящиками с деньгами.

После захвата завода стройте 4-5 Гатлингов и 2-3 Танка-Дракона. Первые — для уничтожения пехоты, вторые — для очистки и уничтожения зданий. Кроме того, Драконы очень эффективно выжгут и последнее Гнездо Стингеров. После этого останется только понаблюдать, как несколько МИГов уничтожат фабрику токсинов.

Миссия №5

Добивание остатков противника.

Китайцы осознают, что не смогут справиться с террористами самостоятельно и получают поддержку от американцев. Она выражается в возможности вызова авиаударов по террористам. А дело уже перешло на территорию Киргизстана, к городу Балакчи.

ЦЕЛИ МИССИИ

1. Уничтожить 3 лагеря террористов и основную базу террористов.

4 очка генерала — это уже немало. Это, по крайней мере, 2 уровня артподготовки, кластерные мины и Ядерное орудие. Плюс не стоит забывать про американскую ковровую бомбардировку.

Для начала у вас есть вполне благоустроенная база. Достраивайте только Военный завод и заселяйте Бункеры пехотой. После этого можно строить МИГи и начинать методичное вычищение территории противника при помощи авиационных и артиллерийских ударов. А по земле будет следовать колонна "Повелителей" (да, да, их, наконец-то дали) в компании со скорострельниками. Можно еще наносить удары при помощи Ядерных орудий. Хотя, конечно, последнюю базу придется брать колонной "Повелителей". Миссия нудная, но очень несложная.

Миссия №6

Террористы продолжают кочевать по всему миру в поисках хоть сколько-нибудь безопасного для себя места. На сей раз они прижились в Бишкеке, захватив одну из китайских железных дорог. Вам вновь придется использовать черного Лотоса. На сей раз для уничтожения ключевого железнодорожного моста.

ЦЕЛИ МИССИИ

1. Провести Черного Лотоса к железнодорожному мосту.

С очкам генерала вышла шутка. 4 очка — на всего 1 повышение. Ну да ладно. Не в очках счастье. А несчастье — в очередных ограничениях. Строить ничего не дают. У вас есть возможность только производить пехоту (без Хакеров, коих вам выдано в начале 3 штуки и больше не положено) и бронетехнику (без Повелителей). А надо — ни много, ни мало, провести через насыщенные противником позиции своего "Черного Лотоса" и уничтожить мост. Впрочем, задача вполне посильная.

Для начала достраиваем оборонительные рубежи базы и переправляем несколько Гатлингов на другой берег реки. Из ценных целей там можно отметить добывающие центры, которые может вытряхивать на предмет добычи денег Черный Лотос, завод легкой техники (который она же может захватить) и вокзал, на который противнику периодически будут прибывать подкрепления. Около этого самого вокзала ставятся 1-2 Гатлинга и проблема подкреплений сразу же решается.

На другом берегу все немножко сложнее. Начните с того, что поставьте Хакеров в защищенное место и пусть они добывают деньги. Есть стадион с которого идут толпы Фанатиков и круговая дорога, забитая танками. Поэтому медленно продвигайтесь вперед, осваивая Скорострельными Танками новые позиции, после чего поставьте огненную завесу Танками-Драконами так, чтобы она хоть чуть-чуть захватывала стадион. В результате он рухнет, не выдержав постоянного подпаливания. После этого придется все-таки построить несколько мастеров Битвы и аккуратно по одному уничтожить курсирующие тут Скорпионы и Мародеры. Последние рубежи защиты моста просто выжигайте Танками-Драконами. Заводите Черного Лотоса на мост и наслаждайтесь победой.

Миссия №7

Снова террористы. Теперь и в Таджикистане. Правительство Китай идет на крайние меры и дает вам доступ к своим ядерным арсеналам...

ЦЕЛИ МИССИИ

1. Обустроить базу и найти ресурсы.

2. Уничтожить всех террористов.

В начале вы получаете 4 очка генерала, на которые желательно приобрести кластерное минирование и все 3 уровня артподготовки. На ядерное орудие потом накопите.

На один из выживших в "мясорубке" "Повелителей" ставьте "говорящую" башню для лечения своих подразделений, на второй — скорострелку. Всеми своими войсками продвигайтесь по дороге, уничтожая вражеские войска, до вражеской базы. Уничтожайте ее, но Центр сбора ресурсов захватывайте. Чуть дальше по дороге есть узкое место, где пара Танков-Драконов может очень эффективно поставить огненную завесу. В это же время 2 ваших бульдозера строят базу, стараясь как можно быстрее соорудить Аэродром. Строится 2 МИГа и они по восточному краю карты проходят на север, после чего проходят по северной кромке карты. Два МИГа — чтобы хоть один долетел. При этом находится вражеская база, а именно Ракеты СКАД. После этого попытайтесь сбросить кластерные мины поближе к ракетам (хотя вероятность того, что это получится, крайне невелика. Но в любом случае, пара артиллерийских ударов уничтожает СКАДы.

После этого полностью отстраивайте базу (в том числе и Ядерные ракеты) и начинайте наносить удары по вражеской базе. Только после того, как стихнут постоянные волны приходящих врагов, стройте колонну "Повелителей" и начинайте наступление. Причем, если вы захватили вражеский Центр добычи ресурсов, то сможете построить Казармы и создать там Дженнена Келла. А он превосходно стреляет из Бункера "Повелителей".

Если вы сделали все верно, то вашим глазам предстанет очередной парад китайской армии. Они победили террористов?

Кампания террористов

Много ли надо террористам? Да столько сколько и всем — всего лишь поправить немножко миром. Только почему-то их за это не любят и всячески обижают.

Есть еще один весьма хитрый трюк за террористов, упущенный в описании игры. Дело в том, что некоторая их техника, а именно Мобильные зенитки, Джипы и Мародеры не только получают опыт и приносят вам деньги, подбирая остатки вражеской техники. Они еще улучшают сами себя. Улучшение может проводиться 2 раза, но с каждым разом каждая улучшенная машинка резко меняет свои характеристики. Например, улучшенный 2 раза Мародер приобретает второй ствол и очень большие дальность стрельбы и скорострельность. Поэтому прикормленные таким образом подразделения быстро перестают быть "мальчиками для битья" и переходят в совершенно иной разряд. Так что вполне возможно, что вам удастся воспитать "профессиональную армию" из бросовых (как казалось раньше) машин.

Миссия №1

Злые китайцы отравляют белым и пушистым террористам жизнь в Чимкенте. Много наших братьев погибло. Придется восстанавливать справедливость.

ЦЕЛИ МИССИИ

1. Уничтожить базу китайцев.

2. Взорвать дамбу.

У вас всего 1 очко генерала, но скоро вы наберете и второе, так что можно выбирать в начале любое повышение. Обратите внимание на вступительный ролик. Так правильно проводятся взрывные работы. Пока охрана "ведется" на провокатора, взрывающиеся машинки подъезжают вплотную к объекту диверсии и тогда уже делать что-либо становится поздно.

Первая цель миссии выполняется как бы сама собой. Вы уже частично разгромили китайскую базу. Осталось только добить оставшиеся здания и уничтожить идущий на помощь отряд пехоты. После этого вас проведут к вашей собственной базе.

Начинать лучше с небольшой базы противника, расположившейся к востоку от вашей. Ее недостаток в том, что там стоит довольно много танков Мастер битвы. Поэтому проведите все улучшения для Грузовика со взрывчаткой и примените на практике полученные только что навыки с провокатором и въезжающей позже машиной-самоубийцей. Оставшиеся танки добейте Скорпионами. Кстати, остатки вражеских танков собирайте Джипами. Они уж точно чем-нибудь прибарахлятся — пушками, гранатометами.

Дальше стройте на вашей базе технику (Продавец оружия сразу к базе не относится и его нужно найти около вашей базы) и двигайтесь от места расположения вражеской базы на север. Когда уничтожите вражескую "говорящую" башню, будьте готовы к приходу вражеских танков. Иначе пришедшее к вам пехотное подкрепление будет весьма быстро уничтожено. Расстреливайте еще одну вражескую базу чуть севернее. А там уже и до дамбы рукой подать.

Миссия №2

ООН зачем-то шлет гуманитарные грузы в район Алматы. Нет бы чтобы сразу их террористам передавать. Приходится забирать самим.

ЦЕЛИ МИССИИ

1. Набрать 40000 денег.

У вас есть 2 очка генерала и есть возможность выбрать на эту миссию Мародеров. Почему бы и нет? Основные противники здесь — ООНовские джипы. Самый действенный способ быстро набрать сумму — перестрелять всех мирных граждан. А чего они наши деньги разворовывают? Второй пункт этого плана — посадить во все дома центрального поселка с перекрестком из 5 дорог много Стрелков из РПГ и Повстанцев. И недалеко посадить Рабочих, чтобы потом дома чинили. Результатом станет то, что денежные конвои будут целиком оставаться в этом городе, далеко не уезжая. А прилетающие позже самолеты тоже будут недалеко от деревни уходить. Тем более что сразу после начала прилета самолетов вам выделят несколько Мобильных зениток. Но стоит их поберечь, так как строить их пока не дают. Потом откроется еще часть карты и самые наглые смогут напрямую подсоединиться к кормушке, организовав прямую атаку на американскую базу.

Миссия №3

Мы нашли новых союзников в Астане. Но для пущей радости стоит побомбить город. А пока все боятся — награбить еще немножко денег.

ЦЕЛИ МИССИИ

1. Рушить гражданские здания и набрать 40000 денег.

Проходить эту миссию надо союзом двух боевых единиц — Мародеров и Фанатиков. Только Фанатикам нужно как можно скорее дать улучшение в виде Калашниковых. И тогда они не смогут только штурмовать здания, забитые пехотой и не смогут сражаться против Гатлингов. Все остальное будет по плечу. А Мародеры... А вы попробуйте поподбирать ими остатки вражеской техники. После двух подборов Мародер превращается в двухствольное скорострельное дальнобойное штурмовое орудие. Сказал бы "как "Повелитель""... Но нет, он еще и ядом плюет. Так что усиленный Мародер даже лучше. Так что пара Мародеров подвергается улучшениям и идет вышибать противника из занятых им зданий. А Фанатики уничтожают все пустые здания и расстреливают вражескую пехоту. Жизнь вам пытаются испортить сразу и Китайцы и Американцы. Американцы исключаются из игры путем блокирования моста парой Мародеров. Китайцы — просто внимательным отслеживанием их передвижения к вам с севера.

Миссия №4

Да куда ж ты уйдешь от наших зениток?

США окончательно обнаглело в своей безнаказанности. Но действие на сей раз перенеслось в Турцию. И тут-то мы и уничтожим их замечательные военно-воздушные силы.

ЦЕЛИ МИССИИ

1. Уничтожить американский Аэродром.

Вот тут вам предстоит в полной мере познакомиться с американской авиацией. Вкладывайте очки генерала в "процент за убийства". Уничтоженных врагов здесь будет много. Вредить вам будут и вертолеты (не посылайте Фанатиков без охраны зениток), и самолеты, и даже В-52, периодически подлетающие к вашим позициям. Ключ к прохождению — быстрое строительство Гнезд Стингеров и Мобильных зениток. Дорогу чуть ниже места старта пусть охраняют Фанатики в компании с Мобильными зенитками. Их вполне хватит для этого.

Когда же вы подойдете к возможности штурма (накоплены достаточные средства и силы), то парой Джипов (с рабочими на них) и парой Мобильных зениток прорывайтесь по Каньону к базе Американцев. Там есть относительно безопасный закуток, где можно построить тоннель и пару Гнезд Стингеров. После этого можно не тащить всю массу войск по каньону, а просто перебросить их по тоннелю. После этого — быстрый прорыв на базу американцев с запуском туда Фанатиков, которые должны уничтожить энергетические станции. После чего американская база просто берется голыми руками.

Миссия №5

Какое безобразие! США прибрали к рукам наши хранилища ядохимикатов около Аральского моря! Необходимо их вернуть! А то чем воевать?

ЦЕЛИ МИССИИ

1. Захватить 4 хранилища ядохимикатов и уничтожить всех охраняющих их американцев.

У вас есть 4 очка Генерала, которые, разумеется, надо тратить на добычу денег. Ничего особенно нового у вас не появилось (кроме Грузовика со взрывчаткой).

Ваша база находится в не совсем уж запущенном состоянии, но оборонительные рубежи у нее отсутствуют. Наступать американцы будут с 2 сторон — с востока, через мост и с севера, по довольно широкому пространству. Мост минируется и около него ставятся несколько Туннельных переходов. Плюс по берегу необходимо разместить несколько Гнезд Стингеров для защиты от вражеской авиации, которая будет довольно свободно заходить к вам в гости через речку. С северным направлением все не так просто, Там требуется посадить в дома большое количество пехоты (с гранатометами и без) и за домами поместить Ракетные багги. Тогда атаки противника будут ломаться об вашу сильную оборону. Ну и, разумеется, не забывать чинить дома после вражеских атак.

Построив оборону, можно подумать и об атаке. Атаковать лучше через мост на восток. Потому что с севера постоянно идут подразделения противника и вам придется не только разбираться с охраной хранилищ, но и отвлекаться на подкрепления противника. Честно говоря, здесь вполне можно набрать те самые 4 хранилища. Самое главное — не уничтожать их, а захватывать. Так что миссия вполне может закончиться еще задолго до освобождения всей карты от американцев. Ваше атакующее подразделение скорее всего будет состоять из Мародеров, Мобильных зениток и Ракетных багги. Плюс немножко пехоты для захвата зданий. Можно еще захватить одну Отравляющую машину для очистки домов и Бункеров от вражеской пехоты.

Миссия №6

Измена! Несколько террористов сбежали к китайцам. Так что теперь придется бороться со своими.

ЦЕЛИ МИССИИ

1. Уничтожить всех изменников.

У вас есть 3 грузовика с ядерными боеголовками (только что захваченные у китайцев) и довольно большая база. База изменников видна неподалеку. Раскидывайте свои 4 очка генерала, как и раньше.

В первые 2 минуты быстро налаживайте оборону и заказывайте строительство войск. В это же время ваши войска должны стягиваться в единый кулак. И этот кулак начнет прорываться напрямую к вражеской базе. На ваши Ядерные заряды противник обращает весьма мало внимания. Поэтому будет вполне справедливо уничтожить первым два охраняющих вход бункера, а оставшиеся взорвать на базе, уничтожив вражеские здания. После этого врывайтесь оставшимися войсками на базу и уничтожайте там все, что осталось. Тянуть время не стоит, поскольку противник будет подкидывать Ракеты СКАД, которые управляются из Командного центра, а сами Ракеты находятся за границей карты. После уничтожения вражеской базы противник со всей каты начнет стягиваться к вашим позициям. Если вы успели позаботиться об обороне, то это вам будет уже не страшно. И если все делать правильно, то миссия протекает очень быстро.

Миссия №7

Ваша задача — захватить космодром Байконур. Именно с него можно запустить ракету, начиненную ядохимикатами. Судьба всех террористов в ваших руках.

ЦЕЛИ МИССИИ

1. Захватить центр управления полетами. Захватить пусковую площадку ракеты.

Самое ценное, что у вас есть — 7 очков генерала. Которые следует употребить на токсическую бомбу, добычу денег и обязательно вложить хотя бы одно очко в Rebel Ambush.

Имеющиеся на базе рабочие должны построить Казармы и Продавца оружия. Тут же строится Радар, несколько Стрелков из РПГ и Скорпионы или Мародеров (скоро приползут вражеские танки). К моменту появления у вас Радара покажут американский Стратегический центр. Около него вы увидите место, откуда вражеские Чинуки таскают ресурсы. Вот южнее этой площадки и кидайте свою антракс бомбу. Если все сделано своевременно, то вскоре поле падения бомбы через зараженное место проедет колонна американских войск по направлению к вашей базе. Доедут немногие, а те, кто доедет, будут очень сильно повреждены. После исчезновения яда выбрасывайте на вражескую базу своих Повстанцев. Пусть они начинают со Стратегического центра и потом захватывают все остальное вокруг. Постепенно прибирайте к рукам всю американскую базу и далее уже будет скорее прохождение за американцев — строится несколько Команчей, которые вырезают всю охрану на базе, а потом и около ракеты. Если все сделать быстро, то с китайцами вообще не придется иметь дела. Но если вы затянете миссию, то стройте на своей базе Дженнена Келла, который разберется с китайскими "Повелителями", а с китайской базой разбирайтесь авиацией американцев. И наблюдайте полет захваченной вами ракеты.

ТАБЛИЦЫ

Примечания к таблицам

Со зданиями все несложно. Цена — стоимость здания в местных денежных единицах. ОЖ — количество очков жизни. Время постройки — количество секунд, требующееся на постройку здания. Радиус обзора — радиус вокруг здания, на котором что-то просматривается. Для сравнения — одна сторона командного центра — 65 единиц длины. Потребляемая энергия — потребность здания в энергии (если цифра со знаком +, то энергия не потребляется, а вырабатывается).

С подразделениями все немного сложнее. Опыт — количество очков, требуемое для набора уровня опыта (есть 3 цифры через косую черту, показывающие, сколько нужно на первую, вторую и третью лычки). Скорость — количество единиц длины, проходимое подразделением за секунду (через косую черту — скорость поврежденного подразделения). Урон представлен 3 цифрами. Первая — количество повреждений, вторая — радиус этих повреждений, третья — дальность нанесения повреждений. Если рядом есть цифры в скобках, то они относятся к "вторичному урону", то есть, когда поражение наносится по площади и ослабевает с расстоянием.

Кампания Китая.
И у Китая тоже проблемы с террористами. И что этим террористам нужно на клочке суши, до упора заселенном китайцами...

Миссия №1
Вообще террористы китайцам особо не мешали. Китайцы мирно проводили большой военный парад. И тут это безобразие. Машины с взрывчаткой, взрывы. Нет, никаких проблем, погибших никто не считает, но надо же знать меру!

ЦЕЛИ МИССИИ:
1. Уничтожить хранилище ядерных материалов. Как и в первой миссии за американцев, строить ничего не надо. У вас есть одно очко генерала, которое лучше всего потратить на то, чтобы ваши Солдаты получили свою первую лычку. На заводах выпускаются Мастера битвы, Танки-Драконы и БТРы. Самый простой способ прохождения - сделать несколько Танков-Драконов и выжигать противника, который пытается перейти вам дорогу. К ним нужно добавить нескольких Охотников на Танк для борьбы с вражескими Скорпионами. Зато в итоге эта слаженная связка быстро пройдет до хранилища и закончит эту миссию. Можно для ускорения передвижения рассадить Охотников на Танк в БТРы.

Миссия №2
Так вот откуда террористы ползут в Китай! Обнаружена база этой гадости в Гонконге. А поскольку Гонконг уже совершенно китайская территория, то придется китайцам разбираться там самостоятельно.

ЦЕЛИ МИССИИ:
1. Уничтожить Зал съездов террористов.
2. Уничтожить Отравляющую машину и Продавца оружия. У вас есть 2 очка генерала и возможность выбрать Артподготовку. Правда, только первого уровня, но это тоже немало. Для начала войск совсем не много. Только те, что уцелели после взрыва на мосту. Так что отстраивайте базу и радуйтесь тому, что у вас появились Скорострельные Танки. Именно они и будет решать судьбу всей миссии. У противника нет тяжелой техники, поэтому 3-4 танка будут вырезать врага с большой скоростью. Проход около базы прикрывается 2-3 Танками-Драконами в режиме огненной завесы. А Скорострельные Танки с некоторым количеством Охотников на Танк направляются к Залу съездов. Учтите, что они обходят квартал с Залом съездов с двух сторон, поэтому, когда будете переходить непосредственно к его штурму, оставляйте охранение в тылу. Иначе в один прекрасный момент противник атакует с двух сторон и что-то сделать уже будет сложно. Искомая Отравляющая машина и Продавец оружия находятся на севере карты. Это необязательное задание, но его придется выполнить хотя бы по той причине, что вы будете проходить мимо этого здания и они будут вам мешать в тылу.

Миссия №3
Террористы даже и не собираются успокаиваться, объявившись в новом месте. Китайское руководство собирается принять соответствующие меры...

ЦЕЛИ МИССИИ:
1. Уничтожить Плотину.
2. Уничтожить базу террористов. У вас есть 3 очка генерала, которые можно потратить на Артподготовку (аж целых 2) и Кластерное минирование. Приятным сюрпризом этой миссии будет то, что здесь вам выдадут МИГи. И эти МИГи будут не просто присутствовать в игре, а решать судьбу террористов. Первое задание выполняется очень просто: рядом с местом старта находится та самая плотина. Ставьте Танки-Драконы на огненную завесу в направлении юга (именно оттуда будут приходить войска противника) и начинайте расстреливать Мастерами Битвы плотину. После ее уничтожения огромной волной будет смыта вражеская база, неосторожно расположившаяся ниже по течению. Причем принадлежавший ей склад ресурсов теперь отойдет к вам. Зачищайте территорию к югу от вашей базы от оставшихся врагов и можно строить Аэродром. Враг же теперь будет переходить реку чуть севернее вашей базы, через небольшой островок. Вот тут-то совсем не будет лишним его заминировать. Первый свой МИГ надо послать на разведку. По приятному стечению обстоятельств у противника всего лишь 1 Гнездо Стингеров. Артподготовка по нему, после чего МИГи начинают постоянный обстрел вражеской территории. А полное звено Мигов может многое. А если добавить еще один Аэродром, то дело пойдет еще быстрее. Только проведите улучшение Напалма и ваши МИГи станут еще мощнее.

Миссия №4
Террористы в лучших своих традициях производят на горной фабрике токсин. Китайские власти не хотят широкой огласки с введением большого контингента войск и планируют разведку при помощи диверсанта "Черный Лотос" с последующим наведением удара авиации...

ЦЕЛИ МИССИИ:
1. Уничтожить Гнезда Стингеров.
2. Захватить Военную Фабрику.
3. Уничтожить последнее Гнездо Стингеров. Начинаете вы аж с 3 очками Генерала, но зато отсутствует выбор в виде Артподготовки. Обидно, но это не главное. У вас в подчинении только группа пехоты и "Черный Лотос". Плюс нет возможности производить технику. Правда, есть возможность производить Хакеров. Но уже через пару минут вы увидите более простой и удобный способ добычи денег - Нефтяную вышку. Вот пусть "Черный Лотос" ее и захватит. Пехота должна уничтожать Гнезда Стингеров и прикрывающую их пехоту противника. Ничего сложного в этом нет. Тем более, что Солдаты просто отстреливают стрелков из Стингера, после чего вся толпа долбит беззащитное Гнездо. Можно при помощи "Черного Лотоса" захватывать вражеские Отравляющие машины. Но можно и просто сбрасывать на место их дислокации мины. Не ленитесь заглядывать в дальние проходы, это вознаградится ООНовскими ящиками с деньгами. После захвата завода стройте 4-5 Гатлингов и 2-3 Танка-Дракона. Первые - для уничтожения пехоты, вторые - для очистки и уничтожения зданий. Кроме того, Драконы очень эффективно выжгут и последнее Гнездо Стингеров. После этого останется только понаблюдать, как несколько МИГов уничтожат фабрику токсинов.

Миссия №5
Китайцы осознают, что не смогут справиться с террористами самостоятельно и получают поддержку от американцев. Она выражается в возможности вызова авиаударов по террористам. А дело уже перешло на территорию Киргизстана, к городу Балакчи.

ЦЕЛИ МИССИИ:
1. Уничтожить 3 лагеря террористов и основную базу террористов. 4 очка генерала - это уже немало. Это, по крайней мере, 2 уровня артподготовки, кластерные мины и Ядерное орудие. Плюс не стоит забывать про американскую ковровую бомбардировку. Для начала у вас есть вполне благоустроенная база. Достраивайте только Военный завод и заселяйте Бункеры пехотой. После этого можно строить МИГи и начинать методичное вычищение территории противника при помощи авиационных и артиллерийских ударов. А по земле будет следовать колонна "Повелителей" (да, да, их, наконец-то дали) в компании со скорострельниками. Можно еще наносить удары при помощи Ядерных орудий. Хотя, конечно, последнюю базу придется брать колонной "Повелителей". Миссия нудная, но очень несложная.

Миссия №6
Террористы продолжают кочевать по всему миру в поисках хоть сколько-нибудь безопасного для себя места. На сей раз, они прижились в Бишкеке, захватив одну из китайских железных дорог. Вам вновь придется использовать черного Лотоса. На сей раз для уничтожения ключевого железнодорожного моста.

ЦЕЛИ МИССИИ:
1. Провести Черного Лотоса к железнодорожному мосту. С очкам генерала вышла шутка. 4 очка - на всего 1 повышение. Ну да ладно. Не в очках счастье. А несчастье - в очередных ограничениях. Строить ничего не дают. У вас есть возможность только производить пехоту (без Хакеров, коих вам выдано в начале 3 штуки и больше не положено) и бронетехнику (без Повелителей). А надо - ни много, ни мало, провести через насыщенные противником позиции своего "Черного Лотоса" и уничтожить мост. Впрочем, задача вполне посильная. Для начала достраиваем оборонительные рубежи базы и переправляем несколько Гатлингов на другой берег реки. Из ценных целей там можно отметить добывающие центры, которые может вытряхивать на предмет добычи денег Черный Лотос, завод легкой техники (который она же может захватить) и вокзал, на который противнику периодически будут прибывать подкрепления. Около этого самого вокзала ставятся 1-2 Гатлинга и проблема подкреплений сразу же решается. На другом берегу все немножко сложнее. Начните с того, что поставьте Хакеров в защищенное место и пусть они добывают деньги. Есть стадион с которого идут толпы Фанатиков и круговая дорога, забитая танками. Поэтому медленно продвигайтесь вперед, осваивая Скорострельными Танками новые позиции, после чего поставьте огненную завесу Танками-Драконами так, чтобы она хоть чуть-чуть захватывала стадион. В результате он рухнет, не выдержав постоянного подпаливания. После этого придется все-таки построить несколько мастеров Битвы и аккуратно по одному уничтожить курсирующие тут Скорпионы и Мародеры. Последние рубежи защиты моста просто выжигайте Танками-Драконами. Заводите Черного Лотоса на мост и наслаждайтесь победой.

Миссия №7
Снова террористы. Теперь и в Таджикистане. Правительство Китай идет на крайние меры и дает вам доступ к своим ядерным арсеналам...

ЦЕЛИ МИССИИ:
1. Обустроить базу и найти ресурсы.
2. Уничтожить всех террористов. В начале вы получаете 4 очка генерала, на которые желательно приобрести кластерное минирование и все 3 уровня артподготовки. На ядерное орудие потом накопите. На один из выживших в "мясорубке" "Повелителей" ставьте "говорящую" башню для лечения своих подразделений, на второй - скорострелку. Всеми своими войсками продвигайтесь по дороге, уничтожая вражеские войска, до вражеской базы. Уничтожайте ее, но Центр сбора ресурсов захватывайте. Чуть дальше по дороге есть узкое место, где пара Танков-Драконов может очень эффективно поставить огненную завесу. В это же время 2 ваших бульдозера строят базу, стараясь как можно быстрее соорудить Аэродром. Строится 2 МИГа и они по восточному краю карты проходят на север, после чего проходят по северной кромке карты. Два МИГа - чтобы хоть один долетел. При этом находится вражеская база, а именно Ракеты СКАД. После этого попытайтесь сбросить кластерные мины поближе к ракетам (хотя вероятность того, что это получится, крайне невелика). Н! о в любом случае, пара артиллерийских ударов уничтожает СКАДы. После этого полностью отстраивайте базу (в том числе и Ядерные ракеты) и начинайте наносить удары по вражеской базе. Только после того, как стихнут постоянные волны приходящих врагов, стройте колонну "Повелителей" и начинайте наступление. Причем, если вы захватили вражеский Центр добычи ресурсов, то сможете построить Казармы и создать там Дженнена Келла. А он превосходно стреляет из Бункера "Повелителей". Если вы сделали все верно, то вашим глазам предстанет очередной парад китайской армии. Они победили террористов!

Кампания США.
Как водится, американцы должны извести террористов. Посодействуйте им в этом.

Миссия №1
Итак, террористы все еще в Багдаде. Идет финальная часть операции по их уничтожению. Однако они обладают стационарным ракетным комплексом СКАД, который просто необходимо уничтожить, чтобы эти злыдни не нанесли ракетный удар.

ЦЕЛИ МИССИИ:
1. Уничтожить все войска террористов.
2. Уничтожить Ракеты СКАД. Миссия проста, как правда. У вас с самого начала имеется немаленькое число войск. А именно группа Крестоносцев и Джипов. То есть будет и чем по пехоте пострелять, и по танкам. То, что не дают производить улучшения - да и черт с ними. Тут и базу-то смысла дальше строить нет. Особо увлеченные могут заказать Паладинов (есть 1 очко генерала), но большого смысла в этом нет. Противник легко уничтожается тем, что есть. Главное - сразу же подвесить ко всей технике боевых дронов. Миссия проходится просто тупым давлением на противника. Никаких изысков. Только тупое наступление. Причем не забывайте о том, что танки справляются с пехотой довольно плохо и не забывайте о Джипах. Уже недалеко от начала миссии вы встретите лагерь с пленными Пилотами. Рассаживайте их по своим танкам и Джипам и ваша "непобедимая армада" станет еще сильнее. Будет небольшой очаг сопротивления около Ракет СКАД, но это тоже пока не серьезно.

Миссия №2
Террористы Ирака изведены на корню и их лидеры бежали в Йемен. Но американцы и там не желают оставить их в покое. Поэтому Команчи прочесывают узкие городские улочки в поисках бандитов. Однако с этих самых узких улочек чрезвычайно удобно запускать Стингеры. И вот вам уже предстоит выручать собственных пилотов из беды.

ЦЕЛИ МИССИИ:
1. Спасти трех Пилотов. Итак, из новых средств вам стали доступны Скорая Помощь и улучшение в виде ракет ТОУ на Джипы. Ну что ж, на безрыбье и рак рыба. Еще появился Снайпер в очках генерала (а их уже предлагается 2), но он удобен только для обороны своей базы. Для начала надо еще немножко укрепить свою базу при помощи Патриотов и захватить стоящие чуть к северу от базы 2 нефтяные вышки. Только не забудьте придать им какое-нибудь охранение. Противник, хоть и редко, но все же делает набеги, а вражеские ресурсодающие центры он не захватывает, а уничтожает. После этого добавляйте войск в свою армию, оснащайте технику дронами и в путь. Только оставьте пару Джипов на базе. Все же патриоты не очень хорошо справляются с пехотой. Хотя можно посадить там пару снайперов. Недалеко от базы находится Госпиталь, при захвате которого вся ваша пехота получит возможность "самолечения".Далее предстоит работа по тупой зачистке города. Пленные Пилоты сидят по одному и кусок карты с новым Пилотом открывается только п! осле освобождения предыдущего. Непосредственные подступы к Пилоту охраняются весьма неплохо, а когда начинается штурм места его заключения, все сбегаются к этому месту. Можно также использовать Полковника Бартона и Снайперов для стрельбы из зданий, но последняя база неплохо укреплена, поэтому ее все равно придется уничтожать танковым штурмом. А Снайперов еще и к тому же неплохо видят вражеские Джипы. Но отстрелять толпы Фанатиков, которые уж точно навредят вашим танковым армадам, они вполне могут.

Миссия №3
Погнавшись за террористами в Казахстан, американцы не рассчитали свои силы. Казахские террористы оказались на порядок сильнее иракских. Теперь приходится отступать. А вам предстоит прикрывать отступление.

ЦЕЛИ МИССИИ:
1. Дать возможность спастись 100 бойцам американцев. А вот и первая непростая миссия. Есть каньон, делящий карту по диагонали. По каньону идут отступающие американцы, которых преследуют злые террористы. Прошедшие через весь каньон террористы проходят потом на вашу базу, расположившуюся к северо-западу от каньона. А к юго-востоку от каньона есть пара нефтяных вышек, которые террористов совершенно не интересуют (поэтому даже в охранении не нуждаются).В вашем распоряжении аж 3 очка генерала. Однако самое ценное, что на них можно приобрести - это Ремонт. "Молния" - это хорошо, но у нее не будет большого количества целей, а Самолеты-Невидимки будут уничтожаться избытком ПВО противника. В ваше распоряжение наконец-то поступили Команчи, но танков на этой миссии вам построить не удастся. Поэтому танки придется беречь. Первое, что делается - перебрасывается пара Рейнджеров при помощи Чинука через каньон с целью захватить нефтяные вышки. Второе - усиливается защита восточной части базы. Именно туда будут приходить террористы после завершения преследования. 6-7 Патриотов там вполне хватит. Войска там не нужны вообще. Они понадобятся на западе. Вертолеты пока не трогайте. Следующее действие - перегон наземной техники к западному выходу из каньона на базу. Там быстро стройте как можно больше Патриотов (и не забывайте об энергетических станциях на базе). После постройки 3-4 Патриотов выводите технику к самому краю выхода (так она сможет перехватывать часть идущего по каньону противника и продолжайте строить Патриоты у нее за спиной. А уже после этого можно вывести вертолеты (если их количество у вас достигло 7-8, в меньшем количестве просто будут бессмысленные потери) на самую середину каньона, после чего наблюдать за уничтожением противника, периодически корректируя события.

Миссия №4
США начинает последовательное вторжение в Казахстан. Уже обнаружены тренировочные базы террористов. Высадка на берегу каспийского моря началась...

ЦЕЛИ МИССИИ:
1. Уничтожить Гнезда Стингеров, мешающие высадке с воздуха.
2. Построить базу и уничтожить тренировочный лагерь противника. Американские линкоры в Каспийском море? Бред какой-то! Ну да черт с ними. Высадка прошла успешно, но базу пока построить не дано - Бульдозеры могут быть высажены только с воздуха. Тем не менее у вас есть 4 Томагавка и куча прочей техники. Плюс три очка генерала, одно из которых с выгодой тратится на "Молнию", а остальные - по желанию. Уничтожайте все вражеские Бункеры при помощи Томагавков. Только помните, что даже потом вам их произвести не дадут. Поэтому охраняйте эту четверку пуще глаза своего. После Бункеров уничтожайте целевую четверку Гнезд Стингеров. Можно в качестве помощи Томагавкам повесить на один из Крестоносцев Разведывательный дрон и поставить его вне пределов досягаемости вражеской ПВО. После уничтожения ПВО вы получите подкрепление в виде пары бульдозеров и нескольких танков. После этого остается лишь построить базу, выпустить еще немножко танков и джипов и перейти к планомерному уничтожению противника. Ну и в качестве прикрытия для Томагавков как всегда замечательно подходят Команчи. Противник будет иногда вяло пытаться вас побеспокоить (другого словосочетания здесь и не подберешь), но ваши войска с этим легко справятся.

Миссия №5
Американцы пытаются вести мирные переговоры с террористами в городе Кабаре. И считают что террористам стоит не очень доверять (я бы и американцам-то очень не доверял бы). И оказываются правы. Послов мира расстреливают, война продолжается.

ЦЕЛИ МИССИИ:
1. Препятствовать обустройству базы террористов за рекой.
2. Уничтожить основную базу террористов. На сей раз у вас есть аж 4 очка генерала, которые можно вложить в двойной налет "Молниями". Больше ничего особенного не добавилось. Миссия довольно хитра в прохождении. Есть тягучая и неспешная первая часть и быстрая и опасная вторая, которая начинается только после выполнения первой цели миссии. Поэтому не торопимся и получаем от первой части миссии все. Она заканчивается лишь с уничтожением последнего здания базы (Гнезда Стингеров не считаются), поэтому можно обустроиться на берегу противника, а уж после этого уничтожить это здание. В качестве подарка вам предлагается захватить Госпиталь на севере карты, после чего ваша пехота сможет заниматься самолечением. Захватывать или нет - это ваш выбор. А пока надо добавить еще танков, сделать 3-4 Томагавка (к моменту выполнения первой цели миссии их должно быть 6), после чего методично заняться уничтожением противника. Правый берег реки должен быть зачищен полностью, никаких Гнезд Стингеров на нем остаться не должно. После этого! создаете свою базу около оставшихся от противника ресурсов, ограждаете ее парой-тройкой Патриотов и строите армию, которая должна выполнять вторую цель миссии. Это порядка 12 танков, 6 Томагавков, несколько Команчей (штуки 3-4). После создания этой армии переводите все войска на правый берег. И не оставляйте вертолетов над рекой - только над сушей. Потому как огорченные потерей базы террористы уничтожают плотину и она смывает все в долине реки. В том числе и мост и все, что было над рекой. После окончательного уничтожения противника откроется дополнительная часть карты, а вы получите подкрепление в виде пары Бульдозеров, Крестоносца и группы пехоты. Не стоит применять дроны-шпионы над картой противника. Это спровоцирует немедленную атаку. С этого момента все надо делать быстро. Недалеко от бывшего моста быстро стройте 5-6 Патриотов, подкрепляя их сзади танками и пехотой. Только не ставьте Патриоты кучей, вытягивайте их в линию с севера на юг. В это же время ведите Томагавк! и, Команчи и небольшую группу пехоты на север от вашей новой базы, уничтожая по пути опорные пункты противника. Скоро прозвучит подсказка, по которой вы увидите место нахождения 2 нефтяных вышек (к ним и продвигайтесь Томагавками) и у противника объявятся Ракеты СКАД. Не обращайте внимания на "ничью" станцию переработки нефти. Ее будет слишком сложно удержать. Захватив нефтяные вышки, продвигайтесь от них на запад по узкой тропе в горах, прикрывая свои Томагавки Команчами. Если все было сделано нормально, то очень скоро вы увидите Ракеты СКАД. Уничтожайте расположившиеся поблизости точки ПВО (если надо, то применяйте против них "Молнии"), после чего совместными усилиями Команчей и Томагавков сносите Ракеты СКАД. После этого всякая срочность уже отпадает и можно размеренно уничтожать базу противника.

Миссия №6
Американцы добрались уже до юго-восточного Казахстана. Но тут обнаружилось, что мятежный китайский генерал сбежал к террористам. Придется разбираться теперь еще и с войсками китайцев...

ЦЕЛИ МИССИИ:
1. Уничтожить базу террористов на северо-востоке.
2. Уничтожить командный центр и Ядерную ракету китайцев. Ну вот теперь у вас есть практически все средства уничтожения противника. А именно Лучевой уничтожитель, налет звена из 3 "Молний" и В-52. Причем последний вам выделяют вообще без затраты очков. А еще 4 очка Генерала вы свободны потратить на свое усмотрение. Миссия тоже с хитринкой, но здесь вся карта доступна с самого начала. Пока же надо укрепить свою базу. Расставляйте Патриотов около моста и на северной окраине базы, после чего стройте на ней все доступные здания. Сразу постройте пару Команчей. А то вас будут периодически донимать вражеские Ракетные багги и придется что-то с ними делать. Постоянно расходуйте ресурс штурмовиков и В-52 на вражеские укрепления, но не трогайте пока Командный центр. Когда на базе появится Лучевой уничтожитель, наступит время просмотреть территорию китайцев. Ищите их Ядерную ракету и смело уничтожайте. Она им больше не понадобится. После этого уже можно добивать террористов. Будет подсказка о еще одном складе ресурсов далеко на юге, но сразу! после уничтожения террористов около него высадится штурмовая группа китайцев, которая чуть позже нападет на вашу базу. Поэтому гораздо выгоднее строить Зоны доставки и получать с них стабильную и безопасную прибыль. Остается только пройтись по базе Китайцев Команчами и Томагавками. Но не забывайте, что китайские скорострелки крайне опасны для вертолетов, поэтому как раз на них стоит применять супермощное оружие.

Миссия №7
Китайцы, озабоченные тем, что террористы собираются применять химическое оружие, вступают в союз с американцами. Бои идут уже на подступах к Акмоле...

ЦЕЛИ МИССИИ:
1. Уничтожить базу террористов. Теперь в вашем распоряжении есть и Бомбардировщики Аврора. А также 7 очков генерала с возможностью выбрать все, что душе угодно. Если сразу с началом миссии пойти на север, то обнаружится заброшенная база китайцев. Что ж, восстанавливайте ее, их "Повелители" отнюдь не помешают. Сразу же стройте линию обороны из скорострелок и Патриотов. Вашими частыми гостями будут Повстанцы в состоянии невидимости, поэтому потом будет чрезвычайно желательно поставить "говорящие" башни для их различения. Также очень скоро объявят о подготовке к запуску Ракеты СКАД. Но место ее расположения подсветят, что облегчит задачу вашим штурмовикам и В-52. Однако ПВО противника очень насыщенное, поэтому лично мне пришлось проводить двойной налет своими средствами "массового поражения" из-за их высоких потерь на подлете к точке, которую нужно поразить (она находится в глубине обороны). Далее начнется нудный процесс уничтожения противника. Важно заранее позаботиться о источниках дохода, потому что! начальные запасы ресурсов очень быстро расходуются. Поэтому как можно быстрее производите нескольких Хакеров и ставьте несколько Зон доставки. После этого строится как можно больше средств массового поражения (типа Ядерных ракет и Лучевого уничтожителя). И включается очень простая тактика - наносим массированный удар по определенной площади, по оставшимся пунктам сопротивления - дополнительные удары. Выжившие добиваются группой Команчей. Начните со стены, которая находится прямо за рекой. Ибо ее населяет уж слишком много Стрелков с РПГ. Только обязательно дожидайтесь накопления 4-5 "сильных ударов", иначе противник будет иметь возможность снова отстроиться. Можно применять "Повелители", скорострелки и Танки-Драконы, но террористы постоянно проводят многочисленные и нудные атаки и за вашей группировкой придется следить, чтобы уберечь ее от уничтожения.

Фейерверк. Террористы бьют террористов. Сказать, что "Генералы" крайне сильно поменялись - значит немножечко соврать. Большинство из их изменений в отдельности незаметно. И лишь их общая сумма позволяет задуматься о том,

Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/

Руководства и прохождения

Фейерверк. Террористы бьют террористов.

Сказать, что "Генералы" крайне сильно поменялись — значит немножечко соврать. Большинство из их изменений в отдельности незаметно. И лишь их общая сумма позволяет задуматься о том, что как бы ни гнило Датское королевство в лице всей серии Command & Conquer , все же от игры можно получать удовольствие. Ибо баланс остался по-прежнему на уровне. Да и в игре про генералов наконец-то появились долгожданные генералы. Правда, их изначально надо долго извлекать из особого режима и лишь потом они станут доступны в мультиплеере, но это уже что-то. Отныне те же китайцы не будут похожи друг на друга, как близнецы-братья. И для американского генерала-летчика один может быть легкой добычей, а другой — вечной зубной болью. Но не буду далее мучить читателя малопонятными высказываниями и сразу перейду к обзору вкусных новинок.

В остальном же все по-прежнему. Террористы не любят американцев. Американцы в отместку не любят террористов. Китайцы не любят террористов, но при возможности дезертируют в ряды террористов. Впрочем, и в стане террористов не все ладно. Теперь они запросто воюют друг против друга. Разнообразие, однако...

Здания

См. таблицу №1.

Огневая точка (Fire Base). Несчастные американцы долго мучались, пытаясь при помощи своих летающих приспособлений и джипов расправиться с толпами пехоты террористов. Их мольбы были услышаны и американцы получили супермощный бункер. Причем этот бункер неплохо существует даже без населения в нем (просто постреливая на дальнее расстояние из пушки). А уж если населить его группой (до 4 бойцов) снайперов и стрелков с ПТР, то вражеской пехоте придется весьма туго. Единственный недостаток этого сооружения — орудие постреливает весьма медленно. Но дареному коню в зубы не смотрят. Особенно учитывая дальность и силу повреждения снарядов этого орудия. Взамен такого подарка американцев лишили Лагеря интернированных . И правильно. Толку-то от него...

Интернет-центр (Internet Center). Где порядочный китаец может награбить кучку денег у проклятых капиталистов (или у неимущих террористов)? Естественно — в интернет-центре. Нормальные китайские хакеры обрели новые пристанище, где они собираются всем скопом и тащат из интернета все, что плохо лежит. Грабят теперь с удобствами. Хотя разбрестись по разным уголкам базы (чтобы не подвергать всю вашу кучу хакеров опасности погибнуть от одного ракетного удара) никто не запрещал. Однако, кроме миссии объединения хакеров всея Китая, интернет-центр выполняет еще пару важных функций. Естественно, за эти функции надо платить, но оно того стоит. Первое усовершенствование дает китайцам право на круглосуточное отслеживание вражеских командных центров . Второе периодически демонстрирует все здания, которые противник успел отстроить. А знание вражеских планов — существенная часть победы. Одновременно можно владеть только одним интернет-центром.

Сеть тоннелей для скрытных атак (Sneak Attack Tunnel Network). После изучения соответствующей технологии террористы обретают новые тоннели с возможностью прятать их от противника. Вот так появился тоннельчик около вражеских оборонительных рубежей и сразу же полез десант. К сожалению, противник вряд ли пропустит на свою территорию вторую партию десантников, но и первой может быть вполне достаточно. Иногда просто необходим для переброски с острова на остров (если карта островная).

Бойцы

См. таблицу №2.

Новых бойцов прибыло немного, но некоторые из них весьма заметны. Однако относится это далеко не ко всем. Стоит отметить общую тенденцию отключения вражеских машин и зданий. Но пока это всего лишь новая идея, никаких комбинаций с ней пока не получается.

И обратите внимание на вариации старых бойцов у новых генералов. Зачастую они гораздо лучше, чем совершенно новые машины и здания, попавшие на вооружение сторонам.

США

Американцы вряд ли себя обделят. Так оно получилось и на этот раз. У американцев самое большое количество техники. Только вот странная она какая-то. Далеко не все из нее хоть как-то вам пригодится. И уж совсем мало действительно необходимых образцов. Берем количеством?

Бомбардировщик B3 (B3). Наглый и крайне уверенный в своих силах, продирается сквозь вражескую оборону даже в самых сложных условиях. Тот же В52, только невидимый, за счет чего достигает указанной цели на порядок чаще других стратегических бомбардировщиков. Особенно в условиях борьбы с террористами, не следящими за небом. Это усовершенствование исследуется в стратегическом центре .

Самолет поддержки (Spectre Gunship). Как ни удивительно это звучит, но такой самолет огневой поддержки войск действительно планировался к созданию в американских войсках. Непонятно только, против кого его хотели применять. В реальности одна-две стрелы живо спустят его с небес на землю. Но речь идет не о реальности, а об игре, где эта штука входит в разряд супероружия. Прилетев на место (а на место он летит быстрее, чем летает на нем), самолет начинает выписывать над ним круги и требовать вашего пристального внимания. Ибо, если не указать ему конкретную цель, то этими кругами над целью все и закончится. Поэтому уж проявите к нему уважение и показывайте цели для его пулеметов и пушки по мере исчезновения этих самых целей с лица земли.

Лазерный джип (Avenger). Американцы долго страдали от невозможности полноценно обороняться от воздушных атак в полевых условиях. Дома у них под рукой всегда были "патриоты", которые моментально уничтожали вражеских летунов. А вот в чистом поле...Ну да и ладно. Кого там уничтожать-то? Китайцы летают через раз, а террористам крыльев вообще не дали. А уж если что — защитим свой бронированный кулак при помощи патрулирующих истребителей. Однако пришли новые времена, генералов стало много и летать стали все, кому только не лень (исключая все тех же несчастных террористов). Вот и пришлось выпустить исключительно полезную машинку, которая "всегда с вами".

Лазерный джип возмутительно дорог, но необходим атакующим войскам. Ведь он защищает не только от самолетов и вертолетов. Он также расстреливает и ракеты (а это "Томагавки" и СКАДы). Конечно, если вам встретится стайка из 5-6 СКАДов, то пара лазерных джипов тут не спасет. Но от случайно встретившихся единичных бойцов противника они оборонят. Да и на земле джип поможет, ловко (хотя и слабее, чем по воздушным целям) постреливая своими лазерами. Да и вниманием дронов джип не обделен. Устанавливайте тот, к какому душа больше лежит.

Микроволновой танк (Microwave Tank). Отключать здания противнику — это оригинально. Мечта российских энергетиков. Просто обрубили ему доступ к розетке — и сидим, радуемся. А чему радуемся? Ну? отключили один "Патриот". Так наверняка же рядом еще два стоят. Так еще же придет лесник (читай — "Крестоносец") и настучит нам по голове, чтобы не безобразничали с электроэнергией. Нет, такой хоккей нам не нужен.

Линейный корабль (Battleship). Строить их вам не дадут. Поэтому пользуйтесь тем, что дали, и не возмущайтесь. Встретить его можно только в кампании или на оригинальных картах. Одаривает противника тяжеленными болванками по первому вашему требованию. Между залпами проходит достаточно солидный промежуток времени. Противовоздушной обороной не обладает, поэтому может быть жестоко расстрелян первыми же прилетевшими вертолетами.

Адский дрон (Hellfire Drone). Полку дронов прибыло, и к разведывательным и боевым присоединился еще и адский (видимо, раз название боевого уже было забито, то назвать понадобилось позвучнее). Боевой дрон не справлялся с массами вражеских боевых машин, и в помощь ему был выделен новый аппарат, палящий ракетами. Против пехоты он почти бесполезен, но вот танки противника от него сильно пострадают. В отличие от боевого дрона чинить не умеет.

Караульный дрон (Sentry Drone). Американцы, как не пытались бы они казаться белыми и пушистыми, норовят попользоваться тактикой презираемыми их террористов. Хитрая штука этот караульный дрон. И видит невидимое, и сам невидим. То есть, теоретически, если поставить его недалеко от своих оборонительных рубежей, то можно будет всегда увидеть, кто и зачем к вам пришел. На практике же многочисленные манипуляции с определением невидимых бойцов делают дрон почти бесполезным. А уж как обрадуются враги, обнаружив в центре своих рядов нежданного шпиона! Так что смысл в нем — только посадить на ближних подступах к базе противника (где он ничего не проверяет) и фиксировать прохождение колонн к вашим рубежам. Без соответствующего усовершенствования вообще не стреляет, а стоит в сторонке и смотрит.

Авианосец (Aircraft Carrier). Еще один "жилец кампании". Мобильный аэродром, несущий на себе звено "Хищников". Они же осуществляют только вылеты на цель (без каких-то дополнительных указаний). Восстанавливает уничтоженные истребители самостоятельно, без дополнительных капиталовложений.

Китай

Китай количеством уже обладает. Как-никак — самая крупная страна в отношении населения. Поэтому они берут качеством. Раздумья об области применения вызывает только лучевой танк . Остальное же — вполне ценные и вовремя пришедшие образцы вооружения.

Стратегический бомбардировщик (Carpet Bomber). Разглядывая всю игру американцев, китайцы поняли, что ковровое бомбометание — не такая уж и плохая идея. И с радостью ее переняли. Так что теперь у них есть свой бомбардировщик, выкладывающий дорожку из бомб прямо по вражеским позициям. Во всем остальном — аналог В52 .

Лучевой танк (Tank ECM). Китайские энергетики тоже задумались над проблемой излишней энергии у противника. И решили отключать самых шустрых бойцов противника. Танк неплохо работает в условиях узких ущелий, где противнику придется идти колонной по одной-две машины. Затормозив первого, он не даст пройти прочим. А уж стоящие рядом "Повелители" или "Мастера битвы" позаботятся о "замерзшем". Более применим, чем американский аналог, но ценность его также сомнительна.

Вертолет (Vehicle Helix). Если "Повелителя" поднять в воздух и отнять у него башню с орудиями (ну не потянет же такую тяжесть!), дав взамен маленький пулеметик, то получится такой вот вертолет. Китайцев давно тянуло в воздушный океан, и им казалось, что МиГи не дают всей полноты обитания в нем. И вот появился вертолет. Почему я сравнил его с "Повелителем"? Да потому, что на него можно добавить все те же прибамбасы, что и на "Повелитель" — башенку пропаганды, мощный пулемет или бункер для пехотинцев. Кроме всего прочего, вертолет умеет перевозить пятерых десантников и бросать напалмовые бомбы. Последнее умение исследуется отдельно у каждого вертолета и используется по дополнительному указанию. После уточнения места бомбардировки вертолет зависает над ним и начинает методичную работу по покрытию территории напалмом. Очень удобно, если надо перекрыть точку, откуда ползут вражеские войска из-за карты (имеется в виду кампания). В остальном — вертолет, как вертолет. Победы в битве не принесет, но использовать его стоит.

Подслушивающая станция (Listening Outpost). Естественно, подслушивает. И слышит всевозможных невидимок, желающих просочиться к вашим позициям. В отличие от БТР а, еще и сама невидима. Но только в то время, когда стоит на месте и не стреляет. Стреляет эта машинка, конечно же, не сама. Внутри нее есть 2 "посадочных места", занятых 2 охотниками на танки прямо при выходе аппарата с завода. То есть реально сама подслушивающая станция стоит всего-то 200 монет! Заманчиво.

Террористы

У террористов с количеством все вообще отвратительно. Да и качество автобуса вызывает сомнения в его необходимости. Зато мотоцикл!..

Мотоцикл (Combat Bike). Разработчики, возможно, даже и не ожидали, что получится из этого невзрачного, на первый взгляд, средства передвижения. Дело в том, что повстанцев , с таким удобством рассевшихся на мотоцикле, можно заменять на куда более удобных на нем террористов . А уже те, прорвавшись к вражеским строениям, живо все повзрывают. Мотоциклы летят к противнику с совершенно бешеной скоростью (которая, правда, пониже у мотоциклистов- террористов), что позволяет пехоте добираться до противника раньше, чем тот ее расстреляет.

Вообще на мотоцикл можно посадить любого пехотинца. Так что можно легко создать и гвардию из стрелков из РПГ на мотоциклах. Только надо ли оно это? Еще один плюс мотоциклистов в том, что они являются транспортом, а значит, что снайперы их расстрелять не смогут.

% Это интересно: Сажаем на мотоцикл Джармена Кела и наблюдаем, что вытворяет этот совершенно неуязвимый убийца. В одиночку со всеми он не расправится, но теперь у него есть великолепные шансы удрать из любой заварушки.

Автобус (Vehicle Bus). Странное транспортное средство, предназначенное для перевоза 8 пехотинцев. Бронированное и тихоходное. Причем стрелять из него нельзя. Доставка террористов на дом?

Саботажник (Saboteur). Мысль об отключении вражеских зданий запала в душу и террористам. Но, разумеется, по-своему. Они подсылают на вражескую территорию невидимых саботажников, которые временно отключают здания. При этом саботажники исчезают. Видимо, вливаются в коллектив пораженного здания. А то, что они прекращают свою работу, видимо, объясняется тем, что работа тяжелая, и бедняги спиваются в попытках снять нервное напряжение.

Усовершенствования

Этого добра стало еще больше, и оно стало еще полезней. Изучаем и не говорим, что не видели.

США

1. Countermeasures. Стоимость — 1000, время производства — 40 секунд. Производится на аэродроме. Все летательные аппараты получают 50% шанс увернуться от летящих в них ракет.

2. Bunker Busters. Стоимость — 1500, время производства — 40 секунд. Производится на аэродроме. Самолеты-невидимки получают возможность повреждать пехоту, засевшую в зданиях (до этого они разрушают здания, не нанося вредя сидящим в них).

3. MOAB (Mother of All Bombs). Стоимость — 4000, время производства — 60 секунд. Производится в стратегическом центре. В52 превращается в В3.

4. Chemical Suits. Стоимость — 1000, время производства — 60 секунд. Производится в стратегическом центре. Пехота становится более устойчива к радиационному и токсическому поражению.

5. Supply Lines. Стоимость — 800, время производства — 30 секунд. Производится в стратегическом центре. Ресурсодобывающие машины (например, "Чинуки") привозят домой на 10% больше добычи. При этом уносят с площадки ресурсов они столько же.

6. Sentry Drone Gun. Стоимость — 1000, время производства — 30 секунд. Производится на военном заводе. Караульные дроны получают возможность стрелять из пулемета (до этого было какое-то хилое ружье).

Китай

1. Neutron Mines. Стоимость — 500, время производства — 25 секунд. Производится отдельно для каждого здания. При взрыве этих мин гибнут водители техники, оставляя саму технику.

2. Satellite Hack I. Стоимость — 1000, время производства — 20 секунд. Проводится в интернет-центре. Китайские хакеры открывают для себя возможность определять все командные центры противника (постоянно).

3. Satellite Hack II. Стоимость — 2500, время производства — 20 секунд. Проводится в интернет-центре после предыдущего улучшения. Периодически проводится определение всех зданий противника. В том числе и невидимых.

4. Neutron Shells. Стоимость — 2500, время производства — 60 секунд. Производится в здании с ядерной ракетой. Ядерные орудия стреляют нейтронными снарядами, которые вышибают пехоту из техники и зданий.

5. Napalm Bomb. Стоимость — 800, время производства — 30 секунд. Производится отдельно для каждого вертолета. После этого вертолеты получают возможность устраивать напалмовую бомбардировку указанной точки (производится постоянно, если не будет отмены).

Террористы

1. Booby Trap. Стоимость — 1000, время производства — 30 секунд. Производится в казармах. Повстанцы получают возможность минировать нейтральные здания и персонажей.

2. Fortified Structure. Стоимость — 1000, время производства — 30 секунд. Производится во дворце. Все здания террористов отныне сильнее укреплены.

3. Worker Shoes. Стоимость — 1000, время производства — 10 секунд. Производится на черном рынке. Рабочие террористов начинают быстрее бегать и приносят на 10% больше денег.

Очки генералов

Всем раздали понемножку. А именно по два новых генеральских улучшения. Правда, новоявленные генералы умело управляются с оригинальными генеральскими улучшениями, а иногда обретают свои собственные.

США

1. Spectre Gunship. Самолетик, прилетающий к цели и поливающий противника из пулеметов и пушки. Требует 5 ранга генерала.

2. Leaflet Drop. Американцы все-таки не унимаются в своем стремлении поотключать все, и зашли по этому пути дальше других наций. Для этого они сбрасывают листовки на позиции противника, что приводит к тому, что несчастные начинают зачитываться ими и бросают работать. Нет уж, лучше радикальные меры, наподобие В52. Также требует 5 ранга генерала.

Китай

1. Frenzy. Уже на третьем уровне у китайцев появляется возможность увеличить поражение группы войск противника при помощи своего генерала. Повышение состоит из 3 уровней (и начинается уже с третьего уровня генерала), с каждым уровнем увеличивая длительность и силу поражения противника.

2. Carpet Bomb. На пятом уровне генеральства китайцы обретают возможность строить бомбардировщик, который сбрасывает свои бомбы "дорожкой", уничтожая при этом все, что под эти бомбы попадет. Неплохое средство массового поражения. Причем всего-то на его перезарядку уходит 2,5 минуты.

Террористы

1. Sneak Attack. На пятом уровне генеральства террористы получают возможность мгновенной постройки специального бункера на любой территории (лишь бы ее видеть). И, если замаскировать этот бункер, то можно перебрасывать войска прямо к позициям противника.

2. GPS Scrambler. Также на пятом уровне террористы получают возможность прятать свои войска и скрытно перебрасывать эти группировки к боевым порядкам врага. Зачем это, когда есть предыдущая технология?

Challenge

Ñì. таблицы ¹¹ 3 è 4.

Это новый одиночный режим игры, в котором участвуют только новые генералы. Как раз настало время рассказать о них. Дело в том, что в игре наконец-то появились генералы, по три на каждую сторону конфликта. Каждый из генералов, хоть и ведет за собой привычную для вас армию, тем не менее, пользуется только одной из ее сильных сторон. То есть американский летный генерал не нуждается в танках, зато обладает множеством усилений авиации. То есть каждый генерал обладает не только бросающимися в глаза преимуществами, но и серьезными недостатками.

Генералы могут использоваться и в обычной одиночной игре, но режим challenge — специальный режим именно для них. В нем выбранный вами генерал сражается по очереди с 6 компьютерными противниками (каждый раз разными), завершая этот список битвой с "боссом". "Босс" — это генерал, владеющий всеми технологиями и способный строить любые войска.

Нельзя сказать, что это необычайно новый режим, но все же это попытка сделать нелинейную кампанию. И на какое-то время это может увлечь. А может даже и понравиться.

% Это важно: Манипуляции с очками генералов для отдельных генералов не описываются, смотрите скриншоты их развития. Иначе журнальной площади не хватит на анализ того, как высоко поднялся или опустился тот или иной генеральский навык. Если у какого-то генерала нет картинки распределения его очков, то она совпадает со стандартной для нации. В таблицах отображены только те солдаты и здания, изменения числовых характеристик которых были критичны. Остальные были изменены качественно (а не в числах).

США

Основное оружие американцев — техника. Вот разные образцы ее и пытаются изменить американские генералы. Если понимать, что к чему, то новые генералы будут очень удобны в использовании. И еще — ни один американский генерал не знает слов "Крестоносец" и "Паладин". Дожили...

Генерал Александер (General Alexander)

Генерал супероружия. Единственный генерал-женщина крайне тяготеет к высоким технологиям. Обожает бомбардировщик "Аврора", добавив в его название слово "Альфа". Для нее он дешевле аж на 500 денежек (другие изменения не замечены). Ее "патриоты" оснащены EMP системой, отключающей технику противника при попадании. Лучевые уничтожители стоят всего 2500, а для их снабжения служат великолепные энергетические установки, усовершенствование которых дает им 300% дополнительной энергии. Все машины, кроме авиации (в машины включаются и вертолеты), стоят на 20% дороже.

Тактика этой генеральши — затаиться и не высовываться. А потом уничтожить противника нескончаемыми залпами из лучевых уничтожителей. Затаиться же ей помогут ее "патриоты", останавливающие вражескую наземную технику и с одного попадания сбивающие любой летательный аппарат (не много налетаешь с выключенным двигателем).

Сильные стороны. На технике к этому генералу особенно не подъедешь. А уж подлетать вообще не рекомендуется — пустая трата денег.

Слабые стороны. Уязвима к оружию массового поражения. Очень плохо справляется с вражеской пехотой, снайпер для нее — необходимое приобретение.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Генерал Гранжер (General Granger)

Авиационный генерал. Его самое важное изобретение — лазерная защита от ракет на самолетах. Не то чтобы самолеты не боятся ракет вообще, но мимо нескольких ракет они пролетают совершенно свободно. А вот рой ракет из целой кучи "патриотов" создаст сложности и этому генералу. Естественно, такая радость должна к чему-то прилагаться. У Гранжера есть гордость — "Королевские Хищники". Дешевле, живее и так далее. Следом летят боевые "Чинуки". На мирные транспортные вертолеты приспособили бойницы, и теперь те способны огрызаться огнем не хуже китайских вертолетов. Причем простые вертолеты в производстве сохраняются, но и боевые не утрачивают навыка перевозки денег. "Команчи" же при небольшом усилии с вашей стороны (доплата за усовершенствование в 1500 на аэродроме) становятся невидимыми. Вся летающая техника для этого генерала дешевле. "Спектры" он получает раньше, а самолеты-невидимки ему вообще открывать не надо, они у него уже есть.

Оригинальности в решениях у этого генерала нет никакой. Строим побольше летательных аппаратов и сносим с лица земли базу противника. Если что-то мешает нашим летательным аппаратам — дополняем их лучевым уничтожителем и уничтожаем препятствие. Интересная тактика для вертолетов — "Чинуки" со стрелками с ПТР против зенитных установок противника и "Команчи" против пехоты.

Сильные стороны. Пехотные подразделения противника уничтожаются быстро и без потерь. Любая техника, ползущая без зениток, потенциально обречена. Террористы, не поставившие на базе кучи мобильных зениток, также не имеют никаких шансов.

Слабые стороны. Лазерный генерал американцев и все китайцы с их скорострельными пушками — огромная проблема. EMP-установки и террористические мобильные зенитки вызывают меньшую головную боль, но их тоже приходится учитывать.

Генерал Таунс (General Townes)

Лазерный генерал. Естественно, хорошо владеет именно этим высокоточным видом вооружения. Обладатель лазерных танков, крайне точных в бою, но использующих энергию. Не забывайте добавлять энергетические установки, потому что даже то, что лазерный танк использует всего 1 единицу энергии, может привести к тому, что при перерасходе энергии вся ваша армада отключится прямо на поле битвы. Компанию дополнят лазерные установки (вместо "патриотов"), которые, хоть и стреляют не очень больно, но крайне точно. От таких никакой самолет не уйдет, стоит ему только попасть в их прицел. На лазерные джипы резко снижена цена — аж до 1500. Ну и, чтобы прокормить это воинство, у генерала есть улучшенные энергетические станции, которые выдают ему больше энергии.

Лазерные танки и лазерные джипы — вот и вся тактика. Дорого, но куда деваться. Зато эта армия надежно защитит вас как с воздуха, так и на земле.

Сильные стороны. Хорошо сопротивляется генералам, опирающимся на дешевые войска и авиацию.

Слабые стороны. Страшно уязвим к ударам по энергетической базе. Лазерные танки не успевают сделать что-то с мощными "Повелителями".

Китай

Стратегия китайцев более разнообразна. Их генералы экспериментируют не только с техникой, но и с пехотой. Однако это не значит, что китайцы более уязвимы. Иногда даже наоборот.

Генерал Фай (General Fai)

Пехотный генерал. Славен заменой в своих войсках красногвардейцев на пулеметчиков. Парни представляют собой очень страшную силу. Правда, за 300 монет вы получите уже не пару, а всего одного пулеметчика. Но зато эти парни умеют стрелять по самолетам не и становятся грозой авиации. Вертолеты же этих зверей вообще боятся и летают от них подальше. Не смотрите на маленький урон — частота выстрелов у пулеметчиков в 2 раза выше, чем у красногвардейцев. Для пехоты важно первое очко генерала использовать на двойную лычку для своих пехотинцев. Тогда озверевшие пулеметчики еще и лечиться самостоятельно во время боя будут.

Остальные оригинальности вытекают из основной. Боевой бронетранспортер ничем от других не отличается, просто несет в себе 8 пулеметчиков (за что заслуженно и подорожал). Ну, и еще они могут вести огонь прямо из бронетранспортера. Боевой вертолет сразу же получает бункер для пехоты с возможностью дополнительного приобретения скорострельной пушки (забудьте про "говорящую" башню). Зато подслушивающие станции сразу обладают возможностью лечения окружающих ее бойцов и могут вмещать до 10 бойцов (еще один бронетранспортер). Бункеры тоже вмещают аж 10 бойцов и вокруг них сразу же расставлены мины. Вся пехота рождается с одной лычкой, а труженики умственного труда ("Черный лотос" и хакеры) быстрее передвигаются. Наконец, парашютный десант будет не из красногвардейцев, а из пулеметчиков. О "Повелителях" и мастерах битвы, естественно, придется забыть.

Сильные стороны. Летчики нервно курят в стороне — сегодня не их день. Только скоростные "Авроры" могут попробовать отбомбиться по позициям зловредной пехоты. Использующие пехоту и наземную технику тоже отдохнут — пулеметчики превосходят любых пехотинцев в дальности и плотности стрельбы, а техники на них надо уж очень много. Симбиоз сильной пехоты и сопутствующей ей техники очень органичен. Однако для победы нужно играть очень активно, вялое подергивание мыши приведет только к поражению.

Слабые стороны. Война с любыми средствами массового поражения, использующими радиацию и химию, вредна для этого генерала. Уж больно слаба здоровьем пехота и слишком легко она дохнет от таких "ударов судьбы".

Генерал Квай (General Kwai)

Танковый генерал. Все "Повелители" оснащены "говорящими башнями" и позволяют установить на себя еще и скорострельную пушку. Их усиливает еще и то, что все танки начинают с одной лычкой и стоят дешевле (пусть на 100, но все же). Зато дороже стоят МиГи и вертолеты, и в войска не завезли ядерные и адские орудия. Но чем-то всегда приходится жертвовать. В виде компенсации — десант производится не пехотой, а 1, 2 или 4 танками "мастер битв".

Как следствие — генерал никуда не торопится. Да и не получится оно торопиться — "Повелители" передвигаются весьма медленно. Но уж если наберет силу! Естественно, основной способ решения проблем — создание массивного танкового кулака с последующим размазыванием противника по асфальту.

Сильные стороны. Использовать пехоту против этих мастодонтов бесполезно: для них пули — как семечки, отскакивающие от брони. Также они не очень обращают внимание на потуги любых американских генералов, которые не могут полноценно защитить свои рубежи от тяжелых танковых ударов.

Слабые стороны. Ракетные багги террористов — это какое-то бедствие, против них нет управы. Скорость танков не позволяет догнать юрких вредителей, а большинство средств борьбы с ними у танкового генерала урезано или усложнено.

Генерал Тао (General Tao)

Ядерный генерал. Во всех своих начинаниях полагается на силу ядреной бомбы, а также на то, что внедрение ее в любые сферы жизни принесет только пользу. Поэтому его танки быстрее ввиду того, что уже с самого начала игры оснащаются ядерными двигателями. Да и долбят противника они помощнее, так как используют ядерные заряды. МиГи получают возможность после соответствующего усовершенствования наносить удар не обычными бомбами, а ядерными боеголовками. Ядерные пушки не нуждаются в изучении — они у этого генерала есть от рождения. Стратегический бомбардировщик появляется раньше, чем у других, и роняет на врага все те же ядерные бомбы. Атомная станция мощнее и вырабатывает аж 20 единиц энергии. И завершается это праздник воинствующего атома тем, что войска генерала Тао легче переносят радиацию, в то время как на противника она действует сильнее.

Метод использования — радиация до отказа. Чем больше, тем лучше. Нам-то она все равно почти не вредит. Учитывая то, что у этого генерала не отняли ни одного бойца, а добавили такую мощную поддержку, он является потенциально самым сильным из новых генералов.

Сильные стороны. Пехота противника стонет и загибается в радиоактивном дыму. Террористы просто стонут от его злодеяний. Танковый генерал задумывается о смысле жизни.

Слабые стороны. Американские самолеты с удивлением взирают на то, что за бедлам творится на земле. Им на небе китайские изощрения совершенно безразличны. А пехота в бункерах спешно облачается в противорадиационные костюмы и с надеждой смотрит в будущее.

Террористы

У террористов мало совершенно новых бойцов. Они искупают это различными модификациями старых. И получается не хуже, чем у чересчур технологичных и обремененных новыми проектами американцев. А может быть, и лучше...

Доктор Тракс (Dr.Thrax)

Самый ядовитый генерал. Его девиз: "Яды — массам". Ядовитые повстанцы под его командованием разучились стрелять, но научились поливать противника из заплечных ранцев. Ядовитые террористы за пазухой несут пузырек с химикатами и при взрыве заражают окрестности. Ядовитые сети тоннелей получили вместо пулемета распылитель химикатов, и с презрением смотрят на пехоту противника. Танки вступают в жизнь с поражением противника токсинами. При этом антракс, используемый для отравления, сразу же относится к классу бета, а позже его можно изучить до класса гамма.

Отравитель не получил значительных преимуществ по сравнению с обычным китайским генералом, и отличается от него только большей неприязнью к вражеской пехоте. Не впечатляет.

Сильные стороны. Пехота противника плачет от горя и моментально мрет. Водители легкой техники нецензурно выражаются по поводу напрочь разъеденных шин — их смерть будет быстра и незавидна.

Слабые стороны. Тяжелой технике потуги отравителей совершенно непонятны. Танковый генерал Китая вообще со страшным удивлением смотрит на то, что пытаются учудить вокруг него еще не раздавленные его танками террористы. Американская пехота облачается в защитные костюмы и хоронится в бункерах.

Генерал Джузиз (General Juhziz)

Генерал-подрывник. Без взрывчатки — ни шагу. Его мины-ловушки намного мощнее. Все его бойцы — прирожденные камикадзе. Каждый носит с собой пачку динамита и, перед самым приходом смерти, норовит использовать ее по прямому назначению (предпочтительно в толпе противника). При этом террористы наносят куда больше урона, чем обычно, а боевые мотоциклы несут на себе не повстанцев, а террористов. Машины со взрывчаткой стоят дешевле, а повстанцы изначально знают способ минирования нейтральных объектов. За это пришлось забыть про возможность использовать камуфляж.

Его использование — минирование всего. А самый любимый трюк — раскрытие тоннеля рядом с вражеской базой с выходом оттуда толпы мотоциклистов. Фейерверк на вражеской базе обеспечен.

Сильные стороны. Ему без разницы, против кого воевать. Эффективно использовать сильную сторону этого генерала достаточно сложно против любых противников.

Слабые стороны. "Повелители" со скорострельными пушками сводят на нет все усилия этого генерала. Отравление и ядерное заражение также вредно действуют на основных творцов победы Джузиза.

Принц Кассад (Prince Kassad)

Скрытный генерал. Его войска не видны до самого последнего момента, а найти здания получается только самым хитрым китайским генералам. Повстанцы изначально обладают способностью камуфляжа, а все здания получают возможность за небольшие деньги перейти в невидимое состояние. Угонщики у этого генерала есть изначально и всегда скрыты. Также он раньше получает возможность прятать войска при помощи GPS Scrambler, а способность эта восстанавливается быстрее.

Очень вредный генерал. Не то чтобы смертельно, но требует от противника постоянного содержания в войсках машин, обладающих свойством видеть невидимое. Засады — его стихия. Очень сильно с его стороны будут выглядеть тоннели с "вылетающими" оттуда террористами. Также неплохо смотрятся в его исполнении засады из угонщиков.

Сильные стороны. Американцам будет очень обидно, когда раз за разом на их базу будут вламываться толпы призраков. Очень тяжело определить, где у него нужно применять оружие массового поражения, надо обязательно предварительно прощупывать базу.

Слабые стороны. Танки давят пехоту. А "Повелители" со скорострельными пушками прекрасно видят всех скрывающихся пехотинцев и спрятанные мины.

Генералы — в бой!

Что же изменилось в области тактических решений? Немногое. И все же.

Сторонники американской военной доктрины получили в свое распоряжение лазерные джипы и возможность атаковать полноценными танковыми армадами с защитой от воздушных налетов. Учитывая то, как много внимания в дополнении было уделено авиации, это очень правильное решение.

В целом же американцы по-прежнему опираются на удары лучевыми уничтожителями (по китайцам и американцам же) и зачистку оставшегося противника "Команчами" или "Аврорами". Также вполне реально быстрое вторжение группой джипов (с TOW) или "Чинук-раш" (высадка обученных на захват рейнджеров на базе противника).

Огневые точки позволяют более удачно защищаться не только против техники, но и против пехоты. Также для защиты можно использовать "Томагавки", поставленные в режим защиты, и наполнять здания группами снайперов и стрелков с ПТР. Первые будут отстреливать пехоту, вторые — технику. Не то чтобы здания таким образом станут неприступны, но проблем у противника добавится.

Китайцы по-прежнему делают ставку на танковый штурм. Все-таки лучше "Повелителя" они ничего не придумали. Но они вполне способны и на быструю атаку при помощи скорострельных орудий. Теперь у китайцев есть варианты на тему "Что взять для обнаружения невидимок" — подслушивающая станция уж очень хороша. А силы наступления у Китая всегда были вполне сбалансированы.

Добавившиеся вертолеты не позволяют изобрести сильную тактику, основанную на них, но для китайского пехотного генерала они очень хорошо подходят.

% Это интересно: Если сбросить мины на вражескую базу и сразу после их постановки нанести в эту точку ядерный удар, то вы будете приятно поражены силой взрыва.

Самое важное приобретение террористов — боевые мотоциклы. Что с ними можно вытворять, читайте выше. Если же не хочется возиться с быстрыми и юркими машинками, то остается быстрая атака "Скорпионами" или джипами. Ну и тактика "бей — беги" при помощи мобильных СКАДов. Очень неплохо проявляют себя против техники ракетные багги. Особенно страдает от них тяжелая техника, например, "Повелители". Американцы, не оснащающие свои танки дронами, также являются потенциальной целью для группы из 6-8 багги. Не забывайте, что эта машинка довольно хрупкая и подставлять ее под удар не надо — разваливается в момент. Ну, так на что ей скорость?

И не забывайте — почти все машины террористов очень хорошо усиливаются, подбирая обломки вражеской техники. Вторая ракета на "Скорпионе" — ну чем не здорово?

Прохождение кампаний

В кампаниях по-прежнему все бьют несчастных террористов. Уже совсем все — и американцы, и китайцы, и сами террористы своими силами. И только несчастные террористы отбиваются ото всех по мере возможностей. Ну, да это не самое важное. Самое важное — что 15 новых миссий кампаний снова с вами.

Кампания США

Чем еще могут заниматься американцы? Разумеется, наводят мир во всем мире. Силовыми способами, но уж тут ничего не поделаешь.

Миссия №1

Террористы никак не унимаются, и из Южного Казахстана — со своей базы в Байконуре — весьма успешно запускают ракеты по американским базам в Северной Европе. Надо отметить, что это не нравится не только военным. Мирные жители от этого тоже не в восторге. Но расхлебывать это придется все же мобильному отряду, возглавляемому вами.

Цели миссии:

1. Захватить железнодорожную станцию, уничтожив охраняющую ее базу.

2. Уничтожить базу террористов около пусковой установки.

Войск у вас много, денег еще больше. Хватайте всю армаду и передвигайте вперед по дороге. К востоку от гнезд "стингеров" можно найти несколько заброшенных китайских танков, этого уж вам точно на всю оставшуюся миссию хватит. А если на захваченном "Повелителе" построить башенку пропаганды, то у вас вообще не будет проблем с ранеными и поломанными.

Расчищайте площадку перед железнодорожной станцией от противника и, как только защищаться на ней будет некому, на станцию прибудет поезд. Он тронется со станции, как только будет полностью заполнен. Поэтому заполняйте его сначала танками, а уж оставшиеся места занимайте пехотой (второго рейса не будет).

Высадившись в месте прибытия, уничтожайте всех, оказывающих сопротивление, и сносите все здания на краю котлована. Захватите также радиостанцию. Именно из нее будет осуществляться наведение бомбардировщиков на базу противника.

Миссия №2

Так вот ты какой, авианосец...

США перешло к активным наступательным действиям и война переместилась в Сомали. Теперь необходимо поддержать высадку десанта — и террористы будут изгнаны из еще одной страны.

Цели миссии:

1. Защитить доки. Защитить прибывающие грузовики. Захватить склад.

2. Сопроводить конвой к складу.

3. Уничтожить базы террористов в горах.

Начало будет весьма пассивным. Пока не прибудут все 10 грузовиков снабжения, террористы ничего серьезного не начнут. Войск у вас пока что немного, так что дергаться тоже не стоит. Просто займите северный и восточный бункеры, и захватите расположившиеся на западе нефтяную вышку и станцию ремонта. Вам постепенно будут подкидывать помощь, но двигаться все равно никуда не стоит.

Как только прибудет последний грузовик, начнется этап по сопровождению конвоя. Берем для этого вертолеты и джипы и проводим конвой на место (склад, около которого зажжен зеленый фальшфейер). Оборонять склад не надо, сразу же собирайтесь и уезжайте к начальной точке (около склада только все войска потеряете).

Вот и бульдозер прибыл, можно начинать строить базу. Обратите внимание на то, что авиабазу построить вам не дадут, поэтому дорожите полученными в начале миссии вертолетами, больше их уже не будет. Если хочется приключений, то высоко на севере есть площадка, на которую выбрасывают подкрепления. Но около нее есть здания противника, и придется сразу же отстраивать рубеж обороны, что будет достаточно сложно.

Противник же на миссии уничтожается довольно пассивно — проводится разведка территории при помощи спутника и дронов-шпионов, после чего по найденным целям наносится артиллерийский удар с линкоров или проводится налет авиации с авианосца.

Миссия №3

Ну, вот и до России у американцев руки дотянулись. Теперь совместно с китайцами они проводят операцию "Снегопад" на склонах Эльбруса. Дожили...

Цели миссии:

1. Уничтожить базу террористов. Полковник Бартон должен выжить.

2. Пройти полковником Бартоном в пункт назначения.

Миссия несложная. Все осложняет только необходимость выживания полковника. Его смерть — мгновенное окончание миссии.

На начало миссии полагаются несколько снайперов, несколько караульных дронов и сам полковник. Он-то и будет исполнять задание. Искомая база находится чуть к северо-западу от начальной точки. При подходе к базе китайские хакеры захватят базу террористов на другом берегу, поэтому рядом с Бартоном совсем не помешают снайперы, быстро расстреливающие всех, кто пытается помешать китайцам. Саму же базу взять не сложно. Важно только, чтобы поблизости опять-таки были снайперы (чтобы отстреливать мешающих пехотинцев противника). После взятия базы откроется еще часть карты и будут выпущены из тюрьмы несколько ваших пехотинцев.

Далее следует зачистить деревню и прилегающее к ней пространство. При уничтожении патрулей из джипов и "Скорпионов" всегда начинайте с джипа. Он более опасен для Бартона из-за своего пулемета. Здания в деревне лучше расстреливать, засев Бартоном в соседнем здании. В деревне же есть церковь: подойдя к ней, вы получите подкрепление из нескольких пехотинцев.

Около моста располагается еще одна база. Отсюда и выходят механизированные патрули. Уничтожайте ее и прибирайте к рукам оказавшуюся на ней технику. Недалеко от моста будет еще одна такая стоянка техники. Когда вы заберете и ее, у вас будет достаточно войск, чтобы снести все и по другую сторону моста. А там уже и до оговоренной точки недалеко.

Миссия №4

Война переместилась на нефтяные поля Ирана. Террористам приходится несладко. Но в борьбе за последние оставшиеся территории они сопротивляются из последних сил...

Цели миссии:

1. Уничтожить базу террористов.

2. Уничтожить радиостанцию, чтобы к вам перестали идти террористы.

Первый закон этой миссии — не верьте советам про огневые точки. Оборона рубежей осуществляется джипами с дронами. Потом к этим джипам добавятся "Томагавки" и лазерные джипы. Последние должны стоять на берегу реки (для отражения атак вражеских СКАДов, если таковые приедут).

Прибирайте к рукам все нефтяные вышки. Но имейте в виду — западные вышки заминированы (разминировать бульдозерами). Выстраивайте плотную линию защиты из джипов на севере. Около южного моста можно поставить несколько снайперов, они справятся с редкими террористами. Очки генералов придерживайте до появления "Молний". Двух очков на них вполне хватит — они должны разбомбить ту самую радиостанцию с двух заходов. Еще одно очко — на десантников. Эти самые десантники пригодятся вам для захвата трех орудий, расположенных на вражеской территории. Дело в том, что на орудия противник никогда не нападает, а те обстреливают территории, на которых особенно любит собираться противник. Еще вам посоветуют освободить оперативников ЦРУ, но пользы от них никакой. Просто выполненная побочная миссия.

Пока собирается освободительная армия, уничтожьте "Молниями" все здания продавцов оружия. И, если пойдете через западный проход, то внимательнее смотрите под ноги — он весь сплошь заминирован. Добить террористов, оставшихся без тяжелой техники, проблем не составит.

Миссия №5

Американскими военными наблюдателями была обнаружена база доктора Тракса (Dr.Thrax), последнего поклонника отравляющего оружия. И этого оружия на его складах — огромные количества. Так что — или уничтожается оружие, или после удара, нанесенного безумным химиком, будет громадное количество жертв.

Цели миссии:

1. Захватить 4 токсические ракеты.

Можно не ждать подсказок и сразу послать один из приданных вам джипов на восток. Там расположилась база террористов, не согласных с решением Тракса, что лучше уничтожить все, чем сдаться. Чем раньше она к вам попадет, тем быстрее можно организовать поступление денег и ответ противнику.

Миссия выигрывается путем неограниченного применения средств массового поражения. Нужны и СКАДы, и лучевые уничтожители. Первые хорошо подойдут для зачистки территорий от войск противника (особенно около самих ракет). Вторые будут замечательно уничтожать особо вредные здания противника. Если затягивать миссию, то противник сам начнет применять средства массового поражения, а затем и наступит финальный отсчет, по окончании которого будет считаться, что ракеты взлетели и достигли цели. Поэтому старательно уничтожайте командный центр у противника и расчищайте пространство около ракет. Ведь совсем не обязательно уничтожать все на своем пути. Достаточно, чтобы около ракет никто не стоял. Тогда можно сбросить десант и быстренько прибрать ракеты к рукам.

И не забывайте о собственной обороне. Противник так просто вас в покое не оставит. Он будет идти в атаку на ваши позиции постоянно.

Очередной разгром террористов завершен. Появятся ли они еще? Все покажет время...

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Кампания Китая

Китай ведет свою войну против террористов. Да, он, конечно, помогает США, но никому не известно, чем закончится это сотрудничество.

Миссия №1

Рано радовались террористы, захватившие американскую базу в Германии. Китайцы спешат на помощь и скоро от террористических отрядов не останется ни рожек, ни ножек.

Цели миссии:

1. Уничтожить все отряды террористов на карте.

"Убить их всех" — задание просто и понятно. Производим "говорящую башню" на "Повелителе" и добавляем к отряду несколько скорострельных танков. Противник умирает с обреченным видом и сознанием того, что вашу танковую лавину остановить было невозможно...

Миссия №2

Пока Китай защищает интересы США в Европе, террористы пробрались в самое сердце Китая и грозят их складам вооружений. Как же воевать без оружия?

Цели миссии:

1. Защитить реактор и склады вооружения. Они не должны быть захвачены или уничтожены.

2. Уничтожить все базы террористов.

Первое задание осуществляется аж 12 минут, о чем напоминает счетчик в правом нижнем углу экрана. Все это время вам разрешается строить только пехоту (бульдозеры нам недоступны, а зданий по строительству тяжелой техники нет). Но можно послать отряд, который захватит одну из вражеских баз, расположенных по углам карты, что даст вам возможность активно вести боевые действия еще задолго до истечения контрольных 12 минут (можно будет создать армию из террористов). Достаточно построить много-много пехоты и пойти в один из углов карты.

Ключевыми в обороне станут ядерные орудия. Их нужно поставить по углам базы (база в виде ромба, но ставить нужно в углы, соответствующие углам карты) и перевести в защитный режим (назначить территорию обстрела). В этом состоянии они будут автоматически расстреливать выбегающих из темноты террористов. Те же, что прорвутся через облака радиации, должны быть встречены огнем из бункеров, скорострельных пушек и "драконов".

Во время обороны стройте больше пехоты. Если завоевать одну из баз противника не удастся — ждите подкрепления. Оно даст вам возможность отстроить базу и произвести скорострельные орудия. Да и подкреплений подойдет немало. Но если захватить одну из баз противника, то можно и не дожидаться подкреплений. Мобильные зенитки и ракетные багги расправятся с противником прежде, чем к вам придет помощь.

Статуя. Вот такие и надо уничтожать.

Миссия №3

Недолго находились террористы в Германии. Но за это время они успели понастроить памятников, около которых поднимается дух борцов за свободу разрушения. Соответственно, для снижения этого самого духа памятники нужно уничтожить.

Цели миссии:

1. Уничтожить все 6 памятников, прежде чем международное мнение достигнет 0.

Миссия на время и долго раскачиваться вам не дадут. Уничтожение каждого памятника прибавит вам очки на счетчике времени, но все равно все надо делать как можно быстрее. Ключом к победе станет открытие стратегического бомбардировщика, но учтите, что им никогда не получится уничтожить самую дальнюю статую, это будет только пустой тратой времени. Бомбите им восточные статуи, а к северной продвигайте войска.

Сразу же после начала миссии атакуйте ближайшую статую. Это и быстрый рост очков генерала (противник-то уничтожается), и еще немножечко очков в стремительно убывающий счетчик международного мнения. На вашу базу будут периодически нападать невидимые повстанцы (с целью захватить ваши строения). Поэтому одну из подслушивающих станций нужно оставить на базе. Ну, и добавить к ней пару скорострельных орудий. Вообще же массированного наступления вестись не будет, поэтому мощные оборонительные сооружения можно и не строить.

Основная же армия должна состоять из скорострельных орудий и "драконов". К сожалению, "Повелители" вам не положены, поэтому придется обходиться малым. Ускоряйте добычу денег и обязательно стройте 2 завода по производству техники, один просто не успеет производить ее в нужных количествах. Старайтесь продвигаться больше на север, на востоке пусть работают стратегические бомбардировщики.

Миссия №4

Террористам в Германии нанесено поражение и их войска стараются отступить. Не дадим им уйти.

Цели миссии:

1. Не дать спастись ни одному террористу.

Миссия совсем даже не простая. Смысл в том, что террористы бегут не куда попало, а в заранее известные точки. А таковых всего три. Но пока об этом думать рано. Если же хоть один террорист прорвется, миссия будет проиграна. По ходу миссии террористы будут менять места входа, а в конце миссии будут идти сразу по всем дорогам.

Китайцы и американцы — братья навек.

Естественно, надо сразу же начинать строить базу. И потихоньку посылать бойцов на захват стоящих бесхозными стационарных орудий. Маршрут движения очередной группы террористов будет показан, но лучше к этому времени держать поблизости группу войск, чтобы успеть перекрыть путь до ухода террористов с карты. Одно только радует — движутся они не куда попало, а на северо-восток карты, так что достаточно перекрыть довольно небольшое пространство.

Очень хорошим вариантом будут бункеры с поставленными вокруг минами. Рядом ставятся скорострельные орудия, а в бункеры сажаются гранатометчики. При этом противник пытается обойти бункеры и расстреливается гранатометчиками. А то, что осталось, легко добивается из скорострельных орудий. В качестве средства быстрого реагирования хорошо подойдут МиГи в режиме патрулирования. Они будут "накрывать" авангард и возвращаться как раз к добиванию отряда. Если найдете точки выхода террористов, то будет удачным решением повесить над ними вертолеты в режиме бомбежки напалмом. Только в их ряд надо обязательно включать вертолеты с "говорящими башнями". И не ставьте на эти вертолеты скорострельных орудий, в данном случае они бесполезны. Лучше устанавливать бункеры с охотниками на танки. Они хорошо помогут, если пожалуют вражеские мобильные зенитки.

Миссия №5

Не успевшие отступить из Германии террористы решились на крайние меры. Они захватили американскую базу и теперь имеют некоторые шансы на выживание.

Цели миссии:

1. Уничтожить всех террористов.

В руках террористов американская база на западе от нашей. От нее и будет вестись основное наступление террористов. Таким образом и осуществилась великая китайская мечта повоевать против американцев (чего не было в оригинальной игре).

Начинать надо со строительства оборонительных рубежей на западе вашей базы. Удобнее всего начать от самого западного скорострельного орудия и вести линию обороны дальше на юг. Здания на базе ставьте подальше друг от друга (чтобы не давать противнику удобных целей для оружия массового поражения). Начинать наступление надо на юг. Там находится наибольшая база из зданий американцев и террористов (вперемешку) и, если вы поторопитесь, то не надо будет прилагать героических усилий для ее уничтожения. Главное — не попасть на поезд, проходящий через центр этой базы. Кроме того, по пути вашего движения вы наткнетесь на большое количество брошенной американской техники (достаточно посадить туда своих солдат).

Второй должна стать база террористов, расположившаяся в юго-западном углу карты. Она будет посложнее, но все равно это проще захваченной террористами американской базы. Тем более, что СКАД на этой базе гораздо более опасен для китайцев, чем лучевой уничтожитель на захваченной американской базе.

После этого останется только бывшая американская база. Долгая и мощная бомбежка ее средствами массового поражения в конце концов даст положительный результат. Террористы будут изгнаны из Европы...

Кампания террористов

Террористы продолжают отстаивать свои права подрывать и травить. И ничего, что этому мешают американцы. Террористы справятся.

Миссия №1

Лидеры террористов собираются встретиться, чтобы обсудить план совместных действий, но американские войска достаточно уверенно действуют и на чужих территориях. Поэтому придется приложить немало сил, чтобы провести машину вождя к авиационной полосе.

Цели миссии:

1. Сопроводить машину лидера террористов к аэропорту.

Разминочная миссия, позволяющая вспомнить былое и восстановить утраченные навыки. Первым делом соберите вашими машинками заботливо разложенные вокруг запасы. Как мы помним, любые машинки террористов, пару раз поучаствовавшие в разграблении обломков, становятся значительно сильнее, чем только что сошедшие с конвейера. Осторожно и не торопясь проходите до базы террористов — за вами никто не гонится, а сражаться с целой толпой чревато утерей всего воинства.

Забирайте войска на базе и, если надо, стройте еще. Собирайте ими разбросанные в окрестностях контейнеры и также неторопливо уничтожайте оставшиеся очаги сопротивления американцев. Останется только подвести машину лидера к взлетной полосе. Никаких сюрпризов в этой миссии точно не будет.

Миссия №2

И между террористами бывают разногласия. Вот принц Кассад откололся от общего направления и желает возглавить террористов, идущих "правильной дорогой". Нам с ним не по пути.

Цели миссии:

1. Захватить командный центр в городе.

2. Захватить командный центр на базе противника.

3. Уничтожить командный центр противника.

Если не считать последней миссии, то эта — самая тяжелая. Строить оборонительные рубежи здесь бесполезно, оборона должна быть мобильной. Дело в том, что невидимый противник совсем не способствует безопасности бункеров, да и построить их становится довольно сложно. Поэтому основной защитной группой будет команда из 3 "Скорпионов", пары мобильных зениток и мобильного радара. Таких групп должно быть 3 и, для лучшей жизни, они должны защищать проходы между пирамидами и к западу от пирамид.

Время подогнать сюда свою пехоту и захватить это здание.

Зарабатывание денег обычным способом — процесс очень недолговечный и приносящий мало дохода. Чуть западнее вашей базы находится нефтяная вышка, но пробежать к ней пехотинцем не получится — работают снайперы. Но заполучить ее надо быстро — так что либо посылайте мотоциклиста, либо везите бойца на джипе. Когда вы застолбите проходы между пирамидами, появится возможность захватить еще одну вышку. Опять-таки — очистите все дома от снайперов, а то они будут убивать каждого пытающегося захватить вышку бойца. Мобильные радар и зенитка хорошо помогают в данном случае. После того, как вы будете полностью контролировать эти проходы, начнется фаза накопления средств на большую армию. В это время нужно только следить, чтобы не уничтожили один из ваших отрядов. Будет также неплохо, если вы подберете останки вражеской техники вашими машинами.

Собрав неплохую армию, можно начать прорываться по берегу реки. Тем более, что там можно найти еще одну вышку. Учтите, что чуть дальше этой вышки берег наглухо заминирован. Но это лучше, чем натыкаться на вражеские атаки в лабиринте к востоку от пирамид. Если затем блокировать город, перекрыв переход через мост, то подобраться к командному центру в городе будет очень просто.

Перейти на другой берег получится, только использовав СКАДы. Дело в том, что невидимость, выданная вам, работает в данных условиях очень паршиво. СКАДы уничтожают бункеры на том берегу, а дальше уже может идти танковая лавина. Вплоть до очередного командного центра.

Для попадания к очередному командному центру у вас наверняка будет спецспособность сети тоннелей для скрытных атак. Дело в том, что по-другому туда просто не попадешь. Перебрасывайте группу танков и уничтожайте оставшийся командный центр.

Миссия №3

Энергостанции. Счищаем вражеские огневые точки и начинаем захватывать.

Американский флот в Средиземном море мешает активным действиям террористов. Особенно мешает жизни авианосец "Риган", являющийся основой вражеской боевой группы. Но шансы его уничтожить есть...

Цели миссии:

1. Захватить лучевой уничтожитель.

2. Захватить энергетические станции.

3. Уничтожить авианосец.

Первая задача выполняется очень легко — группа угонщиков натравливается на танк, а остальные войска направляются на вражескую пехоту и технику. После этого все войска уничтожают охранников лучевого уничтожителя. После этого вся техника остается охранять уничтожитель, а пехота перебрасывается выполнять следующее задание. Дело в том, что противник периодически будет сбрасывать десант к уничтожителю. И техника для охраны будет там совсем нелишней. Расположите ее, как на скриншоте, и вражеская пехота обычно будет топтаться танком, а вражеские "Молнии" не смогут зацепить сразу и технику, и уничтожитель.

Стоп, машины!

Пехота, переправившаяся на другой берег, атакует танки, охраняющие остатки базы террористов. После этого можно забрать стоящую без присмотра технику (особенно зенитки), и полученным Джарменом Келом уничтожить водителя "Томагавка". "Томагавк" беречь. Он вам еще очень пригодится. Кел же уничтожает водителей танков, после чего вражеская пехота идет в атаку и героически гибнет под кинжальным огнем зениток. "Томагавк" уничтожает вражеские огневые точки, после чего вторая задача фактически выполнена. Важный момент: не захватывайте все энергетические станции сразу. Вам хватит двух. Просто захваченные станции расстреливаются вражескими вертолетами, а у вас поначалу не хватит сил для их охраны. И начинайте захват с западных энергетических станций — проще будет оборонять оставшиеся. На полученную энергию должны быть уничтожены зоны доставки, аэродромы и стратегический центр на видимой части карты. Последний вреден тем, что видит невидимых бойцов.

На другой остров переправляемся через скрытные тоннели. Первым делом туда переезжает Кел, а с ним — несколько закамуфлированных повстанцев. Задача Кела — обездвижить танки, повстанцев — захватить эти танки и уничтожить ближайшее к месту высадки здание, захваченное противником. После этого уже безопасно переправляется "Томагавк" и уничтожает остальные здания. Теперь у вас есть возможность строить технику. Несколько мобильных зениток для охраны энергетических станций будут очень своевременной "посылкой".

Далее "Томагавк" уничтожает вражеские бункеры в каньоне, и вы выходите к еще одной базе террористов, охраняемой американцами. Теперь уже можно развернуть полноценное строительство. Не забудьте только оснастить базу большим количеством средств противозенитной обороны.

С захватом другого берега вполне справится отряд ракетных багги, прикрываемых с воздуха мобильными зенитками. А если вырезать все средства обнаружения спрятанных, то уничтожить авианосец можно будет, даже не уничтожая американскую базу целиком. Просто войти Келом на ее территорию и пустить луч из уничтожителя в показавшийся на горизонте корабль.

Миссия №4

Авианосец уничтожен и больше никто не мешает коварным планам террористов. Поэтому следующая их цель — хранилище ядовитых веществ, охраняемое американскими войсками. До победы остается недолго.

Цели миссии:

1. Захватить паром командой №1.

2. Захватить мобильный радар командой №2.

3. Захватить водонапорную станцию командой №2.

4. Уничтожить аэродром командой №1.

5. Уничтожить энергетические станции командой №2.

6. Захватить хранилища отравляющих веществ.

7. Провести 10 грузовиков с отравляющими веществами.

Берем машины и спускаемся к радару.

Главная особенность этой миссии — важность точного выполнения выдаваемых инструкций. Первое задание выполняется простым расстрелом вражеской техники при помощи Кела. После этого все сели на паром и переправились на другой берег.

У второй группы задание не более сложное. Забирайте джипы, стоящие без присмотра, и отстреливайте вражеские джипы. Не забудьте оснастить свои джипы до предела, подобрав валяющиеся контейнеры. И захватите больницу неподалеку от места старта — лечение пехоты для вас очень актуально.

Теперь у вас есть радар, при помощи которого можно посмотреть на долину перед первой группой — она целиком заставлена минами. Уничтожить — и можно свободно проходить. А у второй группы задание посложнее. Обычно лучше всего оно выполняется так: угонщики отправляются к вражескому танку, сразу же после этого 2 машины с террористами отправляются к вражеским бункерам, а в момент их подъезда к цели вперед посылаются все остальные войска. Обычно кто-нибудь выживает и захватывает водонапорную станцию.

Захват водонапорной станции открывает проход к аэродрому для первой группы. Два джипа легко и без проблем расправятся с несчастным строением. После этого можно пройти на юг и освободить целый отряд помощников (а заодно и забрать в свои руки пару "Томагавков" и много отравляющих машин). Террористы рассаживаются по машинам, а "Томагавки" уничтожают цепочку вражеских бункеров вдоль дороги, после чего второй отряд без проблем уничтожает энергетические станции.

Теперь отряды объединились и могут уничтожить линию обороны вдоль хранилища отравы. Освободите еще пару лагерей с солдатами — лишние бойцы вам не помешают. Войска на территорию хранилища надо вводить сразу же после уничтожения линии обороны, и все сразу. Потому что очень скоро с юга и востока будут прибывать вражеские войска. Если они начнут бить грузовики — не бойтесь, грузовики дадут новые, а вот линию их проезда нужно освободить. Победа будет засчитана после десятого грузовика, довезшего свой груз до пункта назначения.

Миссия №5

Настало время решающего штурма, берегись, Америка. Террористы захватывают китайскую базу в Германии и готовы к завершению столь долгой войны. Отравы у них на всех хватит.

Цели миссии:

1. Уничтожить базу противника.

Последняя — всегда самая сложная. Так и на этот раз. В ваших руках китайская база и немного возможностей террористов. Вначале — посылаем все войска по южному проходу к нефтяной вышке и сразу же строим около нее 2 скорострельных орудия. В соседнем проходе строится еще 2 скорострельных орудия, подкрепляемых бункером с гранатометчиками. В это же время отстраивается база за китайцев. За террористов вам пока нужно только одно здание — командный центр (без него не получится отдавать командные действия).

Во время отстраивания базы уделите особое внимание танкам. Ибо именно четверка "Повелителей" отправится штурмовать вражескую базу на востоке. Базу добивать не обязательно, важно только выбить на ней точки сопротивления (читай — "Патриоты"). Остальное должно быть захвачено и переведено под ваш контроль.

К моменту захвата вражеской базы проявится нездоровое оживление на северной базе противника. Если вы построили интернет-центр и засекли их базу, то будет очень удачным решением разбомбить группу электростанций чуть к западу от второго командного центра. Дело в том, что эти самые энергостанции — единственная подпитка вражеских строений. И каждое их уничтожение будет задерживать очередной расстрел ваших позиций из лучевых уничтожителей. Да и денежек американцы будут поменьше получать (сами понимаете, почему).

Без энергии он не страшен.

А дальше — уже только строительство обширных баз и освоение территории (с уничтожением американских баз). Производите как можно больше средств массового поражения и активно используйте их против противника (особенно против лучевых уничтожителей и энергетических станций). Некоторую помощь (но несущественную) могут также оказать повстанцы с базы в центре карты, но для того, чтобы они "ожили", надо подойти вашими войсками на территорию их базы. Иначе они будут тупо гибнуть под огнем американцев.

Вот так и осуществляется мечта террориста...

ЧЕТВЕРТАЯ СТРАНИЦА

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

Самолет огневой поддержки

Как ни странно, но этот самолет взят из жизни. Такие самолеты действительно поступали в американскую армию, и их предназначением была огневая поддержка высаживаемого десанта, разведывательно-диверсионных групп, защиты авиабаз, наблюдения и разведки. Существуют они (самые ранние модификации) с 1975 года. Создавались на базе самолета C-130H "Геркулес". Первые модели вооружались шестиствольным орудием "Вулкан", на АС-130U перешли на 25-мм, 40-мм и 105 мм пушки; то есть он наиболее соответствует имеющемуся в игре. В вооруженных конфликтах самолеты не применялись.

Таблицы

Известно, что в игре цифр почти нет. Поэтому воспринимать выложенные цифры порой достаточно непросто. Но надо. И сейчас я напомню, как это делается.

ОЖ — очки жизни. Радиус обзора — дальность, на которой здание или солдат заметит противника. Потребляемая энергия — плюс в этой графе означает, что здание, наоборот, вырабатывает энергию. Опыт — количество очков опыта, требуемое для солдата/машины для достижения очередного уровня (указывается общий показатель, а не количество до уровня). Скорость — скорость передвижения целого/поврежденного солдата или механизма. Урон — первичный урон/вторичный урон от взрыва/дальность поражения.

Таблица 2
Новые войска
Название Стоимость ОЖ Время постройки Радиус обзора Опыт Скорость Урон
Бомбардировщик В3 - 1000 - - - 200/180 -
Самолет поддержки - 1000 - 300 150/450/900 290/200 и120/90 90/0/20080/25/200
Лазерный джип 2000 300 10 150 200/300/600 30/20 100/0/10010/0/300
Микроволновой танк 800 480 10 200 200/300/600 50/0/200
Адский дрон 500 100 5 100 - 60/30 40/5/150
Караульный дрон 800 300 10 180 100/150/300 60/50 8/0/150
Линейный корабль - 10000 - 300 200/300/600 - 300/15/нет
"Хищник" с авианосца - 160 4 180 100/200/400 175/120 100/5/320
Стратегический бомбардировщик - 1000 - 300 - 125/75 300/50/100
Лучевой танк 1000 250 5 150 100/150/300 -
Вертолет 1500 300 20 200 100/200/400 75/60
Подслушивающая станция 800 240 15 250 100/200/400 40/30 -
Мотоцикл террориста 500 100 8 180 - 90/68 -
Мотоцикл 500 100 8 180 200/400/800 120/90 8/0/150
Саботажник 800 120 15 150 - 30/20 -
Автобус 1000 400 15 150 - 75/70 -
Таблица 4
Войска генералов
Название Стоимость ОЖ Время постройки Радиус обзора Опыт Скорость Урон
Аврора Альфа 2000 120 30 150 200/400/800 480/240 400/20/300
Королевские Хищники 1100 240 20 200 100/200/400 175/120 100/5/320
Боевые Чинуки 1200 300 10 300 - 150/60 -
Лазерный танк 900 480 10 150 200/300/600 30/25 80/5/150
Штурмовой бронетранспортер 2400 240 25 175 - 40/30 -
Пулеметчики 350 120 10 100 20/40/80 25/15 10/0/12512/0/350 (воздух)

1 2 3 4 Все