Как держать форму. Массаж. Здоровье. Уход за волосами

Симулятор ядерной ракеты. App Store First Strike

The support and operation of the Google Earth Browser Plugin. This was the core technology that allowed NUKEMAP3D to function.

As of this writing (2019), there are no viable replacements for the Google Earth Browser Plugin currently available (that is, there are no in-browser, publicly-accessible APIs that duplicate whole-Earth coverage of buildings and allow developers to import their own model files dynamically). If a viable replacement becomes available, NUKEMAP3D will return.

What did NUKEMAP3D do and look like?

NUKEMAP3D was a mashup between the and the Google Earth Browser Plugin, created by in 2013. It allowed a user to see the ground effects of a nuclear weapon over any city in the world in 3D, as well as render a size-accurate mushroom cloud for any given yield of nuclear weapon. The goal was to help give a human understanding of nuclear weapons detonations: everyone has seen photographs of nuclear mushroom clouds, but few people have any sense of how large they actually are. Even a "small" nuclear weapon (by modern standards), like those used over the cities of Hiroshima and Nagasaki, is many times larger than anything human beings have ever built. By engaging the third dimension, something more intuitive triggers in the brain, even more so than the 2D representations possible in the original NUKEMAP.

Some screenshots from NUKEMAP3D have been preserved (click to see full-sized):


20 kilotons on Manhattan, viewed airplane height

20 kilotons on mid-town Manhattan, as viewed from nearer to the surface, with the Statue of Liberty and downtown Manhattan for scale

20 kilotons on Manhattan (animated GIF; you could have the cloud rise in real-time, which would take about 10 minutes)

20 kilotons on Boston, viewed from airplane height

20 kilotons on Washington, DC, viewed from airplane height

20 kilotons on Washington, DC, viewed from the Library of Congress

20 kilotons on downtown Manhattan, as viewed from the New York Academy of Medicine (upper east side), with the application interface visible

800 kilotons on New York City, as viewed from airplane height at a substantial distance

800 kilotons on New York City, as as viewed from Low Earth Orbit (i.e., the International Space Station)


A very high yield detonation (I don"t remember the exact yield; probably at least 10 megatons), as seen from a very far distance, demonstrating both its great height but also how high yield detonations had extremely wide mushroom tops. One of my favorite demonstrations of NUKEMAP3D was to show that if atmospheric conditions were unrealistically clear, the mushroom cloud from a 1 megaton detonation in Washington, DC, would be visible from the torch in the Statue of Liberty.

For more information about the creation of the code, see the .

What alternatives to NUKEMAP3D exist?

At the moment, the only easy alternative is to use the "s experimental KMZ output option. To use it, set up any detonation(s) you want to view in 3D in NUKEMAP, and then, click on "Advanced Options":

Scroll down to the end of the "Advanced Options" and you"ll find a link that says "Export to KMZ":

Clicking that opens up the "Export to KMZ" options. There are a lot of options but you probably just want to leave the default ones and click "Download File." But you"re welcome to experiment with the other options if it doesn"t look the way you"d like it to, or you want it to show fallout or the fireball.
Once you"ve download the KMZ file (named nukemap.kmz by default), you can then open it in the free Google Earth Pro desktop application :

As noted, this functionality is still experimental. It does not always reliably export fallout plumes, for example. And the Google Earth desktop application does not render buildings at the same distance as the plugin did, so it doesn"t quite give the same effect. Note that once it is in Google Earth Pro, you can toggle off the various components of the model as "layers" in the sidebar.

What is the future of the NUKEMAP3D code?

If a viable replacement for the Google Earth Browser Plugin becomes available, I will port the code over to it. Google Map"s WebGL codebase seems to support 3D buildings like the Google Earth Browser Plugin once did, but they have not opened the API up to developers. It is not clear they will (Google"s profit motivation largely has led to it kill such initiatives from what I can tell).

A NUKEMAP-VR project is currently under development at the Stevens Institute of Technology using the effects codes of NUKEMAP3D. It may be able to provide an interesting alternative to the browser plugin, though a VR application will (for the time being) be much more limited in terms of who can access it, and its ability to render cities. (Google has been developing a Google Earth VR API, but they have denied my application to develop on it, because they are interested primarily in video game developers at this point. Sigh.)

If you"re a software developer with other ideas or connections with companies who could facilitate further work on this, please feel free to get in touch with me. The closest thing out there to the Google Earth Browser Plugin is Cesium , but it doesn"t yet have global building support and so can"t really be used to give a sense of mushroom cloud scale.

Что не говори, а не умеет человечество извлекать уроки из собственных ошибок. Даже если таковые, оплачены кровью миллионов. Еще не стихла боль Второй мировой, а уже активно маячит перспектива, следующей, . Ну а самой устойчивой ассоциацией с фразой Третья мировая война, пожалуй, является . И хотя всем понятно, что в такой войне победителей не будет, что люди, которые выживут в этом аду, если выживут, конечно, будут завидовать мертвым. Но, не смотря на это ядерный призрак, становится все реальнее.

Одним из пускай и косвенных свидетельств этого, можно считать появление на просторах интернета различных симуляторов ядерного оружия. Вот и на нашем портале появился симулятор ядерного оружия, который будет интересен многим. Ну как оружия, это симулятор ядерного удара по какому-либо городу мира. Вы выбираете страну и город, а так же модель ядерного заряда, который будет применен. Далее жмем кнопку взорвать, ну и смотрим характеристики и количество уничтоженных людей и строений, различными поражающими факторами ядерного оружия. Для реалистичности, используются карты от Google. Так что, можно наносить конкретные удары, даже по отдельным улицам.

Вы можете сказать, что подобный симулятор, это игрушка, пусть страшная, но игрушка. И это будет правдой. Но эта игрушка, это еще один шанс, пусть маленький и совсем не страшный на экране монитора, заставить хоть кого-то одуматься, задуматься, кому и зачем нужны подобные удары. Возможно, завтра или через год, люди, которые ознакомились с процентным соотношением смертей и разрушений от ядерного заряда, сброшенного на огромный населенный город, смогут хоть что-то сделать, чтобы подобного не происходило.

Ядерный симулятор это еще одна, удобная и достоверная возможность, построения картины, того ужаса, который наступит в случае начала полномасштабной Третьей мировой войны, с применением ядерного оружия. Кстати, вы можете установить такой симулятор ядерного оружия на свой сайт. Для этого нужно скопировать специальный код, доступный . В симуляторе, пока всего двадцать разновидностей боевых зарядов, но думается, это временная скромность и в скором будущем, будут добавлены другие модели ядерного оружия различных стран.

Интерфейс симулятора атомной бомбы, прост до примитивности. Но впечатления от сухих и поэтому, еще более страшных цифр яркие и не двузначные. Так что, всем интересующимся данной проблематикой, такой симулятор ядерного оружия будет более чем интересным.

Стоит отметить, что в случае начала многие жители в надежде переехать в безопасное место будут использовать симулятор ядерного взрыва для определения зоны поражения в случае бомбардировки. Безусловно понять где и когда упадет атомная бомба тяжело, однако каждый должен понимать, что использовать такое мощное оружие будут в первую очередь не для уничтожения мирного населения, а для поражения военных объектов и складов с боеприпасами. Так что, если вы живете вблизи милитаризированных зон, рекомендуем вам при помощи симулятора ядерных взрывов рассчитать возможную зону покрытия. В зависимости от значимости и величины объекта военного назначения прикиньте какой мощности может быть ядерный заряд и выберите соответствующий показатель в списке, либо введите его вручную.

Необходимо заметить, что данный симулятор атомного взрыва не является научным, то есть не содержит точные цифры и показатели, он является лишь наглядным примером того, какую страшную силу несете в себе . Наш сервис поможет вам сориентироваться, где безопасней будет находится в случае, если угроза применения такого оружия будет иметь основания. Никто не знает, состоится ли или нет, но как говорится, нужно быть всегда начеку. Именно наш симулятор ядерного взрыва позволит вам предостеречь себя и близких в случае начала Третьей мировой войны.

Вы сможете определить для себя наиболее безопасное место, где можно будет временно укрыться от нависшей угрозы. Если масштабное военное противостояние не начнется и ваше местожительство будет в безопасности, вы сможете вернуться домой. Но если будет применено оружие массового поражения, то наш симулятор ядерной бомбы спасет жизнь вашу и близких вам людей.

Имитация такого противостояния позволит военным экспертам спрогнозировать вероятные точки нанесения ударов и следовательно построить стратегию по защите важных объектов. Симулятор ядерной войны незаменимое средство ввиду наростающей угрозе, которая нависла над миром на арене. Политические межгосударственные баталии то и дело перерастают в локальные столкновения, но никто не знает, когда они перейдут в масштаб Третьей мировой войны с применением оружия массового поражения.

Если начнется, то при помощи симулятора атомной войны вы сможете заблаговременно узнать, какими будут последствия ядерных ударов по столицам крупных стран.

На Вотте забавная штука, где с привязкой к картам Google Earth, можно сопоставить практически любую уместность с наиболее известными ядерными устройствами "атомной гонки".

Например, если выбрать на карте Нью-Йорк и применить к нему самую мощную ядерную бомбу из созданных в СССР, то выдает следующие результаты:

Поражающие факторы взрыва мощностью 100000 кт (от наименьшего к наибольшему по расстоянию от эпицентра):

Радиус огненной вспышки: 3.03 км / 1.88 миль

Радиус распространения радиации: 7.49 км / 4.65 миль

Радиус ударной волны: 12.51 км / 7.77 миль

Радиус ударной волны: 33.01 км / 20.51 миль

Радиус светового поражения: 77.06 км / 47.88 миль

В то время, как при применении условного северо-корейского устройства,

Поражающие факторы взрыва мощностью 6 кт (от наименьшего к наибольшему по расстоянию от эпицентра):

Радиус огненной вспышки: 0.06 км / 0.04 миль
Максимальный размер ядерной вспышки; отношение к живым объектам зависит от высоты детонации.

Радиус ударной волный: 0.51 км / 0.31 миль
давление 20 psi; крепкие сооружения разрушены или сильно повреждены; летальность в этой зоне поражения достигает 100%.

Радиус распространения радиации: 1.18 км / 0.73 миль
500 бэр / 5 зивертов доза облучения; смертность от острых проявлений в пределах от 50% до 90%; момент наступления смерти находится в пределах между одним часом и несколькими неделями.

Радиус ударной волны: 1.33 км / 0.83 миль
давление 4.6 psi; большинство строений разрушены; широкий спектр повреждений, множество погибших.

Радиус светового поражения: 1.43 км / 0.89 миль
Ожоги третьей степени незащищённым участкам кожи; возгорание воспламеняемых материалов; при достаточной мощности взрыва образуется огненный шторм.

Главной темой было обсуждение «OFFTACKLE », плана ядерной войны с Советским Союзом.

Стенограмма конференции (не полная).

Часть1

1. Доклад генерал-майора Charles Pearre Cabell , руководителя разведки ВВС США,

Политинформация. Советский агитпроп отдыхает.

Кусочки NSC-68. В ЦРУ сидят кретины.
В середине 1952 года СССР будет способен нанести (и, скорее всего ударит - он такой) неприемлемый ущерб Соединенным Штатам.
Надо готовиться.
-

2. Три доклада. Генерал-майор Samuel Egbert Anderson.

Сценарий ядерной войны.

Советская агрессия.

Оборона по Рейну, скорее всего, безуспешная.
Оборона Великобритании. Обязана быть успешной.

Трехлетняя оккупация Европы Советами.
Ну а потом «Оверлорд».
-

В общем, нового не сильно много.

Кому интересно - распознанный текст (англ., естественно).

Доклад от Стратегического Авиационного Командования (САК) - выступление генерала Монтгомери.

Стенограмма
Подготовленный текст с иллюстрациями.

Что там есть.
-

Состав САК:

3 армии (2-я, 8-я, 15-я).

67,156 человек (военных - 60,694, гражданских 6,462).
-

Авиация: всего 784 .
-

Бомбардировщики - 512 (Половина (256 ) - носители ядерного оружия).

тяжелые - 27 (B-36)

средние - 485 (148 B-50, 337 B-29)
-

Прим 1. Есть еще несколько B-36, но они небоеспособны.

Прим 2. - на хранении находится 1800 B-29. Но по истечении трех лет таковых должно остаться 182.
-

Заправщики - 77 (все KB-29, «All of these are equipped with the British type refueling system» - так)

Разведчики - 62 (все RB-29). RB-36 и RB-50 еще не получены.

Истребители - 104 (77 F-82, 27 F-84). Скоро количество удвоится.

Транспортные - 29 (19 C-54, 10 C-97)

При угрозе войны начинается передислокация на передовые базы за границу.

К переброске намечены 7 групп бомбардировщиков, 1 - истребителей, 1 - разведывательная и 5 групп сборщиков А-бомб (+1 на Аляску).

В день E происходит ограниченное число перемещений, главным образом около мест сосредоточения для приведения в готовность сборочных групп.
-

День E+1 - убывают первые группы.

E+3 - максимальный масштаб перемещений.

E+5 - передислокация закончена.
-

В Англии используются 8 баз.


Сборочная группа No 6 - на Аляске (для B-36).

По плану «TROJAN» планировался удар по 70 городам СССР.

«OFFTACKLE» - 123 цели.

Разведданные для бомбардировки есть на 60 целей , требуется провести авиаразведку остальных 63-х .
-

Местоп оложение целей:

Несколько целей находятся вне границ СССР.
-

Первая атомная бомбардировка намечается на день E+6.

Средние бомбардировщики наносят удар с английских баз, B-36 - с Аляски

(при температуре ниже - 30º направлять B-36 через Аляску нельзя из-за невозможности обслуживания (нет ангаров нужных размеров).
-

В первом ударе поражается 26 целей средними бомбардировщиками (из Англии) и 6 целей - B-36.


Вся группировка стратегической авиации для первого удара включает 201 средний бомбардировщик британского базирования и 10 B-36 североамериканского базирования.
Несут 70 А-бомб .
-

Серьезные, вдумчивые и сложные стратегии – совсем не частый гость на мобильных устройствах. Тенденция отнюдь не радостная, но зато каждую подобную игру воспринимаешь как-то особенно. First Strike , о которой пойдет речь ниже, в данном случае и вовсе жемчужина, которых уже давно не бывало в App Store. Игра предлагает нам стать у руля одной из стран, обладающих ядерным оружием и провести ее к успеху, если тотальное уничтожение планеты можно назвать таким словом. Но ведь всего этого можно и избежать, если планировать свои действия и предугадывать вражеские. Иными словами, именно в First Strike есть простор для мысли любителей стратегий в реальном времени.

При запуске First Strike игра честно предупреждает, что в данный момент на Земле все еще достаточно ядерного оружия, чтобы вернуть человечество обратно в Каменный век. Эта простая мысль заставляет серьезно задуматься даже не об игре, а о куда более ценных вещах. Тем не менее, в суровой реальности First Strike избежать глобального ядерного апокалипсиса практически невозможно. Удастся лишь, пожалуй, сделать его локальным, но цель игры от этого не изменится – необходимо остаться последней страной на карте, у которой не останется не то что конкурентов, а даже соседей. Разумеется, что цена подобной абсолютной власти будет не малой, но обо всем по порядку.

Начинается наше путешествие к ядерному хаосу с выбора воющей стороны. Изначально выбирать можно из США, Западной Европы (вероятно, Евросоюза) и Северной Кореи. От выбора зависит и сложность: если США самая простая сторона для малоопытного командира, то Северная Корея и вовсе является смертельной миссией. За успешное прохождение игры будут открываться новые нации, включая Россию, а также можно будет увеличить число соперников. Но сперва для ознакомления не зазорно и поиграться с ядерным арсеналом США, чтобы как следует вникнуть во все аспекты игры. Для этой же цели имеется и подробное руководство, однако обучение происходит не на практике, а заключается исключительно в чтении основных правил и особенностей – не самый удачный подход.

Но выбор сделан. Перед нами интерактивный глобус, отражающий нашу с вами планету – арену будущей ядерной войны. Земной шар можно вращать, а также приближать или отдалять стандартными жестами. Забегая вперед отмечу, что делать это придется часто. Планета поделена на провинции, а не на целые страны, чтобы играть было более интересно. Изначально в распоряжении игрока несколько провинций, составляющих его территорию. Дальше начинается самое интересное.

Тап по любой провинции позволяет открыть меню действий с ней. Среди базовых возможностей: строительство и уничтожение, исследования, присоединение, а также атака и защита. Пройдемся по всем возможностям по порядку. Каждая провинция имеет собственный арсенал ракет для нападения и перехватчиков для уничтожения вражеских ракет. Однако количество слотов для их хранения общее и зачастую не очень большое. Поэтому игроку необходимо постоянно держать в уме возможность вражеской атаки, но при этом учитывать и необходимость нападать самому. Строить можно ракеты и перехватчики, а при необходимости любую единицу можно расформировать, чтобы занять противоположным объектом.

Исследования позволяют существенно изменить баланс сил. Наука позволит улучшить ракеты, оборону, скорость строительства, а также другие важные характеристики подконтрольного игроку государства. Исследования – это очень важно и пренебрегать этим не стоит. Следующая операция – присоединение. Она позволяет присоединить к своей территории одну из ближайших провинций, граничащих с той, из которой производится действие. Важный момент – провинция должна быть нейтральной, иначе без ядерного оружия конфликт не разрешить. Также следует заметить, что любая провинция может выполнять одно действие за раз, а другие в этот момент будут попросту недоступны. Даже если вас атакует противник, то исследование для запуска перехватчика отменить нельзя.

Наконец, мы подошли к самой волнительной и деликатной части игры – использованию ядерного оружия. Мы уже знаем, что каждая провинция имеет собственный арсенал для атаки и обороны. Если дело дошло до использования ядерного оружия, а вначале этого делать никто не будет, то есть возможность либо отправить одну ракету в конкретную провинцию. Если она достигнет цели, то территория станет нейтральной, вне зависимости от того, что там соорудил противник. Имеется и другая возможность, называемая в честь игры First Strike. Ее использование и наведение позволяет отправить по цели весь свой ядерный запас и понаблюдать довольно красивое зрелище.

Зачем это может быть нужно? Дело в обороне. Когда враг направляет на вас ядерную ракету, то ее можно уничтожить перехватчиком из данной провинции или одной из соседних. Но так сбивается лишь одна ракета. Если их направлено несколько, то будет куда сложнее. Что уж говорить про ситуацию, когда враг использует First Strike и направляет в вашу сторону все свои ракеты. В такой ситуации потерь не избежать, их можно лишь минимизировать. Так и протекает игровой процесс First Strike. Ошибок здесь допускать нельзя. Компьютерные оппоненты действуют ловко и продуманно. Поэтому выпущенная по глупости ракета может обернуться полным провалом, когда в ответ враг запустит десяток, а потеря провинций чревата – вернуться на прежний уровень будет крайне трудно.

Графика в First Strike тоже хороша, как и геймплей. Она не блещет технологичностью, но информативную роль выполняет на 5 с плюсом, а уже интерфейс – отдельный разговор. Взаимодействие игрока с игрой реализовано наилучшим образом. Поскольку действие происходит в реальном времени и порой счет идет на секунды, то удобство расположения управляющих элементов играет очень серьезную роль. И данный элемент однозначно не подкачал. Добавляют игре атмосферы и периодически появляющиеся сообщения об уничтожении того или иного города, которые сопровождает число жертв среди мирного населения. Музыка однозначно одна из лучших не только в стратегиях, а в мобильных играх вообще. Она идеально подходит под действие, которое разворачивается на экране, имитируя порой ход времени на часах. Получается очень символично.

Разработчики First Strike, команда Feinheit, перечисляют четверть всех доходов, полученных от игры, в организации, которые выступают за сокращение ядерного оружия на нашей планете. Поиграв в First Strike становится понятно, какую цель преследуют эти организации. Если оставить лирику в стороне, то перед нами одна из лучших стратегических игр для iPad. Отличная идея, прекрасная реализация и злободневная тематика – вряд ли в жанре стратегий у First Strike появится конкурент в ближайшее время. Настоятельно рекомендуется всею любителям глобальных стратегий в реальном времени. От First Strike практически невозможно оторваться после первого же запуска, нужно лишь немного разобраться в игровой механике, не погубив при этом десятки миллионов жизней.

Алекс Веллерштейн из Американского института физики в Мэйленде создал компьютерный симулятор ядерных взрывов Nukemap 3D . Программа использует в своей работе карты интернет-сервиса Google Earth , поэтому пользователю придется скачать соответствующее приложение.

Симулятор позволяет выбрать любой из множества созданных человечеством смертоносных ядерных зарядов: от урановой бомбы «Малыш», сброшенной в 1945 году на Хиросиму, до северокорейской бомбы, испытанной в 2006 году. Затем можно виртуально сбросить его на любую точку земного шара и в реальном времени наблюдать рост ядерного «грибка», узнать его высоту и площадь поражения поверхности, а также выяснить количество жертв.




При создании Nukemap 3D использовались данные множества испытаний ядерного оружия, которые проводились во всем мире начиная с 1940-х годов, а поведение облака пыли от взрыва рассчитывалось по специальным уравнениям. В то же время Веллерштейн уверяет, что он не использовал никакие секретные данные при написании своей программы, а также уверяет, что не стоит беспокоиться, если его симулятором воспользуются террористы - ведь если у них к тому времени уже будет ядерная бомба, то точка невозврата все равно уже будет пройдена, и катастрофы тогда не избежать.