Как держать форму. Массаж. Здоровье. Уход за волосами

Minecraft 1.7 10 моды на реакторы.

Big Reactors Mod 1.7.10 adds multi-block power systems capable of providing large amounts of RF power to Minecraft. The specific arrangement and material of mod blocks in each multi-block structure determines the performance and behavior of the system as a whole.

A power system can be built in one of two ways: a reactor can provide RF power directly, or a reactor can provide super-heated steam which is then pumped into a steam turbine to generate RF power. The latter option is much more expensive, but also much more efficient. The minimum size of a reactor is 3×3×3 blocks whereas the minimum size of a working turbine is 5×6×5. Systems with several multi-block structures of nearly indefinite size can be built.

Big Reactors greatly benefits from the support of mods which provide transport and fluid pipes such as BuildCraft. It can also interface directly with ComputerCraft and RedNet.

Features:

  • Reactors use fuel, and the mod provides Yellorite Ore to produce Yellorium Ingot for this purpose. Reactors can also use Uranium Ingot or Raw Uranium Ingot as fuel. Reactors produce waste in the form of Cyanite which in turn can be reprocessed into usable fuel.
  • Turbines use Steam to produce power. Steam may be generated from a Reactor, or from another mod that provides steam generation. Steam is converted back into water, which may be recycled into a Reactor to produce more steam.

Construction:

Reactors and turbines are multi-block structures made up of individual blocks arranged according to specific rules, which together create a large functional machine. Both reactors and turbines must be built as a closed, mostly hollow box with no holes and complete edges, including corners. The edges of this box must be built from Reactor Casing or Turbine Housing blocks, and the faces of Reactor Glass or Turbine Glass blocks, respectively.

In addition to these containment blocks, a number of other blocks are necessary to make a functioning reactor or turbine. None of these blocks can be placed on the edge or corner; they must be somewhere in the faces of the reactor, sometimes in very specific places. Right clicking on the reactor casing or turbine housing will display a message of what is missing.

Important: Ensure that there aren’t any metallic blocks within a 1 block radius of the turbine! Doing so results in unpredictable behavior with the turbine.

Download this spreadsheet to calculate the required materials and their cost for any size Reactor structure.

Use this Big Reactor Simulator to test the efficiency of different Reactor designs.

Reactors:

Reactor Temperature

The fuel inside the fuel rods generates power, radiation and heat. Heat is transferred to the adjacent 4 blocks from the fuel rods into a coolant or fuel rod block, and likewise radiation is transferred up to 4 blocks (dependant on adjacent block absorption) in the cardinal directions (North,South,East,West).

Excess radiation and heat could cause the temperature in the reactor to rise above efficient levels and consume more fuel, since there is a penalty to fuel consumption at too high an operating temperature.

Reactor Coolant

A coolant reduces the temperature of a reactor, and moves heat from the reactor core to the reactor casing. The higher the casing heat, the higher the energy output and heat transfer rate of coolants.

Any fluid used as coolant must be manually added to the reactor during construction, exactly as you would with solid coolant materials. Those looking to fill large reactors with fluids that fall, such as Gelid Cryotheum, may want to consider using a Flood Gate.

Each coolant material has various parameters that govern how it affects the reactor:

  • Absorption : How much radiation this material absorbs to convert to heat. Ranges from 0 (none) to 1 (all).
  • Heat Efficiency : How efficiently absorbed radiation is converted to heat. Ranges from 0 (none) to 1 (all).
  • Moderation: How well this material moderates radiation. This is a divisor, and greater than or equal to 1.
  • Conductivity : Amount of heat transfered on each exposed face.

Turbine:

A Turbine produces energy from Steam generated by an active cooling Reactor or generated using one of 6 other mods methods. Steam is converted back into water, which may be recycled into a Reactor to produce more steam.

Rotor Material

For each rotor block in the turbine made of either a Turbine Rotor Shaft and a Turbine Rotor Blade, a mass of 10 is added.

Turbine Coil Material

The three values are always averaged together to give the resulting values for the entire turbine coil. A higher efficiency will always produce more power. A higher drag will produce more power, but will slow down the rotor more when induction is enabled. A higher bonus will also always produce more power.

Turbine Optimization

Optimized turbine designs for various coil materials

  • Turbines convert steam into water at an even ratio, and produce a certain amount of RF per tick depending on the coil material and turbine design.
  • Steam intake is always between 0 and 2,000 mB per tick.
  • The rotor speed gauge only shows between 0 and 2,200 RPM, but the actual rotor speed can be higher.
  • Generated energy is always positive or 0.
  • The width of the turbine frame is not a factor of energy output.
  • The number of rotor shafts isn’t a very large factor of energy output. Dimensions used are at the Player’s discretion.
  • If maximum rotor speed is unlimited and 2,000 mB per tick of steam is available, it is most efficient to use 80 rotor blades. If the rotor speed is limited to 2,000 RPM, perhaps more rotor shafts and fewer rotor blades would be preferable in order to keep the rotor speed above 1,796.27 but below 2,000 RPM while optimizing energy output.
  • All blocks of the coil do not need to be made of the same material, but are averaged together to determine the turbine’s score in each of the three coil traits. This makes it possible to make composite coils that use cheap filler metals in balance with high end metals to maximize limited resources. It also means, however, that adding a ring of a low performing metal to a turbine with several rings of a high-perfomance metal may actually reduce the output.

Turbine Equation

Screenshots:

Уран. из новой руды Вы сможете создать или получить: урновую пыль, реактор, блок, ядерную бомбу, отходы, инструменты, гранаты и даже сможете встретить настоящих мутантов. Они появляться из-за того что территория будет загрязняться радиацией и в мире minecraft может появиться настоящий Чернобыль! Так что следите за своим атомным реактором!

Обзор мода:
В нем Вы узнаете как пользоваться модом!

Скриншоты:





Блок и элемент информации:

Урановой Руды: Руды найдены глубоко под землей (ниже высоты 32), который светится тонко. При контакте, он наносит 2 повреждения сердца. Может уничтожить плавающие блоки и элементы вокруг него, так что добывать и использовать аккуратно! Капель 2-3 Урановой Пыли.

Урановая Пыль: Пыль, которая приходит из урановой руды. Может быть использовано для создания реакторов, реакторов для реакции 1, место ядерных отходов, и ремесло урановых блоков.

Уран Блок: Очень радиоактивный блок! Светится ярко и 5 сделок сердца ущерб, при контакте! Отлично подходит для моб ловушки, но она также уничтожает плавающие блоки и предметы, так что используйте осторожно! Можно скрафтить обратно в 9 урановой пыли. Их можно включать и выключать с помощью redstone, поэтому они эффективно редстоун ловушки, а также динамических источников света!

Реактор: Где вещи делается! Действует вроде как печи, питание от урановой пыли или радиоактивного угля. Также будьте осторожны с этим! Может случайно взорваться, нанося урон, но не ломать блоки! Ядерные отходы “растет” вокруг него и будет распространяться! Рекомендуется хранить их в камере под землей в окружении Обсидиан. Реагирует угля радиоактивного угля, алмазов, урана, драгоценных камней, и булыжник на Обсидиан.

Ядерная Бомба: Очень мощная бомба! Будьте осторожны при общении с ним! Не дает вам кварталах от вещей, которые он разрушает.

Ядерные Отходы: Плоский блок, который распространяется очень быстро, убедитесь, что вы держите его контролировать. Будет заниматься 1 повреждение сердца при контакте. Хорошо для моб ловушки!

Радиоактивный Уголь: Используется для энергетических реакторов для реакций 3! Гораздо более эффективным, чем урановая пыль.

Уран Камень: Используется как основной элемент для урана рецептов. Можете сделать инструменты, бомбы и многое другое!

Уран Инструменты: Длится дольше и намного эффективнее, чем алмаз! Созданный, как правило, только с урановых слитков!

Граната: Взрывной черепов упакованные с порохом и урана! Использовать безопасно!

Уран Paxel: Расход урана топор, Кирка и лопата. Можете сделать все три задания, эффективно, и упакованные в одном инструменте!

Мутант: Злой моб, который исходит от ядерных взрывов! Они светятся в темноте и очень страшно! Не подвержены урана повреждений.

Mutigen: Мутировавшей плоти, капли мутантов! Можно скрафтить. Когда вы бросаете его свиньей, он станет зомби Pigman. Если вы бросаете его в зомби, он стал Мутантом.

Рецепты:










Ядерный реактор:


Установка:
Установить


Мод Factorization - основу мода составляют блоки-механизмы, которые нужны для совершенно различных целей. С помощью этих систем из этих механизмов можно автоматизировать почти любой процесс в игре. Механизмы могут обрабатывать и транспортировать ресурсы, генерировать энергию, добывать руды, выращивать растения, следить за мобами и работать с жидкостями.

Небольшой Летс-плей с FZ

Что добавляет мод?

  1. 5 новых руд.
  2. 39 механизмов и множество предметов.
  3. Красивый и удобный интерфейс у многих механизмов.
  4. Автоматическая добыча любых ресурсов.
  5. Работа и хранение жидкостей (бочки, трубы и насосы).
  6. Возможность транспортировки предметов между сундуками и механизмами позволит соединять механизмы в сеть.
  7. Энергия от которой работает большинство механизмов. Производится генераторами т транспортируется по проводам.
  8. Электрические инструменты, оружие и квантовая броня.
  9. Пчеловодство.
  10. Ядерная бомба.
  11. 6 новых жидкостей, 1 из них можно вылить в мир, как воду.

Factorization - мод рассчитан на выживание с ним. В мире вместе с обычными рудами генерируются 5 новых, а также иногда встречаются резиновые деревья и ульи диких пчел. С помощью этих ресурсов вы сможете создать простейшие механизмы: обработчики и простые генераторы, которые помогут вам создать компоненты для крафта продвинутых механизмов и предметов, таких как ядерный реактор, генератор материи, электрический бур и квантовая броня. С модом можно выживать очень долгое время и развиваться в разных направлениях.

  • Гевея или резиновое дерево :
    Генерируется в мире с небольшой вероятностью, только в биомах где есть трава. В новых версиях очень часто генерируется в лесах, джунглях и на болотах. Используется для получения латекса и резины. Может быть выращена искусственно. Чаще всего появляется в лесу, джунглях или на болотах.
    Саженец гевеи (486) - выпадает из листвы гевеи. Используется в выращивателе гевеи для выращивания новых гевей. Растет примерно 10 минут.
  • Нефть :
    Редко генерируется в мире ввиде озер с фонтаном в середине, генерация чаще в пустынях. Выглядит как темная жидкость, обладает свойствами воды: течет, в ней можно плавать и утонуть, при контакте с лавой превращается в камень. Можно переносить с помощью ведра или выкачивать помпой. Чаще появляется в пустынях.
  • Дикие ульи :
    Редко генерируется на поверхности. При тапе на него вылетят 2 пчелы. Сломайте его после этого из пчел выпадет королева и дрон.
    Пчёлы могут существовать только со включенной сложностью!

  1. Смешаная руда - генерируется редко, средними месторождениями не выше уровня 20, добывается железной или алмазной киркой или буром. Дропает редстоун, железную пыль, золотую пыль, редко уран и лазурит.
  2. Урановая руда - генерируется редко, малыми месторождениями, не выше уровня 48, добывается железной или алмазной киркой или буром. Дропает уран и 50% железную пыль. Уран нужен для эффективного крафта урановых стержней.
  3. Иридиевая руда - генерируется крайне редко, 1 малое месторождение на 3-4 чанка. Если вы ее нашли вам очень повезло. добывается железной или алмазной киркой или буром. Дропает кусок иридия и 50% золотую пыль, из 2 кусков делается 1 слиток иридия.
  4. Медь - очень часто встречается ниже уровня 30. добывается каменной киркой и выше
  5. Олово - часто встречается ниже уровня 30. добывается каменной киркой и выше

  • Пчелы - иногда появляются только на включенной сложности. Летают низко, если их ударить начнут очень быстро улетать от игрока. При смерти из них выпадает пчелиный дрон(трутень). Здоровье - 5.

  • Механизмы :
    • Механизмы это блоки, которые выполняют какое-то действие, находясь в мире. К примеру вырабатывать энергию, обрабатывать предметы, добывать ресурсы и т.д.
  • GUI Механизмов :
    • У некоторых механизмов есть интерфейс. С помощью него в механизм можно положить предметы или взять их из него. В интерфейсе может быть один или несколько слотов. Для того чтобы открыть интерфейс просто нажмите на механизм. Чтобы положить предмет в слот механизма надо сначала выбрать этот слот, а потом нажать кнопку с синей стрелкой. Чтобы взять предмет из слота сначала выберете этот слот а потом нажмите на него.
    • Слева в интерфейсе есть шкала энергии, показывающая на сколько заполнено внутреннее хранилище механизма.
    • Интерфейс есть у дробителя, электропечи, экстрактора, центрифуги, утилизатора, топливного генератора, геотермального генератора, бочки, пасеки, бат-бокса и МФЕ.
    • Если механизм сломать, то предметы из него выпадут.
  • Энергия :
    • Энергия вырабатывается механизмами-генераторами и передается по проводам в присоединенные механизмы. Несколько соединенных проводами механизмы образуют сеть. Вся произведенная энергия равномерно распределяется по всем механизмам в сети, которые не являются генераторами с учетом сопротивления.
    • Механизмы не могут передавать энергию без проводов, даже если стоят рядом!
    • У многих использующих энергию механизмов есть внутреннее хранилище, в которое будет запасаться неиспользованная энергия и в последствии использоваться механизмом. Количество запасенной энергии в механизме можно узнать, нажав по нему ключом или посмотрев на шкалу в графическом интерфейсе, если он есть у этого механизма.
    • У каждого генератора есть параметр выхода - его напряжение. Напряжение в сети определяется максимальным напряжением генератора. Если напряжение выше лимита каких либо устройств или проводов, они сгорят.
    • Напряжение можно изменять с помощью трансформаторов. Трансформатор имеет один высоковольтный выход и 5 низковольтных, разворачивать их можно с помощью ключа. Трансформатор изменяет напряжение при проходе энергии через него. Если напряжение больше высоковольтного выхода, то трансформатор сгорит.
  • Виды трансформаторов :
    1. Низковольтный 32В 128В
    2. Среднего напряжения 128В 512В
    3. Высоковольтный 512В 2048В
  • Напряжение и сопротивление по умолчанию отключено, как включить читайте в конце инструкции!
  • Провод - устанавливает блок провода, цепи из этих блоков соединяют механизмы в энергетическую сеть. Провод имеет сопротивление, которое определят потери энергии на один блок провода.
  • Виды проводов :
    1. Медный - лимит напряжения 32В, сопротивление - 1/5.
    2. Золотой - лимит напряжения 128В, сопротивление - 2/5.
    3. Кристальный - лимит напряжения 512В, сопротивление - 1/20.
    4. Стальной - лимит напряжения 2048В, сопротивление - 1.
    5. Суперпроводник - не имеет лимита напряжения и сопротивления
  • Хранилища энергии (bat-box, id 210, MFE, id 235, MFSU, id 252) - может хранить 40000 энергии бат-бокс, 600000 - МФЕ, 10000000 - МФСУ. Передает энергию в сеть, пока не заполнит внутреннее энергетическое хранилище всех устройств. У хранилищ есть однослотовый интерфейс, нужный для зарядки предметов.
    • Напряжение выхода, оно же лимит напряжения :
      1. бат-бокс 32В
      2. МФЕ 128В
      3. МФСУ выход 256В, лимит 512В
  • Ключ (wrench, id 500) - позволяет смотреть уровень энергии в механизмах. У реактора показывает нагрев, у маяка переключает режимы, у генератора материи показывает процесс создания материи и т.д.
    • Позволяет включать и выключать механизмы. По умолчанию все механизмы включены. Для включения/выключения тапните ключом по механизму или просто наведите на него курсор. Сверху появится кнопка, которая покажет включен он или выключен. С помощью нее и происходит включение/выключение.
  • Нажатие ключом поворачивает механизм. Поворот выполняет только декоративную роль!

  • Генератор - это механизм, производящий энергию и посылающий ее в сеть. Генератор не может получать энергию, только отдавать.
  1. Солнечная панель (solar pannel, id 209) - самый простой генератор, вырабатывает днем 20 энергии/сек, если сверху нет блоков, загараживающих свет. Напряжение 20В
  2. Топливный генератор (fuel generator, id 211) - Имеет интерфейс с 1 слотом для топлива. Работает также как и печь, только вырабатывает энергию. Внутреннее хранилище - 10000 энергии. Доски/дерево - 750 энергии за единицу топлива, палки/саженцы - 250, уголь - 4000, ведро лавы - 10000. Напряжение 32В.
  3. Ядерный реактор , о нем ниже...
  4. Ветряк (windmill, id 219)- при установке выше высоты 64 (выше уровня моря) вырабатывает тем больше энергии, чем больше блоков воздуха в зоне 9х9х9 вокруг ветряка и чем выше он находится. Максимально 100 энергии/сек. Не хранит энергии. Напряжение от 0 до 100В
  5. Водяная мельница (watermill, id 220) - вырабатывает тем больше энергии, чем больше блоков воды в зоне 3х3х3 вокруг нее. Максимально 8 энергии/сек. Не хранит энергии. Напряжение 8В.
  6. Геотермальный генератор - (geotermal generator, id 221) - имеет внутреннее хранилище лавы на 16 ведер. Использует 1 ведро лавы в течении 50 секунд и при этом генерирует 20 энергии/сек. Останавливается, если энергию некуда передавать. Может переливать лаву из бочки над ним в себя или же лаву можно залить через интерфейс, положив в его слот ведро с лавой. Напряжение 32В.
  7. Жидкотопливный генератор - имеет внутреннее хранилище для любой жидкости в 16 ведер. Использует некоторые жидкости для получения энергии. 1 ведро перерабатывается 50 секунд. Имеет интерфейс с 1 слотом для ведра с жидкостью. Может получать жидкость из бочки над ним.
    1. Нефть 8000 энергии/ведро
    2. Лава 5000 энергии/ведро
    3. Бензин 16000 энергии/ведро
    4. Биомасса 10000 энергии/ведро
    5. Напряжение 32В

  • Ядерный реактор пересоздан, обновлена механика, интерфейс, способ постройки.
    • Постройка: постройте полую коробку из укрепленных блоков так, что полая часть составляет в высоту 3 блока, а ширина и длина ее полой части не превосходят 3 блоков. Вместо потолка поставьте контроллеры урановых стержней, сверху посередине всей конструкции - контроллер реактора. Так же сбоку в стену коробки надо поставить турбину реактора, от которой будет идти энергия. Откройте интерфейс реактора и там, если все сделано правильно, то появятся слоты.
    • Если корпус поврежден, реактор не сможет содержать воду и быстро перегреется.
    • Работа: реактор использует воду для работы. Вода будет тратиться в больших количествах, если нагрев сильнее. Если вода не сможет охладить реактор, он начнет нагреваться. Из тепла и воды вырабатывается энергия, если в реактор установлена турбина. В слоты реактора вы можете класть урановые стержни, которые вырабатывают тепло. Для повышения эффективности рядом со стержнями кладите другие стержни или отражатели нейтронов. Для понижения - охладители. Инвентарь реактора можно редактировать только пока он холодный.
    • Графитовые стержни. Контролируют мощность реактора и могут полностью остановить реакцию, если полностью опущены. Чем больше опущены стержни, тем больше лимит температуры до начала цепной реакции и тем медленнее идет сама реакция. Стержни можно двигать с помощью стрелок в правой части интерфейса. Цепная реакция начинается после заполнения шкалы слева. Цепная реакция будет бесконечно увеличивать мощность, пока реактор не взорвется. Остановить ее нельзя.
    • Помните! Если реактор сломать во время работы или при высоком нагреве, он слабо взорвется. Если же сломать его во время цепной реакции, произойдет атомный взрыв.

  • Используют предметы и энергию для получения новых предметов
  1. Электропечь (electric furnace, id 213) электрический аналог обычной печи, использует 200 энергии и 5 секунд на операцию. Имеет интерфейс из 3х слотов - 1 для ингредиента, 2 для результата и 3 для ускорителей. Внутреннее хранилище - 2000 энергии. Макс. напряжение - 32В
  2. Дробитель (macerator, id 204) - дробит руду и слитки в пыль. Имеет интерфейс из 3х слотов - 1 для ингредиента, 2 для результата и 3 для ускорителей. Металлическая руда - 2 пыли, слиток - 1 пыль. Из 1 пыли в печи можно сделать 1 слиток. Использует 1200 энергии и 20 секунд на операцию. Внутреннее хранилище - 2000 энергии. Макс. напряжение - 32В
  3. Утилизатор (recycler, id 200) - имеет интерфейс с 2 слотами. Уничтожает предмет из левого слота и с некоторым шансом получает утильсырье в правом слоте. Внутреннее хранилище - 300. Макс. напряжение - 32В
  4. Центрифуга - Нужна для переработки сот в бутылки с медом. Имеет интерфейс из 3х слотов - 1 для ингредиента, 2 для результата и 3 для ускорителей. Для работы в 1 слоте должны быть соты, во 2 - пустая бутылка. Использует 400 энергии и 20 секунд на операцию. Макс. напряжение - 32В
  5. Экстрактор - Нужен для эффективного получения резины из латекса. Имеет интерфейс из 3х слотов - 1 для ингредиента, 2 для результата и 3 для ускорителей. Получает 3 резины из 1 латекса. Использует 400 энергии и 20 секунд на операцию. Макс. напряжение - 32В
  6. Биореактор - Нужен для создания биомассы из органических предметов. Может работать без энергии, но с энергией работает в 8 раз быстрее. Имеет интерфейс с 1 слотом для предмета для переработки или пустого ведра. Выводит биомассу в бочку над механизмом, если таковая есть.
    • семена - 1/24 ведра
    • листва 1/32 ведра
    • сырое мясо 1/12 ведра
    • пшеница 1/27 ведра
    • сноп пшеницы 1/3 ведра
    • Макс. напряжение - 32В
  7. Фабрика бензина - Использует энергию для переработки нефти в бензин. Для работы нужно поставить рядом 2 бочки, в одной из которых нефть, а в другой пусто или бензин. Не имеет интерфейса. Макс. напряжение - 512В
  8. Репликатор - нужен для создания материи-предмета из жидкой материи и утильсырья. Для работы репликатор берет 1 утильсырье из левого слота и 1 ведро жидкой материи из бочки под ним, после чего начинает переработку. Время 1 операции 50 секунд. Макс. напряжение - 512В
  9. Компрессор - Нужен для получения углепластика, композита, сжатого бетона и алмазов, соответственно из углеткани, композитного слитка, блока бетона и угольной глыбы. Имеет интерфейс из 3х слотов - 1 для ингредиента, 2 для результата и 3 для ускорителей. Хранит 2000 энергии. Макс. напряжение - 32В
  10. Буфер обмена . У него есть 9 слотов для сырья и 9 слотов для результата. Он ставится над любым обработчиком (электропечью, дробителем и т.д) и загружает в него сырье и вынимает результат обработки. Позволяет заложить сразу много сырья и далее не следить за процессом.

  • Это механизмы, добывающие и обрабатывающие ресурсы из мира.
  1. Бур (drill, id 207) - копает под себя, пока не дойдет до бедрока, если сверху есть сундук и в нем есть место. Внутреннее хранилище - 500 энергии. Потребляет 120 энергии на блок. Полностью выкапывает месторождения руды.
  2. Карьер (Quarry, id 202) - копает в размеченной маркерами зоне. Все блоки складывает в сундук над собой. Потребляет 80 энергии на блок и 50 на расчистку 1 блока местности.
    • Перед началом работы область карьера нужно разметить маркерами, поставив их в прямоугольник и соединив ключом. (При тапе ключом маркер соединяется с маркерами не дальше 64 блоков, находящимися ровно на севере/юге/западе/востоке)
    • После разметки карьер ставится рядом с маркером (не внутри размеченной территории) и активируется ключом. После активации, если маркеры выделяют прямоугольную область, карьер сломает маркеры и начнёт подготавливать территорию для работы (убирать лишние блоки, ставить разметочный забор).
    • После подготовки карьер собственно начнёт копать в отмеченной области, его можно ускорить (и увеличить затраты энергии), положив в него ускоритель в слот интерфейса. 1 ускоритель - ускорение в 2 раза.
      Блоки для карьера:
    • Маркер - размечает территорию, активируется ключом.
    • Разметочный забор - декоративный блок, используется карьером при расчистке территории.
  3. Авто-фермер (crop harvester, 201) - не использует энергию. Вспахивает 9х9 блоков вокруг себя, под себя ставит воду. Высаживает семена и саженцы из сундука над ним. Может использовать костную муку. Вырубает деревья полностью.
  4. Разрушитель блоков (block breaker, 232) - уничтожает блок под собой, если над ним есть сундук и в нем есть место под дроп с блока. Используется для генератора булыжника.

  • Это механизмы, которые могут хранить и обрабатывать жидкости. Все жидкости можно налить в капсулы
  • Жидкости, которые можно вылить в мир:
    1. нефть
  • Эти жидкости могут находиться только в бочке или ведре:
    1. Бензин
    2. Биомасса
    3. Жидкая материя
    4. Молоко
  • Эти жидкости могут находиться только в бочке или бутылке:
    1. Медовуха
  • Бочка (barrel, 208) - хранит 16 ведер любой однотипной жидкости. Имеет интерфейс, где можно наглядно увидеть количество и тип жидкости. Чтобы залить жидкость в бочку нужно положить в верхний слот бутыль или ведро или одну или несколько капсул с жидкостью, пустая емкость попадет в нижний слот. Чтобы взять жидкость просто тапните пустым ведром или капсулой или бутылью по бочке.
    • В бочке можно приготовить медовуху. Для этого оставьте мед в бочке примерно на 10 минут.
    • Если 2 бочки с одинаковой жидкостью стоят одна над другой, жидкость из верхней будет течь в нижнюю. Также это происходит, если бочка снизу пустая.
    • Жидкость в бочке будет показана внутри блока, если в настройках включена улучшенная графика (Fancy graphics)
  • Насос (pump, 222) - если ниже него есть жидкость, выкачивает всю смежную с ней жидкость на расстоянии не более чем 32 от помпы. Если под насосом есть механизм с жидкостью внутри, жидкость выкачивается из нее. Тратит 50 энергии на 1 ведро.
  • Вся выкачанная жидкость передается по трубам к приемникам и из них в подключенные механизмы с хранилищем для жидкости. Подробнее про трубы и приемники можно прочитать в разделе о транспортере.
    • Список механизмов, где может быть жидкость:
      1. Бочка
      2. Геотермальный генератор
      3. Жидкотопливный генератор
      4. Генератор материи (можно только выкачивать жидкость)
      5. Биореактор (можно только выкачивать жидкость)
    • Авто-доилка (auto-milker, 223) - если рядом есть коровы, раз в 10 секунд доит 1 из них, передает молоко в бочку над собой.
    • Наполнитель ведер (bucket filler, 224) - если под ним есть бочка с жидкостью, сверху сундук, а в сундуке пустые ведра, бутыли или капсулы будет раз в секунду наполнять их жидкостью из бочки.
    • Ускоритель роста (growth accelerator, 225) - ускоряет рост растений, кроме саженцев в зоне 11х11 вокруг себя (5 в каждую сторону), для увеличения роста 1 растения на 1/8 использует ведро воды из бочки над ним. Без воды не работает.
    • Смешиватель (liquid blender, 230) - смешивает 2 разные жидкости из 2 бочек сбоку от него. получает случайные предметы, зависящие от смешанных жидкостей. Предметы помещает в сундук над ним.
    • Нагреватель (heater, 231) - использует 120 энергии в секунду для нагрева на 20° , при нагреве 1000° он использует 1 булыжник или камень из сундука над ним и преобразует его в лаву, которая заливается в бочку сбоку от него. За 1 операцию теряет 500 нагрева. Используется для получения топлива геотермального генератора. Макс. напряжение - 128В

    1. Маяк (beacon, id 205) - запускает фейерверк ищ частиц. Имеет 5 типов частиц, которые переключаются ключом.
    2. Генератор материи (mass fabricator, id 213)- использует 100 000 энергии, чтобы создать 1 ведро ЖИДКОЙ МАТЕРИИ. Жидкая материя передается в бочку над генератором и может быть преобразована в обычную с помощью репликатора. Процесс создания можно ускорить с помощью катализатора. Может хранить только 1 ведро жидкой материи.
      • Имеет интерфейс с 1 слотом для катализатора и шкалой производства 1 ведра жидкой материи.
      • Катализатором может быть утильсырье или коробка утильсырья, последняя в 9 раз эффективнее.
      • В слот можно положить ведро или капсулу, чтобы забрать материю.
    3. Транспортер (chest transporter, id 203) - Нужен для транспортировки предметов между сундуками и механизмами.
      • Транспортер ставится над сундуком/механизмом и подключается к другим сундукам механизмам с помощью труб. Чтобы подключить сундук/механизм к трубе нужен приемник, который ставится между механизмом/сундуком и трубой.
      • Транспортер будет вынимать предметы из сундука или из слота результата механизма и передавать в подключенный сундук или слот ингредиента подключенного механизма.
        • Транспортер можно подключить к нескольким приемникам.
        • Сортировка : Для сортировки предметов, которые проходят через данный приемник, откройте интерфейс приемника и положите туда те типы предметов, которые он должен пропускать через себя. Если не положить ничего, то будут проходить все предметы.
    4. приемник (reciver, id 217), подключается трубами к транспортеру, таким образом подключая к нему сундуки или механизмы, находящиеся рядом с приемником. Имеет интерфейс для настройки сортируемых предметов
    5. труба (pipe, id 216) - труба, соединяет приемник и транспортер. Нужна для транспортировки предметов. Так же используется в помпе для транспортировки жидкостей
    6. Телепортер (teleporter, id 218) - при нажатии на него телепортирующем устройством, телепортирует к случайному другому телепортеру с той же частотой, используя 1000 энергии. Частота может быть от 0 до 15, по умолчанию 0, переключается ключом. Если других телепортеров с этой частотой нету, то пишется "there are no teleported on current frequency". Внутреннее хранилище - 20000 энергии. Макс. напряжение - 512В
    7. Сборщик или автоверстак (assembler, 229) - позволяет создавать большинство предметов автоматически. Имеет 9 слотовый инвентарь для ингредиентов и результата. Для установки рецепта тапните по автоверстаку сначала ключом, а потом нужным вам предметом. Если этот предмет можно скрафтить, то появится надпись "changed recipe to ", а в интерфейсе появится схема крафта этого предмета. Для крафта не обязательно выкладывать рецепт так, как он изображен. Главное - наличие всех составляющих в нужном количестве.
    8. Ядерный заряд (nuclear bomb, 233) - активируется при получении 100 энергии (используйте предмет - батарейку), после чего на экране появится обратный отсчет в 30 секунд. Во время обратного отсчета вы можете все отменить, убрав бомбу. По истечению 30 секунд, если все чанки вокруг бомбы загружены. Произойдет взрыв, который оставит воронку радиусом 40 блоков, а также подожжет все поверхности. Если по истечению отсчета чанки не будут загружены, то появится надпись "keep chunks around bomb loaded!" и бомба взорвется, как только все чанки загрузятся. Генерация воронки от взрыва занимает 5-20 сек. Все мобы, считая игрока в радиусе 50 будут гореть очень долгое время, а также будут подкинуты.
    9. Терраформер - тратит энергию и изменяет ландшафт вокруг него. Изменение местности идет по спирали вокруг терраформера. Имеет разные режимы, которые переключаются ключом. Изменение режима сбрасывает прогресс. Исходно не имеет режима. Макс. напряжение - 512В
      • Режимы :
        1. Выравнивание (flatification) - поднимает/опускает местность вокруг терраформера до его уровня. Поверхность при этом сохраняется, а при поднятии пустое пространство заполняется камнем. Использует 300 энергии на операцию
        2. Замораживание (freezing) - покрывает поверхность снегом, замораживает воду, изменяет цвет травы на серо-зеленый. Использует 50 энергии на операцию
        3. Опустынивание (desertation) - заменяет верхний слой местности на песок. Изменяет цвет травы на желто-зеленый. Использует 50 энергии на операцию
        4. Озеленение (greening) - заменяет верхний слой на землю и траву. Над ней устанавливается высокая трава или цветок. Изменяет цвет травы на зеленый. Использует 50 энергии на операцию

    Трубы позволяют транспортировать предметы из контейнеров (сундуков или механизмов) в другие контейнеры, при этом еще сортируя, корректируя направление и ускоряя. Предметы в трубах движутся по этим правилам:

    1. На развилках в обычных трубах предметы выбирают рандомное направление.
    2. Предмет выпадет из трубы, если ее сломать во время его движения или если труба закончится.
    3. В ускоряющих (золотых) трубах предмет будет набирать скорость, в остальных - терять, но при этом скорость не может упасть до нуля или подняться выше определенного предела.
    4. В железных (направляющих) трубах предмет пойдет только в том направлении, в котором повернута труба, т.е он может даже развернуться
    5. В трубах из красного камня (фильтрующих) предмет пройдет, только если такой же предмет есть в интерфейсе трубы, иначе он развернется назад. Если в интерфейсе не указан ни один предмет, то труба пропустит любой предмет.
    6. Если предмет войдет в сундук, то он положится туда, если же места не хватает, то положится часть стака, или не положится ничего и предмет развернется. С механизмами все происходит так же, но предмет будет класться только в определенные слоты (обычно это слоты для обрабатываемых предметов)
    7. Деревянная труба будет доставать предметы из сундука или механизма с любой стороны от нее по 1 штуке.

    1. Пасека - нужна для производства меда. Имеет 9-слотовый интерфейс. Справа есть 2 слота слева - 7. В правые слоты кладутся королева и трутни (трутни сверху, королева снизу). В левые слоты кладутся рамки, на которых будет появляться мед.
    2. Мед будет производится если пасека освещена солнечным светом, вокруг есть цветы любого вида (чем больше, тем лучше) и в правых слотах есть пустые рамки. Процесс меда можно узнать по шкале прогресса в интерфейсе.
    3. Дикий улей, редко генерируется в мире, дропает королеву и дрона, подробнее в разделе о генерации
    • Пчелиная королева - выпадает из пчел диких ульев (см в начале), используется в пасеке. Имеет срок жизни и при его окончании распадается на новую королеву и дополнительного дрона.
    • Пчелиный дрон
    • Пустая рамка
    • Рамка с сотами
    • Бутыль

    1. Уничтожитель животных (mob slayer, 226) - работает только если есть сундук над ним, а также есть энергия. Если в радиусе 6 блоков есть животные, а также их количество превосходит заданное число (1-8, настраивается ключом), уничтожает 1 из них, получая жаренный дроп и кладя его в сундук. Использует 500 энергии на убийство, внутреннее хранилище - 500 энергии. Порог количества мобов для уничтожения обычно используется чтобы оставлять 2 мобов для восполнения их численности.
    2. Авто-кормушка (auto feeder, 227) - если в радиусе 2 блоков есть 2 и более мобов одного типа, использует 2 пшеницы из сундука над ней и создает 3 моба этого же типа, после этого не работает в течении минуты. С помощью авто кормушки и уничтожителя животных вы сможете создавать автофеомы.
    3. Защита от монстров (defender, 228) - бьет монстров в огромном радиусе(32 блока), использует 20 энергии на 1 здоровье монстра, не оставляет дропа. Может вызывать сильную нагрузку! .

    • Гаечный ключ - позволяет просматривать информацию о механизмах и включать/выключать их - для этого просто наведитесь на механизм с ключом в руке, в верхнем правом углу появится информация и кнопка. Так же позволяет настраивать некоторые механизмы и поворачивать их с помощью тапа по ним.
    • Капсулы - предмет, в котором можно хранить любую жидкость и при этом полные капсулы, как и пустые стакаются по 16 штук. Капсулы могут быть использованы так же как и ведра/бутыли в любых механизмах. Но пить из капсул и выливать из них жидкость нельзя.

    • Железная, золотая оловянная и медная пыль - получается в дробителе из руды. переплавляются в слитки, также служат компонентом светопыли и элементов реактора.
    • Медный и оловянный слиток - компоненты крафта провода и некоторых механизмов.
    • Стальной слиток - самый базовый элемент крафта. Нужен для крафта машинного блока, микросхем и многих механизмов. Получается из железного слитка.
    • Машинный блок - компонент большинства механизмов. Может быть разобран на стальные слитки.
    • Обычная и улучшенная микросхема - компоненты крафта механизмов и предметов.
    • Провод - устанавливает блок провода, также выпадает с него. Теперь провод в инвентаре - это предмет. Также является компонентом для крафта микросхем.
    • модуль реактора (reactor module, 507) - используется для крафта продвинутых механизмов и предметов.
    • материя (uu-matter, 508) - производится в генераторе материи. Из нее можно скрафтить очень многое, но основное предназначение - крафт иридия.
    • иридий (iridium, 496) - компонент для крафта наносабли и иридиевой пластины
    • Иридиевая пластина - компонент квантовой брони.
    • Латекс (485) - собирается при помощи краника из гевеи, используется для получения резины.
    • Резина(488) - материал для проводов и резинового шлема.
    • Угольная пыль - получается в дробителе из угля, нужна для создания углеткани.
    • Композитный слиток - нужен для создания композита в компрессоре
    • Углеткань - нужна для создания углепластика в компрессоре.
    • Не застывший бетон - нужен для создания сжатого бетона в компрессоре
    • Композит - нужен для крафта лазера и иридиевого композита.
    • Углепластик - нужен для крафта наноброни
    • Сжатый бетон - нужен для заполнения укладчика бетона на верстаке
    • Угольный шарик (coal ball) - нужен для крафта угольной глыбы.
    • Угольная глыба (coal rock) - используется в компрессоре для создания алмазов.

    • Утильсырье (scrab) - используется как катализатор генератора материи, а также нужно для крафта коробок утильсырья. Можно получить в утилизаторе.
    • Коробка утильсырья (scrab box) - используется как катализатор гегератора материи, а также при использовании 1 коробка исчезает и из нее выпадает случаяный предмет.

    • Заряжаются в любом энергохранилище.
      • Бур (drill, 509) - аналог кирки, но имеет заряд, заряжается в сундуке над энергохранилищем. 300 использованный, 80 энергии/использование
      • Бензопила (chainsaw, 510) - аналог топора, но имеет заряд, 300 использований, 80 энергии/использование
      • Батарея (battery, 498) - заряжаемый предмет. хранит 10000 энергии. При нажатии на устройство передает в него 1000 энергии. (переносное хранилище)
      • Энергокристалл (445) - заряжаемый предмет. хранит 100000 энергии. При тапе по устройству передает в него до 10000 энергии.
      • Наносабля (nano saber, 499) - наносит 20 урона за удар. Разряжается, пока находится в руке. Потребляет 80 энергии/сек, полного заряда хватит на 100 сек. 2 предмет в моде, создаваемый из иридия.
      • Шахтерский лазер (444) - выстреливает вперед зарядом, который пролетает 20 блоков, разрушая все в радиусе 1 блока от снаряда. Все разрушенные блоки кроме камня и земли выпадают. Наносит небольшой урон мобам. Потребляет 500 энергии за выстрел, хранит 100000 энергии. Используется для быстрого создания проходов.

    • Квантовая броня - каждый предмет сета заряжается и хранит 90000 энергии. Полный сет делает вас неуязвимым (25 защиты). Каждый элемент тратит 30 энергии на одно поглощение урона. Когда броня разряжена, дает 15 защиты.
      • Особенности :
        • шлем позволяет дышать под водой.
        • нагрудник дает эффект сопротивления огню
        • штаны позволяют очень быстро бегать с помощью кнопок интерфейса брони
        • ботинки блокируют весь урон от падения и позволяют высоко прыгать
    • Наноброня - каждый предмет сета заряжается и хранит 16000 энергии. Полный сет дает 22 защиты, поглощая большую часть урона. Тратит 40 энергии на одно поглащение урона. Когда разряжена, дает 11 защиты.
      • Особенности :
        • ботинки блокируют часть урона от падения
    • Джетпак - позволяет летать. Управляется с помощью кнопки. Надевается тапом по любому блоку. Можно заряжать.
    • Батпак - передает энергию в заряжаемый инструмент при копании. Надевается тапом по любому блоку. Можно заряжать.

    • Поводок (leash, id 498) - не имеет отношения к другим вещам из мода, позволяет тащить за собой моба, пока поводок в руке. Чтобы зацепить моба, нажмите на него. Имеет запас прочности, который расходуется, пока вы тащите упрямую овцу, в среднем хватает на 12 минут. Имеет дешевый крафт.
    • Краник (487) - собирает подтеки латекса на стволе гевеи.
    • Укладчик бетона (456) - заряжается с помощью сжатого бетона на верстаке. Использование укладывает до 16 блоков не застывшего бетона.
      }