Как держать форму. Массаж. Здоровье. Уход за волосами

Прохождение модификации "возвращение шрама". Полное прохождение мода «Возвращение Шрама Возвращение шрама где голова

1. «Появление Шрама. Кордон»
Шрам очухивается после двухлетней комы в подвале на Кордоне, можно побегать по деревне новичков в поисках халявы, но её разработчики мода оставили очень мало, поэтому идем разговаривать с экологом Игорем. Он даст задание найти передатчик на Свалке и выдаст артефакт «Симбион» (не продаем его — потом придется вернуть) , а также отправит к Димону и Сидоровичу.

2. «Поиски Головы Сидоровича»
Сидорович даст нож и попросит принести ему чучело его головы, Голова Сидоровича может заспавнится в 4-х местах:
1) К Северо-Востоку от АТП — открыть карту и вспомнить стороны горизонта. По курсу одинокая елочка стоит.
2) Юго — Западней АТП — Южней не пройти, т.к. колючка, упор в колючку, и в Юго-Западную сторону, обыскиваем район. Рядом куст и камень, почти напротив ДН.
3) Около заброшенной фабрики — Фабрика — это слово, с оригинала тянется. Около тоннеля с электрами можно заглянуть под ёлку, кусты. Голова — не иголка.
4) Южнее Военного блокпоста — Район возле ворот. Куст.
Если перед этим заданием сохраниться и переиграть место поменяется. Поэтому внимательно читаем диалог с Сидоровичем, в конце диалога он дает приблизительное место спавна.

3. После нахождения Головы Сидоровича, приносим её владельцу, Сидор даст ружьё ТОЗ и патронов.
Вставив ружье в слот увидим, что изначально новое ружье становиться убитым процентов на 30 . Не пугаемся и не думаем что это какой-то глюк. В моде состояние брони и оружия зависит от ранга ГГ. Если ГГ «новичок» то броня и оружие всегда убито где-то на 30% . С возрастанием ранга износ уменьшается, а также увеличивается процент до которого можно отремонтировать оружие.

После того как принесли Сидоровичу голову идем в к военному блокпосту, там спавняться бандиты и наемники. Зачищаем их в компании с военными (если не зачистим они могут убить в деревне новичков например Василину). С трупов можно разжиться АК-74 и LR-300 с оптикой.

4. «Поиски передатчика»
Идём к Димону с ружьем и потом сопровождаем его до перехода на Свалку, возле перехода на свалку появляются кровососы и может до кучи быть псевдогигант. Валим их и около ворот ждем когда Димон откроет переход на Свалку.
Переходим на Свалку, доходим до кучи возле ангара, антенна там (30кг.) Можно немного на Свалке повоевать и оружием прибарахлиться. Ворон и Кулинар по сюжету не нужны, но Артем Кулинар единственный торговец (на локациях Кордон,Свалка, Бар,ТД, Агропром), скупающий ВСЕ части монстров, а у Ворона можно недорого покупать боеприпасы.
Топаем обратно на Кордон, сдаем антенну Василине. Для того чтобы Василина взяла передатчик необходимо в рюкзаке или на поясе иметь артефакт «Симбион» .
Говорим с Игорем и получаем у него следующее задание:
4 . «Сопроводить 3-х ученых»
Найти их легко, в ПДА стоит метка их местонахождения.По дороге к ним лучше всего будет сразу зачистить местность вокруг АТП и тоннеля. Задание зачтется только если все трое пришли к костру в Деревню новичков. В деревне новичков следует обмен СМС, Лентяя валит снайпер.Разговариваем с Игорем и получаем новое задание.
«Проверить сигнал SOS на Болоте»
Переход на болота открывается за блокпостом военных.
Спальник у Сидора лучше сразу прикупить до похода на Болото, а то потом свалит, и не скоро встретитесь.
5. При появлении на Болоте автоматически получаем задание «Зачистить лагерь нацистов» — о его выполнении отчитываемся потом Бармену. Выполняем и выдвигаемся к Ж.Д. мосту, зачищаем хутор от монстров (необязательно), говорим с Костей, сопровождаем до места. Говорим, получаем задание »
«Найти абсолюты Лебедева на базе ЧН»
Далее действуем по следующему алгоритму:
а) Костя делает телепорт.
б) Прежде чем проходить через телепорт активируем «черную дыру». Для этого вставляем в слот для пистолета артефакт «Черная дыра». Нажимаем «2» чтобы она оказалась у ГГ в руках, нажимаем и держим левую клавишу мыши.
в) Активируется аномалия, но в неё не идем, а проходим через телепорт Кости и попадаем на базу ЧН.
Делаем там свои дела (берем абсолюты и вторую «Черную дыру» в рюкзаке на дереве) .
г) Активируем вторую «Черную дыру» (пистолетный слот- ЛКМ) на базе ЧН. Проходим через аномалию — попадаем на Рыбацкий хутор. Говорим с Костей, отдаём арты, смотрим и отстреливаем эффект от телепорта. Сопровождаем до перехода на Кордон.
На Кордоне говорим с Костей про Х-18 и архивные документы, а также что нужно Косте для обмена на арты «Черная дыра» .
Затем говорим с Игорем, он отправляет на Агропром.

6. При переходе на Агропром появляются 4 вертолета, вертолеты можно сшибить даже из АК74. Между комплексами спавниться группа либо наемников либо Ведьм. При их уничтожении можно очень хорошо вооружиться.
Говорим с командиром в комплексе (где в чистом ТЧ брали документы), отражаем атаку наймов и хозяев, снова говорим с ним, объяснит где переход и активатор от него, не суетимся.

7. Получаем СМС от Лебедева и идём на встречу, не нужно лезть в подземку Агропрома, туда вы все равно пока не попадете. Лебедев находится за комплексом,который защищали от наемников.Легче всего его найти просто обойдя вокруг комплекс.
После разговора с ним лучше отбежать подальше(не обязательно) от него и стрелять из далека и не в голову, забрасывает на опору ЛЭП. Подбираем деактиватор на месте разговора с Лебедевым и переходим на Кордон. Переход на Кордон найти просто-идите по линии ЛЭП и упретесь в ворота,там и будет переход.

8. На Кордоне говорим с Игорем, он просит принести с блокпоста СВД из тайника, до рюкзака проще всего добраться прыгая с крыши казармы с зажатой F , берём СВД из рюкзака на дереве и подходим для разговора с Игорем. Получаем следующее задание:
«Уничтожить снайпера»
Занимаем позицию на трубе(чтобы залезть на трубу прыгаем на палатку, с неё на дерево, с дерева на крышу, с крыши на трубу), происходит обмен СМС.
Уничтожаем снайпера в северо-западном направлении и идем докладывать Игорю. Он просит сходить в Бар к Олегу «Танго» и договорится о защите. Идем в Бар.

9. На заставе Долга (Свалка) говорим с Прапором, он просит договориться с Бандитами. Говорим с Буром, выбираем 2-й диалог для мирного разрешения конфликта, бандиты уходят, затем говорим с Прапором, он обещает отдать деньги в час ночи. Можно не ждать, всё равно не отдаст.

10. Переходим в Бар, говорим сначала с Ворониным, затем с Олегом, потом с Аней, смотрим ролик, говорим с Димаком, он просит принести огнемёт из нычки, находим, приносим.

11. Выдвигаемся группой на Кордон, коротким путём.

12. Зачищаем монстров и бандитов, можно на рожон особо не лезть, вся группа бессмертная.

13. Когда все соберутся в деревне, говорим с Олегом и отбиваем атаку Хозяев и Наёмников. Затем бегом на блок-пост помогать воякам, зачищаем, говорим с Димаком, он даёт переход Чаес-2-Припять. Говорит про оружейника Двоечника на Агропроме. В деревне после сбора всей группы садимся в вертушку, летим к переходу на свалку до «Нивы», высаживаемся, получаем СМС от Воронина, топаем в Бар.

14. Воронин просит завалить Борова из арбалета, он есть у Щукаря в Волчьем логове и даёт туда переход.
Можно по желанию отправится на Агропром к Двоечнику, Двоечник ремонтирует броню и оружие. Он говорит про нычку Стрелка, и что искать надо в районе железки. Тайник находится, где то на Ж.Д. путях или рядом в зданиях. Там позиционер с помощью которого можно отключить телепорт в Катакомбы и записка. Крыша вышки возле тоннеля, там позиционер и записка. Рядом на ж.д. консоли можно взять огнемёт «Полтергейст» и ремкомплект для оружия.
С помощью позиционера ищем телепорт. Крыша одной из 4-х больших цистерн. Забрасывает в подземный бункер, там переход в подземку Агро.
В подземке весело, Библик со свитой. Когда лезем в тайник, попадаем в растяжку, смотрим сон про Ведьм. В тайнике записка: «Ушел к камню».

15. Переходим с Бара в Волчье Логово, встречаем торговца, зовут Фея, говорим с ней, объяснит куда топать, ночью может сбегать до избушки, потом вернётся на место.Также рядом стоит перс в костюме наемника — Торыч.Говорим с ним он просит найти ноутбук, который по пьяни его орлы забросили в одно из озер. Находим ноут и приносим Торычу, тот рассказывает о Часе Ужаса, дает переход в Бар и просит взять у его друга (Дима Кальтер) диск с ПО для ноутбука. Кальтер стоит на блокпосту Долга (где всегда задание «Уничтожить логово собак») . У Кальтера диска нет. Его подчиненные выбросили диск вместе с мусором за забор Бара. Ищем диск.Он может быть в нескольких местах. При подборе диска получаем странное СМС о какой-то угрозе и активации телепорта. Происходит спавн отряда ведьм в Баре. Уничтожаем,подбираем хабар и идем к Торычу. Торыч в благодарность рассказывает о тайнике Семецкого.
Идем к Щукарю…

16. В избушке Щукаря теперь сидит Сидор, можно с ним попить самогонки (1000р. бутылка). Говорим с Щукарём, он говорит где арбалет и стрелы, идём с ним до камней за стрелами, подбираем стрелы -дед уходит, идем затем в болотце за арбалетом, когда найдём (видно хорошо) надо завалить библиотекаря, затем к Щукарю. Говорим, получаем сообщение, что переход открыт, находится на востоке локи. После этого Щукарь больше по сюжету не нужен.

17. Попадаем в Т.Д., нужно сходить на заброшенную ферму пообщаться с Буром (он теперь Нейтрал), с которым на Свалке переговоры вели.
Внимание! Если вы в переговорах с бандитами убили Бура, то конечно в Темной Долине вы его не найдете. Тогда нужно идти к Косте на Кордон!

18. Пробираемся на северо-восток, там Пуля в экзе-невидимке, говорим, ждём до 20-00. Живность и гранатомётчиков на вышках можно заранее зачистить, что бы потом не надоедали, ну и тех бандюков которые близко подходят. Только близко к базе подходить не надо, зомбирует излучением. В 20-00 говорим с Пулей, место для выстрела рядом, помечено армейской аптечкой, иногда аптечка не спавнится, достаточно пройти вдоль забора несколько метров и придёт сообщение, что на месте. Валить Борова можно из любого оружия, если из арбалета, надо чуть выше целится.

19. После срабатывания задания пробираемся вдоль колючки на запад локи, на против базы бандосов. Когда Пуля туда доберётся, откроет переход в Лесное логово, пока туда не идём.

20. Теперь можно снова поговорить с Буром, он объяснит, как отключить защиту базы и обещает за это, поделится каким-то секретом Борова. Вечером или ночью ни чего не получится, надо ждать до утра.

21. Утром или днём подходим к южной вышке возле закрытых ворот, срабатывает команда «Бакс, взять деактив». Затем ещё команда: «Отлично «Бакс» к переходу». Спавнятся кошки, отстреливаем. Бежим за ним к переходу на Свалку, подбираем деактиватор защиты базы, открывается переход на Свалку. Отстреливаем Библика и свиту, топаем к Буру.

22. Он вызывает Гастелло, садимся в вертушку, летим на северо-восток локи. Отстреливаем живность, высаживаемся возле грузовика за забором, топаем к Х-18.

23. Там говорим с Буром и бежим к заправке (он любит побродить по локе, по этому на него лучше навесить маячок).

24. Заходим на второй этаж, он говорит про документы Борова и кладовочку, а также про Туза, который обосновался на засвеченной в ПДА территории, между Долиной и Свалкой, называется Старая свалка (там есть речка). Идём на базу за доками, в них подсказки по кодам от дверей в Х-18, добиваем остатки бандитов, доки в столе Борова, шерстим кладовочку. Но можно и до этого базу вынести и доки забрать. А потом поговорить с Буром.

25. Идём в Х-18, как всегда зверьки, монстрики. Код от первой двери: 1242. Идём в низ, код от второй двери: 1380.
Там где в оригинале был огненный полтергейст теперь Коготь смерти, лучше всего он валится из огнемета «полтергейст» или из хорошего дробовика, заряженного картечью (в голову) . например АА-12 Camo . Смотрим ролик про Клыка на Свободе. Там же берём документы. Это рецепт на арт «Симбион».
Доки для Кости вместе с картой, лежат в другом зале в синем ящике, там 2 ствола, карта, и документы.
Карту и доки нужно отдать Косте на Кордоне. Через переход топаем на Свалку. По дороге можно заскочить на блок пост Долга на Свалке, узнать, где Прапор и обещанные деньги за переговоры с Бандитами. Часовой возле ворот говорит, что Прапор свалил.
Отдаём карту и доки из стола Борова, он, как и Бур из Т.Д. говорит про Старую Свалку, но как туда попасть, пока не понятно. (Все это будет во 2-й части).
Идём в Бар, говорим с Ворониным, получаем деньги.

26. Воронин говорит что ГГ просил зайти Сидорович и дает следующее задание: проверить пещеру на северо-западе В.Л.
У Сидоровича дело к ГГ, он просит найти и привести некого Фармацевта, для ремонта ноутбука Сидоровича. Фармацевт находится на Кордоне (есть метка) .Идем на Кордон,выносим бандитов.освобождаем Фармаевта.продаем ему маячок и отправляем к Сидоровичу. Идем к Сидоровичу в Волчье логово, награду Сидорович не дает пока не придет Фармацевт.
Проверяем пещеру по заданию Воронина (она в левом верхнем углу карты ПДА).
Там находится: «О боже опять Круглов » , говорим с ним и сопровождаем его до центрального болота, заходим в пещеру валим кровососа и 2-х контриков, получаем задание: поговорить с Круглым. Выходим, говорим, идём с ним в пещеру через склон. Там он откроет переход на Дикую территорию.

Переходим на Дикую территорию, обмен СМС с Кругловым. Идём впереди него, там надо отбиться от живности и наймов, не далеко от вагончика трётся Лебедев, стрелять в него можно только по корпусу или ногам, забросит на кран. За тем отбиваемся от Ведьм. Перед тоннелем с жарками Круглый присядет отдохнуть, говорим с ним и идём дальше, за тоннелем отстреливаем живность, (иногда Ведьмы появляются только там), он открывает переход на Янтарь.

27. На Янтаре получаем задание спасти Сахарова. Круглов должен валятся рядом совсем дохлый. Отстреливаем 2-х Хозяев, говорим с Сахаровым. Можно перестрелять со снайперки всё, что поблизости движется, потом работы меньше будет. Ждём у опоры, подходит Сахаров, появляется телепорт.
Сахаров должен спеть такой куплет: постой паровоз, не стучите колёса. Забрасывает в бункер, там охранник в экзе-невидимке, убираем его, ждём появления Сахарова, говорим, телепортируемся наружу, зачищаем остальную охрану.
Говорим с Сахаровым, он просит отключить Х-16, только надо за одну минуту найти деактиватор на 3-м этаже.
После говорим с Димоном, топаем к лабе, находим рюкзак на 3-м этаже, снимается защита и открывается переход в лабу.

28.Спускаемся в Х-16, воюем со зверушками и зомби. При подходе к установке включается 4-х минутный таймер, отключаем три пульта управления на каждом ярусе и питание установки на верху, таймер отрубается.
Воюем с Ведьмами, находим труп Призрака, там броник для Сахарова и записка, по тоннелям выходим на Янтарь, говорим с Сахаром, получаем задание найти диск в Х-10 и переход на Радар.
На Радаре тёплая встреча из Хозяев, Ведьм и Стрелы, на помощь приходит десант военных.

29 .Заходим в лабу Х-10. Там на охране вербованные учёные и хозяева. Внизу, возле выключателя установки будет пр.Горюнов, говорим с ним, он открывает дверь, валим «Танк», забираем диск и записку с подсказкой, отбиваемся от зомберов, выходим после отключения телепорта. Подсказка, что-то связанное с «Титаником». Код к двери: 1912. (В Солянке там было практически то же, только ещё ручные телепорты и доки лежали). Сейчас: Экза-Монолита, патроны Натовские, аптечки и гранаты.

30.Топаем к Сахару на Кордон. От него в В.Л. к группе Танго.

31.В Волчьем логове говорим с Феей, группа прибудет с 8 до 9 утра. После 8 утра говорим с Феей, появляется группа Танго. Говорим с Димаком, потом с ВДВ, он отправляет к Олегу, от него идём к Жоре Дальнобою, после обмена СМС говорим с Димоном, опять говорим с Олегом, обмен СМС с ВДВ, помогает отбить атаку Стрелы, (иногда основные силы Стрелы спавнятся возле домика, где находится Сидор), затем живности. Снова говорим с Олегом, выдвигаемся отбивать вертушку у Стрелы. Выносим военсталкеров и живность, когда все (7+Шрам) соберутся под вертушкой, грузимся на борт, летим к переходу в Восточную Припять искать ВДВ.

32.Получаем сообщение о том, что получен сигнал с ПДА. Носимся по В.Припяти пока не дойдём до колючки, там подымаем ПДА, отражаем атаку монстров, перемещаемся назад к вертушке, грузимся ВСЕ и летим к переходу на Юпитер. Возможна приятная встреча с Ведьмами (если Ведьму подранить, а потом пролечить, становится «зелёной» Одиночкой), живностью, зомбаками. Так же на помощь подтягивается спецназ Долга.

33.На Юпитере 4-ро из команды попадают в ловушку, идём в сторону очистных сооружений, по дороге отстреливаем монстров и бандитов, военные помогают, затем пропадает Димак. Возле большого комплекса выносим Стрелу и наймов.
Появляется Дрыка, помогает перебить противника.

34.На месте падения вертушки, в здании на 2-м этаже находим ВДВ, он говорит где остальные 5-ро, надо найти за 5 минут кейс в нём деактиватор телепорта, кейс лежит на контейнере возле этого же здания (6кг.), ВДВ краснеет, валим его. Таймер обнуляется, телепорт с ловушки снимается, но появляется БТР, затем все собираются возле костра.
Говорим с Дрыкой, прилетает Гастелло, все грузятся в вертушку, летим в Волчье логово, переход в западной части Юпитера.

35. Высаживаемся в болото, говорим с Гастелло и помогаем ему дойти до Олега. Говорим с Олегом, он просит пройти обратно по маршруту и привести остальных, приводим всех, отдаём Олегу кейс, получаем пол-лимона и наводку на 2 тайника ВДВ, ищем тайники (один в куче камней, второй на сухом дереве) и снова говорим с Олегом. Надо найти Рафаэля на Свободе, переход туда с Бара.

36. Рафаэль тусит на первом хуторе справа. Говорим с ним, он идёт к Фэне договариваться на счёт смазки для пулемёта, получает по башке. Идём говорить с Фэной, потом опять с Рафаэлем, идём с ним за динамитом.
Взрывчатка сама взрывается, подходят 2 Свободовца и лечат Рафаэля, идём за ним в штаб, говорим с Лукашом. Затем с Рафаэлем, он просит один из трёх стволов, если с собой ни чего из этого нет идём к Фэне, она просит принести из деревни другой ствол, он лежит в водонапорной башне (кстати не всегда спавнится).

37. В деревне возможно забираем ствол, воюем с сосычами и другой нечистью, возвращаемся к Фэне, получаем в замен АК-104 и денег не много.А можно и по другому сыграть, сходить на Барьер к Кэпу и помочь ему отбить атаку Монолитовцев и Хозяев. За это он даст огнемёт Шурупа и денег не много. Также попросит взять у Сахара на Кордоне лекарство для зомбированного Скряги. Ну это уже кто как захочет играть.
Отдаём ствол Рафаэлю, скачками на мост и из далека расстреливаем Водяных, пока они Рафаэля не замочили, снова говорим с Лукашем на счёт Скряги.

38.Лукаш даёт денег, новый переход Свобода-В.Л. и тоже просит принести лекарство для Скряги. К нему на болото пока лучше не соваться, так как он зомби. Перемещаемся на Кордон.

39. На Кордоне говорим с Сахаровым, берём у него противоядие и на Армейские склады- лечить Скрягу (Сахар советует лечить его поздним вечером или ночью). Вкалываем противоядие Скряге, идём говорить с Лукашём, он даёт рецепт и денег подкидывает. На базе говорим со Скрягой, даст рецепт, идём в Волчье логово.

40. Говорим с Олегом, потом к Воронину, он просит защитить его в Баре и проверить арену. В Баре появляется ВДВ, пока молчит.

41. Проверяем арену, там немного войнушки, быстро там разбираемся и к Воронину, в Баре валим хозяина арены Арни, говорим с генералом, получаем деньги и сразу отдаём 2-лимона на лечение дочери, идём выносить вырвавшихся монстров возле бара, затем говорим с ВДВ, он даёт переходы Свалка-В.Л. и обратно.

42. Идём в В.л. к Олегу, говорим про ВДВ. Если разговор происходит ночью то ВДВ будет в пещере возле Сидора. Если днём, сам подтянется к костру. Затем говорим с ВДВ. Потом к Сидору, он за переход в предбанник просит завалить контролёров в восточной части Логова, за вагончиком в районе болота.

43. Идём к болоту, валим 2-х контриков, получаем сообщение, что Шрам зомбирован, говорим с Сидором и топаем на Кордон к Сахарову. (С Сидором можно и не говорить, а сразу топать к Сахарову на Кордон). Только пробраться к нему теперь проблемно (дымовые гранаты приветствуются), колемся у него сывороткой и назад к Сидору в Волчье логово. Он объясняет, как попасть в Предбанник. Через Бар топаем на Кордон, искать сосны и ёлочки.

44. Переход находится за блок-постом военных, если стать спиной к воротам, недалеко слева видно 2 ёлки, переход между ними, но появляется только когда близко подойдёшь.

45. На локе Предбанник тёплая встреча с БТР, вертушкой и Стрелой. Забираем ПДА у оного из Стрелы, возле ворот. Садимся на вертущку и летим на север локи к пещере, высаживаемся, заходим в пещеру, грабят до нитки (можно сразу в пещеру не лезть, а скинуть всё в деревеньке, в одном из подвалов не далеко от пещеры), там же можно найти бронник и калаш с патронами. Оказываемся в одной камере с Кротом и Болотным доктором.

46. Говорим с Кротом, затем с Доктором, смотрим видео, берём у него нож «Мясника» и открываем дверь, режем охрану, у одного из охранников забираем ПДА, открывается переход из Предбанника на Кордон.

47. Бежим на верхний уровень, ищем железный ящик. Там оружие и два позиционера. Выдаём оружие Доктору и бежим следом за ним к переходу, по дороге можно всё забрать из нычки в деревне.

48. При подходе к переходу, пропадает сначала Доктор, потом Крот, переходим на Кордон. (Если Крота в пещере завалят, можно не переигрывать, он здесь не нужен).

49. Выносим бандосов на АТП (можно их и раньше зачистить), идём в деревню. Там говорим с Доктором, идём на Свалку за экзоскелетом (рядом с переходом), потом на Свободу искать могилу Клыка и место от куда в него стреляли (всё рядом в деревне, там ещё лежит Винторез, но поднять его нельзя). Спавнится не много живности. Получаем сообщение от Доктора, пока не дёргаемся, идём в Х-16 за трупом Призрака (80.5кг), через Радар или В.Л.-Росток.
Потом на Кордон, говорим с Доктором, скидываем труп, получаем задание завалить Лебедева на Болотах, забрать доки и найти тайник на Болотах, выдвигаемся.

50. При переходе получаем сообщение от Гастелло, садимся к нему в вертушку, летим к церкви, над ней расстреливаем вертолёт, валим бандитов, говорим с Гастелло. Идём искать тайник в центре Болота (островок, там 2 сухих дерева). Берём тайник, там оружие, патроны и записка про тайник в Припяти (в одном из гастрономов, попасть туда можно будет только во 2-й части). Идём валить Лебедева. При подходе к телепорту могут выскочить Ведьмочки. На базе выносим охрану, говорим с Лебедевым, он сам стреляется. Приходит сообщение от Гастелло, что он сваливает в Предбанник. Берём доки для Доктора. Спавнятся Ведьмы.

51. Переходим на Кордон. Говорим с Доктором, отдаём доки, он отправит к Воронину. И говорит про десантника, появляется задание пообщаться с ВДВ. Затем говорим с Сахаровым, отдаём ему фото женщины. Узнаём, что это его жена и она заправляет у Хозяев.

52. Идём в В.Л. к ВДВ, говорим с ним, затем валим его (во 2-й части, убийства ВДВ не будет). Читаем сообщение, открываются переходы. С В.Л. через камни попадаем на Затон, там записка с подсказкой: (авария и энергоблок) и баллоны с патронами. Топаем к переходу в Х-8. От туда забрасывает на корабль Ноя, там весело. Подбираем на матрасе записку с координатами, искать телепорт надо с помощью позиционера. Находим телепорт, переходим в Х-8.

53. На входе подбираем патроны и баллоны к огнемёту. Отстреливаем монстриков, код от двери: 1986. Заходим, добиваем остатки монстров. В низу под большими цистернами переход на Юпитер.

54. Собираем боеприпасы, берём записку с подсказкой. Там координаты для позиционера. Шрам опять зомбируется. Надо найти документ с описанием, как можно вылечится и переход в Подземку В. Припяти. После находки второй подсказки Шрам больше не зомбирован. Открывается переход в Подземку и спавнятся Ведьмы и монстрики, отбиваемся, через ж.д. тоннель переходим в подземку. Зачищаем живность, двери с дробака открываются. Переходим в В.Припять, оказываемся на вертушке Гастелло. Ищем крышу здания где документ, там можно высадится. Ищем документ в здании (госпиталь), там координаты перехода в Бар.

55. Переход в подвале универмага, где в Зове Припяти лежат инструменты для калибровки, на самом нижнем уровне. Двери открываются выстрелами из дробача. Ещё туда можно попасть через канализационный люк возле 5-ти этажки, которая рядом с гастрономом. Переходим в Бар, говорим с Ворониным, он отправляет к Скряге на Свободу. Говорит, что тот знает переход на Припять. Смотрим с Ворониным ролик, это конец первой части.

Дата добавления: 31.08.18 Просмотры: 27395

Описание

О сюжете:
Возвращение Шрама - это сюжетный мод который появился в 2012 году и разработан для игры Сталкер Тени Чернобыля. В основу разработки были положены такие моды как АМК 1.4.1, ABC Inferno 1.1, Cabrobro и много других именитых модов действующих в настоящее время и те которые уже закрыты как проекты. Изначально Мод Возвращение Шрама задумывался как аддон для Народной Солянки, который должен был продолжить её сюжет. Основной целью и задумкой автора было возвращение главного героя Сталкер Чистое Небо Шрама в сюжет Теней Чернобыля и продолжить развитие истории о нем воплощенной совершенно в новом сюжете. Данная модификация представлена как первая часть, поэтому ждем вторую!

Важная информация:

  1. Не все задания отображаются в ПДА, поэтому внимательно читаем диалоги с персонажами и приходящие СМС красного и зеленого цвета. В них содержится вся информация по заданиям и подсказки как задание выполнить.
  2. Делайте скриншоты диалогов с персонажами. Не вся информация остается в "Истории сообщений".
  3. Сохраняйтесь перед разговором с персонажем, тогда будет возможность переиграть и вспомнить что нужно сделать, в случае если вы забыли куда идти и что делать. Также сохранение перед разговором поможет если вы не можете найти квестовый предмет.
  4. Не спешите стрелять во всех персонажей, с некоторыми врагами нужно обязательно поговорить для продвижения по сюжету.
  5. Многие квестовые предметы спавнятся (появляются) после разговора с персонажем. Причем мест спавна может быть не одно...

Путеводитель по гиду:

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.

"Появление Шрама. Кордон"
Шрам очухивается после двухлетней комы в подвале на Кордоне, можно побегать по деревне новичков в поисках халявы, но её разработчики мода оставили очень мало, поэтому идем разговаривать с экологом Игорем. Он даст задание найти передатчик на Свалке и выдаст артефакт «Симбион» (не продаем его - потом придется вернуть) , а также отправит к Димону и Сидоровичу.

"Поиски Головы Сидоровича"

Сидорович даст нож и попросит принести ему чучело его головы, Голова Сидоровича может заспавнится в 4-х местах:

Места спавна головы Сидоровича

1) К Северо-Востоку от АТП - открыть карту и вспомнить стороны горизонта. По курсу одинокая елочка стоит.

2) Юго - Западней АТП - Южней не пройти, т.к. колючка, упор в колючку, и в Юго-Западную сторону, обыскиваем район. Рядом куст и камень, почти напротив ДН.

3) Около заброшенной фабрики - Фабрика - это слово, с оригинала тянется. Около тоннеля с электрами можно заглянуть под ёлку, кусты. Голова - не иголка.

4) Южнее Военного блокпоста - Район возле ворот. Куст.

Если перед этим заданием сохраниться и переиграть место поменяется. Поэтому внимательно читаем диалог с Сидоровичем, в конце диалога он дает приблизительное место спавна.
После нахождения Головы Сидоровича, приносим её владельцу, Сидор даст ружьё ТОЗ и патронов.
Вставив ружье в слот увидим, что изначально новое ружье становиться убитым процентов на 30 . Не пугаемся и не думаем что это какой-то глюк. В моде состояние брони и оружия зависит от ранга ГГ. Если ГГ "новичок" то броня и оружие всегда убито где-то на 30% . С возрастанием ранга износ уменьшается, а также увеличивается процент до которого можно отремонтировать оружие.
После того как принесли Сидоровичу голову идем в к военному блокпосту, там спавняться бандиты и наемники. Зачищаем их в компании с военными (если не зачистим они могут убить в деревне новичков например Василину). С трупов можно разжиться АК-74 и LR-300 с оптикой.

"Поиски передатчика"
Идём к Димону с ружьем и потом сопровождаем его до перехода на Свалку, возле перехода на свалку появляются кровососы и может до кучи быть псевдогигант. Валим их и около ворот ждем когда Димон откроет переход на Свалку. Переходим на Свалку, Димон доводит до кучи возле ангара, стоит и машет рукой (но ничего не говорит) , залезаем на кучу и находим антенну (30кг.)

Место спавна передатчика


Можно немного на Свалке повоевать и оружием прибарахлиться. Ворон и Кулинар по сюжету не нужны, но Артем Кулинар единственный торговец (на локациях Кордон,Свалка, Бар,ТД, Агропром), скупающий ВСЕ части монстров, а у Ворона можно недорого покупать боеприпасы.
Топаем обратно на Кордон, сдаем антенну Василине. Для того чтобы Василина взяла передатчик необходимо в рюкзаке или на поясе иметь артефакт "Симбион" . Говорим с Игорем и получаем у него следующее задание:

"Сопроводить 3-х ученых"

Найти их легко, в ПДА стоит метка их местонахождения.По дороге к ним лучше всего будет сразу зачистить местность вокруг АТП и тоннеля. Задание зачтется только если все трое пришли к костру в Деревню новичков. В деревне новичков следует обмен СМС, Лентяя валит снайпер. Разговариваем с Игорем и получаем новое задание.

"Проверить сигнал SOS на Болоте"

Переход на Болота открывается за блокпостом военных.
Важно! Спальник у Сидора лучше сразу прикупить до похода на Болото, а то потом свалит, и не скоро встретитесь.
При появлении на Болоте автоматически получаем задание "Зачистить лагерь нацистов" - зачищаем, а о его выполнении отчитываемся потом Бармену. Идем к ж.д. мосту (есть отметка на миникарте в ПДА), зачищаем хутор (правый верхний угол локации) от монстров (там есть контролеры, которые могут зомбировать Костю на обратном пути), путь к отметке преграждает забор из колючей проволоки. Если играли в Солянку или Сталкер ЧН, то должны знать где разрыв в колючке.

Если же не играли то становимся лицом к ж.д. мосту и идем вдоль колючки вправо, где-то напротив деревеньки с водонапорной башней находим разрыв в колючке.

Место прохода

Проходим через него и идем к ж.д. мосту. Там около вагона есть вход в пещерку,где сидит Костя.

Местонахождение Кости


Говорим с Костей, сопровождаем до Рыбацкого хутора. Говорим с Костей и получаем задание:

"Найти нычку на базе Лебедева и забрать содержимое"
Далее действуем по следующему алгоритму:
а) Костя делает телепорт.
б) Прежде чем проходить через телепорт активируем "черную дыру". Для этого вставляем в слот для пистолета артефакт "Черная дыра". Нажимаем "2" чтобы она оказалась у ГГ в руках, нажимаем и держим левую клавишу мыши.
в) Активируется аномалия, но в неё не идем, а проходим через телепорт Кости и попадаем на базу ЧН.
Делаем там свои дела (берем абсолюты и вторую "Черную дыру" в рюкзаке на дереве) .
г) Активируем вторую "Черную дыру" (пистолетный слот- ЛКМ) на базе ЧН. Проходим через аномалию - попадаем на Рыбацкий хутор. Говорим с Костей, отдаём арты, смотрим и отстреливаем эффект от телепорта. Сопровождаем до перехода на Кордон.
На Кордоне говорим с Костей про Х-18 и архивные документы, а также что нужно Косте для обмена на арты «Черная дыра» .
Затем с говорим Игорем, он отправляет на Агропром.

Нычка Лебедева на базе ЧН

Дерево где лежит рюкзак с Черной дырой

"Найти командира НИИ на Агропроме "
При переходе на Агропром появляются 4 вертолета, вертолеты можно сшибить даже из АК74. Между комплексами спавниться группа либо наемников либо Ведьм. При их уничтожении можно очень хорошо вооружиться.
Говорим с командиром в комплексе (где в чистом ТЧ брали документы), отражаем атаку наймов и Хозяев, снова говорим с ним, объяснит где переход и активатор от него, не суетимся.
Получаем СМС от Лебедева и идём на встречу, не нужно лезть в подземку Агропрома, туда вы все равно пока не попадете. Лебедев находится за комплексом,который защищали от наемников.Легче всего его найти просто обойдя вокруг комплекс.

Местонахождение Лебедева на Агропроме


После разговора с ним лучше отбежать подальше (не обязательно) от него и стрелять из далека и не в голову, забрасывает на опору ЛЭП. Подбираем деактиватор на месте разговора с Лебедевым и переходим на Кордон. Переход на Кордон найти просто-идите по линии ЛЭП и упретесь в ворота,там и будет переход на Кордон.
На Кордоне говорим с Игорем, он просит принести с блокпоста СВД из тайника, до рюкзака проще всего добраться прыгая с крыши казармы с зажатой F , берём СВД из рюкзака на дереве и подходим для разговора с Игорем.

Рюкзак с СВД на Кордоне

Получаем следующее задание:

"Уничтожить снайпера"
Занимаем позицию на трубе(чтобы залезть на трубу прыгаем на палатку, с неё на дерево, с дерева на крышу, с крыши на трубу), происходит обмен СМС. Бинокль не трогаем, смотрим в прицел СВД "Тигр" .
Снайпер появляется в северо-западном направлении (направление радиоактивного оврага недалеко от бункера Сидоровича) , уничтожаем снайпера и идем докладывать Игорю. Он просит сходить в Бар к Олегу «Танго» и договорится о защите. Идем в Бар.
На заставе Долга (Свалка) говорим с Прапором, он просит договориться с Бандитами. Говорим с Буром, выбираем 2-й диалог для мирного разрешения конфликта, бандиты уходят, затем говорим с Прапором, он обещает отдать деньги в час ночи. Можно не ждать, всё равно не отдаст.
Переходим в Бар, говорим сначала с Ворониным,он стоит в баре "100 рентген" в комнате рядом с Барменом (в Солянке там были ремонтники), затем с Олегом, потом с Аней, смотрим ролик, говорим с Димаком. Димак просит принести огнемёт из тайника, нычка Димака под еловым кустом за забором Бара.

Рюкзак Димака с огнеметом

Находим, приносим. После того как Димаку отдали его огнемет, вместе с группой Танго выдвигается на выход из Бара. Около блокпоста Долга,(там постоянно дают задание "Уничтожить логово собак") у забора, должна полностью собраться группа Танго. После сбора ВСЕЙ группы открывается переход на Кордон.
Переходим на Кордон.
На Кордоне появляемся за пределами локации (за забором из колючей проволоки). Не волнуемся,забор легко перепрыгивается.
Зачищаем монстров и бандитов.
Когда ВСЕ соберутся в деревне, говорим с Олегом и отбиваем атаку Хозяев и Наёмников.

ВАЖНО! Необходимо чтобы сталкер "Умник" остался в живых.Также лучше перед атакой продать ему маячок. "Умник" понадобится для поиска тайника Семецкого.

Затем бегом на блок-пост помогать воякам, зачищаем, говорим с Димаком, он даёт переход Чаес-2-Припять. Говорит про оружейника Двоечника на Агропроме. В деревне после сбора всей группы садимся в вертушку, управляем вертолетом движениями мышки (куда покажем - туда и летит вертолет), летим в сторону перехода на Свалку к автомобилю "Нива", которая стоит за пределами локации рядом с переходом на Свалку, зависаем на "Нивой" ,высаживаемся, получаем СМС от Воронина, топаем в Бар.
Воронин просит завалить Борова из арбалета, он есть у Щукаря в Волчьем логове и даёт туда переход.
Можно по желанию отправится на Агропром к Двоечнику, Двоечник ремонтирует броню и оружие. Он говорит про нычку Стрелка, и что искать надо в районе железки. Тайник находится, где то на Ж.Д. путях.

Там позиционер с помощью которого можно отключить телепорт в Катакомбы и записка. Находим тайник на крыше вышки возле тоннеля, там позиционер и записка.

Тайник Стрелка на Агропроме

Рядом на ж.д. консоли можно взять огнемёт «Полтергейст» и ремкомплект для оружия.

Местонахождение тайника

С помощью позиционера ищем телепорт. Крыша одной из 4-х больших цистерн. Забраться можно спрыгнув со здания на трубы, дальше на забор и на цистерну. Или запрыгнуть на кирпичный забор и дальше на цистерну.Забрасывает в подземный бункер, там переход в подземку Агро.
В подземке весело, встречаем библиотекаря со свитой и дружественных военных. Когда лезем в тайник, попадаем в растяжку, смотрим сон про Ведьм. В тайнике записка: «Ушел к камню». Забираем "скорострел" Стрелка (на него ставиться прицел ПСО-3) , ну и что ещё подвернется под руку для продажи.

"Убийство Борова и проникновение в Х-18 "
После перехода из Бара в Волчье Логово, встречаем торговца, зовут Фея, говорим с ней, объяснит куда идти, но ночью она не говорит, а уходит спать в избушку, утром вернётся на место. Также рядом стоит перс в костюме наемника - Торыч. Говорим с ним он просит найти ноутбук, который по пьяни его орлы забросили в одно из озер.

Ноутбук для Торыча - Место 1


Ноутбук для Торыча - Место 2


Находим ноутбук и приносим Торычу, тот рассказывает о Часе Ужаса, дает переход в Бар и просит взять у его друга (Дима Кальтер) диск с ПО для ноутбука. Кальтер стоит на блокпосту Долга (где всегда задание "Уничтожить логово собак") . У Кальтера диска нет. Его подчиненные выбросили диск вместе с мусором за забор Бара. Ищем диск.Он может быть в нескольких местах.

Места спавна

Место 1

Место 2

Место 3

Место 4

При подборе диска получаем странное СМС о какой-то угрозе и активации телепорта. Происходит спавн отряда ведьм в Баре. Уничтожаем,подбираем хабар и идем к Торычу. Торыч в благодарность рассказывает о тайнике Семецкого.
Идем к Щукарю...
В избушке Щукаря теперь сидит Сидорович, нужно с ним попить самогонки (1000р. бутылка). Говорим с Щукарём, он говорит где арбалет и стрелы, и ведет показывать место где лежат стрелы. Идём с ним до камней за стрелами, подбираем стрелы -дед уходит, идем затем в болотце за арбалетом,

Арбалет

Когда найдём (арбалет видно хорошо) надо завалить появившееся "чудо-мудо" (библиотекаря), затем идем докладывать Щукарю о выполнении сего геройского подвига. Говорим, получаем сообщение, что переход открыт, находится на востоке локации, просто идем по дороге мимо карьера (там стоит экскаватор) и упремся в переход.

Переход

Пробираемся на северо-восток, там Пуля в экзе-невидимке, говорим, ждём до 20-00.

Живность и гранатомётчиков на вышках можно заранее зачистить, что бы потом не надоедали, ну и тех бандюков которые близко подходят. Только близко к базе подходить не надо, зомбирует излучением. В 20-00 говорим с Пулей, место для выстрела рядом, помечено армейской аптечкой, иногда аптечка не спавнится, достаточно пройти вдоль забора несколько метров и придёт сообщение, что на месте. Валить Борова можно из любого оружия, если из арбалета, надо чуть выше целится.
После срабатывания задания пробираемся вдоль колючки на запад локации, напротив базы бандосов (канализационная труба и болотце нечистот) . Когда Пуля туда доберётся, откроет переход в Волчье логово, а сам смотается на Свалку. Но нам туда пока рано. Хотя если нужно сходить сдать хабар, поправить снаряжение и запастись боезапасом,то можно сходить. На сюжет это не повлияет.

Где стоит Пуля в Тёмной Долине.


Теперь необходимо найти способ пробраться в х-18 за документами для Кости.

Полазив по локации, на разрушенной ферме находим старого знакомца Бура. С ним мы вели переговоры на посту Долга на Свалке.

Внимание! Если вы в переговорах с бандитами убили Бура, то конечно в Темной Долине вы его не найдете. Тогда нужно будет после убийства Борова идти к Косте на Кордон!

В процессе общения Бур объяснит, как отключить защиту базы и обещает за это, поделится каким-то секретом Борова. Всё очень просто.У Бура есть дрессированный пёс Бакс, которого приучили воровать деактиватор защитного поля базы. Сейчас Бакс томится в плену у злобных бандитов. но если подать ему команду,то он выберется из темницы и уворует деактиватор. Вечером или ночью может ничего не получится, так как по ночам пёсик Бакс спит, так что надо ждать до утра.

Утром или днём подходим к южной вышке возле закрытых ворот.

Нужное нам место

Срабатывает команда "Бакс, взять деактив". Бакс выбирается через окно из камеры и бежит в сторону вторых ворот базы.Перемещаемся для прикрытия Бакса от недружелюбно настроенных личностей, при этом стараемся не попасть в пси-поле. Неплохая позиция для прикрытия на крыше бетонного сарайчика у заправки или перед пожарной машиной. Затем срабатывает ещё команда: "Отлично «Бакс» к переходу". Спавнятся кошки, отстреливаем их.дабы не мешали собачке. Бежим за ним к переходу на Свалку, Бакс останавливается за камнем у куста и выпускает из пасти деактиватор,подбираем этот девайс, открывается переход на Свалку и появляются мутантики. Отстреливаем библиотекаря и свиту, зализываем раны и ковыляем к Буру.
Он вызывает Гастелло, садимся в вертушку, летим на северо-восток локи. Отстреливаем живность, высаживаемся возле грузовика за забором (напротив заправки), топаем к Х-18.

Где нужно высаживаться с вертолета в Темной Долине

Там говорим с Буром и бежим к заправке (он любит побродить по локации, по этому на него лучше навесить маячок).
Заходим на второй этаж здания заправки, Бур говорит про документы Борова и кладовочку, а также про Туза, который обосновался на засвеченной в ПДА территории, между Долиной и Свалкой, называется Старая свалка (там есть речка). Идём на базу за доками (лежат в столе в кабинете Борова), в них подсказки по кодам от дверей в Х-18, добиваем остатки бандитов, если охота обыскиваем кладовочку. Но можно и до этого базу вынести и доки забрать. А потом поговорить с Буром.
Идём в Х-18, там как всегда потешные мутантики. Код от первой двери: 1242. Идём вниз, код от второй двери: 1380.
Там где в оригинале был огненный полтергейст теперь Коготь смерти, лучше всего он валится из огнемета "полтергейст" или из хорошего дробовика, заряженного картечью (в голову) . Например АА-12 Camo . Смотрим ролик про Клыка на Свободе. Там же на столе берём документы. Это рецепт на арт «Симбион».
Доки для Кости вместе с картой, лежат в другом зале в синем ящике, там 2 ствола, карта, и документы.
Карту и документы нужно отдать Косте на Кордоне. Через переход топаем на Свалку. По дороге можно заскочить на блок пост Долга на Свалке, узнать, где Прапор и обещанные деньги за переговоры с Буром. Часовой возле ворот говорит, что Прапор свалил.
Отдаём карту и документы из стола Борова Косте, он, как и Бур из Т.Д. говорит про Старую Свалку, но как туда попасть, пока не понятно.

На этом сюжетная ветка с Костей и Х-18 в первой части мода заканчивается...

Идём в Бар, говорим с Ворониным, получаем деньги за убийство Борова.

Воронин говорит что ГГ просил зайти Сидорович и дает следующее задание "Проверить пещеру на северо-западе Волчьего Логова ". Идём в Волчье логово к Сидоровичу.

У Сидоровича дело к ГГ, он просит найти и привести некого Фармацевта, для ремонта ноутбука Сидоровича. Фармацевт находится на Кордоне (есть метка) . Идем на Кордон, там выносим бандитов и освобождаем Фармацевта. Продаем ему маячок и отправляем к Сидоровичу. Идем к Сидоровичу в Волчье логово, награду Сидорович не дает пока не придет Фармацевт. В награду Сидорович рассказывает где найти "Клондайк артефактов".

"Проверить пещеру на северо-западе Волчьего Логова"
Проверяем пещеру по заданию Воронина (она в левом верхнем углу карты ПДА).

Местонахождение пещеры

Там находится: "О боже, опять Круглов", говорим с ним. Он дает наводку на хорошую снарягу (деревянный ящик в верхней пещерке, в котором находим экзу ЧН и АК-9) , после этого сопровождаем Круглова до центрального болота. Там получаем задание на уничтожение контролеров в пещере под болотиной, заходим в пещеру валим 2-х контролеров, получаем задание на разговор с Кругловым. Выходим, говорим, идём с ним в пещеру через склон. Там он откроет переход на Дикую территорию.

Переходим на Дикую территорию, обмениваемся СМС с Кругловым. Идём впереди него и зачищаем местность от вражин и монстриков.Не далеко от вагончика тусуется Лебедев, стрелять в него можно только по корпусу или ногам, забросит на кран. Перед тоннелем с жарками Круглов вроде как устанет и присядет отдохнуть, говорим с ним и идём дальше, за тоннелем отстреливаем живность. Ждем пока Круглов открывает переход на Янтарь.

Важно! Чтобы Круглов не погиб случайно в аномалии, быстро зачищаем местность за тоннелем с жарками и бежим к концу дороги, до места окрытия перехода на Янтарь.

На Янтаре автоматически получаем задание спасти Сахарова. Отстреливаем 2-х Хозяев, говорим с Сахаровым. Круглов к этому моменту уже мертв, его труп лежит рядом (в инвентаре какой-то прибор, на всякий случай не трогаем его). Отходим поближе к бункеру (но не входим в зону пси-излучения) и охраняем Сахарова, пока тот греется и устанавливает телепорт. После установки телепорта Сахаров должен спеть такой куплет: постой паровоз, не стучите колёса. Проходим через телепорт и ГГ забрасывает внутрь бункера, там охранник в экзе-невидимке, убираем его, ждём появления Сахарова, говорим, телепортируемся наружу, зачищаем остальную охрану.

На всякий пожарный охрану зачищаем собственноручно,так как появляется Димон и пытается помочь. Также необходимо чтобы охранники взорвали двери бункера.

Говорим с Сахаровым, он просит отключить установку в Х-16, только вход в лабораторию закрыт пси- полем. Сахаров дает пси-защитный шлем, говорим с Димоном и идем к заводу. Отстреливаем охрану (забегаем в зону пси-поля на короткое время и валим встречающих) , находим рюкзак на 3-м этаже (оконный проем) и забираем деактиватор, снимается защита и открывается переход в Х-16.

Рюкзак с деактиватором защитного пси-поля

Спускаемся в Х-16, воюем со зверушками и зомби. При подходе к установке включается 4-х минутный таймер, отключаем три пульта управления на каждом ярусе и питание установки наверху, таймер отрубается.
Находим труп Призрака, там броник для Сахарова и записка, по тоннелям выходим на Янтарь. Говорим с Сахаровым,если брали задание на костюм Призрака, то отчитываемся, если не брали, то берем задание и сразу же сдаем) .Также от Сахарова получаем задание найти диск в Х-10 и переход на Радар.
На Радаре тёплая встреча из Хозяев, Ведьм и Стрелы, на помощь приходит десант военных.
Заходим в лабораторию Х-10, вход находится за вагоном, стоящим в ж/д тоннеле. Там на охране вербованные учёные и хозяева. Зачищаем всех и идем в зал с рубильником,отключающим Выжигатель мозгов. Внизу, возле кодовой двери будет пр.Горюнов, говорим с ним, он открывает дверь, валим «Танк», погибает Горюнов и приходит СМС от Димона,что Димон увел Сахарова на Кордон. Через телепорт попадаем в каморку,где стоял "Танк",забираем диск и записку с подсказкой (спавнятся зомби и библиотекарь), отбиваемся от зомберов, выходим после отключения телепорта (когда приходит СМС "Телепорт отключен" смело идем в дверь и ГГ перебрасывает из каморки в основной зал). Подсказка, что-то связанное с «Титаником». Код к двери: 1912.

Уходим из лаборатории.

Если выполнили задание Сидоровича на Фармацевта,то можно в лесу на Радаре поискать "Клондайк артефактов". Находим разрыв в сетке забора (вверху ещё дверь с кодовым замком и сидит снайпер) и идем вдоль каменного склона вглубь леса, там возле поваленного дерева находим "Клондайк артефактов".

Клондайк Артефактов

Топаем к Сахарову на Кордон. Сдаем ему диск. От него идем в Волчье Логово к группе Танго.

"Поиски ВДВ и общака группы Танго"
В Волчьем логове говорим с Феей, группа прибудет с 8 до 9 утра. После 8 утра говорим с Феей, появляется группа Танго. Говорим с Димаком, потом с ВДВ, он отправляет к Олегу, от него идём к Жоре Дальнобою, пропадает ВДВ с общаком,после обмена СМС говорим с Димоном, опять говорим с Олегом, идет обмен СМС с ВДВ, отбиваем атаку Стрелы, (иногда основные силы Стрелы спавнятся возле домика, где находится Сидор), затем живности. Снова говорим с Олегом, выдвигаемся отбивать вертушку у Стрелы, чтобы долго не искать местонахождение вертолета просто бежим за группой. Выносим военсталкеров и живность, когда все (7+Шрам) соберутся под вертушкой, грузимся на борт, летим к переходу в Восточную Припять искать ВДВ.
Высаживаемся с группой в Вост. Припяти.Получаем сообщение о том, что получен сигнал с ПДА. Бегаем с группой по В.Припяти и ищем ВДВ. Наконец доходим до колючки, ждем сбора всей группы и поднимаем ПДА, Уничтожаем заспавнившихся монстров, и бежим обратно к вертолету.Ждем пока погрузится вся группа, садимся в вертолет и летим к переходу на Юпитер (есть отметка перехода в ПДА).

На Юпитере по мере продвижения к комплексу начинают пропадать члены группы (попадают в ловушку), идём в сторону очистных сооружений, по дороге отстреливаем монстров и бандитов, военные помогают, перед комплексом останавливаемся, идет обмен СМС, Димак собирается на разведку. Пропадает и Димак.

Появляется Дрыка,он сбивает вертолет и помогает перебить противника.
Заходим в ворота и в здании на 2-м этаже находим ВДВ, он говорит где пропавшие члены группы.

После диалога с ВДВ надо найти за 5 минут кейс в нём деактиватор телепорта, кейс спавнится во дворе в нескольких местах (кусты, контейнеры) .

Во дворе появляется ВДВ, валим его. Таймер обнуляется, телепорт с ловушки снимается, но появляется БТР. Ждем пока все соберутся возле костра.
Говорим с Дрыкой, прилетает Гастелло, все грузимся в вертушку, летим в Волчье логово, переход в западной части Юпитера.
Вертолет разваливается от перегруза и все падают в болото, говорим с Гастелло и помогаем ему дойти до Олега. Ждем пока все соберутся у костра и отдаём Олегу кейс, получаем пол-лимона и наводку на 2 тайника ВДВ, ищем тайники (один в куче камней где стоял ВДВ, второй на сухом дереве рядом с костром) и снова говорим с Олегом.

1 тайник ВДВ

2 тайник ВДВ

Надо найти Рафаэля на Армейских складах, открывается переход Бар- Армейские склады.
Рафаэль находится на первом хуторе справа (в чистом Сталкере ТЧ там был отряд Черепа). Говорим с Рафаэлем, он идёт к Фэне договариваться на счёт смазки для пулемёта и получает по башке. Идём говорить с Фэной, потом опять с Рафаэлем, идём с ним за динамитом.
Взрывчатка сама взрывается (наверное потому что Рафаэль сушит ящик в костре) и рушит стену, подходят 2 Свободовца и лечат Рафаэля, идём за ним в штаб, говорим с Лукашем. Лукаш дает задание для Рафаэля "Уничтожить водяных в тоннеле" , помогать Рафаэлю можно только издалека. Затем с Рафаэлем, он просит один из трёх стволов (Огнемет Шурупа, Ремингтон или АК-104), если с собой ни чего из этого нет идём к Фэне, она просит принести из деревни другой ствол (АК203 , он же AR-F), он лежит в водонапорной башне (кстати не всегда спавнится).

В деревне забираем ствол, если хочется воюем с кровососами и другой нечистью, возвращаемся к Фэне, получаем взамен АК-104 .

Также можно получить Огнемет Шурупа за помощь на Барьере от Кэпа в отражении атаки Монолитовцев и Хозяев.

Отдаём один из стволов Рафаэлю, занимаем позицию на мосту и издалека расстреливаем Водяных, пока они Рафаэля не замочили, снова говорим с Лукашем на счёт Скряги.

ВАЖНО! Водяные ночью спят.

Лукаш даёт денег, новый переход Армейские склады - Волчье Логово и просит принести лекарство для Скряги.Скряга зомбирован и находится в домике на сваях в болоте за базой Свободы. Прежде чем идти к Скряге необходимо на Кордоне взять лекарство у Сахарова.
На Кордоне говорим с Сахаровым, берём у него противоядие и на Армейские склады- лечить Скрягу (Сахар советует лечить его поздним вечером или ночью). Вкалываем противоядие Скряге, идём говорить с Лукашём, он даёт рецепт и денег подкидывает. На базе говорим со Скрягой он благодарит за лечение и дает рецепт, идём в Волчье логово.
Говорим с Олегом, потом к Воронину, он просит защитить его в Баре и проверить арену. В Баре появляется ВДВ в бронике и берете десантника, но пока молчит.
Проверяем арену, попадаем в ловушку Арни и воюем на Арене с мастерами, быстро там разбираемся и к Воронину, в Баре валим Арни, говорим с генералом, получаем деньги и если есть 2 млн. , то отдаем на лечение дочери, идём выносить вырвавшихся монстров возле бара.

Затем говорим с ВДВ,он даёт переходы Свалка- Волчье Логово и обратно.
Идём в Волчье логово к Олегу, говорим про ВДВ. Если разговор происходит ночью то ВДВ будет в пещере возле Сидора. Если днём, сам подтянется к костру. Затем говорим с ВДВ.

"Поиски перехода и ловушка в Предбаннике"
Идем к Сидоровичу за координатами перехода в Предбанник, он за переход в Предбанник просит завалить контролёров в восточной части Логова, за вагончиком в районе болота.
Идём к болоту, валим 2-х контролеров, получаем сообщение, что Шрам зомбирован "АТАС! Шрам зомби!", вспоминаем как лечили скрягу от зомбирования и быстренько шкандыбаем на Кордон к Сахарову. Не забываем что для всех (кроме ученых-экологов) зомбированный Шрам является врагом, поэтому ни к кому не лезем с объятиями, а потихонечку, по краешку пробираемся на Кордон. В деревне новичков лучше всего разогнать НПС дымовыми гранатами. Говорим с Сахаровым и получаем укол лекарства. Теперь пора к Сидоровичу в Волчье логово, отчитаться за контролеров.

После этого Сидорович попросит нас перегнать Ниву. Идем в Кишку на указанную отметку, находим спящего у Нивы бандита, требуем ключ и гоним машину по указанному Сидоровичем маршруту. Припарковать Ниву нужно в центре отмеченной белой зоны возле дерева. В случае, если задание не срабатывает - нужно поездить кругами, пока оно не зачтется. После этого Сидорович нам дает несколько уникальных вещей на выбор, а также переход в Предбанник.

Местонахождение машины, место прибытия


Вся информация как найти переход есть в диалоге. Но разберемся получше:

1. Переходим из Бара по переходу, открытому Танго (короткий путь) , на Кордон.

2. Появляемся на Кордоне за забором из колючей проволоки и не перепрыгивая забор идем по правой стороне (та сторона где уже открыты переходы на Агропром и на Болото) до блокпоста.

3. Встаем спиной к воротам в заборе и идем налево искать две рядом стоящих ёлочки.

4. При подходе к нужным ёлкам придет сообщение и откроется переход

Место перехода

На локации Предбанник соблюдаем осторожность на входе стоит БТР, валим товарищей из Стрелы и взрываем БТР (ручные и подствольные гранаты в помощь). Прилетает вертушка и немножко нас обстреливает. Валим вертушку и обыскиваем трупы.В одном из трупов у ворот находим ПДУ (по виду детектор "Велес" из ЧН и ЗП) .

Прилетает вертолет, в него не стреляем, а садимся и взлетаем.

Летим по локации, высадится нужно над камнями перед входом в пещеру (это рядом с деревенькой, овражек и в нём куча камней) .

Местонахождение Пещеры

При входе в пещеру попадаем в западню. ГГ оказывается в пещере, в камере с Болотным Доктором и Кротом.
Говорим с Кротом, затем с Доктором, Доктор говорит о том что есть нож для вскрытия камеры и есть оружие в ящике выше уровнем.Берём у него нож «Мясника» и открываем дверь (при ковырянии нужно стоять вплотную к двери), дверь открывается и раздается взрыв. Быстро пробегаем к ящику (или скрытно проползаем) и забираем все свои вещи и автоматы для Крота и Доктора, уничтожаем охрану.

Можно пройти так: после разговора с Доктором и получения ножа сохраняемся, вскрываем дверь,быстро режем охранника рядом с камерой,обыскиваем его (нам нужна ручная граната) , если граната есть,то с помощью неё уничтожаем остальную охрану. Бежим к ящику,вооружаемся и идем обыскивать трупы. Если гранаты нет,то загружаемся с сейва.

У одного из охранников забираем ПДА, открывается переход из Предбанника на Кордон.
Выдаём оружие Доктору и бежим следом за ним к переходу на Кордон (идем по тропке за деревню).
При подходе к переходу, пропадает сначала Доктор, потом Крот, переходим на Кордон. (Если Крота в пещере завалят, можно не переигрывать, он здесь не нужен).

По пути следования уничтожаем мелкую живность (можно их и раньше зачистить), идём в деревню. Там говорим с Доктором (ОБЯЗАТЕЛЬНО соглашаемся принести труп Призрака), идём на Свалку за экзоскелетом с повышенной переносимостью (рядом с переходом под поваленным деревом), потом на Армейские склады искать могилу Клыка и место от куда в него стреляли (всё рядом в деревне, там ещё лежит СВУ, но поднять его нельзя). Воюем с мутантами. Получаем сообщение от Доктора, пока не дёргаемся, идём в Х-16 за трупом Призрака (80.5кг).

Экзоскелет на Свалке

Могила Клыка

Место откуда стреляли в Клыка

С трупом приходим на Кордон и говорим с Доктором (для диалога необходимо труп Призрака иметь в инвентаре), скидываем труп, получаем задание уничтожить Лебедева на Болотах, забрать документы и найти тайник на Болотах, выдвигаемся.

"Финал"
После перехода на Болота получаем сообщение от Гастелло, садимся к нему в вертушку, летим к церкви, вертолет цепляется за купол церкви и его придется уничтожить над ней (расстреливаем свой вертолет из автомата или дробовика). Оставляем Гастелло в церкви и идём искать тайник в центре Болота (островок, там 2 сухих дерева, в кустах рюкзак).

Место спавна тайника



Берём тайник, там оружие, патроны и записка про тайник в Припяти (в одном из гастрономов, попасть туда можно будет только во 2-й части). Идём валить Лебедева. При подходе к телепорту могут выскочить Ведьмочки. На базе выносим охрану, говорим с Лебедевым, узнаем о главаре Хозяев и получаем фотографию, он сам стреляется. Приходит сообщение от Гастелло, что он сваливает в Предбанник. Берём документы для Доктора в соседней комнате на столе.
Переходим на Кордон. Говорим с Доктором, отдаём документы, он отправит к Воронину. И говорит про десантника, появляется задание пообщаться с ВДВ. Затем говорим с Сахаровым, отдаём ему фото женщины. Узнаём, что это его жена и она заправляет у Хозяев. Приходит СМС от ВДВ "Не вздумай свалить" . Но не ждем ВДВ на Кордоне, а идем в Волчье логово.
В Волчьем логове разговариваем с ВДВ, узнаем как к нему попали абсолюты. Появляется сообщение о возможности фриплея.Читаем сообщение, открываются переходы.

Фриплей

С Волчьего Логова через камни попадаем на Затон, там записка с подсказкой: (авария и энергоблок) и баллоны с патронами. Топаем к переходу в Х-8 . От туда забрасывает на баржу Ноя Ноя, там весело. Подбираем на матрасе записку с координатами, искать телепорт надо с помощью позиционера. Находим телепорт, переходим в Х-8.

На входе подбираем патроны и баллоны к огнемёту. Отстреливаем монстриков, код от двери: 1986. Заходим, добиваем остатки монстров. Внизу под большими цистернами переход на Юпитер (коридорчик под решетками).

Собираем боеприпасы, берём записку с подсказкой. Там координаты для позиционера. Шрам опять зомбируется. Надо найти документ с описанием, как можно вылечится и переход в Подземку В. Припяти. После находки второй подсказки Шрам больше не зомбирован. Открывается переход в Подземку и спавнятся Ведьмы и монстрики, отбиваемся, через ж.д. тоннель переходим в подземку. Зачищаем живность, двери с дробовика открываются. Переходим в В.Припять, оказываемся на вертушке Гастелло. Ищем крышу здания где можно высадится. Ищем документ в этом здании где высадились (госпиталь), там координаты перехода в Бар.
Переход в подвале универмага, где в Зове Припяти лежат инструменты для калибровки, на самом нижнем уровне. Двери открываются выстрелами из дробовика. Ещё туда можно попасть через канализационный люк возле 5-ти этажки, которая рядом с гастрономом. Переходим в Бар, говорим с Ворониным, он отправляет к Скряге на Свободу. Говорит, что тот знает переход на Припять. Смотрим с Ворониным ролик, это конец первой части.

1. Сейчас нужно встретиться и поговорить с экологом Игорем. Для того, чтобы это сделать, герою ГГ нужно зайти в подвал, находящийся на Кордоне. Повстречавшись с Игорем, ГГ получит важный артефакт под названием "Симбион", и направится на поиски Димона и Сидоровича, по пути ища передатчик на огромной свалке.

2. Дальше в прохождении игры "Сталкер: Возвращение Шрама" некий персонаж Сидорович вручит вам нож и даст вам задание принести чучело его головы. Стоит отметить, что эта голова может появиться в четырех местах. Вы можете несколько раз сохраняться и переигрывать, места при этом каждый раз будут меняться. Обратите внимание на мельчайшие детали в разговоре с Сидоровичем, ведь по окончанию диалога он укажет на местонахождение спавна.

3. Когда вы найдете голову весом в 5 кг, то принесите ее заказчику, который взамен одарит вас патронами и ружьем. Стоит отметить, что на этом этапе прохождения игры "Сталкер: Возвращение Шрама", полученное оружие при вставлении в слот будет с низким уровнем заряда - 30%. Не стоит думать, что это глюк системы и паниковать. Такие тут порядки, что у новичка (то есть ГГ), постоянно, и оружие и броня почти разряжены, но при продвижению по уровням игры износ уменьшается и доходит до отметки, при которой можно заняться ремонтом оружия. Когда вручите голову Сидоровичу, то немедленно отправляйтесь к военному блокпосту. Когда подойдете туда, то увидите там множество наемников и других бойцов. Приступите к их ликвидации, присоединившись к группе военных. Если вы не ликвидируете всех, то бандиты могут уничтожить всех новоприбывших в игру, в том числе и Василину. За удачный исход боя вы можете получить в подарок АК-74 и LR-300 с оптикой.

4. В дальнейшем прохождении игры "Сталкер: Возвращение Шрама" отыщите Димона вооруженного ружьем и следуйте за ним, не отступая ни на шаг, к Свалке. Когда будете доходить уже, то вам окажут сопротивление так называемый гигант и кровососы. Нужно уничтожить их, чтобы Димон смог открыть переход, который выведет к Свалке.

5. Когда очутитесь на Свалке, то нужно будет осмотреться и найти кучу, что находится недалеко от ангара. Потом стоит подойти к ней и отыскать антенну, весом в 30 кг. Можете немного поучаствовать в сражениях с противниками и пополнить свой арсенал. Затем, конечно, лучше бдительно охранять Ворона и Кулинара, но если так случится, что их убьют, то можете не переигрывать уровень, ведь для дальнейшего развития событий они не нужны.

6. На этом этапе в прохождении игры "Сталкер: Возвращение Шрама" нужно побеседовать с Игорем и узнать подробнее о его задании. Оно заключается в том, чтобы обеспечить безопасность трех ученых по дороге к тоннелю. Только при этом условии задание будет выполнено. Стоит отметить, чтобы все прошло удачно, то нужно обязательно ликвидировать всех животных и находящихся на АТП бойцов. Путь будет длинным, будете обмениваться сообщениями, потом снайпером будет уничтожен Лентяй. После коротких переговоров с Игорем, идите прямиком на Болота, чтобы удостовериться, что сигнал SOS исправен.

7. Затем в прохождении игры "Сталкер: Возвращение Шрама" вы получите следующее задание, которое заключается в том, чтобы ликвидировать всех нацистов, обитающих в лагере. Его вы получите в тот момент, когда появитесь на Болоте. После того, как произведете зачистку лагеря, направляйтесь к железнодорожному мосту, по пути можно уничтожить всех монстров, резвящихся на хуторе. Но это не совсем обязательно, на ваше усмотрение. Потом предстоит разговор с Костяном. Затем стоит довести его до того места, на которое он укажет. Еще один разговор, а затем получаете задание и арт "Черная Дыра".

8. Теперь Костян должен соорудить телепорт. При прохождении этого уровня в игре "Сталкер: Возвращение Шрама", прежде чем перейти через телепорт, нужно активировать артефакт "черная дыра". Для того, чтобы это сделать, нужно отыскать слот пистолета и вставить в него этот артефакт. Затем зажмите кнопочку "2". Нужно сразу же зажать левую кнопку мышки, чтобы она очутилась в руках у новичка. После того как произойдет активация аномалии, нужно будет перейти через телепорт, созданный Костей. Он вас перенесет на базу ЧН. Очутившись там, найдите и заберите все абсолюты и еще один артефакт "Черная Дыра", находящийся в рюкзаке, висящем на дереве. После того, как найдете его, то нужно активировать с помощью пистолетного слота-ЛКМ. Когда будете переходить через аномалию, то окажетесь на Рыбацком хуторе. Там вас будет ожидать Костян, которому нужно отдать арты. После этого оглянитесь и обязательно отстрелите эффект от телепорта. Потом снова нужно будет его довести до перехода, ведущего на Кордон. Будьте бдительны при этом.

9. При прохождении Кордона в игре "Сталкер: Возвращение Шрама", вам предстоит беседа с Костей об необходимых архивных документах и о Х-18. Непременно стоит выяснить, как можно совершить обмен артефактов "Черная Дыра" и нужно ли их активировать на Кордоне. В конце разговора Костя пошлет вас на Агропром вместе с Игорем.

10. Чтобы подбить четыре вертолета, которые появятся, как только вы совершите переход на Агропром, можно использовать АК 74. Когда будете проходить между комплексами, то увидите большую неопределенную группу наемников или ведьм. Если вы их ликвидируете, то можете пополнить свой арсенал. Потом в прохождении игры "Сталкер: Возвращение Шрама", вы повстречаете командира, в том месте, где однажды брали документы. В процессе разговора на вас нападут наемники и другие противники, ликвидируйте их и продолжите разговор. Это важная беседа, так как командир расскажет о местонахождении перехода и активатора от него. Не стоит суетиться, оставайтесь спокойными.

11. После того, как прочитаете сообщение от Лебедева, поспешите на то место, где будет происходить встреча с ним.

13. Чтобы совершить переход на Кордон, нужно взять деактиватор. Он будет расположен на том месте, где велся разговор с Лебедевым.

14. После разговора с Игорем, в прохождении игры "Сталкер: Возвращение Шрама", отправляйтесь на блокпост за СВД, который внутри рюкзака, висящего на дереве. Очередное задание, которое вы получите, будет заключаться в уничтожении снайпера. После того как вылезете на трубу, обменяйтесь сообщениями. Затем хорошо прицельтесь в северо-западном направлении и ликвидируйте его. После этого Игорь вас попросит отправиться к Олегу, который находится в баре "Танго".

15. После того как окажетесь обратно на Свалке, вам предстоит разговор с Прапорщиком, который попросит поговорить и договориться с Бандитами. Затем выберете второй диалог и побеседуйте с Буром. После этого бандиты непременно покинут территорию. Идите к Прапорщику и требуйте денег, но он скажет. Что у него сейчас нет, а будут только ближе к часу ночи. Советую вам не ждать с моря погоды и уходить, так как он вам все равно ничего не вернет.

16. Когда очутитесь в Баре, то там предстоит побеседовать с Ворониным, и буквально следом нужно будет поговорить с Олегом. Затем в прохождении игры "Сталкер: Возвращение Шрама", обязательно поддержите разговор с Аней и приступайте к просмотру ролика. После этого нужно будет поговорить с Димоном, который обязательно попросит вас проникнуть в тайник и принести из него пулемет. Непременно выполните его просьбу.

17. Выберите самый короткий путь и вместе с группой направляйтесь на Кордон.

18. Постарайтесь остаться живыми, когда будете пытаться уничтожить, встретившихся на вашем пути бессмертных бандитов и монстров.

19. В дальнейшем прохождении игры "Сталкер: Возвращение Шрама", нужно будет выждать момент, когда все уже будут в сборе на территории деревни, а потом подойти и поговорить с Олегом. После разговора придется ликвидировать наемников и хозяев, которые совершат на вас нападение. Когда расправитесь с ними, бегите на блок-пост, чтобы поддержать своих. После успешной зачистки деревни, поговорите с Димоном, который, в конце разговора, непременно выдаст вам переход на Чаес-2-Припять. Еще он вам поведает интересную информацию о неком Двоечнике, который является оружейником на Агропроме. После того, как вся группа будет в сборе, в деревню прилетят вертолеты. Затем сядьте в один из них и совершите перелет на Свалку, на то место, где расположена "Нива". Совершите высадку и прочитайте полученное сообщение от Воронина. Потом стоит посетить Бар.

20. При прохождении этого задания в игре "Сталкер: Возвращение Шрама", Воронин непременно попросит вас об услуге - ликвидировать Борова при помощи арбалета. Это оружие можно достать у Щукаря. Его вы можете отыскать в Волчьем логове. Но не отчаивайтесь, ведь для того, чтобы попасть туда, нужен переход. А его вам непременно выдаст Воронин.
Если вы захотите, то загляните на Агропром и посетите Двоечника, который сможет починить и обновить ваше обмундирование и оружие. Также он расскажет вам о месторасположении тайника Стрелка - где-то в окрестностях железной дороги. Если точнее, то либо на путях, либо нужно поискать в рядом расположенных зданиях. В этом тайнике находится позиционер. Именно он может справиться и отключить переход, ведущий в Катакомбы. Когда окажетесь в них, то найдете там послание. Тайник вы найдете на крыше вышки, которая расположена недалеко от тоннеля. Также вы сможете немного тут поживиться - забрать огнемет "Полтергейст". Но сначала его нужно отыскать рядом на железной дорогой, и прихватить новый комплект вооружения. Затем в прохождении игры "Сталкер: Возвращение Шрама", начните использовать позиционер и отыщите телепорт, который находится на одной из четырех крыш больших цистерн. Затем вы перенесетесь в подземный бункер. Очутившись там, вам нужно отыскать переход, ведущий в подземку Агро.
Переместившись туда, здорово можно поразвлечься, ведь там находится Библик со своей компанией. Если захотите проникнуть в тайник, то окажетесь в растяжке. Затем придется немного поспать и увидеть сон о Ведьмах. После того как проснетесь, то найдете там записку, в которой будет написано: "Ушел к камню".

21. При прохождении этого этапа в игре "Сталкер: Возвращение Шрама", на вашем пути повстречается торговка, которую зовут Фея. Заведите непринужденную беседу с ней. Ведь она вам может поведать о том, куда нужно направляться. Если захотите, то в ночное время можно отправиться к избушке и вернуться обратно. После разговора нужно будет тоже пообщаться с персом, который все это время находился вблизи Феи. Стоит отметить, что одет он в костюм наемника и зовут его Торыч. В процессе разговора он попросит отыскать его ноут, который его товарищи, напившись, выбросили в озеро. А в какое - неизвестно. После того, как вы найдете его агрегат, он поведает информацию, касающуюся Часа Ужаса. Затем в прохождении игры "Сталкер: Возвращение Шрама", вы получите очередной пропуск в Бар и еще одну просьбу от перса - сгонять и взять диск с программным обеспечением у Димки Кальтера. Этот человек - его друг, находящийся в районе блокпоста Долга. Здесь перед вами будет обычное задание по расчистке территории. Но добравшись до Кальтера, вы узнаете о том, что диска-то у него нет. Этот диск вместе с остальным мусором был выброшен через забор Бара, его коллегами. Теперь вам придется немного потрудиться и отыскать это ПО. Смотрите в нескольких местах. Когда все-таки отыщите его, то сразу же получите послание с угрозой и известие о том, что телепорт уже активирован для вас. После того, как вернетесь в Бар, то обнаружите там большое количество ведьм, которых нужно ликвидировать. Затем поживитесь и направляйтесь к Торычу. Он очень сильно обрадуется вашей находке и поведает о месторасположении тайника, принадлежащего некому Семецкому. Все, теперь осторожно продвигайтесь к Щукарю.

22. Если у вас есть небольшое количество денег, то возьмите бутылку самогонки, которая стоит в районе 1000р, и направляйтесь в дом Щукаря. Там вас будет ожидать Сидор. В дальнейшем прохождении игры "Сталкер: Возвращение Шрама", немного отвлекитесь и распейте с ним на пару эту бутылочку. Потом встретьтесь в Щукарем, который вам поведает местонахождение арбалета и стрел к нему. Затем ступайте за ним по пятам и очутитесь у камней, что за стрелами. После того, как дед оставит вас в гордом одиночестве, нападет Библик. Быстренько расправьтесь с ним и, продолжая прохождение игры "Сталкер: Возвращение Шрама", возвращайтесь в избушку Щукаря. После очередной беседы с ним получите сообщение, извещающее об открытии перехода. Теперь стоит отправляться немного восточнее. Все, больше нет нужды в Щукаре, и он не встретится вам дальше.

23. Теперь вы перенесетесь в Т.Д., где нужно хорошенько осмотреться и отыскать заброшенную ферму. Когда зайдете в нее, то встретите Бура, с которым нужно пообщаться. Стоит отметить, что он принял нейтральную позицию.

Ответов: 9

Вопрос знатокам: Сталкер возвращение шрама. не могу найти чучело головы сидоровича, плиз помогите)

С уважением, Айдар Сайфуллин

Лучшие ответы

Этот уникальный квэст унаследовался с мода АМК, в котором нужно было найти ночную звезду для Сидоровича. Уникальность квэста в том, что куда бы не заспавни эту ночную звезду, в диалоге на квэст в последней фразе Сидоровича, выдаст приблизительный район, где её искать — на Кордоне. В Шраме — это чучело головы, в NLC6 — это контейнер. Если бы начало игры было на другой локации, то возможно бы этот квэст убрал. К примеру: К Югу от военного блокпоста. Достаточно посмотреть на карту, вспомнить стороны горизонта и в том направлении искать, и не забывать заглядывать в кусты, под ёлки… (Диалоги внимательно дочитывать)

Артём Турченков:

Вот сам ищу так что не могу ответить! (

Видео-ответ

Это видео поможет разобраться

Ответы знатоков

Александр Квасов:

Голова Сидоровича.Места спавна:

Танцую НаМогилах:

Вероятно это какой то местный баг. .
Вот тебе гид. Им пользуйся, начни НИ.
1. «Появление Шрама. Кордон»
Шрам очухивается после двухлетней комы в подвале на Кордоне, можно побегать по деревне новичков в поисках халявы, но её разработчики мода оставили очень мало, поэтому идем разговаривать с экологом Игорем. Он даст задание найти передатчик на Свалке и выдаст артефакт «Симбион» (не продаем его — потом придется вернуть) , а также отправит к Димону и Сидоровичу.

2. «Поиски Головы Сидоровича»
Сидорович даст нож и попросит принести ему чучело его головы, Голова Сидоровича может заспавнится в 4-х местах:
1) К Северо-Востоку от АТП — открыть карту и вспомнить стороны горизонта. По курсу одинокая елочка стоит.
2) Юго — Западней АТП — Южней не пройти, т. к. колючка, упор в колючку, и в Юго-Западную сторону, обыскиваем район. Рядом куст и камень, почти напротив ДН.
3) Около заброшенной фабрики — Фабрика — это слово, с оригинала тянется. Около тоннеля с электрами можно заглянуть под ёлку, кусты. Голова — не иголка.
4) Южнее Военного блокпоста — Район возле ворот. Куст.
Если перед этим заданием сохраниться и переиграть место поменяется. Поэтому внимательно читаем диалог с Сидоровичем, в конце диалога он дает приблизительное место спавна.

3. После нахождения Головы Сидоровича, приносим её владельцу, Сидор даст ружьё ТОЗ и патронов.
Вставив ружье в слот увидим, что изначально новое ружье становиться убитым процентов на 30 . Не пугаемся и не думаем что это какой-то глюк. В моде состояние брони и оружия зависит от ранга ГГ. Если ГГ «новичок» то броня и оружие всегда убито где-то на 30% . С возрастанием ранга износ уменьшается, а также увеличивается процент до которого можно отремонтировать оружие.

После того как принесли Сидоровичу голову идем в к военному блокпосту, там спавняться бандиты и наемники. Зачищаем их в компании с военными (если не зачистим они могут убить в деревне новичков например Василину) . С трупов можно разжиться АК-74 и LR-300 с оптикой.

4. «Поиски передатчика»
Идём к Димону с ружьем и потом сопровождаем его до перехода на Свалку, возле перехода на свалку появляются кровососы и может до кучи быть псевдогигант. Валим их и около ворот ждем когда Димон откроет переход на Свалку.
Переходим на Свалку, доходим до кучи возле ангара, антенна там (30кг.) Можно немного на Свалке повоевать и оружием прибарахлиться. Ворон и Кулинар по сюжету не нужны, но Артем Кулинар единственный торговец (на локациях Кордон, Свалка, Бар, ТД, Агропром), скупающий ВСЕ части монстров, а у Ворона можно недорого покупать боеприпасы.
Топаем обратно на Кордон, сдаем антенну Василине. Для того чтобы Василина взяла передатчик необходимо в рюкзаке или на поясе иметь артефакт «Симбион» .
Говорим с Игорем и получаем у него следующее задание:

Павка:

Продизинфицируйся