Как держать форму. Массаж. Здоровье. Уход за волосами

Открытая карта ведьмак 3.

После патча 1.07 трофей стал глючный и после сбора всех карт невыпадает. Кто не получил трофей ни в коем случае НЕ ОБНОВЛЯЙТЕигру. Если же патч уже успели поставить, то сделайте отдельноесохранение перед сбором последней карты и ждите исправление.Спасибо заинформацию

Патч 1.08 исправилтрофей.

Трофей легкопропустить!

Всего в игре 199 карт:

4 основных колоды:

  • Северные королевства: 40 карт
  • Нильфгаард: 38 карт
  • Скоя"таэли: 37карт
  • Чудовища: 40карт
Нейтральные карты (можноиспользовать с любой колодой, сюдя входят так же и погодные карты):31 карта

Лидерские: 16 карт (по 4 на каждую колоду).

Из 199 карт, 79 дубликаты, поэтому для трофея вампонадобиться собрать 120 неповторяющихся карт. В начале игры вамдают базовую колоду состаящую 32 карт (включая 4 лидерскиекарты).

В игре существует 11 карткоторые легко пропустить (1 в Белом саду, 10 в Новиграде), почтивсе их можно получить выполняя различные сайд квесты, сохраняйтесьперед каждым в отделью ячейку, что бы в случае неудачи былавозможность его повторить.

Белый сад:

  • 1 карта (Золтан Хивай). Необходимо выйграть в первой обучающейигре по гвинту, проигрывать можно сколько угодно, главное получитькарту до отьезда из локации. В патче 1.07 карту добавили на трупвозле Дерева висельников (мы появляеся около него после отбытия иззамка Вызимы).
Новиград:
  • 3 карты (Лютик, Вампир: Брукса и Мильва), получаем в ходе сайдквеста Трисс: Вопрос жизни исмерти. На маскараде необходимо сыграть с 3 игроками, онивсе справа недалеко от входа, отмечены восклицательным знаком.
  • Ещё 3 карты (Ян Наталис, Фрингилья Виго и ИзенгримФаоильтиарна) мы получаем в ходе сайд квеста Золтана: Опасная игра. В конце квеста нужно будетвыбрать в качестве награды карты, а не деньни. Сам квест берётьсяпосле спасения Лютика, Золтан будет около таверны.
  • 4 карты (все лидерские 4 уровня для каждой колоды) можнополучить в ходе турнира по гвинту, квест называется Высокие ставки. У вас должна быть сильнаяколода и 1000 крон, что бы вас пропустили на турнир, сохранитесьперед записью на турнир, что бы была возможность отложить его напотом, тк в ходе турнира вы не сможете его покинуть не проваливквест. Нужно будет победить всех 4 потивников, сохраняйтесь передкаждым, проигрывать нельзя. Подробнее про турнир смотрите вподсказке к трофею GwentMaster / Чемпион по гвинту.
Остальные уникальные карты:

Практически все уникальные карты выбудете получать выполняя сайд квесты по гвинту. Одним из первых соперников будет Кровавый барон.Если вдруг вы не выйграли его карту, до прохождения его квестов, тосама карта и список игроков будет лежать у него в кабинете, то жесамое касается и Оливера. Лучше всеговыполняйте квесты гвинта сразу при получении (ктурниру это не относиться), потому как не только этиперсонажи пропадут из игры.

Всего в игре 5 такихквестов (22 карты), не считая турнира:

  • Gwent: Velen Players (Гвинт: Игра с корчмарями): 3 карты
  • Gwent: Playing Innkeepers (Гвинт: Веленские игроки): 4карты
  • Gwent: Big City Players (Гвинт: игры в Новиграде): 5 карт (3игра будет доступна после того, как вы встретитесь сДийкстрой.)
  • Gwent: Skellige Style (Гвинт: игры по-скеллигски): 6 карт
  • Gwent: Old Friends (Гвинт: старые товарищи): 4 карты (СЛамбертом можно будет сыграть после выполнения квеста: Распутывая клубок, а с Тайлером послевыполнения квеста Смертельныйзаговор, задание выдаёт Дийкстра после прохождения сайдквеста Трисс: Сейчас или никогда.)
Ещё 2 уникальныекарты:
  • Лидерскую карту Северныхкоролевств 3 уровня можно выйграть в замке Вызимы. Околовыхода из замка (после аудиенции у Эмгыра) будет игрок помеченныйвосклицательным знаком. У него сильная колода с которой будетсложно тягаться в начале игры, можете смело его пропускать ивозвращаться потом, он никуда не денеться.
  • Карту "Йорвет" получаем после сайдквеста друида: Шоковая терапия. Друид находиться в нижнейчасти центального острова возле дуба Гединейт. Квест останетьсядоступным и после прохождения игры, так что карту непропустите.
Под уникальными картами подразумеваються те, которыегарантировано выпадают при победе над определёным нпс иливыполнении сайд квеста и в игре не повторяются.

Оставшиеся карты нужно будетпокупать и выигрывать у нпс (торговцы, броники, кузнецы итд), уодного нпс можно выиграть как правило одну случайную карту.Советую с самого начала скупать все попадающиеся карты и играть совсеми нпс у которых есть в опциях диалога игра в гвинт. Так выво-первых разберётесь в игре и соберёте сильную колоду, а во-вторыхвам будет проще не запутаться с кем вы поиграли, а с кем нет. Можнонапример завести себе табличку и отмечать с кем вы поиграли исмогли выйграть, актуально если встретите сильного противника и несможете победить с текущей колодой.

Выйграть у нпс вы сможете53 карты (включая те что будут повторяться).

Купить у торговцев можно 79карт (включая те что будут повторяться):

  • Белый сад: 5 карт
  • Велен: 28 карт (Торговца в деревне Глинник освобождаем в лагеребандитов.)
  • Новиград: 23 карты
  • Скеллиге: 23 карты
Если вы не купили все карты у Эльзыв таверне в Белом саду до прохождения пролога, то в патче 1.04 добавили возможность купить этикарты у торговца которого мы спасаем от грифона вначалеигры.

Одну из 3 карт Накер доступных в игре можно найти входе сайдквеста Ламберта: Распутывая клубок.

Список всех карт и их местонаходение

Каэр Морхен - крепость, расположенная на северо-востоке материка у подножия Синих Гор. На территории замка находится ведьмачья Школа Волка.

История замка

Предположительно в 800 году на территории замка разместилась группа чародеев-отступников, которые намеревались создать идеальных воинов, убийц чудовищ путем изменений человеческого тела различными мутациями. Проводить опыты на большой земле было затруднительно, так как для создания ведьмаков требовались юные мальчики. Чаще всего, маленькими ведьмаками становились бродяги или сироты, но бывали случаи, когда ребенка забирали из семьи путем Права-Неожиданности. Не редким, среди простолюдинов, было мнение, что детей просто похищали. В 1185 году замок подвергся нападению фанатиков, считающих, что ведьмаки – точно такие же чудовища, как и монстры, на которых они охотятся. В результате штурма замок превратился в руины, а ведьмачье ремесло начало приходить в упадок. К 1240 году подготовка новых ведьмаков окончательно завершилась.

Расположение крепости

Место для возведения замка определенно было выбрано не случайно. Дорога в цитадель лежит через узкий проход в скалах, а сама крепость удачно спрятана между деревьями и скалами в горной долине. Помимо защиты от посторонних глаз, ландшафт долины служит отличным местом для подготовки новых ведьмаков. В лесу, вблизи крепости, простирается крутая петлистая тропа под названием «Мучильня», на которой дети улучшают скорость бега и контроль дыхания. Также в лесу располагается ведьмачий бастион, который когда-то служил местом боевой подготовки юных рекрутов. Севернее замка находится озеро, через которое проходит маршрут испытания ведьмачьего медальона. Помимо ведьмаков, жителями долины являются различного вида чудовища: озеро кишит утопцами и прочими , в пещерах водятся , а в скалах всегда можно нагрянуть на .

До 1272 года, Каэр Морхен располагался на политической карте Каэдвена. Во время событий игры «Ведьмак 3», замок перейдёт на карту Редании или Нильфгаарда, в зависимости от действий игрока.

Каэр Морхен в «Ведьмаке 3»

Каэр Морхен является одной из пяти основных локаций в игре. Сначала, игрок попадает сюда во время сна Геральта, но по мере прохождения горный перевал становится доступным для исследования. В ходе обороны замка от Дикой Охоты погибает старейший ведьмак и смотритель крепости Весемир. Его гибель определяет дальнейшую судьбу Каэр Морхена - окончательную гибель крепости.

В каждой из множества игровых локаций расположены так называемые места силы — округлые каменные алтари, воздвигнутые в местах скопления магической энергии. Примечательны они тем, что могут значительно увеличивать силу одного из пяти ведьмачьих Знаков на ограниченное время (с «Напоение силой» на бесконечное), а также тем, что дают при использовании дополнительное очко умений, которое можно потратить на развитие навыков и мутаций.

Как активировать место силы

Чтобы получить очко умений, вы должны не просто приблизиться к алтарю и нажать клавишу «E», а зажать её на некоторое время. В противном случае вы получите только бонус к Знаку!

Предлагаем вашему вниманию список точек, в которых находятся все известные места силы.

Белый сад

Стартовая локация, в которой вы начинаете игру. На выходе из неё вы получите около пяти уровней и ровно столько же очков умений, если не посетите все указанные на карте места силы. Сделать это нетрудно, поскольку особенно сильных чудовищ тут нет, а пять дополнительных очков умений на старте лишними совершенно точно не будут.

  1. Аксий. Между нильфгаардским гарнизоном и лесопилкой на западе от мельницы. После использования места силы рядом появится призрак.
  2. Игни. Находится у захоронения к северу от мельницы. Место силы охраняется высокоуровневым призраком, который вынудит вас продолжить сражение внутри склепа.
  3. Аард. Севернее склепа с призраком. Охраняется гулями.
  4. Квен. Находится на западе от покинутой деревни. Место силы облюбовали гули, от которых вам придется избавиться. Не перепутайте это место силы с гнездом грифона — оно находится совсем рядом!
  5. Ирден. На востоке от покинутой деревни. Около места силы сладко спит большой бурый мишка, которого придется потревожить.
  6. Квен. Далеко на востоке, рядом с Мостом Смешки. Тут же находится логово чудовищ, которое можно уничтожить.

Велен и Новиград

Некоторые места силы станут доступны в ходе прохождения основной сюжетной линии.

  1. Игни. Неподалеку от входа в пещеру Стародавнего дуба (задание «Шепчущий холм»). Внутри пещеры обитает дух леса, а рядом с местом силы — волколак. Попасть сюда можно в любое время, но вам в любом случае придется разобраться с волколаком.
  2. Квен. Рядом с Лысой горой. Попасть сюда можно будет по сюжету уже после возвращения со Скеллиге — мимо не пройдете.
  3. Ирден. Попадется в подземельях в ходе прохождения задания «Волшебная лампа» (вы должны согласиться помочь Кейре Метц после завершения связанного с ней сюжетного квеста). Статуи перед входом нужно поджигать в порядке 3-2-4-1.
  4. Квен. На самом северо-западе Велена есть Одинокая башня. На её вершине хранится схема серебряного меча Грифона, само же место силы находится у подножия — подниматься необязательно.
  5. Игни. В северной части Новиграда восточнее Дворца выборщиков. Нужно пройти по дороге на краю острова к горному уступу.

С поиском оставшихся трех мест силы проблем возникнуть не должно — они отмечены на карте.

Скеллиге

  1. Аард. На востоке главного острова в пещере с циклопом.
  2. Квен. На северо-восточном острове. Вам нужно добраться до точки, которая называется «Дорога на Клык Ингвара». Следуйте на север, затем сверните западнее. Когда доберетесь до самых вершин «Клыка Ингвара», прыгайте и взбирайтесь вверх по скальным выступам. Место силы будет ждать вас в самом центре святыни.

Оставшиеся семь мест силы также отмечены на карте.

Каэр Морхен

Единственное место силы в Каэр Морхене находится на севере рядом с выходом из пещеры с циклопом. В эту пещеру вас отправит Йеннифер в задании «Последнее испытание».

Туссент

Вместе с дополнением «Кровь и вино» разработчики добавили пять новых мест силы. Их местоположение отмечено на карте.

Количество мест силы в игре

  • Белый сад: 6;
  • Велен и Новиград: 8;
  • Скеллиге: 9;
  • Каэр Морхен: 1;
  • Туссент: 5;
  • Ядовитые поля (один из многих миров, через который вам нужно пройти, чтобы встретиться с Авалакхом): 1.

Итого: двадцать девять мест силы.

Кроме того, на вершине Лысой горы из трупа Имлериха (по сюжетному заданию) можно забрать и съесть магический желудь, который даёт целых два очка умений. Чтобы желудь появился, нужно посидеть с Цири на краю скалы, а затем вернуться к трупу.

Ещё одно очко умений можно получить, съев золотое яйцо гусыни из Страны тысячи сказок (мягкий вариант прохождения дополнения «Кровь и вино»), но сделать это стоит до того, как ведьмак покинет это замечательное место, поскольку в противном случае яйцо пропадёт.

«Кто измерит мой путь, кто изменит мой рок,

Что начертан мне древним холодным мечом?

Я блуждаю всю жизнь в лабиринте дорог

И ношу смерть за правым плечом.

Каждый день – новый бой, каждый день – старый страх,

И с тропинки судьбы не свернуть.

Но я вернусь домой – в старый замок в горах,

Когда будет окончен мой путь.»

Тэм. Посвящение Каэр Морхен

Каэр Морхен... О да, ради него стоило пройти почти половину игры. Не знаю как вы, а я с нетерпением ждала возможности попасть сюда, свободно побродить по крепости и окрестностям. Со времен первой части сия культовая для поклонников Мира Ведьмака локация претерпела существенные изменения. Во-первых, территориально она стала значительно больше. Во-вторых, она обзавелась разнообразными руинами, пещерами и прочими точками интереса, добавляющими весьма занимательные штрихи к истории этого удивительного места. Если не считать официального аддона к первой игре «Цена нейтралитета» и второй главы любительского приключения «Медицинские проблемы», у нас впервые появляется возможность выйти за пределы крепости, прогуляться по берегу Гвинлеха, полюбоваться на Синие горы и попутно разобраться со всевозможными скелетами в шкафу, подчас в самом прямом смысле этого слова. Пусть ваш серебряный меч всегда будет с вами и никогда не затупится, ибо монстры тут и злее, и «жирнее» большинства своих сородичей из прочих локаций. Оно и понятно: самые опасные штаммы, как известно, обитают именно в больницах.

Настоятельно советую не пренебрегать чтением внутриигровых документов, связанных с побочными миссиями в крепости ведьмаков, включая документы из бесплатного DLC «Комплект Школы Волка». Вместе все эти дневники, письма, записки проливают свет на прошлое Каэр Морхен и на истории жизни и смерти его прежних обитателей.

КАРТА ДОЛИНЫ КАЭР МОРХЕН

Ведьмак 3: Прохождение. Каэр Морхен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом


Ведьмак 3: Прохождение. Каэр Морхен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Внимание! Карта кликабельна.

1. Бастион, вход

2. Мертвые утопцы

3. Мертвый утопец

4. Мертвый утопец

5. Мертвый утопец

6. Мертвые утопцы

7. Пещера старого тролля

8. Могила Лео

9. Аптекарский огород

10. Каэр Морхен, кованый сундук

11. Каэр Морхен, главный замок

12. Пещера Беренгара

13. Железный рудник

14. Подземная лаборатория ведьмаков

БАСТИОН

Для успешного прохождения данного квеста нам потребуется магический светильник Кейры Мец, получаемый в начале дополнительного квеста «Мышиная башня ». Надеюсь, вы продолжаете таскать его с собой.

Ведьмак 3: Прохождение. Каэр Морхен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом


Ведьмак 3: Прохождение. Каэр Морхен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

1. Отправляемся к бастиону (1), расположенному к западу от крепости Каэр Морхен. Оптимальный путь до него на карте отмечен красным . У ворот нас встретят четыре призрака 23 уровня. Придется потусторонним и крайне агрессивным товарищам популярно объяснить, почему им не стоит набрасываться на ведьмака. Масло против призраков , бомба Лунная пыль и Ирден добавят нашим «аргументам» убедительности. Как только с оппонентами будет покончено, Геральт поделится с нами своими соображениями. Похоже, что-то притягивает сюда духов , поскольку медальон явно дрожит, но что именно, он пока понять не может. Не приоткроет ли завесу тайны светильник Кейры ?

2. (опционально) Всего во внутреннем дворе есть четыре места, где чудо-фонарь высветит проекции некогда бывавших тут людей. На карте они помечены значками фонарика:
    1) чуть западнее южной башни;
    2) в небольшой пристроечке близ западной башни;
    3) у парапета, отделяющего верхний уровень внутреннего дворика от нижнего;
    4) возле навеса у северной башни.

Ведьмак 3: Прохождение. Каэр Морхен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Прохождение. Каэр Морхен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Духи поведают историю мальчика-ведьмачонка , тренировавшегося в этом самом бастионе под началом чрезмерно строго наставника и погибшего здесь же. После осмотра четырех сценок из прошлого Геральт сделает вывод, что неупокоеный дух воспитанника скитается по крепостице. Возможно, если найти и похоронить его останки, он наконец-то обретет покой.

3. Останки мальчонки отыщутся в северной башне . Чтобы попасть туда, нужно подняться по приставной лестнице на стену и затем пройтись по ней до башни. Возле скелетика ребенка Геральту откроется пятая, заключительная сценка из его прошлого (магический фонарик включить не забудьте, да), повествующая о том, как паренек погиб. Оказывается, суровый мастер не при делах. Мальчик стал одной из многих жертв того ужасного нападения крестьян на Каэр Морхен, после которого Школа Волка так толком и не смогла оправиться. Проткнутое вилами тельце ребенка заслуживает быть погребенным по-человечески.

Ведьмак 3: Прохождение. Каэр Морхен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Прохождение. Каэр Морхен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

4. Забрав кости ведьмачонка из башни, Белый Волк спровоцирует появление новой порции призраков во внутреннем дворе бастиона. Спускаемся со стены и принимаем бой – четыре духа плёвого 7 уровня.

Покончив с призраками, позаботимся о мальчике. В пристроечке возле западной башни, в той самой, где наш герой давеча созерцал сценку из прошлого, нам надлежит придать останки огню . Жмем кнопку взаимодействия с предметами, и на земле появится холмик с воткнутыми в него ведьмачьими мечами – спи спокойно, малыш! На этом квест завершится.

Ведьмак 3: Прохождение. Каэр Морхен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Прохождение. Каэр Морхен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Прохождение. Каэр Морхен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Прохождение. Каэр Морхен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом
СОСЕДСКАЯ ССОРА
Активировать данный квест можно двумя способами: осмотрев любого из валяющихся по берегу озера дохлых утопцев или расправившись с троллем, который этих самых утопцев порешил, при условии, что до встречи с ним его жертв вам осматривать не доводилось.

1. Если за невесть какой надобностью вашего Геральта занесет к хате на берегу озера , за ней он вполне может наткнуться на тушки двух дохлых утопцев (2). Осмотр одной из них с помощью ведьмачьего чутья активирует данный квест. Судя по повреждениям, разделался с ними не человек, а некто значительно более крупный и сильный, а стало быть, и весьма опасный. Кто бы это мог быть? Попробуем выяснить.

Ведьмак 3: Прохождение. Каэр Морхен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом


Ведьмак 3: Прохождение. Каэр Морхен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

В поисках твари, убивающей более мелких монстров, прогуляемся по правому берегу озера у самой кромки воды. Вскоре нам попадется еще один дохляк (3), и еще один (4), и еще (5)... На островке, перекрывающем вход в узкий заливчик, обнаружатся сразу два разодранных утопцевых трупика (6). Где-то после осмотра четвертой по счету тушки ведьмак констатирует, что какая-то огромная скотина перебила целую стаю утопцев, обитавших в озере.

3. Вскоре выяснится, что геноцид местной популяции утопцев – это дело рук лап скального тролля 26 уровня, проживающего в пещерке неподалеку (7).

Ведьмак 3: Прохождение. Каэр Морхен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом


Ведьмак 3: Прохождение. Каэр Морхен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Иного разговора с туповатым и агрессивным громилой, кроме как посредством серебряного клинка, не получится, а потому выносим его без сантиментов. И уж коли вам довелось заглянуть в эту богами забытую пещерку, то неплохо бы было в ней осмотреться. Помимо очередного дохлого утопца, в жилище тролля найдется один весьма любопытный документ – старое письмо с печатью Саламандр . Может, оно как-то связано с их нападением на Каэр Морхен?

Ведьмак 3: Прохождение. Каэр Морхен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом


Ведьмак 3: Прохождение. Каэр Морхен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Прохождение. Каэр Морхен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом


Ведьмак 3: Прохождение. Каэр Морхен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ознакомившись с письмом, Геральт поймет, что пару лет назад убитый им тролль здорово помог ведьмакам, уничтожив один из отрядов бандитов-саламандр. На этом квест завершится, подарив игравшим в первую часть приятное чувство ностальгии.

Интересно. Записка Азара Яведа – не единственная отсылка к событиям первой игры серии, с которой нам предстоит столкнуться в окрестностях Каэр Морхен. К югу от крепости есть каменное надгробие (8) с воткнутым в него мечом. Осмотрите его, и Геральт сообщит, что это могила Лео – воспитанника Весемира, трагически погибшего при попытке помешать Яведу и Профессору выкрасть ведьмачьи секреты.

Ведьмак 3: Прохождение. Каэр Морхен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом


Ведьмак 3: Прохождение. Каэр Морхен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Прохождение. Каэр Морхен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Прохождение. Каэр Морхен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом
ПАРНИКОВЫЙ ЭФФЕКТ

А вы знали, что когда-то у ведьмаков был свой собственный аптекарский огородик? Присматривал за ним специально выписанный с «большой земли» чародей Иеронимус, погибший во время печально известного нападения толпы крестьян на Каэр Морхен. Причем погиб он не от рук кметов, а прыгнув в неустойчивый портал в попытке спасти чертежи брони Школы Волка . И ведь спас... ценой собственной жизни. Его останки с чертежами мы найдем под дозорной башней к западу от крепости.

глаз Нехалены На ощупь ».

1. К югу от Каэр Морхен есть место (9), забредя в которое Геральт сообщит нам, что тут неестественно холодно. Место это, и правда, стрёмное, ибо прямо над ним клубятся черные грозовые тучи, и из них льет дождь. Ограничивают его три менгира . Как только наш герой приблизится к ним, активируется квест «Парниковый эффект».

Ведьмак 3: Прохождение. Каэр Морхен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом


Ведьмак 3: Прохождение. Каэр Морхен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом 2. (опционально) Первым делом игра предложит осмотреть место погодной аномалии. Начнем с менгиров : от камней исходит магия, которая, похоже, влияет на ауру этого места. Слева от дальнего менгира торчит каменная колонна естественного происхождения, поддерживающая каменный козырек, под которым когда-то располагалось нечто, напоминавшее агротехническую лабораторию . У подножия самой колонны есть место, защищенное иллюзией . Иллюзию развеиваем глазом Нехалены ; ящики с остатками рассады и ржавый серп , воткнутый в деревянный помост рядом со скляночками и баночками, осматриваем с применением ведьмачьего чутья. По итогам проведенного осмотра Геральт сделает вывод: перед ним заброшенный аптекарский огородик , где давным-давно выращивали редкие травы для ведьмачьих эликсиров. Если суметь правильно воздействовать на менгиры, его, в принципе, можно возродить. А вот как именно воздействовать, подскажет письмо чародея-резидента , обнаруженное за иллюзией. Читаем его, хотя это и опционально.

Ведьмак 3: Прохождение. Каэр Морхен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом


Ведьмак 3: Прохождение. Каэр Морхен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Прохождение. Каэр Морхен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Прохождение. Каэр Морхен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом 3. Ознакомившись с письмом (если знаете заранее принцип активации менгиров, то читать его нет необходимости), Геральт поймет: для активации магических камней следует к одному из них применить Аард , а к двум другим – Игни , при этом совершенно неважно, по какому именно менгиру садануть Аардом, а по каким – Игни. Сразу же после активации последнего из них откроется портал , и в ведьмачий аптекарский огород пожалует чёрт 27 уровня. Одолеть его поможет масло против реликтов и бомба Чертов гриб .Расправившись с чёртом, Геральт уведомит нас, что микроклимат внутри периметра, огороженного менгирами, изменился. Здесь стало значительно теплее , и теперь тут можно выращивать экзотические растения. Сюда стоит непременно заглянуть снова через пару дней . Проведите их, либо занимаясь иными делами и квестами, либо в медитации. Медитировать можно прямо тут же, между менгирами. По прошествии двух дней наш герой рискует не узнать преобразившуюся площадку, еще недавно заросшую одной сорной травой. Перед вами раскинется настоящий ботанический сад. На этой позитивной ноте квест завершится, после чего вы вольны отправить Белого Волка собирать гербарий .

Ведьмак 3: Прохождение. Каэр Морхен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом


Ведьмак 3: Прохождение. Каэр Морхен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Если вы торопитесь выполнить данный квест, то осмотр менгиров, ящиков из-под рассады, серпа, а также поиски письма можно запросто пропустить. Сразу же, найдя место бывшей магической теплицы, активируйте менгиры знаками, убейте появившегося чёрта, и через два дня полюбуйтесь на разросшиеся буйным цветом ведьмачьи травки. Кстати, письмо чародея, скрытое иллюзией, можно будет найти, забрать и прочитать уже после окончания квеста .

Ведьмак 3: Прохождение. Каэр Морхен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Прохождение. Каэр Морхен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом
МЕЧ БЕРЕНГАРА

Квест – отсылка к первой части, напоминающая нам о ведьмаке Беренгаре. По сюжету игры он должен был непременно погибнуть, но отсутствие жестко прописанного скрипта позволяло сохранить Беренгару жизнь в схватке с Азаром Яведом. Лично мне приятно сознавать, что у меня он выжил и сейчас, наверное, странствует где-то вдали от Каэр Морхен и ужасов войны.

1. В некогда жилой, а теперь заброшенной каменной пристройке на среднем дворе Каэр Морхен (там, где большое дерево и баллиста под ним), в кованом сундуке (10) Геральта ожидает очередное послание из прошлого – записки Беренгара . Как только бумаги перекочуют в шмотник нашего героя, активируется квест. Первым делом их следует прочитать. Оказывается, Беренгар собирался выковать себе серебряный меч, да не простой, а Тор-хэерн . Возможно, Весемир был в курсе этих планов своего подопечного и еще помнит, что там у него не заладилось. Надо с ним поговорить.

Ведьмак 3: Прохождение. Каэр Морхен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом


Ведьмак 3: Прохождение. Каэр Морхен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Прохождение. Каэр Морхен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом


Ведьмак 3: Прохождение. Каэр Морхен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом 2. Итак, находим Весемира и расспрашиваем его про Тор-хэерн. В общем, чертеж меча сгинул со всеми пожитками Беренгара, когда тот решил избавиться от чёрта , засевшего в пещере (12) к востоку от крепости. Бестия оказалась парню не по зубам, и он вынужден был ретироваться. А так как быстро драпать с вещами в обнимку не особо сподручно, Беренгар их бросил там же, в пещере. Вскоре после этого случая он навсегда покинул Каэр Морхен, а чёрт и по сей день живет себе и здравствует, став невольным хранитетелем беренгарового имущества.

Ведьмак 3: Прохождение. Каэр Морхен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом


Ведьмак 3: Прохождение. Каэр Морхен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом 3. Отправляемся в пещеру (12), где Беренгар вынужден был кинуть свои вещички. Единственная дорога туда пролегает по берегам Гвинлеха, а последний отрезок пути и вовсе придется преодолевать вплавь.

Ведьмак 3: Прохождение. Каэр Морхен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом


Ведьмак 3: Прохождение. Каэр Морхен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом
    Если перед визитом в пещеру ваш Геральт разговаривал с Весемиром и тот рассказал ему про чёрта , рогатая скотина 27 уровня предстанет перед ним во всей своей красе. Приготовьтесь к бою заранее: масло против реликтов на меч, бомбы Чертов гриб в активный слот Инвентаря .
    Если ваш Белый Волк с Весемиром не беседовал и про чёрта, соответственно, не в курсе, то он его и не встретит. Пещера окажется необитаемой . Все замечательно, если бы не одно «но»: опыт за выполнение квеста в данном случае вам не обломится.

Получив так или иначе возможность спокойно осмотреть пещеру, ступайте в самый дальний ее конец. Там вы найдете мешок Беренгара, а в нем чертеж серебряного меча Тор-хэерн . Забирайте его, и квест сразу же завершится.

Ведьмак 3: Прохождение. Каэр Морхен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом


Ведьмак 3: Прохождение. Каэр Морхен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Прохождение. Каэр Морхен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Прохождение. Каэр Морхен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом
ВЕДЬМАЧЬЯ КУЗНИЦА

В былые времена у ведьмаков в Каэр Морхен была не только своя магическая теплица, но и своя кузница, где ковались мечи Школы Волка. Теперь она заброшена, но ведь это не повод, чтобы в нее не заглянуть, правда?

Для прохождения данного квеста нам потребуется глаз Нехалены – магический артефакт, получаемый нами от Кейры Мец незадолго до завершения основного квеста «На ощупь ».

1. На первом этаже главного замка (11), на одном из сундуков в лестничной башне, попасть в которую можно из кухни (помещение за очагом), валяется второй том печально известной антиведьмачьей агитки «Монструм, или Ведьмака описание» . Коли ваш Геральт проявит любопытство и прихватит его с собой, он активирует квест «Ведьмачья кузница».

Ведьмак 3: Прохождение. Каэр Морхен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Прохождение. Каэр Морхен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Прочтите документ. Оказывается, это не просто ксенофобский пасквиль, а ключ, открывающий доступ к тайнику в руднике близ крепости. Ну что, наведаемся туда?

Ведьмак 3: Прохождение. Каэр Морхен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом


Ведьмак 3: Прохождение. Каэр Морхен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом 2. Отправляемся в заброшенный железный рудник (13), расположенный к югу от Каэр Морхен.

Ведьмак 3: Прохождение. Каэр Морхен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом


Ведьмак 3: Прохождение. Каэр Морхен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Там нас встретит элементаль земли 30 уровня, и пока мы с ним не разберемся, ни о каких поисках тайника и речи быть не может.

Покончив с магическим стражем, помещаем взятую из крепости книгу-ключ на каменный алтарь , смотрим, как отодвигается плита, преграждавшая путь вглубь рудника, и прежде чем двинуться дальше, забираем с того же алтаря чертеж отличных перчаток Школы Волка (если, конечно, у вас установлено бесплатное DLC «Комплект Школы Волка» и вы заинтересованы в том, чтобы этот комплект собрать.)

Ведьмак 3: Прохождение. Каэр Морхен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом


Ведьмак 3: Прохождение. Каэр Морхен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

3. Коротенький коридор приведет нас в кузню , которая, по признанию Геральта, вся насквозь пропитана магией. Осматриваемся. Как только ведьмак обратит внимание на мехи у продолжающего гореть горна , огонь в нем вспыхнет ярче прежнего, и раздастся голос, велящий непрошеному гостю убираться прочь, ибо место это принадлежит Радмиру.

Ведьмак 3: Прохождение. Каэр Морхен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом


Ведьмак 3: Прохождение. Каэр Морхен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом
    «Радмир из Тодд Карнедда умер» (опционально) – с него содрали кожу во время восстания Фальки. Это было очень давно. Впрочем, дух огня не поверит словам Геральта.
    «Кто ты?» (опционально) – с нашим героем действительно разговаривает огонь – душа этой кузницы.
    «Я хочу тут осмотреться» – дух кузницы будет категорически против. Он обратится ифритом и нападет на Геральта.

В бою с ифритом (30 уровень) не забывайте пользоваться Аардом , чтобы притушить его огненные атаки. Также не забывайте про масло против магических существ .

4. После уничтожения огненного стража у нас появится возможность осмотреть заднюю стенку горна , однако будьте осторожны: огонь продолжает гореть, и ведьмак рискует подкоптиться, наступив на пылающие угли.

Ведьмак 3: Прохождение. Каэр Морхен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом


Ведьмак 3: Прохождение. Каэр Морхен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом Ведьмак 3: Прохождение. Каэр Морхен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Прохождение. Каэр Морхен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

По иронии судьбы сейчас там обитают монстры: накеры-воины и пожиратель 12 уровня. Перебейте их и ступайте в дальний конец пещеры. При попадании в ту ее часть, которую Геральт назовет лабораторией , игра засчитает вам выполнение квеста и отсыплет 25 опыта вне зависимости от уровня героя.

Ведьмак 3: Прохождение. Каэр Морхен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом


Ведьмак 3: Прохождение. Каэр Морхен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Советую не покидать пещеру сразу после зачисления опыта, а хорошенько в ней осмотреться. Помимо лута, тут есть предметы, осмотр которых позволит вам узнать больше о том, как делали ведьмаков: столы для мутаций, механизмы для изготовления эликсиров, емкости для мутагенов, журнал опытов с Травами и т.п. Мрачное место, очень мрачное.

Ведьмак 3: Прохождение. Каэр Морхен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом


Ведьмак 3: Прохождение. Каэр Морхен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Прохождение. Каэр Морхен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Ведьмак 3: Прохождение. Каэр Морхен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

К сожалению, побочных квестов в долине Каэр Морхен совсем не много – всего шесть. Поэтому и данный пост получился таким непривычно коротким. Впрочем, не стоит расстраиваться. У вас еще будет возможность нагуляться по окрестностям ведьмачьей крепости в рамках основных квестов, коим и будет посвящен следующий пост. Поиски Цири выходят на финишную прямую – надо лишь проклятие с Умы снять. И, вот удача, Йеннифэр, кажется, знает, как это сделать. Потрясающая женщина! Хоть и стерва.

Благодарности. За уточнение к квесту «Меч Беренгара» огромное спасибо