Тюрьма «Блэкгейт»
Накануне Рождества Брюсу Уэйну предстоит облачиться в костюм бесстрашного Бэтмена. Из тюрьмы «Блэкгейт» сбегает один из опаснейших преступников Готема – Черная Маска. Приземлившись где-то у стен тюрьмы, проходим внутрь, пригнувшись под обломками. Избавляем начальника тюрьмы Джозефа от мафиози. Подкрадываемся сзади и в замедлении нажимаем на кнопку контрудара. Аналогичным образом обезвреживаем и самого начальника. Расспросив его, переходим в тюремный блок А и спускаемся по лестнице. Расправляемся с еще несколько врагами. От последнего мафиози узнаем, что Черная Маска ведет Лоуба в камеру для казней.
В коридоре обнаруживаем беспилотник. Избиваем заключенных и цепляемся крюком за верхний выступ. Противников в бронежилетах сперва нужно оглушить, а затем нанести ряд мощных ударов. Снова используем крюк, чтобы подняться наверх. Оказавшись в пункте оформления заключенных, включаем детективное зрение. Выбираем бэтаранг и, прицелившись, метаем его в контрольный переключатель металлических ворот. Ускоряемся, проскальзываем под небольшой щелью. Избавляемся от мафиози и обнаруживаем Вики Вэйл – репортершу, оказавшуюся в заточении. Жмем на кнопку двери лифта. Идем в шахту, выбираем взрывчатый гель и наносим его на непрочный пол. Подрываем и спрыгиваем вниз.
На каждого персонажа найдется немало информации в разделе «Досье».
Черная Маска недоволен условием содержания. Поэтому он решил поднять бунт и расправиться с комиссаром Лоубом, который «кормился» с подачек Маски. Ни для кого не секрет, что местные надзиратели и их начальник охотно принимают взятки от криминальных авторитетов. Вскрываем вентиляционную решетку и по шахте добираемся до заключенных. Расправляемся с ним и подходим к решетке, за которой находится последний противник. Идем в помещение справа, используем бэткоготь, чтобы притянуть вентиляционную решетку. Запрыгиваем в шахты и движемся в обход. Наносим гель на хрупкую стену и совершаем подрыв. Следующую дверь можно открыть, быстро выпустив сразу два бэтаранга в каждую кнопок. Вскрываем решетку бэткогтем и по шахте выбираемся к месту казни. Спасти Лоуба, к сожалению, не удается.
Пробиваем стекло, двойным нажатием на кнопку прыжка. Сначала расправляемся с мафиози без защиты и только потом спокойно с тем, у которого бронежилет. Выбегаем в коридор, извлекаем карту памяти с поврежденного беспилотника. Цепляясь бэткогтем, взбираемся всё выше и выше. Черная Маска успевает скрыться. На крыше остается лишь Крок-Убийца. Уклоняемся в сторону от его атак. Оглушаем противника и наносим ряд ударов, пока он не успел оклематься. Когда Крок возьмется за топливный бак, выпускаем несколько бэтарангов. Противник может схватить нас. В этом случае быстро и часто жмем на показываемую кнопку и двойным нажатием на кнопку прыжка, быстро отходим в сторону. Допрашиваем Крока-Убийцу. Выясняем, что Черная Маска назначил награду за голову Бэтмена. Гордон и еще несколько полицейских попытаются остановить нас. Отправляемся в пещеру для считывания найденной карты памяти.
Взлом башни
Покидаем взлетную площадку и направляемся к Бэткомпьютеру. Лучшие из лучших должны найти и прикончить Бэтмена. Тот, кто сделает это быстрее всего, получит награду в 50 000 000$. Восемь убийц, каждый из которых обладает уникальными навыками. Одного из них мы уже обезвредили – Крока-Убийцу.
Пингвин также как и мы выслеживает Черную Маску. Беспилотник найденный в тюрьме принадлежал ему. GPS сигнал указывает на следующий пункт назначения – Jezebel Plaza, где пройдет встреча с людьми Пингвина. Открываем карту Готэм-сити и выбираем точку сброса в районе Бауэр. Однако попасть туда мы не сможем, так как идет глушение сигнала на вышке GCR в районе Ковентри. Проходим вперед, открываем дверь и сталкиваемся с вооруженными мафиози. Применяем дымовую гранату и быстро цепляемся крюком за верхний выступ. Включаем детективное зрение и, перепрыгивая по выступам, оказываемся над головой противника. Повисаем и проводим захват. Летим к противоположному углу, вскрываем решетку и идем через шахту. Нейтрализуем еще одного преступника и залезаем в следующую вентиляционную трубу. Подходим к хрупкой стене, пробиваем ее и захватываем врага. Перепрыгиваем на другую сторону, сворачиваем налево и бежим вперед. Цепляемся крюком за выступ и сразу же проводим захват противника.

Предотвращение преступлений – лишний повод заработать очки.
Проходим в диспетчерскую и обнаруживаем труп в туалете. Активируем сканер улик, сканируем тело и след на стене. Воссоздаем начальную ситуацию: во время ремонта панели доступа произошел взрыв такой мощности, что работник отлетел в сторону и прошиб стену уборной. Сканируем панель доступа и выясняем, что тело того, кто подстроил ловушку, нашли в округе Даймонд несколько часов назад. Нужно найти ключ-карту, без нее невозможно отключить панель доступа. Снова воссоздаем изначальную ситуацию и медленно отматываем вперед. Обнаруживаем след, ведущий в вентиляционную шахту. Вскрываем решетку, включаем сканер улик и сканируем ключ-карту. Выбираем шифровальный секвенсор и с помощью него взламываем панель доступа. Медленно вращаем мини-джойстики до тех пор, пока не появится слово или словосочетание. Открываем дверь, поднимаемся по лестнице и вскрываем еще одну дверь, быстро и часто нажимая на соответствующую кнопку. Взламываем источник помех. Энигма контролирует все вышки в городе. В каждом районе находится одна вышка. Для мгновенного перемещения по городу, необходимо взломать эти самые вышки.
Выслеживание Пингвина
Путь в район Бауэр лежит через мост. Выходим из помещения, открываем дверь с левой стороны и выбираемся на крышу. Добираемся до района Бауэр и направляемся к месту сделки, ориентируясь по зеленому значку на радаре. Прибываем первыми, поэтому прячемся в укромном местечке и наблюдаем за сделкой по продаже оружия. Первым атакуем того, в чьих руках имеется оружие. Включаем детективное зрение, чтобы обнаружить стрелка. По ходу боя не допускаем, чтобы другой преступник подобрал пушку. Нейтрализовав всех, допрашиваем Болтуна. Забираем его телефон, извлекаем сим-карту и по ней выслеживаем местонахождение Пингвина. Сигнал глушится из вышки GCR. Отправляемся к ней, ориентируясь по радару. Зачищаем крышу от врагов. Используем управляемый бэтаранг, проводим его через электризованный разлом и ударяем об панель доступа. Если сложно прицелиться, то отключаем инвертирование бэтаранга в настройках. Открываем двери и с помощью шифровального секвенсора, взламываем вышку.
Приступаем к взлому системы связи Пингвина. Наводим указатель в центр коричневого круга, удерживаем нажатой показанную кнопку для раскодировки передачи. Пингвин организовал собственную беспроводную передачу, именно поэтому мы слышим переговаривающихся между собой преступников. Добираемся до переносных радиостанций, нейтрализуем врагов и аналогичным образом проводим раскодировки сигналов. Вторую радиостанцию охраняют двое вооруженных громил. От прямой атаки лучше воздержаться. Включаем детективное зрение, приземляемся где-нибудь поблизости и, подкравшись, нейтрализуем одного за другим.
Лайнер «Final Offer»

Планировать действия лучше всего издалека. Особенно если территория просматривается снайперами.
Пингвин скрывается на старом корабле «Final Offer». Там же проводится устроенный им бойцовский турнир и, соответственно лайнер кишит преступниками всех мастей. Прежде чем попасть на борт, нужно устранить снайперов. Летим к вышке, приземляемся на ней и, подкравшись к врагу, бесшумно расправляемся с ним. Враги плохо видят, но отлично слышат. Перелетаем к подвешенному контейнеру и от него к крану. Спрыгиваем на нижний контейнер, на котором находится второй снайпер. Нейтрализовав его, спускаемся на борт и перемещаемся в правую сторону. Двое периодически расходятся. Расправляемся с ними, когда развернется противник на мосту. Переходим на противоположную сторону и также поочередно оглушаем врагов. Того, что на мосту, оставляем напоследок. Залезаем на позицию, где находился первый снайпер. Прямо отсюда летим дверям и расправляемся с преступниками. При необходимости используем дымовую гранату.
Проникаем внутрь и сталкиваемся с двумя противниками с кинжалами. Контратаковать их нельзя, можно только уклоняться, удерживая кнопку контрудара и кнопку движения «назад». Спускаемся вниз, оглушаем противников с оружием и расправляемся с остальными, не допуская, чтобы оружие подобрал кто-то из них (прозвучит характерный щелчок перезарядки). Проходим на палубу 1. Перепрыгиваем через провал и обходим затопленный участок. Еще один участок обходим, запрыгнув на металлическую балку. Совершаем удар в планировании и нейтрализуем врагов. Подходим к краю, выбираем бэткоготь и притягиваем плот. Запрыгнув на него, перемещаемся по воде, подтягиваясь за кольца на стенах. Последнее кольцо прикреплено к потолку, цепляемся за него и обрушиваем. Залезаем наверх и добираемся до бойлерной.
Турнир бой проходит в самом разгаре. Сворачиваем направо и, выждав момент, проходим мимо труб. Цепляемся за выступы и продолжаем идти вперед, дожидаясь прекращения подачи пара. Поднимаемся еще выше, используем бэткоготь, чтобы открыть металлическую дверь с левой стороны. Выбираемся на арену и встречаемся с Электрошокером. Одного удара будет достаточно, чтобы отправить его в нокаут. Нейтрализуем преступников, которых Трейси натравит против нас. Следим за теми, у кого ножи и кто подбирает тяжелые предметы и готовится к броску. Метаем в них быстрый бэтаранг. Допрашиваем сдавшегося противника. Попасть в кабинет Пингвина можно через театр на другом конце казино. Открываем дверь с табличкой «Exit». Поднявшись чуть выше, идем прямо и открываем следующую дверь. Спрыгиваем вниз, перепрыгиваем через провал и, ускорившись, проскальзываем под щелью. Проползаем вперед, снова проскальзываем и спускаемся вниз. Активируем детективное зрение для обнаружения непрочной стены, для подрыва которой используем взрывчатый гель.
Сначала подтягиваемся за дальние выступы с помощью крюка, затем просто ускоряемся и хватаемся за ним. Смещаемся до конца вправо и цепляемся крюком. Подходим к самому краю, смотрим влево и наверх. Обезвреживаем парочку преступников. Выбираемся к верхней палубе и прижимаемся к стене. За углом трое врагов. Достаем управляемый бэтаранг, запускаем его в сторону врагов, пропускаем через электризованную область над дверью, совершаем несколько полных разворотов, чтобы в итоге поразить противника с оружием. Разобраться с остальными не составит труда. Идем на другой конец коридора, цепляемся бэткогтем за потолок и обрушиваем его. Взбираемся наверх, вскрываем решетку и проходим через шахту. Добравшись до казино, спрыгиваем с любой стороны, подкрадываемся к стрелку и нейтрализуем его. Следить за ним лучше всего с детективным зрением. Расправившись с двумя, появится целая толпа. Того, что в броне, оставим напоследок. Следим за тем, чтобы не подобрали огнестрельное оружие. В углу находится вентиляционная шахта, она выведет нас к панели доступа. Взламываем ее секвенсором и возвращаемся в зал. С осторожностью подкрадываемся к каждому стрелку. Они стоят на одном месте, но могут вращаться вокруг себя. Идем через открывшуюся дверь, вызываем лифт и на нем поднимаемся в комнату охраны. Нейтрализуем Трейси, нажатием на кнопку контрудара и запираем ее в клетке. Взламываем панель доступа над столом. Пробиваем стекло двойным нажатием на кнопку прыжка. Открыв дверь, получаем удар от крупного противника. Его оставим напоследок, сперва разделаемся с более мелкими врагами. Наносим ряд ударов, когда над головой противника отсутствуют красные значки.
Проходим в большой зал. Идем по левой стороне и незаметно подбираемся к противнику с оружием. Впрочем, они все здесь с оружием, поэтому будем действовать скрытно. Спускаемся пониже и расправляемся со вторым противником. Цепляемся за высокую точку, переходим на другую сторону и спускаемся вниз через вентиляционную шахту слева от лестницы. Следим за маршрутом врагов с помощью детективного зрения и по одному нейтрализуем их. Последнего, который возле заложника, атакуем с воздуха, предварительно взобравшись на верхнюю точку. Через проход с левой стороны идем в офис Пингвина. Здесь пытали Альберто Фальконе – сына влиятельного босса мафии Кармине Фальконе. Через сына Пингвин пытается манипулировать Кармином, чтобы тот ослабил своё влияние в городе. Расправляемся с головорезами и добираемся до Пингвина. Под нашим напором он сообщает про убийство в Лэйсии Тауэрс. Именно там находится убежище Черной Маски.
Допрос прерывает внезапно появившийся Дефстроук. Противник вынослив и быстр. Непрерывно атакуем его. Не зеваем контратаки, но и не совершаем их раньше времени. Обязательно ждем появления кнопки или соответствующих значков над головой Дефстроука. После вспышки, быстро и часто жмем на кнопку контратаки, а затем аналогично на кнопку удара. Сразу после этого, готовимся провести решающий контрудар. На поздних этапах атаки противника участятся, поэтому не лишним будет использование бэткогтя. Одержав победу, забираем управляемый коготь. Он позволяет выпускать трос между стенами, на который можно взобраться и свободно перемещаться в пространстве. Выбираем управляемый коготь, целимся в точку крепления на стене над местом, где находился Пингвин, и выстреливаем. Цепляемся за трос, добираемся до дверей и пробуем открыть их. Шансы пробиться через них равны нулю. Альфред подтвердит, что в Лэйси Тауэрс произошло убийство. К тому же не просто убийство, а убийство Черной Маски. Спрыгиваем вниз, открываем дверь и направляемся к выходу. Спускаемся на палубу 1, выпускаем трос в точку крепления на другом конце затопленного участка. Покидаем лайнер.

Дефстроук.
Расследование убийств в Лэсли ТауэрсДобираемся до крыши указанного здания и в первую очередь нейтрализуем полицейского с оружием. Зачистив площадку, достаем шифровальный секвенсор, наводим указатель на центр коричневого круга и проводим раскодировку сигнала. Летим к балкону, цепляемся за выступ и, сместившись на позицию под копами, захватываем сразу обоих. Проходим внутрь Лэйси Тауэрс.
Идем в квартиру Черной Маски, где произошло убийство. Осматриваем тело неизвестного. Активируем сканер улик и еще раз изучаем тело. Сканируем тело подруги Черной Маски, подвешенной на люстре. На полу лежат остатки от коктейля Молотова. Воспроизводим событие и понимаем, что помещение подожгли с целью замести следы. Изучаем след от пули на теле убитого. Повторно сканируем тело подруги Черной Маски. Изучаем отпечатки пальцев Пингвина на стене рядом с телом. Подробно сканируем следы на полу. Изучаем след на полу под телом на люстре. Отматываем назад, чтобы обнаружить ткань одежды на оконной раме балкона. Сканируем след на стойке. Медленно отматывая время назад можно заметить, что у девушки отлетел телефон. В последнем отправленном сообщение фигурирует Джокер. Сопоставив все данные, понимаем, убит не Черная Маска, так как мы видели его в тюрьме сегодня ночью. Для выяснения личностей убитого, стрелявшего в убитого и вошедшего с балкона, нам придется пробраться в картотеку Национальной криминальной базы данных, которая находится в Готэмском полицейском участке. У выхода из здания столкнемся с противником со щитом. Оглушаем его и выполняем двойное нажатием на кнопку прыжка.
Доберитесь до укрытия шляпника. Обезвредьте банду, прогуливающуюся рядом с дверью. Через вентиляцию проберитесь в помещение к Безумному шляпнику. Уничтожьте банду шляпника и допросите Джервиса.
После попадания в страну чудес следуйте по дороге. Опасайтесь электрических лампочек в воде. Уничтожьте с помощью бэтарангов 6 лампочек по бокам от замка. Спустится мостик. Далее по стенам доберитесь до небольшой комнатки с тремя дверьми. Чтобы пройти дальше, нужно входить трижды в те двери, над которыми находится изображение человека в кроличьей маске. Выйдя из комнаты, вам придется сразиться с бандитами шляпника. После того, как рухнет зеркальная стена, пройдите к двери.
Далее вам нужно пройти по уровню до сплошной стены. Разрушьте ее взрывчатым гелем. Пересеките кисельную реку на тарелочке, используя бэткоготь. По стене доберитесь до самого верха и прокатитесь на тросе до карточного моста. Будьте осторожны, карты начнут рушиться под вами.
В комнате с механизмами создайте трос на первом уровне и спуститесь чуть ниже, чтобы выключить оборудование. Поднимитесь еще выше и откройте дверь. Дважды перепрыгните маятник, найдите дверь во вторую комнату с механизмами. Дождитесь, пока вращающийся механизм наверху покажет вход, и на тросе поднимитесь. Далее вам нужно по трубам добраться до лестницы. Вы попадете в комнату, откуда начали свой пусть. Шляпник будет угрожать похищенной ножом. Бросьте обратный бэтаранг, чтобы обезвредить Шляпника, после чего добейте решающим ударом. Миссия пройдена.
Ящики с оружием Пингвина
После миссии в полицейском участке с вами свяжется Барбара Гордон и попросит помочь уничтожить ящики с оружием, которыми владеет Пингвин. Данные о местонахождении вы получите на свой GPS локатор. У каждого ящика будет охрана, поэтому без драки не обойдется. После зачистки территории, уничтожьте оружие с помощью деструктора. После выполнения задания вам дадут контейнеры для мультиплеера.
Ниндзя и Шива
Шива - знакомая Бэтмена. Их отношения можно назвать, как уважительные.
После эпизода с банком вы услышите детский плач и найдете коляску. Почти сразу вас атакует Шива, но после короткой серии контратак она остановится и расскажет, что скоро в Готэме произойдет преступление.
В торговом центре на тросе будет висеть полицейский, под ним бассейн с электричеством. Поднимаемся на тросе к левому щитку. Отключаем. На вас нападут ниндзя. Зачистите помещение, потом на тросе переберитесь к другому щитку. После отключения снова появятся друзья Шивы. Вернитесь к полицейскому, помогите ему шмякнуться наземь и поговорите с ним.
Запустите режим детектива, найдите улики. Отправляйтесь на улицу, найдите труп полицейского. На вас снова нападет Шива. Контратакуйте. Потом поговорите с ней.
Отправляйтесь в Шелдон Парк. Зачистите площадь перед парком, войдите в здание. Шива будет с приспешниками. Совет - старайтесь чаще контратаковать. После того, как снесете все здоровье Шиве, она поговорит с вами и исчезнет.
Анарки
После того, как вы закончите сюжетную миссию с Пингвином, на выходе с корабля вы услышите переговоры Анарки-экстремиста, желающего уничтожить власть и Готэм. Анарки пошлет своего напарника, который сообщит, что в городе заложены 3 бомбы. У вас будет около трех минут, чтобы добраться до первой бомбы, обезвредить противников и саму бомбу.
После этого вам нужно вернуться в Ковентри, найти второго анархиста и поговорить с ним. Он сообщит местонахождение второй бомбы. Схема та же - летим на место, обезвреживаем группы, уничтожаем бомбу.
То же самое с третьей бомбой.
Обезвредив все три бомбы, Анарки вызывают вас в здание суда. Прибыв на место нужно уничтожить всех врагов. Там вы найдете главного Анарка - Арки. Он расскажет вам проникновенную речь о продажной полиции и судьях Готэма, но его все равно нужно связать и передать полиции.
Дэдшот
После схватки с Медноголовкой, Альфред свяжется с вами и расскажет, что кто-то просит помощи. Отправляемся на метку. Там вас будет ждать засада спецназа, но вертолет падает. С помощью режима детектива найдите улики и выясните, кто сбил самолет.
Начините с тела пилота, потом поднимитесь на крышу и просканируйте винт. Далее отправляйтесь к хвостовому винту и просканируйте обломок. Найдите баллистический след снайпера и выясните имя стрелка.
По следам вы дойдете до банка, чтобы схлестнуться с Дэдшотом. Все приспешники снайпера вооружены, поэтому постарайтесь с помощью деструктора обезвредить несколько противников.
Далее методично убирайте одиночные цели, не попадаясь на глаза Дэдшоту. Когда останется один снайпер - бейте его и пытайтесь нокаутировать. После третьего нокаутирующего удара он должен убежать к заложнику. Используя систему вентиляционных ходов подберитесь к Дэдшоту на максимально близкое расстояние, выгадайте ситуацию и обезвредьте со спины. Mission complete.
Черная Маска (Роман Сионис)
Задание по уничтожению Черной Маски станет доступно после того, как вы уничтожите контейнер с ядом на сталелитейном заводе. Далее нужно будет уничтожить контейнеры с наркотой. После того, как все контейнеры будут взорваны, отправляйтесь на Парковую улицу и зайдите в церковь для схватки с Черной Маской.
Разбираемся с группой вооруженных людей в холле, взламываем консоль управления и взрываем последний контейнер с наркотиками.
Черная Маска и его люди попытаются вас убить. Обезвреживаем Романа Сиониса и сообщаем полиции о его местонахождении.
Энигма и компромат
Находим штаб-квартиру Энигмы, нащупываем слабое место в укрытии и пробиваем. Заходим в дверь, ведем диалог с Энигмой. Взломать панель управления не получится, компьютер уничтожить тоже. Ищем помощников Энигмы и выбиваем из них информацию. Далее по городу нам встретятся другие информаторы и скрытые компроматы. Без специальных гаджетов компроматы забрать не получится, так что проходите эту часть заданий параллельно сюжетной линии.
| Batman: Arkham Origins (Batman: Летопись Аркхема) | |
| Разработчик | WB Games Montreal, Splash Damage |
| Издатель | Warner Bros. Interactive Entertainment |
| Официальный сайт | http://batman-arkhamcity.ru/ |
| Дата выхода | Октябрь 2013 |
| Локализатор | 1C-СофтКлаб |
| Жанр | Экшен |
Rocksteady Studios в свое время удалось сделать то, что случилось с кинообразом Бэтмена, истории похождений которого стали эталоном фильмов про супергероев. Arkham Asylum предложил яркую историю с харизматичными персонажами и зрелищным геймплеем. В Arkham City разработчики пошли по пути «больше и насыщеннее», увеличив охотничьи угодья Бэтмена и тщательно нашпиговав игровую территорию кучей дополнительных заданий. На фоне успеха дилогии было бы удивительно со стороны правообладателя не предпринять еще одну попытку заглянуть в карман к преданным фанатам. В этот раз работа над новой игрой была поручена другой студии — WB Games Montreal. Новая команда тщательно изучила опыт предшественников, но побоялась что-то менять. Arkham Origins представляет компиляцию знакомых элементов без каких-либо попыток что-то обновить или улучшить.
Начать нужно с того, что новая игра предлагает заглянуть в прошлое. Все события развиваются за пять лет до бунта в Arkham Asylum. Брюс Уэйн недавно вступил на тропу ночного мстителя, поэтому слухи о нем по большей мере все еще слухами и остаются. Помощников в полиции у героя нет. А главным преступным королем Готема является мафиози в черной маске, который носит соответствующее прозвище. И вот накануне Рождества злодей Черная Маска решает устроить охоту на Бэтмена, собрав самых опасных негодяев и посулив огромный куш за уничтожение своего врага.
Вступление выглядит, мягко говоря, вялым. Прошлые игры с первых минут демонстрировали какую-то интригу и интересную постановку. В Arkham Origins нам предлагают намять бока взбунтовавшимся заключенным в тюрьме, сразиться с крокодилоподобным Кроком и узнать об открывшейся на Бэтмена охоте. Все линейно и топорно. Кажется, что так будет до конца игры. Но в определенный момент сценаристы делают резкий финт, и вся история с выслеживанием главного злодея резко меняет акценты. Повествование становится бодрее и развивается более стремительно, хотя никаких сюрпризов больше не преподносит. Прошлая игра все же была более насыщенной и разнообразной. История преподносилась с точки зрения двух персонажей (кроме Бэтмена давали поиграть за женщину-кошку). Да и сюжет не предлагал противостояния строго с одним антагонистом. Главным зачинщиком был один, но на первый план все время вырывался другой — Джокер.

Не обошлось без Джокера и тут. После многочисленным стычек с данным персонажем в прошлых играх попытка обыграть его противостояние с героем старыми методами выглядит, как бесконечный сериал про семейные взаимоотношения. Повторение — основная проблема новой игры. Есть новые негодяи, но хватает и старых. Крок, Бейн, Шляпник, Дэдшот — все они уже были в прошлых играх. Всех их уже удалось победить, а тут нужно делать это заново. Оно вроде и понятно — старые победы будут в будущем. А нынешние победы — это как раз возможность засадить всех негодяев в тюрьму, из которой потом опять все разбегутся. Но обращение к предыстории давало возможность представить само становление некоторых злодеев, как-то углубить и расширить их истории. Ничего такого нет. Краткое резюме по действующим лицам в Arkham City давало больше информации, чем местные перипетии. Показали лишь начало взаимоотношений Джокера и Харли Квинн. Сам же Джокер так и остался темной лошадкой.

Новым злодеям место тоже нашлось. Все они традиционно являются отменными психами, отличаются определенной уникальностью и криминальной специализацией. Еще рассказана история становления дружбы героя и комиссара Гордона. Покажут, кто такая Оракул. Так что приятных моментов для фанатов тоже хватает.
Жаль, что авторы не пытались как-то расширить образ Брюса Уэйна. Есть небольшие заигрывания с чувством вины от потери родителей. Присутствует сценка в духе «я не смогу помочь городу». То есть, ничего нового нет. А принцип отказа от убийства даже доводят до абсурда в финале сюжетного повествования. Хотя эта принципиальность протагониста в свете его общей брутальности и ранее выглядела странновато.

Есть у игры один минус, который рушит общую картину представления мира. Если в прошлых частях было какое-то объяснение отсутствию рядовых жителей, то в Arkham Origins действие развивается в обычном городе до момента его изоляции. Но все равно на улицах полно головорезов, и нет ни одного прохожего. Да и общая предпраздничная атмосфера не особо чувствуется. Снежок, гирлянды — это хорошо, но от чувства, что ты играешь в слегка видоизмененный Arkham City, не избавиться.


Игровой процесс не изменился. Основные наши занятия — драки и исследование мира. Никаких инноваций тут нет. Боевая система базируется на проведении непрерывных серий ударов и вовремя реализованных контратаках. В момент удара враги подсвечиваются специальными индикаторами. Если успеваете нажать соответствующую клавишу, то реализуете прием уклонения и ответного удара. При наличии всего двух кнопок (удар и контрудар) игра изображает очень зрелищные схватки. Бэтмен выполняет разные приемы и захваты в зависимости от того, какой удар врага он предотвратил. Подловили сразу двоих в момент атаки — провели уклонение и припечатали обоих лицом об асфальт. А если удается провести несколько обычных ударов без прерывания, то герой входит в кураж и начинается прыгать от одного противника к другу, нанося все более мощные и стремительные удары. Завершается эта боевая феерия финальным ударом в замедлении.



На деле все кажется очень простым. Поначалу так и есть. Но постепенно на нас спускают все большие орды врагов, и уже трудно уследить за всеми нападающими и успевать нажимать контрудар в подходящее время. С задачей нужного направления удара тоже могут быть проблемы, если вокруг вас десятка два бойцов. На тесных уровнях-аренах приходится постоянно вертеть камеру, чтобы не упускать из поля видимости общую панораму боя. Противники по мере игры растут в сложности за счет применения бронежилетов, ножей, огнестрельного оружия и щитов. От таких одной кнопкой не уклониться. Приходится изрядно прыгать, уходя из зоны атаки, и проводить более хитрые комбинации. Кого-то можно настигнуть только со спины, кого-то можно оглушить плащом, а потом добить. Все болванчики довольно стойкие и выдерживают много ударов. А если вы выбьете у стрелков оружие, они потом постараются заново подобрать его. Другие бойцы тоже не против подхватить нож или автомат у повергнутого товарища. При этом о подготовке огня из автоматического оружия свидетельствует заблаговременный щелчок затвора, что дает возможность вовремя сориентироваться.

В общем, драки интересные и напряженные. Но это благодаря хорошо отработанной и проверенной временем системе. Изменение лишь одно — шоковые электроперчатки. Их дают в последней трети сюжетной кампании, что облегчает рукопашные битвы, потому как к концу количество противников на экране просто зашкаливает. Перчатки позволяют проводить более мощные удары без парирования со стороны жертвы, но требуют времени на зарядку.


Битвы с боссами построены на умелом использовании контрприемов, что порою превращается в очень жесткое испытание на скорость. В частности, это касается встречи с новым злодеем по кличке Дезстроук. По накалу и динамике эта битва переплюнет схватку с любым боссом из прошлых игр. Смотрится зрелищно и очень круто. Но это если просто играть, не пытаясь выиграть. Стоит сосредоточиться на выполнении контратак, как все происходящее теряется где-то на втором плане. Авторы повышают сложность за счет использования хитрого приема, запутывающего игрока: в какой-то момент времени возможность контратаки обозначается индикатором над головой, а в иной момент ответный прием срабатывает только при появлении соответствующей иконки мыши. При этом сама иконка маленькая (привет консольному интерфейсу для низких разрешений экрана), а торопливость приводит к поражению. На таком точном реагировании на значки контратаки строятся и многие иные схватки, хотя скорость и сложность у них поменьше.


На роль одного из главных антагонистов выдвинули Бейна, с которым заставляют драться несколько раз, что даже начинает раздражать. Тут тоже не обошлось без мелких хитростей. В какой-то момент времени Бейна можно оглушить одним ударом плаща, а после приема венома он требует три удара. Самое забавное, что в первом случае тройной удар не срабатывает. Через раз срабатывает тройное оглушение при перепрыгивании через бегущего Бейна — Бэтмен часто останавливается после первого взмаха. Если же отпрыгнуть вбок, то тройной взмах потом реализуется с вероятностью 100%. То ли это очередные игровые условности, то ли недоработки, но раздражает сильно. Хотя с визуальной стороны все тоже выглядит отлично — мощные серии ударов, зрелищные уклонения в замедлении.
Самое увлекательное в Batman — возможность стать хищником, который охотится на преступников. Не всегда игра заставляет сходиться к кулачном бою на тесных аренах. Иногда нас выпускают в просторные залы с кучей лазеек, где можно устроить тихую охоту. Никто не мешает и тут открыто броситься на врагов, выбивать автоматы, швырять дымовые гранаты или бэтаранги. Но намного интереснее выжидать момент на какой-то высокой точке, чтобы схватить и подвесить бандита. Или забравшись в вентиляцию, подкараулить его у решетки и оглушить мощным ударом. После этого быстро взлететь при помощи цепкого механизма с когтем под потолок и любоваться, как встревоженные враги бегают внизу в поисках нападавшего. Где-то можно устраивать внезапные нападения, подкарауливая за тонкой стеной или за углом. Можно применять взрывчатый гель, который оглушит бедолагу и привлечет всеобщее внимание к нужной зоне.



Исследование мира и преодоление препятствий требует использования разных приспособлений. Набор гаджетов изменился слабо, а некоторые новинки не сильно отличаются от старых устройств. Так, клеевая граната заменяет ледяную из Arkham City, позволяя блокировать горячие потоки пара и создавать плот на водной поверхности. Доступный для исследования город стал еще больше, побочных заданий в нем полно, но ничего оригинального они не предлагают. Это поиск тайников, решение задачек по добыче блоков данных, нейтрализация ящиков с токсином или оружием. Все то же самое, чем нам предлагали заниматься и ранее. Более интересный режим расследований предлагает изучение мест преступления и сканирование улик с последующей нейтрализацией подозреваемых. Некоторые преступления образуют цепочку событий, приводящих к крупному злодею, с которым нас ожидает схватка. Некоторые из таких стычек похлеще сюжетных битв с боссами. Но это тоже не из-за сложности игровой механики, а из-за постоянно прибывающего подкрепления или других условностей. Выполнение всех побочных заданий займет намного больше времени, чем прохождение сюжетной линии.

Для подзадоривания игрока Arkham Origins выдает статистку по итогам каждой встречи с врагами, выставляя средний балл и вознаграждая определенным количеством опыта. Чем более ловко вы проходите каждую схватку, тем больше опыта получите. Аналогичное вознаграждение ожидает за любое побочное задание вплоть до сбора припрятанных предметов. Прокачка делится не несколько веток. Некоторые улучшения доступны только по итогам выполнения вторичных заданий или за рейтинг испытаний. Последнее — забава для самых явных фанатов. Испытания предлагают сразиться на аренах с целью набить нужное количество очков, реализовать какое-то длинное комбо, справиться за определенное время или выполнить иное необходимое условие. Развлечение для тех, кому покажется мало мордобоя в основной игре. Еще в испытаниях можно поиграть за того самого Дезстроука.
Не обошлось без проблем технического плана. Первые покупатели столкнулись с непроходимой вентиляцией в одной из сюжетных миссий, но это быстро «залатали» в обновлении. Есть и более мелкие неприятности. То ящик Пингвина в одном месте не уничтожается с первой попытки, то Бэтмен в полете начинает странно дергаться, а в драке банд оказывается несколько замерших неподвижных фигур.

Появилась сетевая игра, чего не было у предшественников. Ее разработкой занималась студия Splash Damage. Пока доступен один режим, но сам факт наличия выбора режимов говорит о возможности их расширения в будущем. Играет восемь человек. Банды Джокера и Бейна по три человека соревнуются между собой на разных картах за доминирование над особыми контрольными точками, стараясь убить противников. Третьей стороной конфликта выступают Бэтмен и Робин, которые пытаются оглушить всех бандитов, используя стандартные приемчики с внезапными захватами и планированием с высоты. Заодно герои занимаются взломом терминалов в тех самых в точках, за которые идет борьба. Отличившиеся бандиты могут возродиться в образе суперзлодеев Джокера и Бейна. Тут можно провести аналогию с наградой ролью Танка в Left 4 Dead .

Трехсторонний конфликт с супергероями получается интересным и необычным. Вот только в плане управления все немного топорно. У бандитов получается корявый шутер от третьего лица с кривой системой укрытий. А герои поначалу озадачивают немного иной реакцией на управление в сравнении с одиночной игрой. И не всегда срабатывают быстрые перепрыжки с одной статуи на другую при помощи крюка. Кстати, в одиночной кампании с этим тоже бывают проблемы. Неприятно, ведь в старых играх все работало отлично, герой сразу реагировал на такие действия.

По мере получения опыта в сетевых баталиях у игроков появляется доступ к новому оружию, броне и разным гаджетам. Есть возможности по изменению внешнего облика. Некоторые бонусные вещи выдаются по итогам выполнения заданий одиночного режима.
Прошлая игра серии Batman обзавелась поддержкой DirectX 11. В частности, довольно активно использовалась тесселяция. Мокрая брусчатка с рельефной грязью и талым снегом смотрелись великолепно. Arkham Origins по части отображения открытого мира немного сдал позиции. Брусчатка и стены не столь выпуклые, хотя хватает и рельефных поверхностей — зависит от локации. Город частично спрятан под снегом, который приятно искрится на свету. Но кое-где снежный покров выглядит невзрачно.



В других местах можно наблюдать деформируемый реалистичный снег, реализуемый при помощи тесселяции. В основном такой снег лежит на крышах.


Тесселяция еще применяется для улучшения геометрии плаща героя. Складки на нем стали детальнее, что сформировало более натуралистическую фактуру ткани. Хотя жесткий материал плаща, который служит крылом для планирования, выглядит более логичным.

Появилась поддержка системы освещения HBAO+, которая была разработана NVIDIA как менее ресурсоемкая альтернатива обычным алгоритмам просчета глобального освещения HBAO. Открытый мир в плане работы освещения не вызывает какого-либо восхищения. Впечатления кардинально меняются при перемещении в закрытые зоны. Многочисленные фонари формируют очень живые световые эффекты и улучшают общее ощущение глубины изображения.




В целом, проработка интерьеров лучше проработки большого мира. Даже поверхности в помещениях выглядят более рельефными. В некоторых местах видно явное применение тесселяции на деформированных кучах грязи на полу. А ближе к концу игры, в сценах на мосту, появляется тот самый тесселированный талый снег из старой игры. Теперь он уже не очень похож на талый, но все равно заметно улучшает общую реалистичность отображения снежных заносов.

Благодаря PhysX в игре реализован реалистичный туман и газ. Такой дымок вечно стелется по туннелям канализации. Похожий пар окутывает различные механизмы. Весь этот туман потрясающе смотрится в лучах света. С ним подземелья приобретают совершенно иной, более атмосферный вид.



Используется PhysX для симуляции снежка и легкой поземки, которая поднимается во время драк и вьется вокруг героев. А еще активация этой опции добавляет различные интерактивные бумажки, разлетающиеся от взмахов плаща, и многочисленные развевающиеся флаги знамена группировок.

Кое-где PhysX обеспечивает больше частиц для симуляции снежной вьюги, бьющей в окно. Но тут тоже не все однозначно. К примеру, есть миссия в отеле-небоскребе. Там полно раскрытых окон, в которых завывает ветер. Но возле них нет ни тесселированного снега, ни потока плотных частиц. Зато на самом верхнем этаже нарисован мощный поток снежной дымки и частиц, который стелется по всему коридору. Самое смешное, что идет он от закрытого окна! Аналогичное чередование сцен с PhysX и без наблюдается на упомянутом уже мосту.


Имеющиеся сцены демонстрируют широкие возможности визуализации некоторых эффектов при помощи PhysX. Но их реальное применение могло бы быть более активным. Еще стоит отметить PhysX-дымок, который идет от шоковых рукавиц во время длительного их использования. Он стелется за героем и обволакивает его струйками при резких движениях во время боя. Мелочь, но смотрится приятно.

Общее визуальное впечатления от сюжетных миссий очень приятное — красивые детализированные уровни, отлично поставленное освещениеc с бликами, подземелья с туманом. Умелое применение линзовых эффектов фокусирует камеру на герое во время диалогов и проведения финальных ударов. Впечатления от внешнего города несколько слабее.



Музыкальное сопровождение заигрывает с пафосными мотивами и атмосферой эпичности из саундтрека Ханса Зиммера к кинотрилогии Кристофера Нолана, что хорошо.
Batman: Arkham Origins эксплуатирует идеи прошлых частей серии, предлагая новую историю в рамках старого геймплея. Да и само сюжетное повествование использует знакомые мотивы, характеры и образы. Так что никакого эффекта новизны от игры не стоит ждать. Типичное коммерческое продолжение ради продолжения. Arkham Origins выглядит как топтание на месте и большой аддон. Парочка новых гаджетов, несколько новых боссов и куча однотипных побочных заданий в разросшемся игровом мире не продвигают игру на новый уровень. Но это и весь ее недостаток. Во всем остальном она не намного хуже предшественника. Такой же добротный боевик со зрелищной постановкой драк и великолепными ощущениями невидимого охотника на определенных локациях. Все лучшее осталось, и это по-прежнему увлекает. Если вы с упоением прошли оригинальную дилогию и хотите еще, от новой игры тоже получите массу удовольствия. Если уже пресытились предыдущими играми, то Arkham Origins не вызовет сильных эмоций. Мультиплеер станет дополнительным аргументом для фанатов.
Смотрим ролик. Из него узнаем, что за окном канун Рождества. Вдруг передают, что иденцифицирован подозреваемый Черная маска. Коммисар Лоуб захвачен в плен. Далее Брюс Уэйн надевает свой костюм и летит в тюрьму, не смотря на напоминание Альфреда о Рождестве. У героев не бывает выходных.
Приземлившись, заходим в полуразрушенное здание и идем по коридору. Слышим диалог начальника тюрьми и мафиози. Угрожающе подходим сзади к противнику и заставляем его наложить в штаны, после того, как он увидел тень на стене. Противник атакует, делаем контрудар и он лежит. Начальник тюрьмы тоже пытается противостоять неизвестному, но Бэтс забирает у него кусок трубы и отпускает. Выясняем местонахождение коммисара Лоуба и Черной маски у начальника.
Проходим дальше. Попадаем в тюремный блок А. Спускаемся по лестнице и оказываемся на "арене". Даем отпор пару тройке врагов и после допроса одного из них узнаем, что Черная маска идет с Лоубом в камеру для казней. А теперь даем мафиози отдохнуть, оглушив его.

Идем в следующую дверь и натыкаемся на дрона. Убираем следующую группу за углом. Отчаянные парни, ведь они не знают кто перед ними. Решетка заперта. Подтягиваемся Бэткогтем на уступ сверху и перебираемся на другую сторону. Проходим дверь, идем по коридору. Опершись на стены лежит оглушенная охрана. Смотрим вставку. И вот уже видим Крока-Убийцу в действии. На пути у нас стоит бронированный злодей. С ним обычные удары не пройдут, его нужно предварительно оглушить, нажав [СКМ], и только потом уже наносить серию мощных ударов. Опять цепляемся когтем за выступ и поднимаемся. Заходим в помещние и включаем "Режим детектива". Нужно открыть дверь, чтобы наказать следующих бандитов. Пускаем Бэтаранг в кнопку, активирующую дверь и проскальзываем под дверью. Показываем следующей группе врагов кто тут Бэтмен и опять включая "режим детектива" обнаруживаем кнопку запуска лифта.
Смотрим вставку. Открываем решетку вентиляции и пробираемся в камеры смертников. Так рассправляемсся с очередной кучкой преступников. Что же мы видим? С одной стороны дверь, с другой бандита за решеткой, который точно не откроет её нам. Как выясняется дверь закрыта. Включаем "режим детектива" и видим стену, которую можно взорвать гелем. Так и делаем. Заходим в камеру Календарника, это понятно судя по развешенным везде календарям, и ломаем решетку вентиляции. Проходим дальше и распыляем гель на стену. Подрываем стену и вместе с ней преступника.

Проходим за дверь и следующую дверь кинув 2 бэтаранга в кнопки. Идем через какую-то процедурную в вентеляцию. Посмотрев в просвет видим Черную Маску и его подельников. Вылезаем из вентиляции и смотрим вставку, как сажают в газовую камеру Лоуба. Разбиваем стекло и врываемся в камеру казни. Лоуб мертв. Устраняем вбежавших в комнату головорезов. Выходим в коридор, в конце два пути: налево и направо, куда пойдем? Направо.

Там забираем карту памяти. Расшифровать можно будет только в бэтпещере. Поднимаемся наверх. Смотрим ролик, где завязывается битва между Бэтсом и Кроком. Теперь быстро нажмите уклонение, чтобы избежать удара, и оглушите рептилию, нажав [СКМ], теперь можно нанести серию ударов. В нужный момент опять уклонитесь от атаки, когда Крок оклемается. Далее, чтобы взорвать контейнер с топливом у него в руках, пустите быстрый бэтаранг. Затем опять оглушите его, только теперь будут мешать головорезы. Лично мне они не мешали я бил Крока и попутно успевал контратаковать злодеев. Ещё пару раз провести серию ударов над ним, избегая злостных челюстей и он повержен. Смотрим ролик, где Бэтмен допрашивает Крока и тот говорит ему, что на Бэтса открыта охота. Появялется Гордон и наш герой скрывается на своей "Летучей мышке" в пещеру.
Охота на Пингвина
Прибываем на место. Смотрим ролик как проводится сделка. Досмотрели? А теперь отделываем парней и допрашиваем "Санту". Он оказался злым и не принес подарок Бэтману, за что и был подвешен на горгулье. Когда тот очнулся после оглушения и понял где он, язык сразу развязался, но было поздно...

Чтобы взломать SIM-карту нужно отключить вышку, которая блокирует сигнал оборудования Бэтмена. Летим к ней, на крышt орудует пару ребят с битами. Быстренько их уделываем и к делу. Далее пускаем управляемый бэтаранг через электрическое поле и направляем в блок предохранителей. Теперь дверь открыта. Спокойно входим и открываем следующую дверь. А за ней...да, за дверью глушилка, которую нужно взломать. Теперь можно считать информацию с SIM-карты, которую Бэтс забрал у торговца оружием (тот самый "Санта"). Наводимся на яркое желтое пятно и сканируем. Для местонахождения Пигвина нужно найти 2 переносные станции, где можно найти SIM-карты и сканировать их.

Отправляемся к первой, где вырубаем очередную группу последователей Кобблпота и сканируем карту. Для точного месторасположение Пингвина надо найти ещё одну станцию с картой. Осторожней, некоторые враги на ней вооружены, но я думаю это не будет трудностью. Сканируя SIM-карту узнаем, что Пингвин скрывается на лайнере Final Offer. Что ж, пора полетать.
Лайнер Final Offer
Прибываем на лайнер. Проникнуть внутрь нам мешают снайперы. Скидываем одного с вышки, на другого можно спрыгнуть сверху. Заходим внутрь.
По словам Бэтса, Пингвин устраивает бойцовский турнир. И мне что-то подсказывает, что нам дадут показать себя. Пройдя за дверь двигаемся по коридору и доходим до следующей двери, где поджидают нас головорезы. Пробуем набрать рекордную серию ударов, если не получилось, то не беда, они всё ровно будут лежать. Входим в следующий коридор, нам направо...и опять дверь, сколько тут дверей.
Попадаем на Палубу 1. Бежим по коридору, перепрыгиваем канализацию, ещё немного и доходим до разрушенного корпуса. Здесь явно произошла какая-то авария. Прыгаем на трубу и по ней перебираемся на другую сторону. Дальше у нас враги. Стоящего к нам спиной убираем в полете и начинаем замес. Теперь необходимо попасть на другую сторону. Но есть преграда - вода. Подтягиваем бэткогтем к себе плот и став на него, цепляемся за кольцо на стене, таким образом подтягиваемся и переплываем на нужную сторону. Поднявшись на уступ идем по лестнице вверх и заходим в дверь. Мы в бойлерной. Осталось только выйти на арену. Смотрим ролик.

Сексуальная блондинка приглашает на бой какого-то типа с электичеством. Злодей отказался говорить, где Черная маска. Ну что ж, поехали. Воу что это случилось? Выпендрежник пропустил первый удар и отправился в нокаут. Сильно. Ну если он не смог, может ребятки доставят нам веселья? В конце боя добпрашиваем здавшегося преступника. Выясняем, где находится Кобблпот. Входим в дверь с надписью Exit.
Поднимаемся по лестнице и идем прямо в следующую дверь. Попадаем в коридор, идем по линейному маршруту преодолевая препядствия. Проскальзываем в щель и приземляемся около ледяной стены, которую в последствии разрушаем взрывающимся гелем. Послушаем диалог преступников по поводу нового корабля Пингвина. Довольно забавно. Перебираемся на другую сторону и оказываемся у стены на которую нужно прыгнуть, чтобы найти точки зацепления крюком. Поднимаемся по кругу башенки и залезаем на конечную, где ведут диалог милые ребята. Дальше ребята уже не только милые, но и спокойные...лежа мордой в пол. Идем прямо. За дверью нас ожидает немного парней. Теперь нужно найти помошницу Пингвина - Трейси. Пройдя дверь нужно включить "режим детектива", чтобы увидеть место в потолке, которое можно сломать. Далее ломаем панель с помощью управляемого бэтаранга и электричества, которое видели при входе над дверью. Открыв проход в вентиляцию, оказываемся в баре, где видим дверь в казино, куда нам и нужно. Внутри 3 головореза, один вооружен и ходит по территории. Остальные 2 стоят спиной и что-то рассматривают. Вырубаем по тихому преступника с автоматом и двух остальных. Отбиваемся от выбежавшей поддержки.

Теперь наша задача проникнуть в офис Пингвина. Включаем режим детектива, видим решетку вентиляции, там находится панель открытия двери, которую нужно взломать. Рассправляемся с вышедшими бандитами и идем внутрь, в лифт. Там сажаем в клетку Трейси и взламиваем систему безопастности. Теперь все двери открыты. Заходим в дверь театра, предварительно отразив очередную атаку приступников. Там же нас ожидает тоже не хилая кучка. Рассправившись с ней, входим в кабинет, где Пингвин с Кинзи допрашивают Альберто Фальконе. Теперь настало время Бэтмена допросить Пингвина.

Он спрашивает, где скрывается Черная маска, который назначил награду за голову Летучей мыши. Но тут появляется Дэфстроук и утягивает Бэтса на поле битвы. На самом деле поединок заставил меня попотеть 3 раза, но я всё таки его прошел. Самое важно это вовремя нажимать кнопку контрудара. И не в коем случае раньше положенного. Потом выходим из здания.
Преступление в Лэйси Тауэрс

Теперь можно покинуть корабль и следовать к месту преступления, чтобы собрать улики. Поступил сигнал, якобы жертва - Черная маска. Прибываем на место и подключаемся к полицейской частоте. Теперь мы можем слышать их переговоры. Обнаружив два полицейских на балконе, идем туда, там и есть вход в Лэйси Тауэрс. Зайдя внутрь, следуем направо. За дверью - место преступления. Полиция обвиняет в убийстве Черной маски Пингвина. Нужно включить Режим детектива и просканировать место и восстановить картину убийства.
Сначала сканируем тело убитого, дальше тело подруги Черной Маски, подвешенной на люстре. На полу лежат остатки от коктейля Молотова. Воспроизводим картинку и понимаем, что помещение подожгли с целью замести следы. Изучаем след от пули на теле убитого. Повторно сканируем тело подруги Черной Маски. Изучаем отпечатки пальцев Пингвина на стене рядом с телом. Подробно сканируем следы на полу. Изучаем след на полу под телом на люстре. Отматываем назад, чтобы обнаружить ткань одежды на оконной раме балкона. Сканируем след на стойке. Медленно отматывая время назад можно заметить, что у девушки отлетел телефон. В последнем отправленном сообщении фигурирует Джокер.
После расследования, Бэтмен понимает, что Пингвин побывал тут после убийства. Также выяснилось, что тут было гораздо больше людей, чем казалось. В списке побывавших людей появляется некий Джокер. Нам нужна Национальная уголовная база данных для выяснения личности. По словам Альфреда, она находится в полицейском участке. Не помешало бы сперва заглянуть в пещеру за новым снаряжением.
Полицейский участок

Внутрь нужно попасть, используя вход с крыши. Её охраняют, придеться подраться. Внутри спускаемся по лестнице и с помощью геля проникаем в лифтовую шахту. Нужно найти серверную, это будет не просто. Но, чтобы узнать, что случилось в Лэйси Тауэрс Бэтмен пойдет на все. Проходим по вентиляционной шахте, из разговора полицейских можно понять, что они должны найти Бэтмена раньше головорезов. Доходим до конца и вырубаем одного, стоящего у решетки. Проходим в следующую комнату и видим, как несколько парней смотрят телевизор. Я, например, стянул двоих управляемым когтем и одного добил так. Двери заперты и секвинатором их не взломаешь. Смотрим наверх и видим вентеляцию. Дальше нужно пробраться мимо кучи копов, обсуждающих что-то внизу. Для этого используем управляемый коготь и преодолеваем препядствие по тросу. Но я, забавы ради, попробовал прыгнуть к ним в компанию, спустя секунд 20 меня убили. Но думаю если поднапрячься, то можно их положить. Ну, ближе к делу. Спрыгиваем вниз и проходим мимо них, оглушив копа, который покупал кофе в автомате. Заходим в дверь. Нужно отмутузить копов и зайти в допросную, эта дверь справа. Ого, это же наш "Санта", разбираемся с копом и начинаем допрос. Узнаем, что деструктор находится в комнате вещдоков, который открывает электронные замки. Опять вырубаем нашего друга.

По пути натыкаемся на сброд полиции избивающих гражданских. Преподаем им урок. Обходим закрытую дверь, разбивая окно заделанное досками. Попадаем в раздевалку. Выслушав проблемы копа, нейтрализуем его и лезем в вентиляцию, дальше будет выступ, на который забираемся и поднимаемся по лестнице. Нужно устранить всех копов, а потом спокойно пройти дальше. Попадаем на стрелковый полигон. От двух парней слышим, что Брэнден заключил сделку с Черной маской, чтобы устранить Бэтмена. Стягиваем крюком и оглушаем их. Новая система безопастности не дает взломать панель для открытия двери. Бэтс вспомнил про деструктор в хранилище улик. Направляемся туда. Лезем в лифтовую шахту, взломав панель. Пройдя по коридору, оказываемся в тюремных камерах. Тут встретится большая группа врагов. Используйте детонатор для облегчения себе жизни. Жмем на кнопку и идем в помещение Лазарета. Слева подрываем хлипкую стену и проникаем в шахту. Цепляемся тросом и поднимаемся. Далее растянем крюк Дэфстроука и лезем в вентиляцию. Взяв нужное оружие, возвращаемся назад к заблокированной двери. Используем найденное устройство для выключения заглушек. По пути будет много преступников, сбежавших из своих камер. Смотрим ролик, после чего уходим по вентиляции.На выходе глушим охрану и открываем дверь. Нам налево. Выходим к лифту и поднимаемся. У выхода натыкаемся на Гордона. Бросаем дымовую гранату и вырубаем налетевших копов.
Канализация
Необходимо проникнуть в канализацию под полицейским управлением. Вход будет чуть ниже маркера. Открываем люк и прыгаем. Внутри мы встретимся с мастерами единоборств, они немного сложнее обычных врагов и могут блокировать атаки и контратаковать. Разносим хрупкую стену, нанеся жидкий гель. Поднявшись на самый верх нажимаем кнопку, хватаем крюком за люк и открываем его, перенаправив поток пара. Теперь растягиваем трос и перелетаем на другую сторону. Там взламываем панель и летитим на врага внутри тунеля. Далее нужно спланировать в лифт и активировать его. Поднявшись наверх разбираемся с головорезами. Альфред сообщает, что нужные нам провода находятся прямо у нас под носом. Провидим анализ. Оказывается Роману Сионису принадлежит Коммерческий банк Готэма. Найденной информации хватило, чтобы распутать дело в Лэйси Тауэрс. Смотрим картину происшествия.Коммерческий банк Готэма

Вход внутрь находится на крыше. Рядом с закрытой дверью есть стена, которая поддастся взрыву. Внутри отключаем сигнализацию, выстрелив из деструктора. О господи, сколько же трупов! Пройдя в вентиляцию слева от входа взрываем пол гелем и смотрим ролик. А вот и Джокер. А с ним ещё одна сумасшедшая, которая смеется не успокаиваясь. Теперь нужно аккуратно перебить вооруженных бандитов, вошедших внутрь. У одного из них глушилка. Будет разумным вырубить его первым, чтобы отслеживать перемещение остальных. Последний живой преступник сдается. Из допроса узнаем, что Джокер перебил многих ребят Черной маски, которые отказались подчиняться. Также, он забрал Сиониса на сталелитейный завод и может убить. После всего этого можно сканировать тело женщины. Как выяснилось, она не смеялась, а медленно умирала. Это был яд. На выходе из здания будут ждать копы.
Сталелитейный завод
У входа на завод охраны будет не мало. Лучше всего все сделать по стелсу, подкрадываясь к врагам сзади и вырубая их. Войдя внутрь приподаем урок безоружным клоунам и идем в левую дверь на второй этаж в офис Сиониса. Чтобы избежать засады лучше пройти через вентеляцию над входом. После поединка взламываем компьютер в уютном уголке, чтобы узнать код доступа двери.

Следуем через помещения до склада. Хм...потайная комната. Надо пробраться внутрь. Но сперва уничтожим врагов. после выбегут ещё и вместе с ними Каратель - бронированный, как Железный человек головорез. Победить можно, сняв с него броню и потом добить большим кол-вом ударов, как собратьев поменьше. Нажимаем кнопку и передвигаем кран с балками ближе к стене. Потом хватаем крюков за одну сторону балок и оттянув разбиваем стену. Входим в лифт. Сканируем приехавшего в нем мафиози. Он был отравлен. А Джокер всё развлекается. Спустившись в тех. помещение опять разбираемся с врагами и идем ломать дверь. В следующем помещение довольно много врагов. Можно сделать все тихо. Входим в кабинет и застаем "бывшего короля" подвешенным. Далее Бэтмен спрашивает его о Джокере и ломает ему пару ребер. Но всему помешала медноголовка. В итоге Сионис скрывается.

Бой с боссом Медноголовкой
Вас отравили. Возвращайтесь назад. Вокруг все зеленое, у Бэтмена начались голюцинации - жертвы, которых он не спас разговаривают с ним...

Когда достигните круга, бой будет основан на обычном отражении атак и нанесения своих. Ещё момент, надо отпрыгивать от синих лучей, из которых вылетают клоны. Как прилетит контейнер с антидотом, вколите его и затем спокойно схватите Медноголовку.
Отель Gotham City Royal

Отправляемся на Готэмский мост пионеров, где ловим сигнал. Далее ищем местонахождение по датчику электромагнитных волн. Похоже, что сигнал идет из округа Даймонд. Электрошокер засел в отеле Gotham City Royal. На входе нас поджидают не очень дружелюбные копы. Впрочем не беда. Входим на паркову и отделав немного преступников, взламываем панель и отключаем электрический ток, который мешает попасть наверх. После же рястягиваем сверху трос и поднимаемся наверх. Нажимаем кнопку, которая откывает ворота к лифтам. Поднявшись, идем в вестибюль. А тут красиво, всё украшено. Далее следует проникнуть в помещение охраны. Исследуя помещения по камерам, Бэтс нашел Джокера. Дальше следует небольшой ролик.

Забираем электрические перчатки Электрошокера. Теперь пора попасть в пентхаус. используем лифт, зарядив его энергией от перчаток. Кто-то забыл закрыть окно. Влетаем в него и мы уже на восточной башне. Добраться до Джокера будет трудно, по крайней мере это нельзя сделать на лифте. Что ж, придется по старинке. Но людей безбашенного психопата, поджидающих нас на лестницах тоже никто не отменял. Идем и по дороге заряжаем панель перчатками, чтобы поднять решетку и начинаем веселье. Новые перчатки с электричеством устраивают феерическое шоу. Далее идем направо. В прачечной через вентиляцию пролазим в лифтовую шахту. Заряжаем панель и поднимаемся вверх. Там ни в чем не подозревающие головорезы Джокера. Идем дальше по коридору. Так, мы нашли бар. Осталось перебраться на другую сторону. Цепляем трос и перелетаем с здания на здание. Опять закрытая решетка. Что ж, попробуем зарядить панель. БАХ! Около стены стоит оружие, которое стреляет, стоит только близко подойти. Давайте отключим его деструктором и спокойно откроем дверь. Поборов парней идем дальше и забираемся на самый верх вентиляционной шахты.
Там выходим в коридор через прачешную. Идем по коридору и заходим в дверь, где Джокер оборудовал танцевальный зал. Спускаемся справа по шахте на самый низ. Разбираемся с парнями и открываются ворота с модным клоуном над входом. Джокер решил опять повеселится? Нужно поторопится, чтобы вовремя спасти привязанных к стулу головорезов. Сначала швырните 2 бэтаранга в кнопки, потом растяните канат и забравшись на него проберитесь дальше, взрываем доски гелем и взламываем панель. Браво, опладирует нам Джокер! Далее нужно стать на кнопку и метнуть управляемый бэтаранг. Вылетев из одного глаза клоуна, зарядившись энергией, его нужно направить через второй глаз, чтобы сломать панель.

Над нами открылся проход, поднимаемся. Наверху очередная головоломка. Нужно попасть по четырем шарикам, но только в том порядке, в каком загорятся маски. Попробуйте ошибится и преступника ударит разряд тока. Далее планируем на арену и бьем кого только видим. Взлетаем на балкон и активируем панель. Стреляем тросом в голову куклы и проходим в следующую комнату. Заложник говорит, что у них есть ещё люди и их надо спасти. Пролазим по вентеляции и нейтралируем угрозу. Далее на 28 этаже в помещении обезвеживаем бомбу, после чего таймер переходит на 14 секунд. Прыгаем в окно и цепляемся за вертолет. Спрагнув с него, нужно будет серьезно повозится с головорезами. Далее в здании убираем всех по тихому. Поднимаем на лифте в пентхаус. Смотри ролик, как Бэйн бьет Бэтмена. Потом нам дают пару раз ударить Джокера и...

...Бой с боссом Бэйном
Сначала можно просто бить Бэйна. Когда он включит токсин, то делаем так: когда он захочет ударить, над ним появится красный индикатор, прыгаем ему за спину и наносим три удара оглушения и потом уже делаем комбо. Вырвав ему зеленые жилы он выкенет Бэтса в окно. 
Теперь Бэйн атакует с разбега. Уворачивайтесь. Затем три удара оглушения [СКМ+СКМ+СКМ], делаем комбо (много раз [ЛКМ]), решающий удар [Е] + [ЛКМ+ПКМ] для включения электроперчаток. Выползающих врагов желательно убивать, если хотите успешно выполнить комбо. Далее идет долгий и красивый ролик.

Играя за Джокера просто бейте врагов и после просто идите вперед. Играя за Бэтмена возьмите новый гаджет в пещере и отправляемся снова в Готэм.
Просканируйте труп в морге полицейских
Прибыв на место отразите атаку копов и спускайтесь в канализацию. Воспользуйте клеевой гранатой, чтобы остановить пар и пройти дальше. Дойдя до места, нужно будет хакнуть панель и забраться по лестнице наверх. Теперь надо осмотреть тело с помощью сканера улик. Закончив работу, возвращаемся. Сработал маячок Бэйна.Укрытие Бэйна

У входа поставлена охрана. Вырубаем их и вырубив источник помех у двери входим внутрь. По пути встретятся преспешники Бэйна, среди них будет парень с веномом. Далее разбиваем стену и создаем плот с помощью клеевой гранаты. Хватаясь и подтягиваясь за кольца, достигаем другого "берега". Там нас выталкиваяют враги, не успев мы войти внутрь. Бэйн нашел маячок и оставил на столе. А ещё он знает и о секрете Бэтмена. Надо спешить в пещеру. Могут пострадать невинные. Возвращаемся на поверхность.
Готемский Мост Пионеров
По пути нам сообщают о заложниках на мосту. Взломаем канал Светлячка, чтобы слышать переговоры. Прилетев на мост смотрим ролик. Светлячок начинил мост бомбами и если сунутся копы - мост будет взорван. Надо предупредить капитана Гордона о бомбах. Сообщив, ломаем панель лифта и забираемся наверх. По пути ломаем решетку и заряжаем панель перчатками, чтобы отодвинуть лифт. Теперь кидаем 3 клеевые гранаты в трубы и пройдя прыгаем на балку. Зайдя в дверь придется расправится с охраной. Последний сдастся, его то мы и допрашиваем.Выясняется, что всего у нас 4 бомбы. Первую можно обезвредить прямо здесь. Снимаем крышку и ломаем систему. Нужно за определенное время ввести 3 пароля. Бомба обезврежена. Ещё три.

Вторая бомба будет на железнодорожном вокзале. Убираем охрану и идем в комнату управления, чтобы опустить вагон и выпустить заложников. Обезвреживаем бомбу и идем к следующей.Мы под мостом. Корабкаясь по обломкам доходим до твердой поверхности. Обезвреживаем снайперов. Внутри нас ждет куча врагов, охраняющих взрывчатку. Но дались они легче, чем я ожидал. Жмем кнопку для отключения электричества и ломаем бомбу. Осталась последняя на другом конце моста. Возвращайтесь в то место, где спасли людей в вагоне. Валим охрану и идем в пожарную дверь. Там последняя бомба.
Бой с боссом Светлячком

Первая фаза
Т.к. он летает, его нужно бить дистанционными атаками. Сначала бросаем клеевую гранату , потом закидываем бэтарангами и на последок подтягиваем к себе бэткогтем . Дальше бежим до момента проскальзывания под грузовиком, уворачиваясь от луча Светлячка.
Вторая фаза
Теперь придется многократно уворачиватся от луча, а дальше все как в первой фазе.
Третья фаза
Светлячок зажгет поле боя. Подтянитесь к нему [F]. Пару раз нажмите [ПКМ], когда будет нужно. После долгой борьбы в воздухе враг будет повержен.
Бэйн пробрался с логово Бэтса. Прилетев нужно найти Альфреда. Почините компьютер, используйте Режим детектива, чтобы найти Альфреда. Вызволяем из под обломков и воскрешаем разрядами тока из перчаток.
Побег Джокера
По полицейской частоте передают, что Джокер сбежал из камеры в Блэкгейт и организовал бунт, есть многочисленные жертвы. Высадившись в Блэкгейт, отмордуем преступников во дворе. Бэтмен прикажет копам охранять выход, чтобы никто не сбежал. Теперь пора спустится в канализацию. Пройдя дальше подорвите пол и спуститесь вниз. Перелетите через разрушенный мост, также можно использовать канат для переправы. А вот чтобы перебратся через электричество, без каната не обойтись. Взорвав хрупкую стену планируем на ту сторону и разбеваем панель. Когда электричество иссякнет, перебераемся на ту сторону с помощью плота.
Идем в комнату слева. Включив кнопку кидаем управляемый бэтаранг в окно и проводим через электрическое поле напротив и направляем в панель. Теперь сделаем плот клеевыми гранатами и подорвем стену.
Попав внутрь залепливаем трубы гранатами. Соорудив очередную посудину и клея, нужно плыть, заделывая трубы, мешающие продвижению. В конце пути заделываем 3 трубы на стене, чтобы после взрыва залететь в проем. Деремся с парнями в робах и поднимаемся по лифтовой шахте. Вырубив в следующем помещении всех головорезов и спасаем девушку. Далее идем по тюремным коридорам и мутузим всех попавших под "шоковую" руку Бэтса врагов.

Бой с Бэйном в психушке
Бэйн надел кардиометр и теперь каждый удар серца будет заряжать электрический стул. Либо Бэтмен убьет Бэйна, либо умрет сам от руки Бэйна.
Первая фаза
Схема с ним.

Вторая фаза
Когда Бэйн вколет себе TN1, он превратится в огромного монстра. Нужно кинуть клеевую гранату, затем дымовую и зайдя Бэйну за спину воткнуть его в стену или электрическую решетку. Но у меня выходило так изредка. Я прятался за решетками и в момент подхода Бэйна делал решающий удар. Или можно подкрастся тихо к нему за спину и тоже сделать решающий удар. После просмотра ролика нужно будет нажать два раза мышью в определенный момент.

Идем дальше, помогаем Гордону справится с преступниками. Наш вечно улыбающийся друг совсем рядом. Добравшись до колокольни останется поколотить Джокера. Смотрим ролик и титры. ИГРА ПРОЙДЕНА!
Которая сильно изменила представление о том, как должна выглядеть игра про супергероев, вышла , вовсе не продолжение истории, как понятно из названия, а приквел, своеобразное возвращение в прошлое. Игра рассказывает о том времени, когда Тёмный Рыцарь казался обитателям Готэма скорее городской легендой, мифом или страшилкой для преступников. Одни злодеи, уже столкнувшиеся с мстителем, боятся его и хотят уничтожить, другие сомневаются в том, что он существует на самом деле. Полиция в это время тоже охотится за Бэтменом, считая его таким же нарушителем закона, как и остальные бандиты, опасным неуравновешенным линчевателем, творящим самосуд.
Разработчик: Warner Bros. Games Montreal.
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment.
Издатель в России: 1C-СофтКлаб.
Дата выхода: 25 октября 2013 года.
Убийцы Бэтмена

Столько противников — самая обычная битва
В этот раз нас не ограничивают ни закрытой территорией лечебницы, ни лишь одним районом города, перед нами весь Готэм. Это достаточно большое, открытое пространство с разнообразными локациями и достопримечательностями (церковь, коммерческий банк, сталелитейный завод, мост, ледяные статуи, парк аттракционов и т.д.). Переход из одного района в другой, как и раньше, не прерывается какими-либо загрузками. Для быстроты перемещения можно использовать не только плащ, но и бэтсамолёт. События игры происходят прямо накануне Рождества, на дворе сильный снегопад, все готовятся к празднику, и лишь Брюсу Уэйну нет покоя даже в этот день. Бэтмен идёт по следу Чёрной Маски, жестокого злодея, контролирующего большую часть преступного бизнеса в городе. Чёрная Маска может делать всё, что ему вздумается, ведь полиция давно уже выполняет то, что он скажет, и смотрит на все его преступления сквозь пальцы. Единственная помеха на пути злодея — Бэтмен. Честных полицейских почти не осталось, кажется, лишь капитан Джеймс Гордон ещё не забыл, что такое честь и закон. Но по иронии судьбы именно Гордону поручают возглавить оперативную группу, преследующую самого Бэтмена. Герою здесь приходится сражаться не только с преступниками, но и с полицейскими, которые и шагу не дают ступить. И с самого начала своей деятельности Бэтмен придерживается правила никого не убивать, что сильно усложняет жизнь. Правда, использовать пытки и угрозы, ломать кости, запугивать и бить подозреваемых и информаторов не запрещено. Допрашивать людей таким способом приходится постоянно, что происходит с примесью характерного мрачного юмора.
Гордон никак не хочет довериться Бэтмену
Рождественская ночь у Бэтмена будет очень непростой и наполненной большим количеством событий, битв, встреч, расследований. Особенность именно этого дела в том, что Чёрная Маска предложил огромную сумму профессиональным убийцам, чтобы они избавили город от Бэтмена. Вместо того, чтобы отсиживаться в Бэтпещере, Брюс сам идёт искать наёмников. Постепенно нам придётся встретиться с каждым из них и всех обезвредить. Большинство убийц, боссов игры, для каждого из которых придуманы своя локация и свои особенности сражения, знакомые всё читателям комиксов лица: Бэйн, Дезстроук, Дэдшот, Медноголовка, Шива, Светлячок, Электрошокер. Бои с ними продуманы хорошо и отличаются повышенной сложностью. У каждого из убийц в этом деле свои мотивы, не все они преследует Бэтмена ради денег. Шива, например, хочет испытать мстителя для своего босса, о личности которого можно сразу догадаться.
Прошлое всё так же преследует Брюса
Анарки
Первая встреча
Стоит сказать, что Arkham Origins — это всё-таки не Year One , как в комиксах или мультфильме, а скорее Year Two . Бэтмен пока ещё не символ города, но он и не ученик ниндзя, не искатель приключений. Брюс уже вполне сформировался, выбрал свой образ, о нём уже услышали. В впервые происходит знакомство Бэтмена с Джокером, Бэйном и некоторыми другими героями. Джокер - пока ещё новый и никому не известный преступник, без которого, конечно же, не могли обойтись и в сюжете этой игры. И до чего ж приятно всё же видеть его снова, после того, как он погиб в Arkham City . Джокер пока что действует без Харли Квинн, с которой он только-только встретится - она пока что психолог-стажёр, проходящей практику в аркхэмской тюрьме. Харли, как вы помните, испытывает нездоровую тягу к всевозможным маньякам и психам, очень ими интересуется. Джокер ещё не совсем стал тем, кем мы его привыкли видеть, он превращается в настоящего психа прямо у нас на глазах, чем поражает даже Бэтмена. Их встреча здесь довольно символична, интересно продуманы обстоятельства, при которых Джокер воспылал таким нездоровым интересом к своему противнику. Бэтмен практически дал ему новый смысл жизни. Уровень безумия и хаоса, которые распространяет вокруг себя Джокер, со временем будут всё возрастать. Вовсе не Чёрная Маска станет нашим основным противником, а Джокер, о чём, впрочем, можно было и догадаться. Любопытно, что нам даже дадут им сыграть. Вообще, в Arkham Origins много запоминающихся и стоящих моментов. Помимо весьма примечательных наёмников, встретимся мы и с другими преступниками и героями. Барбара Гордон, дочка Джеймса, ещё не стала ни Оракулом, ни Бэтгёл, она всего лишь школьница, которая уже заинтересована в борьбе с преступностью и впервые помогает Бэтмену.
В мире иллюзий Шляпника
Битва с Дезстроуком
Среди второстепенных злодеев-ненаёмников можно отметить Анарки, революционера-анархиста, считающего, что этот город уже не спасти, и пытающегося его разрушить. Для этого он заложил повсюду бомбы, которые нам нужно вовремя обезвредить. Появляется здесь и Безумный Шляпник, которому всё чудится, что он попал в сказку Льюиса Кэрролла. По геймплею и стилю задание с ним выделяется из остальных и достаточно интересно. Из старых знакомых встречаются также Пингвин, ничем особенно не выделяющийся здесь, и Загадочник, собравший компромат на важных лиц Готэма. Ридлер хочет разместить всю эту информацию в Сети, после чего наступит хаос. Бэтмен же, исследуя Готэм, отключая радиовышки (сразу вспоминается Far Cry 3 ), уничтожая ретрансляторы и собирая блоки данных, должен этому помешать. Собирая данные, мы можем прослушивать компрометирующие аудиозаписи, обновлять информацию о персонажах. Тому, кто сумеет решить все загадки, будет предоставлен уникальный шанс поймать Загадочника, проникнув в его убежище. Я, к сожалению, не собрал несколько файлов, поэтому этого сделать и не смог, и не знаю, что там будет, стоит ли оно того. На изучение Готэма стимулируют также второстепенные миссии: расследования, преступления, о которых сообщают по полицейскому радио, знаки Анарки. Второстепенные квесты, увы, однообразны и почти не интересны, хотя ради прокачки героя ими заняться можно.


Совершенный хищник
В геймлее игры не столь много изменений по сравнению с прошлой частью. Хотя мы играем в предысторию, большинство устройств из Arkham City используются и здесь и становятся доступны не под конец игры, а достаточно быстро. Появились и новые приспособления и приёмы. Драки немного усложнились: есть усиленные и защищённые бронёй враги, для которых требуется особое сочетание приёмов, также увеличилось и количество противников. К концу игры город кишит бойцами разных злодеев, снайперы сидят повсюду на крышах, чаще всего среди групп преступников есть люди, имеющие огнестрельное оружие. Бои выглядят красиво, они динамичные и разнообразные. Можно дать волю фантазии и сочетать самые разные атаки и приспособления, набирая дополнительный рейтинг и получая опыт. Стелс мне в этой серии игры и вообще-то не особенно нравился, в Arkham Origins тоже ничего сильно не поменялось: лучше всего устранять врагов скрытно и бесшумно, используя различные устройства, ползая по вентиляции, выпрыгивая снизу и т.п. Враги достаточно быстро реагируют на малейший шум и очень настырны и подозрительны - слишком легко не будет никому.
Дело рук Джокера
Кажется, сейчас кому-то будет больно...
Битва со Светлячком на мосту
Интересно нововведение с расследованиями на месте преступления. С помощью своего компьютера Бэтмен изучает все улики и пытается визуально воссоздать преступление, чтобы вычислить виновного. Сцены можно и нужно перематывать, чтобы найти нужный предмет. Особого труда в решении таких дел не требуется, но выглядят расследования занятно и нам как бы напоминают, что Бэтмен главным образом великий детектив. В набирании опыта и развитии также есть изменения. Некоторые приёмы и улучшения становятся доступны только при выполнении определённых условий и заданий. Одновременно повышается и ваш рейтинг детектива, бойца или хищника. Некоторые действия из этого списка выполнить будет непросто, но и улучшения вовсе не обязательны для прохождения.
Cold, Cold Heart
Хотя многие сайты ругают Batman: Arkham Origins за вторичность, мне игра всё равно понравилась благодаря своему дизайну, нескучному геймплею и проработанному сюжету, отличной музыке, атмосфере. Сцены с Бэйном и падающим с крыши Джокером, Светлячком, Харви всё-таки запоминаются. Здесь есть драма, за которую полюбилась серия, хотя и вправду доля новых геймплейных решений минимальна. Зато мы видим более молодого и вспыльчивого Бэтмена, узнаём о его спорах с Альфредом, о новых героях. Да и снежный ночной Готэм прекрасен.
Костюм, защищённый от холода
В погребе особняка Уэйна
Особо скажу о дополнениях. Вышло их несколько, но только одно из них сюжетное - Cold, Cold Heart (или Ледяное сердце в русском переводе), то, что с Мистером Фризом. Это первая встреча с данным злодеем, история его личной трагедии. Основному сюжету игры оно сильно уступает, но для дополнение вполне хорошее. Если в обычной игре мы не видели Брюса Уэйна не в костюме и не побывали в его доме, то аддон исправляет это недоразумение. Фриз сам по себе не столь непредсказуемый персонаж, как Джокер, поэтому и от встречи с ним чего-то особого ждать не стоит. К тому же, дополнение проходится очень быстро. Другие аддоны можно вообще проигнорировать - там лишь дополнительные костюмы и карты испытаний. Попробовать их тоже можно, но я и в прошлых частях к ним прохладно относился, т.к. в этой серии для меня важнее всё-таки сам сюжет.


