Как держать форму. Массаж. Здоровье. Уход за волосами

Прохождение игры (2). Dishonored

Можно пересечь вторую стену света двумя путями. Более очевидный способ состоит в том, чтобы подойти к стене и убрать бак с ворванью. В то же время, надо не попасться на глаза стражникам, патрулирующим область.

Менее очевидный способ - воспользоваться переулками, он связан с побочным заданием текущей миссии. Указанные переулки находятся на нижнем уровне, туда можно попасть, разыскав лестницу или спрыгнув вниз с текущего уровня. После того как спуститесь вниз, не поворачивайте направо. В противном случае вы столкнетесь со стаей крыс. Вместо этого идите налево.

В этой части карты также надо опасаться бандитов. Первого из них, однако, можно очень легко нейтрализовать. Пройдя чуть дальше, вы станете свидетелями спора. Лучше всего тут ни на кого не нападать, зачистка территории, на мой взгляд, является пустой тратой ресурсов, так как единственное, что здесь можно найти это золото , целебный эликсир Соколова и духовный бальзам Пьеро . Лучше подождать, пока спорщики нападут друг на друга и использовать возможность проскользнуть мимо.

На площадь Холджера

Новое Основное Задание: Пройдите через ворота к площади Холджера

Проход к площади Холджера охраняют четверо стражников. В данной ситуации, я настоятельно рекомендую расправиться с ними или, по меньшей мере, с тем из них, что находится в сторожевой будке, поскольку там спрятана руна (скриншот выше). Внутри можно также найти еду и записку (конфискованная руна ). А еще на одном из ящиков снаружи лежит монтажный инструмент .

Если вы все же не хотите быть замеченными стражниками и не хотите драться с ними, заберитесь на крыши с помощью Переноса (телепорта), чтобы безопасно добраться до ворот. Используйте ворота и подтвердите, что хотите покинуть локацию и отправиться на [Площадь Холджера].

Новое Основное Задание: Поговорите со Смотрителем Мартином на площади Холджера

Новое Основное Задание: Используйте рычаг, чтобы освободить Смотрителя Мартина

После того, как попадете в новую локацию, идите прямо. Осторожно подойдите к задержанному Смотрителю Мартину и нейтрализуйте или убейте стражника, стоящего перед ним. Затем подойдите к Мартину и используйте рычаг слева, чтобы освободить его. Потом послушайте диалог.

Новое Основное Задание: Найдите Кэмпбелла и Карноу в Конференц-зале Верховного Смотрителя

Новое Побочное Задание: Поищите в Архиве информацию о Клейме Еретика, инструменте развоплощения Смотрителей



Ближайшие ворота закрыты, так что вам придется взобраться до места, указанного на скриншоте выше. Игра предложит использовать Перенос (телепортацию), но это необязательно, потому что вы можете допрыгнуть до более удаленных объектов. Доберитесь до верхнего балкона и послушайте двух смотрителей, беседующих о развоплощении (Клеймлении еретиков). Так вы получите важное побочное задание, связанное с устранением Кэмпбелла. Спрыгните вниз и поищите болты и целебный эликсир Соколова , но остерегайтесь двух смотрителей, патрулирующих область.

Чтобы приблизиться к Зданию Смотрителя, вы должны обойти ворота, виднеющиеся на расстоянии. Очевидное решение этой задачи заключается в том, чтобы добраться до огороженного участка, изображенного на скриншоте выше. Будьте осторожны, так как внутри находится еще один смотритель. Вы также можете найти еду , болты , пружинную мину , монтажный инструмент , духовный бальзам Пьеро и записку (визит Карноу ).

Менее очевидные способы прохода за ворота состоят в попытке Переноса на другую сторону, или Вселения в крысу. Если сделаете последнее из предложенного, у вас не будет проблем со скрытным прохождением ворот (скриншот выше).

Независимо от того, как вы преодолели ворота, остановитесь на мгновение и осмотритесь, так как в этом районе довольно много врагов. Главная улица патрулируется четырьмя противниками, боковые улочки охраняются двумя стражниками, а на площади прямо перед зданием Смотрителя должны быть еще трое или четверо. Если вы собираетесь проскользнуть мимо стражников, вам придется часто пользоваться телепортацией, а также искать места, в которых можно спрятаться в тени. Однако если вы предпочитаете ликвидировать стражников, выбирайте тех, что находятся дальше от остальных, чтобы устранение не было замечено. Кроме того, надо не забывать переносить тела в неосвещенные или непросматриваемые места.

Когда вам удастся подобраться к главному входу в здание Смотрителя, обязательно проверьте два подвальных помещения (скриншот выше). В том, что слева, вы найдете золото и целебный эликсир Соколова . В другом вы сможете подслушать двух стражников, говорящих о секретной комнате Кэмпбелла. Прежде чем приступать к каким-либо решительным действиям, закончите осмотр окрестностей в поисках золота , целебного эликсира Соколова и пружинной мины .

В здание Верховного Смотрителя Кэмпбелла можно проникнуть разными способами. Наиболее очевидным будет воспользоваться парадным входом (скриншот выше). Это не так глупо, как может показаться, поскольку парадный вход никем не охраняется.

Очень интересный способ проникнуть в здание – добраться до карниза на втором этаже (скриншот выше). Это можно сделать, забравшись наверх слева от парадного входа. Что еще лучше, некоторые из открытых окон ведут непосредственно в зал заседаний (конференц-зал), так что вы должны выбрать этот способ, если хотите быстро разобраться с Кэмпбеллом.

Я настоятельно не рекомендую идти на Задний Двор, расположенный слева от здания Смотрителя. Дело не в том, что он охраняется двумя стражами, так как их легко обойти или устранить. Дело в том, что вам все равно придется пройти через двор на обратном пути после устранения Кэмпбелла. Тогда и можно будет заняться тщательным исследованием (подробнее об этом в подразделе Во Двор) .

Я советую проникнуть в здание через канализацию, главным образом потому, что вход в канализацию расположен в непосредственной близости от огороженного участка и больших ворот, которые вы только что прошли (скриншот выше). По дороге не забудьте обчистить врага, стоящего на решетке. У него целых 100 золотых (требуется использование телепортации). Также ищите болты и целебный эликсир Соколова .

Вы должны в конечном итоге оказаться в подвальном помещении (в него можно попасть также со стороны площади), здесь еще есть дверь, ведущая на Псарню (скриншот выше). Советую сходить туда, так как вы не только попадете в дом Смотрителя, но и найдете много ценностей.

Псарня патрулируется тремя стражниками, но только один из них является серьезным противником, так как его сопровождает волкодав (собака, гончая) (скриншот выше). Основная трудность состоит в том, что собака все время находится позади стражника, так что к нему не подобраться сзади, чтобы убить или оглушить. Советую решить эту проблему, нейтрализовав охранника усыпляющим дротиком, а потом, сразу же разобраться с собакой (настоятельно рекомендуется также использовать арбалет).

Если не хотите устранять врагов на Псарне, можно пройти по трубам, удачно расположенным под потолком (скриншот выше), и попасть в другой конец локации.

По возможности осмотрите Псарню целиком. Вы заметите, что рычаги на стенах позволяют открывать отдельные клетки. Внимание - осторожнее с клетками, внутри которых волкодавы. Советую устранять собак (при помощи арбалета или пистолета) перед тем, как их открыть, благодаря этому вы избежите ближнего боя. Обратите особое внимание на клетку с больным волкодавом в коридоре справа. Можно открыть клетку и дождаться, пока собака убьет всех врагов.

Список вещей, которые можно найти на Псарне, внушителен, он включает в себя еду , золото , болты , две пружинных мины , боеприпасы , целебный эликсир Соколова , духовный бальзам Пьеро , предупреждение (Не используйте этот рычаг ), записку (Больной волкодав ), письмо (Тайник с награбленным ) и три книги . Стоит отметить, что изначально две клетки недоступны. В одну из них можно попасть сверху (по трубам). В другую - только если найти потерянный рычаг и вставить его в подходящее гнездо.

Ваше внимание может также привлечь запертая дверь, расположенная справа от начальной точки (скриншот выше). Комбинация, необходимая для открытия двери, содержится в найденных вами документах, это 217. Внимание - за дверью крысы и лучше уйти с их дороги, когда они будут выходить. Я также советую прятать тела мертвых, бессознательных стражников в клетках, чтобы крысы до них не добрались. В запертой комнате находится монтажный инструмент , болты , золото , усыпляющие дротики , духовный бальзам Пьеро и . Независимо от того, сколько времени вы посвятите осмотру Псарни, вам, в конце концов, придется попасть на другой конец локации, чтобы найти дверь, ведущую в здание Верховного Смотрителя Кэмпбелла.

Перед тем, как перейти к устранению Верховного смотрителя, советую обследовать всю локацию [Офис Верховного Смотрителя]. Первый этаж в основном состоит из главного зала, в котором один из смотрителей читает лекцию (скриншот выше). Если вы подумываете исследовать это место, нужно дождаться, когда лекция кончится и публика разойдется. Возможно, вам захочется взглянуть на семь табличек. Также можно украсть золото из сундучка и поискать духовный бальзам Пьеро и книгу .

В обеих боковых комнатах также можно найти таблички, но нужно держать в уме, что каждая из этих комнат может охраняться стражником. Я также рекомендую найти дверь справа от парадного входа (скриншот выше), поскольку она ведет в подвал. Стоит заметить, что, если вы решили попасть в здание через Псарню, то изучение здания вы начнете именно с подвала.

Самое важное, что нужно сделать здесь, это использовать бюст, показанный на скриншоте выше. Это откроет вам доступ к [Секретной Комнате Кэмпбелла]. Внутри вы найдете золото , еду , боеприпасы , усыпляющие дротики , письмо (Мои девочки ), книгу , руну , картину Соколова и аудиозапись - Жалобы Кэмпбелла .

Вы можете добраться до второго этажа по лестницам с обеих сторон от парадного входа, если, конечно, вы начали прохождение с первого этажа. В обоих случаях вы должны быть осторожны, так как на каждой лестнице находится по стражнику.

Коридоры второго этажа охраняются большим количеством смотрителей. Если вы хотите избежать встречи с ними, вы должны воспользоваться вышеупомянутым карнизом и открытыми окнами. Если, в свою очередь, вы предпочитаете устранить их, не забывайте прятать тела, в противном случае, забредший с первого этажа стражник может поднять тревогу.

Новое Побочное Задание: Приведите Верховного Смотрителя Кэмпбелла в бессознательное состояние

Два ключевых помещения в этой миссии (за исключением конференц-зала, который напрямую связан с основным заданием) расположены в восточном крыле здания. Прежде всего вы должны посетить Архив. Будьте осторожны, так как внутри два врага (один внизу, другой наверху). Устранив их, используйте книгу О Клеймлении Еретиков , Таким образом вы завершите побочное задание. Это важно, поскольку так вы узнаете об альтернативном способе избавиться от Смотрителя. В помещении Архива вы найдете еще семь книг , а также еду и золото .

Еще одним важным местом является комната для допросов. В основной части комнаты вы найдете золото , целебный эликсир Соколова и пружинную мину . Теперь направляйтесь в комнату управления, расположенную наверху (скриншот выше). Она заперта, но вы можете попасть в нее с помощью ключа от допросной , который можно украсть у одного из стражников, патрулирующих коридоры. Внутри вы найдете золото , две книги , болты , усыпляющие дротики , Клеймо еретика (вещь, которая используется для отлучения Кэипбелла) и аудиозапись – Допрос Убийцы-Китобоя .

Доступ в Зал заседаний

Ваш текущий пункт назначения - [Зал заседаний Верховного Смотрителя], он расположен на втором этаже здания. Самый простой способ добраться туда - через любую дверь. Стоит отметить, что с данного момента вам не нужно красться, так как в помещении, по умолчанию, никого нет.

Альтернативный способ попасть внутрь - по вышеупомянутому карнизу. Вы можете таким образом добраться до открытых окон зала (скриншот выше). Это наилучший подход, если вы не хотите выполнять все необязательные действия, описанные ранее, и предпочитаете сосредоточиться на устранении Кэмпбелла.

Новое Основное Задание: Подождите, пока Кэмпбелл и Карноу войдут в Зал Заседаний

Новое Основное Задание: Убейте Верховного Смотрителя Кэмпбелла

Новое Побочное Задание: Отравите один или оба стакана в Зале Заседаний

Независимо от выбранного способа осуществления плана, войдя в зал вы узнаете, что Кэмпбелл и Карноу разговаривают в соседней комнате. В результате у вас будет немного времени, чтобы подумать над тем, как все разыграть. Проигнорируйте новое задание, связанное с убийством Кэмпбелла, поскольку у вас также будет возможность привести его в бессознательное состояние и отлучить. Возможные варианты перечислены в следующем подразделе - Выбор способа устранения Верховного Смотрителя Кэмпбелла .

1) Прежде всего можно позволить Верховному Смотрителю Кэмпбеллу отравить капитана Карноу. Для этого ничего не надо делать, только спрятаться где-нибудь, например, за большой передвижной ширмой, за окном или в вентиляции. Однако у этого подхода есть два недостатка. Во-первых, вы провалите побочное задание, полученное от Каллисты (Спасти Карноу). Во-вторых, Кэмпбелл отдаст приказ никого не выпускать, что приведет к закрытию окон и усилению патрулей.

Если вы не сможете сразу расправиться с Кэмпбеллом, вам придется пойти за ним в секретную комнату (чтобы узнать больше о комнате, см. подраздел Исследование Офиса Верховного Смотрителя Кэмпбелла ). Затем вы должны решить, что делать – убивать его или просто вырубить.

2) Другой возможный вариант заключается в подсыпании яда в стакан Кэмпбелла, чтобы Кэмпбелл выпил яд. Для этого вам надо подойти к двум стаканам на столе, использовать их, и выбрать соответствующую опцию из списка.

Это решение, однако, тоже не без недостатков. После смерти Кэмпбелла капитану Карноу будет предъявлено обвинение в его убийстве и в последующей схватке вам придется его защищать, если вы не хотите, чтобы он умер. Более того, блокада будет введена по всему зданию (закрытие окон, усиление патрулей), что еще более усложнит отход.

3) Третий из представленных вариантов довольно радикален. Предлагается отравить и Кэмпбелла, и Карноу. Для этого, вам надо использовать стаканы и выбрать второй вариант из списка.

Думаю, не надо распространяться о недостатках такого подхода. Мало того, что вы провалите задание Каллисты, вы не сможете выполнить побочное задание, связанное с отлучением Кэмпбелла.

4) Лучший, на мой взгляд. Он предполагает, что оба собеседника покинут зал. Для этого подойдите к стаканам на столе и разбейте их (третий вариант в списке)

Подождите, пока они оба не покинут зал. Смотритель будет недоволен из-за неудачной попытки отравить Карноу, но не сдастся и пригласит капитана в свою комнату. Следуйте за ними и, аналогично первому варианту, попадете в тайную комнату, расположенную в подвале здания. Лучше устранить некоторых стражников заблаговременно, чтобы не беспокоиться о них впоследствии.

Осторожно войдите в комнату и спрячьтесь за занавеской. Дождитесь, когда Карноу повернется спиной к Кэмпбеллу. Смотритель занесет меч для смертельного удара. Это лучший момент, чтобы убить или придушить его (подобравшись к нему со спины), или выстрелить в него усыпляющим дротиком. Карноу поблагодарит вас за спасение жизни и уйдет.

Новое Основное Задание: Встретьтесь с Лодочником Самуэлем на заднем дворе здания Смотрителей

Новое Побочное Задание: Сообщите Каллисте, что капитан Карноу пережил покушение

Новое Побочное Задание: Отнесите бессознательное тело Кэмпбелла к креслу в комнате для допросов

Развоплощение Кэмпбелла: Вы можете принять решение об отлучении Кэмпбелла, только если привели его в бессознательное состояние, а не убили или отравили его. Возьмите тело Смотрителя и идите в комнату для допросов в восточном крыле здания на втором этаже. Подойдите к креслу и усадите в него Кэмпбелла.

Новое Побочное Задание: Найдите в допросной Клеймо Еретика

Новое Побочное Задание: Используйте Клеймо Еретика на Верховном Смотрителе Кэмпбелле

Теперь необходимо взять инструмент Клеймо Еретика в комнате управления выше (если вы взяли его ранее, воспользуйтесь им). Доступ в комнату преграждает запертая дверь, поэтому необходимо воспользоваться ключом от допросной , который можно украсть у одного из стражников, патрулирующих близлежащие коридоры. Возьмите Клеймо Еретика и вернитесь с ним к Смотрителю. Используйте инструмент на Кэмпбелле, чтобы отлучить его и одновременно сохранить ему жизнь.

Во двор

Во двор можно попасть двумя путями. Первый вариант предполагает использование двери на первом этаже здания Смотрителя (скриншот выше). Это хороший выбор, если вы настроены на быстрое завершение задания.

Второй вариант предусматривает прогулку до двери в конце главной дороги слева от здания Смотрителя (Тупик - Глухой Переулок) - скриншот выше). Советую воспользоваться этим путем, поскольку вы сможете разрешить конфликт и найти ценные трофеи. Однако, будьте осторожны, этот проход, по умолчанию охраняется двумя стражами (их можно обойти или устранить).

После того как попадете в новую область, идите прямо. Рядом происходит стычка между стражниками. Поскольку с одним из стражников невинный человек, вы можете проявить инициативу и предложить свою помощь. Настоятельно рекомендуется это сделать, так как вы можете легко подкрасться к стражникам сзади и устранить их (либо убив, либо придушив). Вы получите благодарность и комбинацию от сейфа в ближайшей казарме, в качестве награды. Кроме того, стоит стянуть у одного из стражников ключ от ворот заднего двора . Внимание - Ничего страшного не случится, если вы не спасете людей. На случай, если вы все равно захотите открыть сейф, появление комбинации в журнале Корво необязательно.

Теперь вы можете продвинуться дальше и подобрать целебный эликсир Соколова . Будьте осторожны, так как соседний переулок патрулируется еще одним стражником. Вы также должны поискать поблизости дыру, показанную на скриншоте выше. В подвале находится золото , еда , целебный эликсир Соколова , духовный бальзам Пьеро , две книги и еще один ключ от двора .

В правую часть двора, за зданием Верховного Смотрителя, можно попасть отсюда тремя путями - открыв ворота одним из найденных ключей (скриншот выше), пробравшись через вентиляционную шахту в обличье крысы или пройдя по трубам сверху и другим предметам, прилегающим к стенам.

Во дворе

Исследовать двор абсолютно необязательно, но я советую не избегать этого. Вокруг можно найти несколько ценных вещей. Двор охраняется не только стражей, но и волкодавами, с которыми вы, возможно, уже встречались на Псарне. Если они для вас в новинку, постарайтесь держаться от них подальше или устранять с расстояния сначала стражников, а потом волкодавов. Будьте внимательны, поскольку, по крайней мере, один бродячий волкодав может застать вас врасплох. Внимание - Не забывайте обыскивать стражников, если решите избавляться от них, у одного из них есть ключ от мастерской .

Рекомендую начинать исследование двора со здания, расположенного слева. В здание можно попасть, телепортируясь с крыши на крышу (скриншот выше). Остерегайтесь растяжки у входа. Перепрыгните или обезвредьте ловушку.

Ловушка - не единственное препятствие, есть еще крысы на нижнем уровне. Грызунов можно ликвидировать с помощью гранат или пистолета. Также можно попытаться не контактировать с землей, что позволит избежать их. В нижней части есть золото , записка (Дополнительные инструменты ), книга и костяной амулет , зажатый в тисках (скриншот выше). Если вы не убили крыс, постарайтесь поймать его до того, как он упадет на землю, что будет нелегко. Закончив исследовать эту область, возвращайтесь наверх и уходите.

Другое важное место - огороженный участок (скриншот выше), с которого начнется исследование двора, если вы выбрали дверь на первом этаже здания Верховного Смотрителя. Все ценности скрыты на верхнем уровне, на который проще всего попасть через вентиляционные шахты в обличье крысы. Прежде всего, загляните в сейф, чтобы найти еду , боеприпасы и золотой слиток . Кроме того, внутри есть книга . Я также рекомендую исследовать область вокруг огороженного участка и под лестницей, ведущей к нему. Таким образом, вы разживетесь едой , золотом , болтами , усыпляющими дротиками , целебным эликсиром Соколова и духовным бальзамом Пьеро .

Еще одно важное место, которое стоит посетить, - это [Мастерская]. Если вы взяли у стражника ключ, то сможете попасть туда через главный вход. В противном случае вам придется разбить стеклянный купол на крыше здания (скриншот выше). Внутри вы найдете золото , болты , усыпляющие дротики , гранату , две пружинных мины , два целебных эликсира Соколова , духовный бальзам Пьеро , Аудиозапись – Музыкальные Шкатулки Смотрителей , чертеж , две книги , руну , четыре записки (Музыкальная Шкатулка ) (Раздразненные Волкодавы ) (Замена Вентиля ) (Об арбалетах ) и два ключа .

Теперь я предлагаю направиться в Столовую. Смотрите под ноги и не разбудите спящего волкодава, которого лучше всего нейтрализовать с расстояния. Внутри здания вы найдете еду , золото , целебный эликсир Соколова , две книги и записку (Изменение Комбинации ). Благодаря записке, вы получите комбинацию от сейфа в Бараках, которую вы могли получить у людей, спасенных ранее.

Еще одно место, которое стоит посетить, - это Бараки. Будьте осторожны, так как внутри несколько человек. Плюс в том, что вы можете относительно легко забраться на крышу Бараков и застать стражу врасплох. Внутри находятся: восемь писем , золото , болты , книга , пружинная мина , духовный бальзам Пьеро и сейф . Комбинация от сейфа - 203, а внутри лежат усыпляющие дротики , золото и целебный эликсир Соколова .

Теперь вы должны осмотреть здание, расположенное в конце двора (скриншот выше), то есть то, в которое вы попадете по пути к пристани. В доступной локации находятся болты , усыпляющие дротики и духовный бальзам Пьеро .

В недоступное помещение можно попасть с крыши (спрыгнуть на балкон и разломать доски), или найти большой вентиль в мастерской и поместить его в соответствующее гнездо (скриншот выше). Внутри вы можете найти записи (Убежище ), Записку Смотрителя Мастерской , золото , костяной амулет , целебный эликсир Соколова и две книги .

Встреча с Самуэлем

Вам нужно встретиться с Самуэлем независимо от того, исследовали и зачистили вы двор или нет. В последнем случае, вы должны быть осторожны и передвигаться, по возможности, по крышам домов. Вам надо добраться до ближайшего к скале здания (скриншот выше).

Пройдите вышеуказанное здание и поверните налево. Остановитесь в месте, показанном на скриншоте выше, и используйте цепь, чтобы спуститься вниз.

Поищите золото и подойдите к Самуэлю, чтобы начать диалог. Подтвердите, что вы действительно хотите покинуть эту область (правый верхний пункт диалога) и вернуться в паб.

Котятки, всем привет!

Думаю, мы уже согласились, что Dishonored – игра не на час и не на два, и все секреты в ней всплывают не сразу, а постепенно. Тем не менее, это не значит, что найти их легко и просто с полпинка (хотя особой астрономической сложности они тоже не представляют). Этот мини-гайд поможет вам найти все руны, которые спрятаны в игре. Напоминаю, что, чем больше их вы отыщете, тем глубже сможете прокачать те или иные способности. Думаю, каждый из нас немного манчкин, поэтому давайте разбираться, что к чему. ;)

Осторожно, спойлеры!

В игре можно найти 39 рун , они раскиданы по всей игре. Получать их лучше всего по мере прохождения. Здесь идут наводки, как найти каждую руну, причем в том порядке, в котором это удобнее всего делать по ходу игры. Для удобства ориентирования в гайд включены картинки с рунами (они под спойлерами). Во время поисков нам очень поможет механическое «Сердце». К сожалению, полезно оно не всегда и не для всех рун, но это не смертельно. Также извиняюсь за то, что гайд в целом получился несколько деревянным: поверни туда, влезь сюда. Но это скорее особенности самого местонахождения рун. Если вы забирали их как-то по-другому, напишите, по-моему, лишним не будет. Итак, по порядку..

МИССИЯ №1. НЕВИННО ОСУЖДЕННЫЙ

Количество рун - 0.

Руны нам пока недоступны, нам бы ноги унести, какая уж тут магия.. Отрываться по этой части мы будем потом.

МИССИЯ №2. ВЕРХОВНЫЙ СМОТРИТЕЛЬ

Гайд по поиску рун в Dishonored


Гайд по поиску рун в Dishonored

Количество рун - 10.

Руна №01.

Местонахождение: святилище Чужого (паб «Песья яма»)

Как получить: первую свою руну вы получите во сне, оказавшись в святилище некоего Чужого. Он наделит вас сверхъестественными силами и расскажет, как прокачивать их рунами. Используя «Сердце» и способность переноса, пропрыгайте по камням и найдите у стены первую руну.

Руна №02.

Местонахождение: паб «Песья яма»

Как получить: неподалеку от паба можно найти вторую руну. Ориентируйтесь на биение «Сердца», выходите из паба налево и ищите руну; добраться до нее можно с помощью Переноса. Руна находится на небольшом уступе у воды.

Руна №03.

Местонахождение: паб «Песья яма»

Как получить: третью руну можно купить у Пьеро. Эта опция доступна всего один раз за игру. Руна будет в ассортименте магазина.

Руна №04.

Местонахождение: дом Старой Ветоши

Как получить: бабуля пожалуется вам на банду джентльменов, которые проклевали ей мозг и вообще мешают жить. Оп! А вот и они, стоят на крылечке и молотят кулаками в дверь! Если вы сможете отвадить этих товарищей от бабушкиного дома (доступными способами, разумеется), Ветошь выдаст вам руну. Она находится на втором этаже ее дома, висит над свечами.

Руна №05.

Местонахождение: дом Старой Ветоши

Как получить: после того, как вы снимете с дома Ветоши осаду, она скажет, что это еще далеко не конец, и попросит вас избавиться от банды, которая злодействует неподалеку. Для этого вам потребуется чумные крысиных потроха из закромов доктора Гальвани. Как только вы заразите добрых друзей бабули, она пожалует вам вторую руну. Она находится на том же месте, что и предыдущая руна, на втором этаже.

Руна №06.

Местонахождение: святилище Чужого

Как получить: на первом этаже дома доброй бабушки есть выход в маленькую подсвеченную аллею. Найдите серую дверь и смело отправляйтесь за третьей руной, которая находится в самом центре святилища.

Руна №07.

Местонахождение: станция охраны (Винный квартал)

Как получить: продвигаясь к дому Кэмпбелла, вам необходимо будет преодолеть две стены света. Как это сделать, решайте сами. Сразу за второй стеной света будет расположен пост охранников, это небольшая будка слева от основной дороги. Там на столе и лежит руна. Осторожно, не вляпайтесь в разборки со стражниками! В ходе первого прохождения я очень "ловко" напоролась на одного из них, после чего возле будки выросло маленькое кладбище.

Руна №08.

Местонахождение:

Как получить: чтобы получить эту руну, вам придется побродить по особняку Кэмпбелла: она расположена наверху. Отыщите комнату с камином, в которой Кэмпбелл встречается с Карноу. Руна расположена именно там, вставлена в картинную раму и висит наверху, над каминной доской.

Руна №09.

Местонахождение: канцелярия верховного смотрителя

Как получить: эту руну отыскать несколько сложнее, но намного интереснее, как мне кажется. Спрятана она в потайной комнате. Чтобы лучше сориентироваться, отыщите дверь на задний двор, за которой вас ждет Самуэль. Через пролет справа от этой двери будет другая дверь, она-то вам и нужна. Спустись по лестнице вниз и найдите на постаменте в углу бюст с подозрительно зеленым глазом (это глаз Холджера). Кликнув по нему, вы активируете механизм и сможете попасть в тайник. Разбивайте витрину слева, там-то и будет руна.

Руна №10.

Местонахождение: канцелярия верховного смотрителя

Как получить: отправляйтесь на задний двор дома надзирателя. Вам нужно двигаться в дальний левый угол, там находится мастерская. Дверь в нее просто так не откроется: необходим ключ, который можно добыть у стражника, патрулирующего этот район. Руна находится на столе, рядом с досками и всякими инструментами.

МИССИЯ №3. ДОМ НАСЛАЖДЕНИЙ

Гайд по поиску рун в Dishonored


Гайд по поиску рун в Dishonored

Количество рун - 7.

Руна №11.

Местонахождение:

Как получить: спускайтесь в катакомбы, следуя основному заданию. Обе руны находятся там же, где и плакальщики, которых предварительно придется утихомирить. Первая руна ждет вас в ящике.

Руна №12.

Местонахождение: катакомбы под пабом «Песья яма»

Как получить: спускайтесь в катакомбы, следуя основному заданию. Обе руны находятся там же, где и плакальщики, которых предварительно придется утихомирить. За второй руной нужно будет нырнуть. Для точной наводки используйте «Сердце».

Руна №13.

Местонахождение: контора доктора Гальвани

Как получить: отправляйтесь в дом доброго доктора. Если вы выполняли задание Старой Ветоши, вы наверняка помните, где находится крыса, чьими потрохами вы травили банду. Руна будет на том же самом месте: на столе в потайной комнате за книжным шкафом.

Руна №14.

Местонахождение: дом рядом с «Золотой кошкой»

Как получить: оказавшись рядом с входом в публичный дом, развернитесь и посмотрите наверх и левее. Там вы увидите трубу. При помощи Переноса заберитесь на нее и пройдите вперед, пока не найдете окно на второй этаж. В комнате на столе вас будет дожидаться новая руна.

Руна №15.

Местонахождение: «Золотая кошка»

Как получить: по главной лестнице поднимайтесь на второй этаж и двигайтесь по ходу основного задания. Руна находится в картинной раме на стене, в «предбаннике» с охраной.

Руна №16.

Местонахождение: «Золотая кошка»

Как получить: вам нужно добраться до третьего этажа заведения. Найдите кабинет мадам и оттуда по лестнице поднимайтесь на самый верх. Второй вариант: добраться до нужного этажа с главной лестницы с помощью Переноса. Вам нужна первая дверь направо. В комнате курящей куртизанки стоит стол, руна находится там.

Руна №17.

Местонахождение: квартира арт-дилера

Как получить: чтобы добраться до последней руны в этой миссии, придется попотеть. Для начала вам потребуется узнать комбинацию от сейфа в квартире дилера. А кто знает эту комбинацию лучше самого дилера? Правильно, никто. Дилер торчит в «Золотой кошке», побейте его током для пущей сговорчивости и получите комбинацию от сейфа. Важный момент: код сейфа может варьироваться. Обычный вариант, о котором говорится в большинстве гайдов, - 879. Другие варианты: 138, 656, 679, 696 (у меня был 138). После этого отправляйтесь в квартиру дилера, она находится в доме в Винном квартале. Попасть в дом без приключений нельзя. Сначала достаньте ключ от здания. Его вам пожалует милая леди, которую нужно предварительно спасти от банды моральных уродов (на лестнице, левее нижней аллеи квартала). Получив ключ, добираемся до квартиры дилера и спасаем руну со столика слева.

МИССИЯ №4. КОРОЛЕВСКИЙ ЛЕКАРЬ

Гайд по поиску рун в Dishonored


Гайд по поиску рун в Dishonored

Количество рун - 5.

Руна №18.

Местонахождение: дом

Как получить: пересекайте пути, дальше спуститесь вниз и отправляйтесь в аллею. Вы увидите здание; отыщите сзади балкон, перенеситесь на него и подбирайте первую руну в этой миссии. Другой вариант, как добраться до нее: от небольшой площади с охраной сверните по маленькой лестнице вниз и по цепям поднимайтесь на балкон в комнату с руной.

Руна №19.

Местонахождение: дом Пратчетта

Как получить: чтобы попасть в сам дом, вы можете либо убить Пратчетта, либо выкрасть ключ от двери, либо влезть в шкуру охранника и под его личиной пробраться внутрь. Решите сами, какой вариант для вас предпочтительней. Оказавшись внутри, внимательно изучите картины на каждом этаже, чтобы получить код от сейфа. Если не догадались, комбинация будет 473. Введите код и забирайте руну.

Руна №20.

Местонахождение: святилище Чужого

Как получить: выбирайтесь из дома Пратчетта на крышу и сориентируйтесь. С нее вам нужно добраться на балкон по правой стороне (на нем еще столик стоит), после чего забирайтесь в дом. За углом спрятано знакомое вам по загадочному мерцанию святилище Чужого, и там же вас ждет очередная руна.

Руна №21.

Местонахождение: подстанция Мидроу

Как получить: эту руну, в отличие от предыдущих, получить несложно. Оказавшись на станции, забирайте лежащую на столе руну. Она находится в открытом доступе.

Руна №22.

Местонахождение: теплица Соколова

Как получить: еще одна несложная в получении руна. Отыщите Соколова в его теплице, разберитесь с ним, как того требует задание, и заберите со стола (с левой стороны) свою награду-руну. Разминуться с ней будет сложно.

МИССИЯ №5. ПОСЛЕДНИЙ ПРИЕМ ЛЕДИ БОЙЛ

Гайд по поиску рун в Dishonored


Гайд по поиску рун в Dishonored

Количество рун - 3.

Руна №23.

Местонахождение: святилище Чужого

Как получить: чтобы забрать первую в этой миссии руну, вам нужно отыскать пост охраны, он находится на улице слева. От поста поверните направо, открывайте дверь, поднимайтесь по лестнице вверх и найдите комнату с голубой дверью. Там вас ждет очередное святилище.

Руна №24.

Местонахождение: река

Как получить: хотели освежиться? Очередная руна даст вам такую возможность: вам придется окунуться в реку, которая пронизывает весь центр города. Двигайтесь по мосту и доберитесь как можно ближе к руне. Корво - не Ихтиандр, используйте «Сердце» для лучшего ориентирования. Прыгайте в воду и ближе к центру найдите вторую руну.

Руна №25.

Местонахождение: особняк леди Бойл (подвал)

Как получить: добраться до руны можно несколькими путями. Простейший из них - вселиться в крысу на кухне и по узенькому проходу добраться в запертую комнату с руной. Найти кухню несложно: слева от входа в особняк найдите лестницу и спуститесь по ней. Если же по каким-либо соображениям вам претит вселяться в крысу, найдите в комнате Лидии на втором этаже особняка ключ. Далее идите в кухню, проходите ее и добирайтесь до двери. С помощью переключателя справа откройте дверь, а затем - еще одну дверь в дальнем правом углу. Она отпирается ключом, который вы забрали из комнаты.

МИССИЯ №6. ВОЗВРАЩЕНИЕ В БАШНЮ

Гайд по поиску рун в Dishonored


Гайд по поиску рун в Dishonored

Количество рун - 7.

Руна №26.

Местонахождение: паб «Песья яма»

Как получить: эта руна будет доступна только в том случае, если у вас была дуэль с лордом Шоу. После миссии в особняке леди Бойл поговорите с Пендлтоном, и он даст вам руну.

Руна №27.

Местонахождение: паб «Песья яма»

Как получить: эта руна будет доступна только в том случае, если вы пощадили сестер Бойл, а не разобрали их на маленькие кусочки. Вторую руну в этой миссии одна из уцелевших сестер оставит в вашей комнате. У входа в паб вас будет ждать соответствующая записка, а под самой руной останется небольшое письмо от дарительницы, раскрывающее ее личность.

Руна №28.

Местонахождение: паб «Песья яма»

Как получить: пообщайтесь в пабе с Каллистой, после чего постарайтесь отыскать Эмили. Здесь очень пригодится Темное зрение. Девочка может прятаться в вашей комнате в пабе, в коридоре поодаль от вашей кровати (хотя и не всегда). Я ее оба раза находила на улице за мастерской Пьеро. Эмили отдаст вам третью руну.

Руна №29.

Местонахождение: дом неподалеку от башни

Как получить: оказавшись за пределами башни и миновав стену света, двигайтесь вперед ко входу. Будьте осторожны и не нарвитесь на патруль ходоков. Вам нужно войти в невысокое маленькое здание справа от каменной арки, там-то вас и ждет руна, лежащая на полу.

Руна №30.

Местонахождение: башня Дануолла

Как получить: поднимайтесь на второй этаж в покои лорда-регента. Там вы найдете сундук с личным имуществом и руной. Но не все так просто: сундук заперт, стало быть, сначала вам потребуется ключ. Он ждет вас на столике в одной из комнат вниз по коридору (либо конфискуем ключ у охраны). Вуаля! - и руна наша.

Руна №31.

Местонахождение: святилище Чужого

Как получить: найти очередное святилище можно в Башне. Оказавшись в ней, сориентируйтесь и найдите большую лестницу. В углу справа от нее есть другая лестница, вам туда. Ступеньки приведут вас в комнату пыток в подвале, в самом углу которой находится святилище с очередной руной.

Руна №32.

Местонахождение: башня Дануолла

Как получить: доберитесь до самого верха башни. Вам нужно убежище лорда-регента. Следуйте по лестнице, которая находится слева за библиотекой, и отключите стену света, чтобы проникнуть в комнату и забрать руну.

МИССИЯ №7. ЗАТОПЛЕННЫЙ КВАРТАЛ

Гайд по поиску рун в Dishonored


Гайд по поиску рун в Dishonored

Количество рун - 5.

Руна №33.

Местонахождение: жироварня Гривза

Как получить: оказавшись на жироварне в поисках своей экипировки, опустите подъемный мост. После этого вам нужно будет спуститься по цепям вниз. Поверните вентиль, чтобы открыть большую дверь и выбраться наружу. Руна там и будет, на земле. Другой способ добыть руну - во время поисков экипировки просто выйти во двор. Осторожнее с плюющейся файной!

Многие игроки уже поняли, что процесс прохождения Dishonored занимает много времени, по этой причине многие секреты будут открываться постепенно. Данная статья облегчает поиск рун в игре. От количества собранных рун будет зависит глубина прокачки того или иного умения. Приступим к поиску рун.

Подробный гайд по поиску рун в Dishonored

Разработчики умудрились спрятать 39 рун, которые можно находить на протяжении всего процесса игры. Проще и лучше получать руны непосредственно во время прохождения основных заданий. В данной статье описан план нахождения рун в игре согласно логическому прохождению игры. При поиске очень поможет механическое устройство «Сердце». Так как руны спрятаны в различных местах. То и гайд написан немного топорно (поверните туда, поднимитесь сюда и так далее). Приступим к обзору тех мест где скрыты руны.

Задание №1. НЕВИННО ОСУЖДЕННЫЙ

В данной миссии рун не присутствует.

По причине того, что в самом начале игры руны нам не так уж и сильно нужны, то их поиском займемся немного позже.

На данном уровне нам доступны 10 рун .

1 руна расположена у Чужого в святилище (кабак «Песья яма»).

Данную руну можно получить, когда вы будете спать, в момент, когда окажитесь у Чужого в святилище. Данный персонаж даст вам невероятную магическую силу и объяснить, как улучшать ее с помощью рун. После использования «Сердца» и умения переноса, следует прыгая по выступающим камням рядом со стеной найти нашу первую руну.

2 руна разместилась рядом с кабаком «Песья яма».

Для того чтобы получить данную руну следует выйти из паба, затем повернуть налево и ориентируясь на биение «Сердца» найти руну. Она будет расположена возле воды на маленьком уступе.

3 руна расположена в кабаке «Песья яма».

Для того что бы получить руну, следует обратиться к Пьеро и просто на просто купить ее у него. Так можно сделать только один раз за время прохождения игры.

4 руна разместилась в доме Старой Ветоши

Для того чтобы получить руну, следует предпринять все доступные действия для того чтобы отвадить плохих парней от дома старушки. Если вам это удастся. То бабушка выдаст вам 4 руну. Она будет находится на втором этаже дома, над свечами.

5 руна находится в той же локации.

Для получения руны требуется еще раз помочь старушке. Теперь от героя потребуется разобраться с бандой, которая находится не далеко от дома. Чтобы прогнать банду потребуется взять из запасов доктора Гальвани потроха чумных крыс. После того как произойдет отравление всей банды, бабуля подарит вам руну. Сама руна находится все на том же втором этаже.

6 руна расположена в святилище у Чужого

Для того чтобы получить руну следует пройти на первый этаж дома бабули и через нее пройти на выход ведущий на аллею подсвеченной светом. Далее нужно отыскать дверь серого цвета и пройти через нее в самый центр святилище где будет лежать наша руна.

7 руна находится в винном квартале на станции у охраны

Чтобы получить руну надо следовать к месту жительства Кэмпбелла, следует пройти две световые стены. То как вы это сделаете, решать только вам. Пройдя вторую стену, вы наткнетесь на пост охраны, пост расположен немного левее по отношению к главной дороге. В будке охраны на столе будет находиться наша руна. Будьте предельно осторожны, не стоит вступать в бой с охраной.

8 руну можно разыскать в канцелярии верховного смотрителя

Руна находится в замке Кэмпбелла на самом верхнем этаже. Пройдя в дом, следует разыскать жилое помещение с расположенным в нем камином. В данной комнате Кэмпбелл проводит встречи с Карноу. Руна расположена в картинной раме которая висит над камином.

9 руна находится в той же локации

Поиски руны будут проходить сложнее. Разработчики запрятали ее в тайной комнате. Для нахождения этого помещения следует пройти к выходу на задний двор, где вас будет ожидать Самуэль. Перед выходом через пролет справой стороны вы увидите дверь. Пройдя через нее, следует спуститься вниз. Спустившись вы увидите в самом углу помещения расположившийся на пьедестале бюст с глазами подозрительно зеленого цвета. Нажав на это глаз. Запустится механизм, с помощью которого мы сможете попасть в тайное помещение. Разбив слева от вас витрину. Вы получите руну.

10 руна расположена в той же локации канцелярии смотрителя

Для того чтобы разыскать руну вам потребуется пройти в мастерскую, которая расположена в дальнем левом углу заднего двора. Пройдя к мастерской. На дверях вы увидите замок. Для его открытия потребуется ключ. Ключ можно раздобыть у охранника, который занимается патрулированием данного района. После того как вы проникните в мастерскую. Вы увидите руну, которая расположилась на столе вместе с досками и различным инструментом.

Задание №3. ДОМ НАСЛАЖДЕНИЙ

На данном уровне расположилось 7 рун .

11 и 12 руны находятся в катакомбах, которые расположены под кабаком «Песья яма»

Для того чтобы найти руну, вам следует произвести спуск в катакомбы, придерживаясь главному заданию сюжета. В данном месте расположились обе руны. Для того чтобы их получить следует успокоить плакальщиков. Одну из рун вы обнаружите в ящике, а, чтобы найти вторую руну следует нырнуть в воду и ориентироваться на биение «Сердца».

13 руна расположилась в офисе доктора Гальвани

Для получения руны вам следует отправиться в дом врача. Если вы выполнили миссию Старой Ветоши, вам должно было запомниться место нахождение крысы потрохами которой вы произвели травлю банды. Руна будет находится в том же месте: в тайном помещение за шкафом с книгами.

14 руну можно отыскать в доме расположенного рядом с публичным домом.

Когда вы окажитесь около входа в «Золотую кошку». То обернитесь и обратите свой взор на трубу расположенной наверху и немного левее. С помощью умения «Перенос» поднимитесь на трубу и пройдя немного вперед вы увидите окно на втором этаже. В комнате на столе вас будет ожидать руна.

15 руну спрятали в публичном доме «Золотая кошка»

Для поиска руна требуется подняться по главной лестнице дома на следующий этаж, затем продолжить движение в рамках основной миссии. Дойдя до предбанника с находящейся в нем охраной, на стене в раме из-под картины будет находится руна.

16 руна расположена в той же локации что и предыдущая

Чтобы получить руну, следует подняться на третий этаж дома. После чего разыскать рабочее помещение мадам и из него пойти по лестнице на последний этаж. Есть еще один способ как попасть в комнату с руной, с помощью умения «Перенос» с основной лестницы добраться до последнего этажа, после пройти в первую дверь расположенной справой стороны и на столе в комнате работницы публичного дома которая любит курить взять руну.

17 руну спрятали в помещение где проживает арт-дилер

Для того чтобы получить крайнюю руну в данном задание. Придётся преодолеть не простой путь. Для поучения руны следует разузнать у самого дилера шифр от сейфа, расположенного у него в квартире. Чаще всего дилер можно разыскать в публичном доме. Найдя его примените электрический ток для получения кода от сейфа. Запомните. Шифр может быть разный. Чаще всего в других пособиях указывают следующие коды – 879, 656, 696, 138 (мне попался последний код). Как только узнаете шифр, следует пройти в жилище дилера, которое расположено в Винном квартале. Просто так не удастся попасть в его жилище. Для начала следует заполучить ключ от здания. Данный ключ можно получить у мадам, которой вы поможете разобраться с плохими парнями (она находится немного левее нижней квартальной аллеи). После получения ключа. Иди спокойно в жилище дилера и там в сейфе забирайте руну.

Задание №4. Знахарь королевства

На данном уровне расположилось 5 рун .

18 руну можно отыскать в доме.

Для получения руны следует пересечь железнодорожные пути, далее следует пройти вниз и оправиться в аллею. По ходу движения вы заметите дом, следует найти с обратной стороны здания балкон и с помощью умения, переместиться на него и забрать руну. Альтернативный способ поиска руны: от площади небольших размеров на которой разместилась охрана следует пройти на небольшую лестницу, после чего подняться с помощью цепей в помещение с балконов в котором находится руна.

19 руна затаилась в доме Пратчетта

Для того чтобы получить очередную руну. Вам следует проникнуть в дом Пратчетта. Данное действие возможно сделать несколькими путями: одним их которых состоит в убийстве Пратчетта, второй – произвести кражу ключа непосредственно от двери дома и еще один способ – облачиться в охранника и спокойно пройти в дом. Решать только вам каким способом вы проникните в жилище. Как только вы окажитесь внутри помещения, внимательно осмотрите все картины, расположенные на всех этажах дома. Это следует сделать для того чтобы разузнать шифр от сейфа. Для тех, кто не смог разгадать эту загадку шифром будет являться комбинация цифр 473. На крайнем этаже в комнате введите данный код в сейф и берите руну.

20 руна расположилась в локации у Чужого в святилище

Для того чтобы пробраться в святилище к Чужому следует выйди через крышу из здания где проживает Пратчетт и дальше продвигаться к следующему дому где расположился балкон со столик. Через данный балкон попадает в дом и затем выйдя из него за углом вы сможете пройти в святилище, где вас будет ожидать очередная руна.

21 руна находится на подстанции в Мидроу

Получить данную руну не составит особого труда. Как только вы окажитесь на самой станции вы на столе увидите руну. Она расположена в свободном доступе.

22 руну можно разыскать в теплицах у Соколова

Также, как и предыдущая руна. Добывается очень легко. Следует разыскать В теплицах гражданина Соколова и руководствуясь основному задание провести разборки с ним. После выполнения задания на столе будет лежать наша руна.

Задание №5. ПОСЛЕДНИЙ ПРИЕМ ЛЕДИ БОЙЛ

На данном уровне можно отыскать 3 руны

23 руна расположилась в святилище у Чужого

Чтобы найти новое святилище придётся пройти по следующему пути. Для начала следует произвести поиск поста с охраной, который расположился на улице с левой части. Дойдя до поста надо повернуть направо, увидев дверь открываем ее, затем следует подняться в верх по лестнице и уже там произвести поиск помещения с дверью голубого цвета. За дверью расположилось святилище, в котором спрятана руна.

24 руна затаилась на дне реки

Для получения очередной руны вам придёт немного освежиться. Не забывайте использовать «Сердце» для поиска руны. С помощью «Сердца» найти такое место, на мосту которое будет наиболее близкое к руне. Как только найдете данное место, смело прыгайте в воду и ищи положенную вам руну.

25 руну можно найти в подвале поместья леди Бойл

До места где расположена руна можно добраться несколькими способами. Самым простым будет, вселиться в мышку, которая бегает по кухне и через небольшой проход переместиться в запертое помещение где расположена руна. Найди саму кухню не составит большого труда, как только вы попадете в поместье, с левой стороны от входа вы увидите лестницу, после того как вы по ней спуститесь вы попадете на кухню. В случае, когда в силу каких-то предпочтений вы не можете произвести вселение в мышку, вам следует пройти в комнату, Лидии которая расположена на втором этаже поместья и найти там ключ. После того как у вас будет ключ идите на кухню, пройдя всю кухню вы увидите дверь. Чтобы отпереть дверь, следует воспользоваться переключателем на стене с правой стороны, после чего следует произвести открытие еще одной двери расположенной в дальнем углу помещения с правой стороны. Дойдя до нее откройте ее ключом и найти причитающуюся вам руну.

Задание №6. ВОЗВРАЩЕНИЕ В БАШНЮ

Данный уровень скрывает в себе 7 рун .

26 руну следует искать в пабе «Песья яма»

Данную руну можно заполучить только в одном случае. Если вы произвели с лордом Шоу дуэль, то по окончанию задания в поместье леди Бойл вам следует произвести разговор с мистером Пендлтоном, после чего он вам передаст руну.

27 руну спрятали в локации кабак «Песья яма»

Руна будет доступна игроку только лишь в случае, когда вы простили и не покончили с сестрами Бойл. В данном случае одна из оставшихся в живых сестер спрячет руну, в комнате которая принадлежит вам. Перед входом в кабак вы увидите записку, которая будет повествовать об этом факте, а непосредственно под самой руной найдете маленькое письмецо от той, кто ее вам подарила, которое раскрывает личность данной особы.

28 руну можно отыскать в той же локации

Для того чтобы получить руну следует поговорить в кабаке с Каллистой, после чего следует найти Эмили. В поисках Эмили вам очень сильно поможет умение Темное зрение. Эмили может прятаться в любом месте, но чаще всего ее можно отыскать в одном из трех мест. Чаще всего ее можно отыскать на самой улице за мастерской которой владеет Пьеро, также можно попробовать поискать ее в пабе непосредственно в комнате, которая принадлежит вам и коридоре недалеко от кровати где вы отдыхаете.

29 руну запрятали в доме, который расположился рядом с башней

Как только вы выйдите из башни и минуя световую стену, следует направляться дальше в сторону входа. Главное осторожность, не стоит попадаться на глаза патрулирующим ходокам. Дойдя до арки из камня вам следует проследовать в небольшое здание, которое расположено правее той самой арки, на полу в помещении вы найдете руну.

30 руну стоит искать в башни Дануолла

Руну спрятали в сундуке с запертым замком в покоях регента расположенных на втором этаже. По причине того, что сундук имеет закрытый замок, следует раздобыть ключ от него. Данный ключ можно найти лежащим на столе в комнате расположенной в конце коридора (либо просто на просто отобрать данный ключ у охранника).

31 руну находится в святилище у Чужого

Новое святилище расположено в башне. Как только попадете в башню, следует найти лестницу больших размеров. В правом углу рядом с лестницей, расположилась еще одна лестница (она нам и нужна). Пройдя по новой лестнице, вы окажетесь в подвальном помещение, в котором проводили пытки людей, в углу данного помещения вы сможете обнаружить новое святилище с потерянной руной.

32 руну ищите в башне Дануолла

Следует добраться до комнаты регента, которая расположена на самом верху башни. Поднявшись на верх, нужно выключить световую стену, после чего вы сможете проникнуть в нужное нам помещение.

Задание №7. ЗАТОПЛЕННЫЙ КВАРТАЛ

На данном уровне можно отыскать 5 рун .

33 руна расположена в помещение Гривза в котором варят жир

Оказавшись по сюжету на жироварне следует сделать так чтобы опустился мост. Далее надо с помощью цепей опуститься в самый низ. После того спуститесь, нужно повернуть вентиль, после чего откроется дверь, и вы сможете попасть наружу. Выйдя на улицу, вы увидите руну. Есть ещё один способ – проходя игру по сюжету следует просто выбраться во двор.

34 руна сокрыта на причале Равшора

Заполучив у Дауда ключ, возвращайтесь ко входу, в котором было расположено пристанище наемников. Около пристанища вы увидите дверь, открыв данную дверь следует спуститься до самого конца с помощью цепей. На дно вы сможете обнаружить руну.

35 руну можно раздобыть в доме, расположенном в Затопленном районе

Руна находится на крыше здания к которому вам придётся пройти через дом находящийся по соседству. Ориентиром для поиска нужного здания будут расположенного слева от путей крайнего дома.

36 руну следует искать в очередном святилище

Данную руну можно получить только в том случае если вы закончили все миссии, которые вам дала Старая Ветошь. Вы снова встретитесь в самой канализации и за то, что вы ей поможете она вас, одарит руной. Новое святилище будет расположено в каморке старушки на втором этаже.

37 руна следует искать в канализации

Чтобы заполучить крайнюю руну на данном уровне придётся прогуляться по канализации. Для того чтобы отпереть врата ведущий в глубь канализации вам потребуется найти ключ. Пройдя внутрь. Спускайтесь на нижний уровень и так сможете найти руну.

Задание №8. ЛОЯЛИСТЫ

На уровне можно отыскать только 1 руну

38 руна расположилась в кабаке «Песья яма»

Получить руну проще простого. После того как вы вернетесь в кабак. Следует пройти на второй этаж мастерской, которая принадлежит Пьеро. Там можно будет разыскать руну.

Задание №9. ПУТЕВОДНЫЙ МАЯК

На данном этапе всего на всего 1 руна

39 руна расположилась в канализации, которая расположена в форте

Для того чтобы получить очередную руну вам следует разыскать форт, после чего с правой стороны вы увидите вход в нужную нам канализацию (ту в которой спрятана наша руна). Путь проложенный через сточные воды приведет вас к вентилю открывающий заветную дверь. Открыв дверь следует переместиться вперед, а затем к люку, который расположен наверху. От этого люка следует повернуть налево и двигаться к следующему открытому люку. Руна будет находиться на земле сразу за люком.

Ура. Мы смогли отыскать все 39 рун которые были спрятаны в игре.

Находится - Канцелярия верховного смотрителя. Можно найти в потайной комнате смотрителя Кэмпбелла. Оказавшись в его резиденции, отыщите дверь на задний двор, за которой вас ждет Самуэль. Через пролет направо от этой двери будет спуск в подвал, который заканчивается стеной. Рядом стоит бюст Холджера, ласково подмигивающий вам зеленым глазом. Кликнув по глазу, мы откроем дверь в тайник.
==
ДОМ НАСЛАЖДЕНИЙ
Кол-во - 3
Находится - Дом торговца картинами в Винном квартале. Отправляемся к дому арт-дилера (Находится напротив конторы Гальвани, через улицу от нее). Вариантов попасть туда несколько главное - оказаться внутри. Преодолев один лестничный пролет и оказавшись на втором этаже, вы увидите нескольких "знатоков" искусства. Отправляем их в нокаут и забираем.

Находится - Дом торговца картинами в Винном квартале. Оказавшись в доме арт-дилера и забрав первую картину, не спешите уходить. Вашего внимания дожидается еще один холст. Поднимаемся на третий этаж и в комнате, которая расположена аккурат напротив сейфа, находим вторую картину - портрет Дауда

Находится - Дом торговца картинами в Винном квартале.Третью картину в миссии мы получим все там же, в его апартаментах, только на этот раз заветный холст спрятан в сейфе. Код можно добыть у самого торговца, который сидит на электрическом стуле в "Золотой кошке". В зависимости от игры вам может сгенериться один из следующих кодов: 879, 138, 656, 679, 696.
==========================================================================
КОРОЛЕВСКИЙ ЛЕКАРЬ
Кол-во - 1
Находится - Дом Соколова. Эту картину можно найти в самом конце миссии. Пропустить ее довольно сложно, она практически на виду. Оказавшись на северной стороне дома Соколова, пройдите немного вперед и спуститесь по металлическим ступенькам вниз. Портрет леди будет стоять рядом с массивными каменными блоками.
==========================================================================
ПОСЛЕДНИЙ ПРИЕМ ЛЕДИ БОЙЛ
Кол-во - 2
Находится - Поместье Бойл. Находится на втором этаже поместья Бойл. В нем можно потеряться, поэтому даю ориентир: найдите ту часть поместья, двери которой выходят в сад, там еще тусуется лорд Шоу. В этой зале рядом с дверью будет еще накрыт стол со всякими яствами. Слева будет узкий проход с лестницей, которая ведет вниз, на кухню, и вверх, к комнатам сестер. Ее охраняет бугай, так что подождите, пока он уйдет, или ликвидируйте гада. Поднявшись на самый верх, вы попадете в комнату первой сестрички, Эсмы, картина может быть там. Если картины в комнате Эсмы нет, выходите из комнаты и идите вперед по коридору до комнаты второй сестры, Вейверли. Комната третьей сестры, Лидии, находится через галерею от них.

Находится - Поместье Бойл. Все так же, через узкую лестницу, ведущую на кухню, поднимаемся на второй этаж и выходим из спальни первой сестры. Сворачивайте в первую дверь направо по коридору, и чуть поодаль, в темной галерее с застекленными витринами по центру вас будет ждать этот портрет.
==========================================================================
ВОЗВРАЩЕНИЕ В БАШНЮ
Кол-во - 1
Находится - Башня Дануолла. Покои лорда-регента - апартаменты, пардон муа, немаленькие. Но ничего, и не таких обламывали. Ориентиром вам будет главный вход. По пафосной лестнице поднимаемся на второй этаж и идем вперед, до другой лестницы, чуть менее пафосной. Она приведет нас к створчатым дверям, за которыми находится комната лорда-регента. От этих дверей идем направо, до стеклянной двери. За ней будет вторая стеклянная дверь в музыкальную комнату, где на стене вас ждет портрет императрицы.
==========================================================================
ЗАТОПЛЕННЫЙ КВАРТАЛ
Кол-во - 3
Находится - Дом напротив жироварни Гривза. Вам нужен дом, который находится напротив жироварни (вы там будете снаряжение искать), через дорогу, на которой сидят плюющиеся ядом гадины. Самый простой и удобный способ попасть в этот дом - пробраться туда по крышам, используя Перенос. Ориентируйтесь на балкон на третьем этаже дома, он всегда на виду. К слову, там вас будет ждать плакальщик (весьма показательно, учитывая специфику картины). Разбирайтесь с ним и забирайте первую картину, она будет совсем рядом.

Находится - Логово Дауда. Она находится в районе второго этажа логова Дауда. Когда вы разберетесь с ним и заберете ключ, открывайте створчатые стеклянные двери и по цепям спускайтесь вниз, но не до конца. Осмотритесь по сторонам, где-то на середине спуска будет пролет и дощатый настил, рядом с котором на стене и висит эта картина.

Находится - Канализация. Помните обиталище Старой Ветоши в канализации? Так вот, именно там находится последняя картина в игре. Двигайтесь по ходу основного задания и, когда отыщите бабульку, загляните к ней в комнату. Над кроватью будет висеть картина Чужого.
==========================================================================

Глава 1: Побег

Вообще миссия довольно проста, но вот вам несколько советов:

Успейте утащить стражника, идущего в двор, до того как он заговорит с другим во дворе – сэкономите время.

Перед установкой бомбы закройте дверь на всякий пожарный, там есть рычаг.

Код от сейфа в катакомбах – 451 (1/1).

Глава 2: Верховный смотритель

Вначале проплывите вдоль моста, там выберитесь на камни и поднимитесь по цепи, возьмите амулет(1/5). Теперь идите в сторону стены света, там пройдите вправо по длинному проходу. Заберитесь на балкон, где старуха – Старая Ветошь – кидается банками. Там найдите святилище Чужого и заберите руну(1/7). Поговорите с Ветошью, она попросит вас разобраться с пришедшими к ней за деньгами бандитами. Выйдите обратно на балкон и телепортируйтесь подальше от них. Сначала утащите одного, затем подкрадитесь ко второму, стреляйте дротиком в стучащего дверь в следующий же миг усыпите второго. Если всё получится, то вас не заметят. Поговорите со старухой и заберите наверху руну (2/7). Она предложит вам задание посложнее в обмен на ещё одну руну.

СОВЕТ от : если вы НЕ выполните второе задание Ветоши, то в Затопленном квартале не придётся спасать бандита. Скорее всего, туда можно пробраться в обоих случаях, т.к. там есть руна и картина Соколова.

Направляйтесь к Гальвани: обойдите стену справа и пройдите по трубе за щитом. Я решил зайти через дверь на 2-м этаже. Подойдите к двери, начнётся разговор служанки и стражника. Он будет длиться долго, а пока откройте сейф, код – 287 (1/3). Служанка пойдёт по второму этажу, а стражник – наверх, уберите обоих, у стражника возьмите ключ и войдите в лабораторию, там подойдите к книжному шкафу и откройте его, возьмите потроха и выходите через ту же дверь.

Двигайтесь в сторону винокурни. Вы услышите разговор бандитов и владельца лавки, с которого они хотят взять денег. Спуститесь, подождите, пока один бандит уйдет за угол и усыпите его, затем и второго. Расшатайте дверь, купите у Гриффа два чертежа, там же заберите за 2-м этаже амулет (2/5). Теперь идите в винокурню. По крышам попадите внутрь. Перед вами есть растяжка, обойдите её по бочкам, отключите и спрыгните вниз. Проследите за бандитом-негром и разберитесь с ним и идите к лестнице. Заберитесь под неё и стреляйте в бандита на лестнице, поднимитесь наверх. Там уложите ещё одного, заберите амулет (3/5). Дверь к баку закрыта, присядьте и пройдите в дыру, заразите поддельный эликсир и возвращайтесь к Ветоши тем же путём, заберите руну (3/7). Пройдите за стену света известным путём и утащите 3 стражников. Подойдите ближе стражнику у стены света, после окончания разговора он пойдет в вашу сторону, избавьтесь от него. Затем уберите всю стражу за стеной света, возьмите в посте руну (4/7), идите на площадь Холджера.

Помогите Мартину, затем заберитесь на трубу справа, разберитесь со смотрителем, затем после окончания диалога уберите ещё одного смотрителя и проследите в замок за 3-м. Выйдите на улицу, дойдите до трубы прямо по лестнице и пройдите по ней. Чтобы найти сейф (3/4), зайдите в псарню и зайдите в комнату справа, сразу же вы увидите дверь с кодовым замком, код - 217. Выйдите, там вы попадёте в двор у входа к дом. Там уберите всю стражу и на всякий пожарный отключите сингнализацию. В библиотеке прочитайте книгу о клейме, затем идите в зал Кэмпбелла, возьмите со стены руну (5/7) и ВЫЛЕЙТЕ ОБА БОКАЛА. Когда часы начнут бить, спрячьтесь, затем проследуйте за Кэмпбеллом, в той комнате заберите руну (6/7) и картину Соколова (1/1). Когда он достанет меч, оглушите его, затем унесите наверх в допросную комнату. Поднимитесь за клеймом и сделайте с ним ЭТО. Выйдите на задний двор.

Идите к смотрителю у сигнализации, уберите его и отключите её. Теперь с телепортами доберитесь до амулета около щита. То здание нужно обойти, залезьте в окно и там около мертвого смотрителя возьмите амулет(4/5). Затем двигайтесь в сторону руны, разбейте на крыше стекло и сразу же её увидите (7/7). Теперь пройдите к амулету. Телепортируйтесь мимо растяжки. Амулет на 1-м этаже, но там сидит стая крыс, можете кинуть в них гранату. Амулет зажат в тисках (5/5). Теперь пройдите в огороженную зону рядом с местоположением последнего амулета. Там на жену смотрителя гонят другие двое, обвиняя её в колдовстве. Пошлите им привет дротиками, а спасенный смотритель скажет вам код от сейфа в бараке, это здание – первое перед выходом на задний двор, переметитесь на дом слева, разбейте окно и там пройдите в следующую комнату, там увидите сейф (2/3). Дальше посмотрите выше места, откуда вы вышли: там есть окно, кагбэ скрытая локация. Доберитесь туда по выступу на здании, там откройте сейф (4/4), он без замка. Возвращайтесь к Самуэлю.

Каллиста подарит вам руну за спасение капитана, у Пьеро появится в продаже руна.

Глава 3: Дом наслаждений

Хевлок предлагает сгонять в катакомбы, чтобы уложить там пару плакальщиков. Заберите там две руны, затем езжайте с Самуэлем на место основных действий. Сторожевая вышка наглядно продемонстрирует, что с вами станет, если Вы окажетесь в свете прожектора. Укладываем стражника, двигаемся направо в сторону Боттл-Стрит. На балконе лежит амулет. Осторожно, там сидят два ассасина. Когда один из них телепортируется в комнату слева по улице, заберитесь на крышу, залезьте в окно и оглушите его, затем уложите второго в доме по правой стороне и уберите третьего, он ходит по крыше по правой стороне. Амулет (1/5) лежит за заколоченной дверью, но там плакальщик, так что придётся потратить на него дротик. Теперь идите на Боттл-стрит. У входа на винокурню есть закрытая дверь с тремя плакальщиками, за ней лежит амулет. Идите к Слэкджову и узнайте задание. ВНЕЗАПНО плакальщики выбираются. Заходите в ту самую дверь и заберите амулет (2/5). Пройдте обратно тем же путём, который описан во второй главе. Плакальщики собрались недалеко от выхода с Боттл-стрит. Я попробовал подойти поближе, затем они побежали обратно. Телепортируйтесь поближе к выходу и идите обратно.

Заберитесь в тот дом, где вы уложили первого ассасина и идите оттуда по трубе к дому Гальвани. Войти туда можно точно так же, как и во второй главе. Поднимайтесь наверх, там уложите двух стражников около Кроули, рекомендую применять Темное зрение. Заберите в той же тайной комнате руну (1/5)и возвращайтесь на балкон, ничего интересного в доме нет. Вернитесь к Слэкджову, там больше не будет плакальщиков. Возьмите его второе задание. Прямо за вами сверху есть дыра, телепортируйтесь туда и возьмите чертёж зажигательного болта. Выйдите на площадь. Есть три пути попасть в Золотую Кошку: через отель, напрямую или по пути внизу справа от стены света, но там ходят плакальщики. Нам нужен последний путь – двигайтесь по трубе в край прохода. Дождитесь, пока первый плакальщик развернется, усыпите его. Затем расстреляйте остальных трёх дротиками, иначе никак. Стреляйте быстро, пока они не поняли, в чем дело. Усыпленные плакальщики облегчат нам прохождение в дальнейшем. Зайдите в проём справа. Там вы встретите Старую Ветошь, у неё на печке возьмите амулет (3/5). Идите дальше по проходу, там вы увидите двух стражников, мучающих девушку с ключом от дома торговца картинами. Можете смело идти к ним, они ничего вам не сделают. Украдите у девушки ключ и идите дальше, обойдите стражу и зайдите в отель, там на первом этаже заберите амулет (4/5). Затем поднимитесь наверх.

Мы пришли в Золотую Кошку. Телепортируйтесь на крышу (требуется Перенос 2 лвл), под которой лежит руна (2/5), оттуда спрыгните на балкон.

Варианты входа:

Первый, напрямик, самый банальный: двигайтесь по трубе, подождите, пока девушка войдет внутрь (ВНИМАНИЕ: подождите немного, эта девушка пойдет на верхний этаж, как и вы, будьте внимательны), затем усыпите аристократа у входа и зайдите в пункт назначения. Пройдите в дверь справа.

Второй, повеселее, но опасный: через дверь на балконе.

Третий, самый интересный и безопасный: через ставень на 3 этаже, одна из них открыта. Можно сначала по выступу на стене и с Переносом пройти к торговцу и по пути взять руну.

На 2-м этаже в кабинете мадам вы узнаете из записок, что Эмили держат наверху. Перед тем, как подняться наверх, подойдите к двери с окном, чтобы начался разговор. В первой комнате оглушите девушку и заберите руну(3/5). Эмили сидит за центральной дверью. Затем спуститесь на 2-й этаж, туда уже пришла мадам. Оглушите её и возьмите универсальный ключ, теперь идите на 3-й этаж, там зайдите в комнату с помощью ключа, возьмите костяной амулет со стены (5/5). Утащите пару охранника на втором этаже, его хорошо видно с щелей на третьем этаже. Подойдите к двери, где говорят двое стражников, спрячьтесь под стол в той же комнатке и усыпите его, когда он отвернётся. Второй пойдет в соседнюю комнату, уточняйте его положение с Темным зрением. Возьмите руну (4/5). Идите к Бантингу (вы увидите ещё одного стражника) и задайте ему жару, спросите у него код от сейфа. Теперь идите к Эмили. Вы выйдете к Старой Ветоши, Выйдите на улицу. Можете спокойно выходить, ведь плакальщики усыплены. Посетите Слэкджова. Он расскажет вам, что сделает с Пендлтонами. Основная часть пройдена.

Теперь направляйтесь в дом Бантинга, черный вход недалеко от лавки Гриффа, у него купите дротиков и идите в дом. На втором этаже дождитесь окончания диалога. Когда негр отойдет, стреляйте дротиком в первого, затем усыпите негра. Заберите картину Соколова (1/3). На третьем этаже убираем бандитов по такой же схеме. В комнате за сейфом возьмите картину (2/3), войдите в сейф, там возьмите приглашение, руну (5/5) и картину (3/3).

Теперь возвращайтесь к Самуэлю.

Глава 4: Королевский лекарь

Телепортируйтесь на соседнюю лестницу, заберитесь на трубы и пройдите по ней, телепортируйтесь на пост. Как только стражник подойдет к нему, спрыгивайте и пройдите в дверь. Поднимитесь наверх, возьмите чертёж бесшумных ботинок (1/1). Поднимайтесь дальше, крутите вентиль, возьмите бак с ворванью, тупо спрыгивайте и установите его на место. Залезайте в тележку и дергайте рычаг. Там зайдите в пост, оглушите стражника, следующий пойдёт в сторону воды, его тоже утащите. Пока оставшиеся два стражника идут в другую сторону, телепортируйтесь на балкон, через боковое окно выпрыгните, спуститесь и поднимитесь по цепи, в комнате заберите руну (1/5).Теперь двигайтесь к двери на другую локацию. Слева зайдите в дверь, там уложите двух стражников. Дальше телепортируйтесь на дорожку в арке, пройдите в дом, там оправьте плакальщика спать и заберите амулет (1/3). Двигайтесь в следующую локацию.

Дождитесь окончания диалога, усыпите Пратчетта и затем стражника. Поднимитесь на третий этаж и откройте сейф с комбинацией 473, возьмите руну (2/5). Выйдите наверх на балкон, двигайтесь к следующему дому с балконом, там оглушите психа и возьмите руну (3/5). Послушайте Чужого. Двигайтесь вперед, там вы увидите два шокера. Один обойдите по крыше и телепортируйтесь в зону справа от него, пройдите за постом, стреляйте дротиком в стражника, берите его и тащите по мостику до лестницы, его можно бросить там. Отключите бак с ворванью, этажом выше удавите стражника, поднимайтесь дальше. На самом верху есть офицер, осторожнее. Переберитесь за ограду с Переносом, там разберитесь с стражником, поднимитесь по лестнице, откройте люк и вылезьте туда, перед вами будут баки, питающие прожекторы, отключите и выкиньте их к хренам в воду. Двигайтесь в сторону дома Соколова, можете спустится по цепям. Отправьте спать стражника на улице и в посту.

В следующей локации сразу перед вами будет лежать руна (4/5). Телепортируйтесь на закрытый балкон, подождите, пока стражник выйдет и уберите его, затем дерните за рычаг – колесо остановится. Подождите, пока стражники внизу разойдутся, выкиньте одного в мусорный бак, дальше пролезьте под колесом и отключите стену света. Идите дальше. Поднимитесь на балкон, спуститесь и перебейте крыс, заберите амулет у трупа (2/3). Пройдите на северную сторону моста.

Сразу же зайдите в дверь слева. В комнате покрутите кран 3 раза и *всё и так ясно*.Так же чуть дальше двери есть дыра в стене, там выйдите на балкон и заберитесь на ещё один балкон повыше, возьмите амулет (3/3). Разбейте заколоченную дыру, пройдите по трубе и телепортируйтесь на дальнюю крышу. Там войдите в дом, спуститесь по лестнице и увидите вход в дом Соколова. Уберите оттуда стражников. Теперь подготовьтесь к уходу: уберите бродящего около проема стражника, затем отправьте спать двоих около световой стены. Помогите заключенным, женщина скажет вам код от сейфа за картиной двумя этажами выше её камеры. Входите в дом Соколова.

Ду ит виз хардкор: поднимитесь по первой лестнице и снимите стражника. Будьте внимательны, бродящие служанки могут поднять тревогу, снимайте их тоже. Осторожно, за столовой ходит стражник, за стеной света ещё стражник и в кухне служанка. В кухне перенастройте световую стену или пройдите над стеной с помощью Переноса отключите бак. Дождитесь, пока один из стражников внизу решит подняться, затем утащите его. Смотрителя с антимагической шарманкой уберите дротиком и усыпите последнего. Заберите картину Соколова (1/1). Поднимайтесь к Соколову. На пути два стражника. Проследите в замке за одним стражником и заберите его, затем и второго. Двигайтесь дальше и оглушите Соколова, возьмите руну (5/5), ключ и отоприте заключенного, затем выбирайтесь. По пути вы встретите новую кучку из 4 солдат, так что быстро доберитесь до Самуэля с Переносом.

Или ду ит лайк э босс: заберитесь на развалины домов справа, оттуда телепортируйтесь на балкон на верхнем этаже, снимите охранника и заберите Соколова, а картину заберите, тупо вселишись в кого-нибудь на первом этаже дома или остановив время (2 лвл) (руны кагбэ не просто так собираем, да).

Глава 5: Приём Леди Бойл

Идём к месту, где стоят выживший и стражник. Заберитесь на конструкцию перед входом в дом с табличкой и заходите в окно с фиолетовым светом, там оглушите плакальщика, возьмите амулет (1/2) и руну (1/3) у Святилища Чужого. Убирайтесь оттуда быстро, т.к. придут ещё плакальщики. Для начала направляйтесь прямо по воде, там вы найдёте руну (2/3). По мосту дойдите до ворот и пройдите на приём через Перенос. Подберите приглашение и пройдите дальше. Зайдите в караулку и возьмите чертёж клейкой гранаты (1/1). Идите дальше, украдите у стражника у двери ключ от казармы, поднимитесь наверх, дальше прыгните на балкон, там заберите костяной амулет (2/2). В этот же дом есть путь снизу, но так вы бы столкнулись с плакальщиками. Оттуда же вы можете проникнуть в поместье даже без приглашения, и к вам никто не придерется (снова лол). Другой путь: идите к Лорду Шоу и сразу же после лестницы поверните налево, пройдите через ограду с помощью Переноса, с ним же и поднимаемся.

Заходим в особняк с задней стороны (там, где стоит Лорд Шоу). Дуэль можете пройти, но стреляйте в него дротиком, и прохождение будет засчитано (лол, видимо, это было допущено разработчиками специально). Идите прямо по коридору по правой стороне, заходите в дверь налево, увидите мисс Уайт, принесите ей выпивку, а она расскажет вам, кто есть кто. Выходите обратно и поверните направо, идите в дальнюю комнату, найдите человека в маске кота. Он попросит вас не убивать леди Бойл, а отнести её к нему в лодку и скажет имя цели. Найдите цель и поговорите с ней, сведите разговор к походу в погреб. Пройдите за ней, оглушите её и отнесите в лодку. Основная часть главы пройдена.

Поднимитесь из погреба, двигайтесь дальше по лестнице и окажетесь на втором этаже в комнате Эсмы. Посмотрите в замок двери в коридор. Когда стражник подойдет к двери и развернется, оглушите его и утащите в комнату. Дерните за рычаг у двери. Откроется потайной ход, по которому вы переберетесь в комнату Вэйверли, там найдите ключ. Послушайте разговор стражников и усыпите их по очереди. В зале с вазами возьмите картину Соколова (1/2). Перейдите на другую сторону и зайдите в комнату Лидии, возьмите картину Соколова над камином (2/2) и ключ от подвального хранилища, где вы заберёте руну (3/3). Здесь есть ещё одна комната, там в гардеробе возьмите ключ от всех дверей в Башне Дануолла. Это обернётся очень приятным бонусом в будущем. Ключ так же может лежать в сундуке в ванной комнае в комнате Эсмы, вероятно, есть и вариант с комнатой Вэйверли, так что внимательно читайте записки. Ищите по дому реликвии семьи Бойл, они стоят много. Теперь можно уходить из особняка. Спуститься вы можете прямо через лестницу, защищенной стеной света через Перенос, стража ничего вам не сделает.

Бтв, если вам выпадет убрать Эсму, то в диалоге с ней вы сможете спокойно пройти с ней в её комнату на второй этаж.

За сражение с лордом Пендлтон вручит вам руну. И загляните в своё жилище – семья Бойл передаёт вам подарок за сохраненную жизнь Леди Бойл. Также зайдите в паб и найдите Каллисту. Она жалуется на то, что Эмили постоянно прячется от неё. Найдите Эмили, а она даст вам руну.

Глава 6: Лорд-регент

Первым делом заберите костяной амулет (1/2), сориентирутесь по Сердцу. Далее зайдите в дверь, там будет шокер, отключите его, используя Изгиб времени или с помощью Переноса. Поднимитесь, выйдите на балкон справа, оттуда сделайте телепорт к баку с ворванью, отключите его. Утащите следующих трёх стражников. Двигайтесь вправо, поднимитесь с Переносом к посту, всадите дротик в стражника и телепортируйтесь дальше вправо, так бежим до дыры в стене. Осторожно, там ходят два стражника. Зайдите в большую комнату, там заберите руну под кроватью (1/4). Дальше поднимайтесь и бегите в том же направлении, что и когда обходили прожектор. Телепортируйтесь на здание, двигайтесь, затем увидите люк, подсвеченный красным, заходите туда. Вы зашли в Башню Дануолла.

Дождитесь окончания разговора, затем вырубите стражника внизу и двигайтесь направо, заходите на станцию вещания. Если бы не тот самый ключ из предыдущей миссии, вам бы пришлось чудесным образом пройти всю охрану на обоих этажах. Даже если ключ вы не нашли, то всё ещё есть тихий способ пробраться туда: просто телепортируйтесь из места входа на люстры, с них – на площадку справа на 2-м этаже. Прямо перед вами будет лестница у комнаты вещания, но вам придётся замедлить время и спрыгнуть вниз с телепортом, чтобы отключить шокер. Уберите бак с ворванью, поднимитесь наверх к офицеру пропаганды, и он расскажет, как можно красиво убрать регента. Идите в зал через дверь. Проследите за стражником через щель и утащите его. Заходите в покои регента (дверь слева) (если ключа у вас нет, то можете не мелочиться и тупо вынести её порывом ветра) и, пока он не зашёл, заберите все ценности из сейфа и руну в сундуке (3/4) (если не успеете, то это можно сделать и позже). Поднимайтесь обратно и включите запись с весьма интересными фактами о лорде. Спустившись, вы сможете наблюдать, как лорда уводят в тюрьму, но предварительно унесите оглушенных стражников на лестницу, тогда-то и заберите руну. Основная часть пройдена.

Двигайтесь прямо по коридору из стороны входа в станцию. Слева есть дверь, это покои генерала, там возьмите чертёж разрывных пуль. Идите дальше по комнате и дойдите до камина. Рядом с ним есть светильник, включите его и заберите амулет (2/2) и-так-ясно-где. Теперь направляйтесь в крышу башни, сделать это можно с телепортом с балкона в комнате регента. Зайдите в здание удобным способом, пройдите за шкафами с книгами и телепортируйтесь наверх, на столе заберите руну (3/4) и идите обратно.

Единственная картина Соколова находится в комнате справа от комнаты регента. Её вы узнаете сразу по желтым стенам, картина висит над камином, но там стоят смотритель с волкодавом и стражник. Решение: остановка времени, полная (да-да, мы руны мы не только для понта собираем).

Чтобы добыть 4-ю руну, нам придётся навестить палача, мучавшего нашего ГГ. Возвращаемся к входу и идём в дверь, ведущую на кухню, выше выходим в коридор, там телепортируемся на тубы и тихо проходим прямо, спрыгиваем и спускаемся к палачу. Его сопровождает волкодав, так что придётся замедлить время и телепортироваться к нему, когда он отвернется, а собаку постарайтесь не разбудить – как только придушите палача, берите руну (4/4) и встретьтесь с Чужим. Из комнаты выберитесь скрытно, и волкодав не проснётся.

Но если у вас ключа нет, тогда вы можете спуститься по лестнице со 2-го на 1-й этаж и спрыгнуть вниз, зайдите в дверь справа и там пройдите к палачу, уходить можно так же, как описано выше: с другой стороны двери в кухню есть ключ.

Теперь можно возвращаться к Самуэлю. Можно выйти на длинный проход, по которому мы обошли всю стражу, там спрыгнуть в воду и доплыть до Самуэля без лишнего напряга.

НЕОБЫЧНЫЙ ВАРИАНТ ПРОХОЖДЕНИЯ БЕЗ УБИЙСТВ от : Суть в том что палач черный маг и об этом догадываются все, информацию об этом можно найти по всей карте(разговоры стражников, офицатки и письма в караулке и кабинете генерала), но сделать никто ничего не может так как палач находится под защитой регента который сам прекрасно знает что тот служит Чужому. Если хотите пройти задание без убийства главное ничего не делать с палачем до того как будуте врубать аудиозапись с признанием регента! Когда включится запись на этаж ниже у дверей будет сцена в которой вяжут лорда-регента. Он труслив и хочет сбежать или откупиться, но тк стража не подкупна и их двое это у него не получается. И тут включаемся мы! Нам нужно помочь лорду сбежать от этих двух стражников(да да!). Для этого достаточно из-за угла выстрелить стрелой рядом с ними или усыпить одного или двух. Тогда лорд рванет в побег и побежит к единственному кто его может в этом момент защитить - к палачу. Не бегите за ним это бесмысленно. И тут бывает две развязки - если во время побега лорда поднимается тревегу, то в момент нашего подхода к подвалу палача там уже будет стража. Суть в том что если стражей будет мало палач их раскидает. Для того чтобы сбежалось больше солдат пошумите в подвале. Можете спрятаться на трубах. Лорд и палач двинут искать источник шума ко входу в подвал. Там можете вселится в лорда и выйти на глаза страже. Соберется стражников 7-8 они убьют и регента и палача. Убийства эти не будут засчитаны тк вы к ним не причастны.

Глава 7: Затопленный квартал

О да, самая сложная миссия в игре.

Я решил вернуть снаряжение. На живоварню можно пройти более красивым путём: найдите цепь и поднимитесь по ней на мостик, затем заберитесь на крышу позади и спрыгните внутрь здания. Там соберите ништяки со смотрителей и выйдите в дверь. Гранаты в будущем нам понадобятся, чтобы выносить хрустаков. Там пройдите над плакальщиками и войдите в комнатку за воротами. Получите пустой бак и наполните его, затем установите на место. Поднимитесь по лестнице, сразу перед входом возьмите амулет (1/8). На балконе появятся три ассасина, которые после разговора исчезнут. Опустите мост, наполнив бак и спуститесь вниз, берегитесь плакальщиков. Заберите ящик и выходите, около воды возьмите руну (1/5). Выбирйтесь тем же путём. Двигайтесь по пути некрасивого метода, киньте гранату в хрустаков. Амулет (2/8) лежит в доме на втором этаже, внутри никого, зато рядом с ним обосновались плакальщики. Двое из них будут идти в вашу сторону, будьте внимательны, особенно на высоких сложностях: видят они далеко. Поднимитесь по лестнице (сейчас нужно внимательнее следить за ассасинами) и телепортируйтесь в дом, амулет на печке.

Двигайтесь к логову Дауда. Дворик патрулируют ассассины, и у ассасина на ближайших низких крышах есть ключ. Удобнее его убрать, когда он телепортируется на крышу слева. Затем незаметно пройдите до двери. Я решил это сделать с остановкой времени и телепортами – времени как раз хватит.

Пройдите по мосту и посмотрите налево – там есть переулок. Проплывите по нему, выберитесь на сушу и зайдите в комнату. Пройдите вперед по проходу (осторожно – ассасинов тут до кучи), усыпите 4 волкодавов, затем заберите амулет внизу (3/8). Поднимитесь обратно, заберитесь повыше и телепортируйтесь ко входу в дом (возможно, придётся повторить несколько раз, но у меня получилось с первого, чуть не спалили). После разговора ассассины будут смотреть в противоположные стороны, что нам на руку, уберите их. В следующей комнате вы встретите двух ассасинов – ученика и учителя, будет удобно пробежать мимо них, вселившись в крысу. Заберитесь в окно наверх и оглушите ассасина. Следующая цель – Дауд. Сосредоточьтесь: когда Дауд отвернётся, остановите время, телепортируйтесь к нему, украдите кошелек (в нём лежит амулет, 4/8) и ключ и бегом обратно с Переносом.

Альтернативный метод: сразу телепортируйтесь за шкаф на лестницу, там из окна уберите пару ассасинов. Затем спрыните вниз и осторожно утащите ассасина в доме, а затем - и Дауда оглушите.

Теперь телепортируйтесь на лестницу за шкаф, поднимитесь и выйдите в окно, спрыгните в самый низ. Поднимитесь на уровень выше, оттуда телепортируйтесь в окно, ведущее в туннель.Или можете пройти прямо наоборот, к месту входа в логово, сразу же окна есть дверь, ведущая туда же и запертая на ключ Дауда. Спускаясь по цепи, спрыгните на второй этаж - там висит картина Сколова (1/3). Заберите внизу руну (2/5) и идите в следующую локацию.

Выйдите на улицу. Около амулета бегает толпа крыс, возьмите его (5/8). Поднимитесь и найдите двух мародеров, у одного из них украдите ключ и соберите ништяки в комнате. Затем идите в дом с балконами с другой стороны. С тёмным зрением вы можете увидеть там человека, но это не плакальщик, не бойтесь.Поднимайтесь по дому дальше, на крыше возьмите руну (3/5). Телепортируйтесь на чумную повозку. Толлбои вас не увидят. Будьте внимательны: перед стеной света спрыгните, отключите стену и идите в следующую локацию.

Идите по улице, зайдите в дом, на втором этаже возьмите амулет (6/8). Спуститесь в катакомбы. Поговорите с раненным бандитом, он скажет вам, где найти ключ. Двигайтесь в сторону ключа. Здесь начинается кульминация гранат – выносят хрустаков на раз. После второй группу пройдите в комнату слева, откройте сейф, код – 528, заберите амулет (7/8). Дальше начинается первое длительное подводное плавание (вспоминается одно из испытании в Форт Боярд). Поднимитесь по лестнице и увидите Старую Ветошь (внезапно, да?). Идите в её дом, возьмите всё добро, в том числе и картину над кроватью (2/3), на кровати также возьмите камею Ветоши. Положите её в печь и сожгите её. Выстрелите в Ветошь дротиком, перебейте крыс и снова выстрелите. Заберите у неё ключ. Освободите бандита и получите лавэ в подарок. Впрочем, из него также можно сварить супчик, однако подарок Ветоши не эксклюзивен, так что предпочтительнее спасти бандита. Спрыгните в трубу и вернетесь в начало, там вы найдите убежище выживших горожан (в случае высокого уровня хаоса вы бы встретили палкальщиков). Заберите там руну (5/5) и двигайтесь дальше. Снова выносим гранатами хрустаков. Рядом с ними в воде подберите последний амулет (8/8). Выйдите в паб.

Если кто располагает сведениями об оставшейся картине, пишите в комментариях.

Кэмпбелла можно найти в разных местах. Он может быть внизу живоварни или в катакомбах.

Глава 8: Лоялисты

Поднимайтесь наверх, возьмите ключи. В левой части здания есть окно, остановите время и с переносом залезайте туда. Аккуратно придушите стражников. Наверху подслушайте разговор. Или заберитесь в подземный ход, остановив время, так вы попадёте на другую сторону своей комнаты.Я решил пойти вторым путём. Вылезайте в окно. Пройдите прямо, у стены есть труба, пройдите по ней и сразу окажетесь в мастерской Пьеро. Сразу же заберите руну (1/1) на столе. Поговорите с Пьеро, затарьтесь усыпляющими дротиками и идите обратно тем же путём. Вы встретите 3 стражников в коридоре, стащите их. Нам нужна комната 202, это же комната Хевлока (осторожно, стражник может выйти оттуда, так что сразу бегите туда) и третий ещё куда-то. Берём чертёж, возвращаемся известным путём, отдаём чертёж Пьеро, выберите усыпление. Затем поднимайтесь наверх, наберите бак с ворванью и по указанному пути осторожно поднимитесь на крышу, установите бак. С этого момента стелс нигде не нужен – заснут ВСЕ. Идите в башню, вам откроет Каллиста, выстрелите из пушки. Можно забрать записку Хевлока в баре и пособирать дэнги, хотя их здесь совсем немного. Когда закончите, идите к Самуэлю и отправляйтесь за Эмили.

Глава 9: Путеводный маяк

Уровень имеет два разных формата: с высоким и низким уровнем хаоса. В нашем случае, разумеется, он низкий.

Плывите по правой стороне, Вы увидите люк, заберитесь в него, дальше в комнате поднимитесь по цепи. Выйдите на улицу, быстро забегайте в дверь справа. Уберите охранника. Идите в следующую комнату, там поверните вентиль над решёткой и спуститесь туда. Заберите руну (1/1) и идите по трубе. Будьте осторожны, сразу же там стоит один стражник. Поднимитесь, стаскивая стражников. Можно спокойно ложить их дротиками, но постарайтесь экономить. По пути на этаже после стены света заберите ключ от подъемника. Дальше увидите площадку с шокером. Заберитесь на дорожку под ним с помощью Переноса. Перед вами будет один стражник, стащите его и предварительно включите Изгиб времени (при надобности), ибо позади вас будут стоять ещё двое. Заходите в подъёмник.

Утащите первого стражника (сразу подхватите его, иначе он навернётся и умрёт). Следующего уложите дротиком. Дальше будет двое, один смотрит в вашу сторону, так что остановите время и придушите их.

Альтернативный красивый метод: заберитесь на поъемник и с помощью Переноса заберитесь по балкам на крышу. Там попадите на лестицу и спуститесь на второй этаж.

Войдите в апартаменты Хевлока, где он рассуждает о том, как же он облажался. Он будет стоять у камина в столовой, бегите к нему и оглушите его.

КСТАТИ: если вы на глазах у Хевлока возьмёте ключ или вовремя поставите блок и нанесёте удар, то сможете увидеть красивую сцену.

Тут же на столике лежит ключ от комнаты, где заперта Эмили. Отоприте дверь.

Игра пройдена без единого убийства и призраком с хорошей концовкой.

Игра проходилась на высочайшем уровне сложности.

На момент конца игры были приобретены темное зрение 2, перенос 2, вселение 2 (хоть и не понадобилось), изгиб времени 2, порыв ветра 1, проворство 2, живучесть 1.

Отдельно надо упомянуть бесшумные ботинки - к стражникам можно бежать даже рывком, ни на какой сложности они вас не услышат. По сути сложность различается только эффектом зелий, получаемым уроном и обзором стражников.

Пруфы прохождения (ПКМ - Открыть в новой вкладке):